StoneShard - Сборник модов - modbranch
Сборник модов сделан на базе версии игры StoneShard 0.9.4.25-vm ( индекс vm - доступная для модификации, modbranch - папка с версией игры, поддерживающая внедрение модов), основа сборки - мод на тёмную общую карту Rusty Darker Map. Данный сборник включает практически все моды (все, что совместимы между собой, а не абсолютно все моды!), вышедшие или переработанные для новой версии игры, поддерживающей моды (папка игры - modbranch) и предоставляется вам для ознакомления. Все грубые ошибки в модах исправлены. Сборка протестирована.
Ответы на многие из возникших вдруг внезапно у вас вопросов вы можете поискать в комментариях.
Кратко о составе модов в сборках и что каждый делает :
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.4.25-vm (тык в треугольник)
Финальная сборка под кодовым названием "Женька и её железные Жезлы" ориентирована прежде всего на тех, кто играет за магов. Но если вы хотите попробовать играть другими персонажами, которые могут использовать в своём стиле боя одноручные Жезлы - эта сборка тоже может вам понравится! А может и нет)))
Что нового (по сравнению со сборкой модов для версии 0.9.4.24-vm) :
- Добавлены одноручные Жезлы (подробное описание на русском языке в файле архива со сборкой).
- Переведено древо навыков Жезлов.
- Переведены уникальные свойства Жезлов
- Разблокировано древо Жезлов для Йоргрима, Женьки, Леосфена, Махира.
- Перевод некоторых настроек Модов (где возможно!)
- усиление магии Огня и Молний (подробное описание в архиве).
- Женька, беглая волшебница (усилена), подробнее о изменениях в прилагаемом к сборке файле всё описано.
- Добавлен контейнер для книг - мод Rusty "Book of Books" (особенно это важно Женьке, она получает бонусы за каждую книгу навыков по магии, находящуюся у неё в инвентаре! Если книги будут сложены в контейнер для книг "Book of Books", это тоже работает, проверено!). В контейнер "Book of Books" можно складывать Книги навыков, а его можно хранить в инвентаре. Купить можно в Бринне, в Типографии, у торговца книгами.
- FreeInventory - Некоторые действия в инвентаре не требуют затраты хода в игре (подробное описание в архиве со сборкой).
- Опасный Альдор - добавляет появление нежити на карте (ночное поле и лес) и дополнительного босса в данжах (как настроить мод см. на скриншотах). Не начинайте игру, изменив настройки мода, установленные "по дефолту"! Будет тяжело. Настраивается мод по ходу игры, когда вам станет слишком просто играть - тогда и усложняйте настройки ;)
- Fast Travel - теперь в разведанные уже локации персонаж может попасть как на извозчике, только без извозчика. Кому это не подходит - просто не пользуйтесь, не пишите в комментариях глупости по лор игры и т.д. Альдор - волшебная страна!
- Добавлены монеты в инвентари основных торговцев (чем выше репутация персонажа в поселении или городе - тем больше монет у торговца).
- Health-Bars - теперь здоровье врагов отображается цветной полоской над ними (красный или зелёный цвет). Настраивается.
- Ring-Of-Holding - кольцо-рюкзак. При экипировке в слот кольца его можно открыть как рюкзак. С вещами внутри в инвентарь это кольцо положить нельзя! Но его можно бросить на землю у входа в данж (например) и оно будет выглядеть как рюкзак и предметы внутри него сохранятся. Лежит в сундуке стартовой таверны. Да во всех сундуках таверн лежит. И не спрашивайте зачем и почему)
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.4.24-vm (тык в треугольник)
Финальная сборка под кодовым названием "Волшебный мешочек наёмника".
Описание в архиве с файлом по основной ссылке. Там же картинки для помощи в настройке (перевод самих настроек с китайского - на картинках!)
Что нового (по сравнению со сборкой модов для версии 0.9.4.20-vm) :
- Bounty Pouch - "Волшебный мешочек" (подробное описание в архиве со сборкой).
- Арбалет не требует дополнительного хода для его перезарядки (по факту работает как лук).
- FreeInventory - Некоторые действия в инвентаре не требуют затраты хода в игре (подробное описание в архиве со сборкой).
- Опасный Альдор - добавляет появление нежити на карте (ночное поле и лес) и дополнительного босса в данжах (как настроить мод см. на скриншотах). Не начинайте игру, изменив настройки мода, установленные "по дефолту"! Будет тяжело. Настраивается мод по ходу игры, когда вам станет слишком просто играть - тогда и усложняйте настройки ;)
- Fast Travel - для тех, кто "не хочу бегать по пустым лесам и полям"(цитата) (пустым? да вы гоните!), теперь в разведанные уже локации персонаж может попасть как на извозчике, только без извозчика. Кому это не подходит - просто не пользуйтесь, не пишите в комментариях глупости по лор игры и т.д. Альдор - волшебная страна!
- Восстановлена работа индикаторов использования многоразовых предметов (свитков и т.д.)
- Добавлены монеты в инвентари основных торговцев (чем выше репутация персонажа в поселении или городе - тем больше монет у торговца).
- Увеличены награды за квестовые данжи. А кто хочет "бомжевать" - закапывайте золотые монеты в могилы, раздавайте бедным, но только не нойте) Остальные: купите себе хорошие вещи, еды, украсьте Караван!
- Тела убитых бандитос можно лутать. Жмите [Alt] и появится надпись над телом, в остальном разберётесь.
- Health-Bars - теперь здоровье врагов отображается цветной полоской над ними (красный или зелёный цвет). Настраивается.
- Ring-Of-Holding - кольцо-рюкзак. При экипировке в слот кольца его можно открыть как рюкзак. С вещами внутри в инвентарь это кольцо положить нельзя! Но его можно бросить на землю у входа в данж (например) и оно будет выглядеть как рюкзак и предметы внутри него сохранятся. Лежит в сундуке стартовой таверны. Да во всех сундуках таверн лежит. И не спрашивайте зачем и почему)
- Версия без расширенного инвентаря персонажа (пригодится для мониторов с низким разрешением) тут -> SS_data_mod_for_v09424с_VMN_monitor-notebook.zip
Финальная сборка под кодовым названием "Возвращение. Ван Хельсинг".
Описание в архиве с файлом по третьей ссылке. Там же настройки для начала игры (даны для примера, перпенастройте как вам надо!).
- В сборке убран мод "Опасный Альдор", из-за конфликта с модом "Ван Хельсинг".
( ссылки на сборки, которые ниже -> внутри самого описания для каждой сборки! )
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.4.20-vm (тык в треугольник)
И снова лирическое отступление: делая сборку, отказался от рюкзаков из модов, кошелька из банка Бринна - от них возникали проблемы на некоторых разрешениях и форматах экрана монитора... поэтому используйте ванильные рюкзаки, они вполне годные, кому маловаты - используйте доступ к сундуку Каравана (настраивается: доступ возможен с самого начала игры, доступ из далека, доступ только в пределах локации Каравана, доступ через портал за оплату золотом (10 монет), кому как нравится).
ВАЖНО!!! Сначала запустите игру и в закладке MODS настроек игры изучите настройки (и настройте "под себя"!), запустите пробную игру, посмотрите что и как, только потом начинайте свои прохождения. Многие настройки по ходу уже не сработают! (Настройки мода Better Enchantments меняются и по ходу прохождения! Но изменения влияют только на вновь находимые вещи!). Кто не играет в режиме пермосмерти, уберите соответствующую галочку в настройках MODS (пункт PermaDeath button auto select ), иначе каждая начатая игра будет с выбранной пермасмертью "по умолчанию"!
Состав сборки:
- Основа сборки - Rusty Darker Map - тёмная общая карта.
Мини-моды (вшиты сразу):
- Время (в игре) - F3, быстрое сохранение - F5, увеличены награды (золотые монеты) за квестовые задания.
- Attribute and Level Upper Limit - теперь уровень персонажа не ограничивается 30-ым уровнем, атрибуты и уровень персонажа можно поднимать до 100-го уровня, сохраняя скорость прогресса повышения атрибутов (см. описание для каждого атрибута - Силы, Внимания и т.д. в игре). При получении каждого уровня персонажа даются 2 очка атрибутов и 2 очка способностей.
- More Block Chance - Шанс блока и Урон увеличивается на 2,5%, а не на 1,5% за каждый вложенный в Силу балл способностей. Следует так же предупредить, что нет смысла повышать силу более 60-го уровня, так как к этому моменту персонаж, благодаря изменению процента до значения 2,5%, достигнет максимального урона по вложенным баллам способностей в Силу.
Примечание: оба выше приведённых мода давно перестали быть "гарантированно работоспособными", не обновляются, поэтому всё это делаю "руками", в редакторе, чтобы всё работало и описание было на русском и правильное).
- Better Vision - снимает ограничение игрой максимального обзора персонажа в 15 клеток (+все улучшения от способностей на дальность видения остаются!), вы можете увеличить её до 30+*** ячеек, вкладывая баллы способностей во Внимание.
***Примечание: 30 ячеек + бонусные, которые даются за открытие других способностей или вносимые наличием артефкактов. В связи с изменением в игре (добавлением освещения: факела, фонаря и т.д.) максимальный обзор в тёмное время суток зависит не только от прокачки, но и от наличия источников света (на карте или в данже), а так же в руках (или на поясе, как сделано уже в модах) персонажа.
Моды, сделанные различными разработчиками, спасибо им (за их прямые руки и заботу об игроках!):
- Carriage warehouse 200-600 - количество ячеек в одной вкладке контейнера для Каравана увеличено с 200 до 600 клеток.
- Инвентарь персонажа увеличен до 12х7 ячеек.
- Ускоренное передвижение персонажа - однократное нажатие на F4 (повторное нажатие на неё же - отмена ускорения, либо ускорение персонажа сбросится само при смене локации). Плохо работает в городах. Так же советую не включать это ускорение когда идёт бой и разделка животных, применение свитков зачарования, ремонт вещей кусочками кожи и т.п.
- More Secret Rooms - настраивается шанс нахождения "секретки" в подземельях (от 1% до 100% ) и прочих данжах (только для локаций или подземелий 2-го и выше тиров!).
- Reset Dungeon - настраивается время обновления локаций (квестовых, пещер, данжей) изменением процента соответствующим положением ползунка. 100% - стандартное время (данжи T5: 2 недели), 1% - обновление локаций через 1 - 2 дня (данжи T5: 2 - 3 дня), 200% - восстановление локаций в два раза дольше стандартного.
- Consolidated Crypt Vases - настраивается количество ( от 1 до 10 предметов, не вероятность выпадения, а их количество! ) мелких предметов при разбитии ваз.
- Chicken coop output enhancement - в гнезде у курочек теперь можно найти не только яичко, но и редкий гриб. Ну и всё, что можно получить из самой курицы.
- RustyFxQoL - собраны все самые удобные удобства! Теперь не надо занимать панель быстрого доступа на иконки: теперь Поиск (осмотр местности) - F1, крафт - Р9, разделка туш и получение шкур - F10, доступ к порталу в сундук Каравана - F8, всё это перенесено на функциональные клавиши с автоматическим удалением тех же функций из панели быстрого доступа.
- Rusty Tools Tweaks ( бывший мод Tools Tempered ) - меняет некоторые характеристики инструментов и приспособлений (например увеличено количество использований, однако не на всех предметах это отображается, например экстракт трав от боли теперь имеет лимит использования три раза, но визуального индикатора пока нет!), меняет охотничий рог (теперь идут бонусы при питье воды из него, увеличена его ёмкость).
- QuickWaterMod - попить воды, не открывая инвентарь - нажать клавишу V
- Second Hotbar - дополнительная прозрачная панель для иконок умений - клавиша H (отображение панели: вкл. - выкл.), для быстрого применения слота нажмите сочетание Shift + 1, Shift + 2 и т.д.
- Rusty_BigQuivers - очень вместительный колчан для стрел и подсумок для для болтов. Можно купить, с какой-то вероятностью выпадает с лучников или арбалетчиков в данжах (в настройках можно поставить галочку и колчан (для тестирования) можно получить в самом начале прохождения).
- Hotbar_Swapping - мод, благодаря которому на быстрой панели вы можете отдельно для каждого типа оружия (например посох, одноручный меч, кинжалы и т.д.) помещать в строчки панели быстрого доступа №1-2-3-4-5 иконки способностей отдельно для каждого типа оружия, тогда при переключении между оружием (клавиша W, или взятием оружия в руку из инвентаря) панель автоматом переключается 1-2-3-4-5 строчку, где вы и расположили иконки способностей для выбранного типа оружия.
- Алхимия - вы можете скрафтить на верстаке 14 очень полезных настоек, припарок и примочек. Рецепты искать не требуется - знания уже получены благодаря божественному провидению.
- Scroll_х3 - стандартные свитки можно использовать 3 раза. (Но индикация количества использований пока не работает, это связано с отключением этой функции для некоторых предметов в самой игре!)
- Elexir Vitae x3 - один флакон Эликсира Гвинелла можно пить 3 раза.
- Goblet Water x3 - из Кубка Очищения можно пить 6 раз.
- No_School_Mixing_Penalty - изучение заклинаний одной стихии не получает дебаф при изучении способностей/заклинаний остальных стихий. Изучайте хоть все типы магии!
- Precise_Spoilage - теперь можно видеть срок годности приготовленной пищи и компонентов для её приготовления с точностью до часа!
- Unique Item Market - после того, как ваш персонаж получит достаточно уважения в таверне "Гнилая ива" и откроется доступ к их торговцу в Бринне, торговец поможет вашему персонажу обменивать уникальные находки (уники 5-го тира, найденные в "секретке" или сундуке босса) на другие уникальные артефакты, согласно списка, который торговец вам покажет при диалоге. Обмен не бесплатный, требуется золото. Торговец просит подождать сутки, чтобы найти желаемую вами вещь (в обмен та ту, которую вы готовы ему отдать на обмен). Диалоги не переведены, но там всё понятно и так, список "уников" (их названия) - на русском языке.
- Caravan cooling - уменьшается время готовности каравана к новому походу (ускоряет время сбора каравана в дорогу).
- Best storage - если вы создали в Караване условия для хорошего хранения продуктов, то они хранятся ещё лучше (чем в ванили). Ингредиенты для улучшения работают эффективней. Например соль консервирует приготовленные блюда на 200% лучше.
- Holy Diagonal - позволяет переходить между локациями по диагонали.
Доработанные и улучшенные моды:
- Better Enchantments - улучшение зачарования оружия, брони и прочих шмоток, в том числе уникальных и вещей самого персонажа на старте игры. Количество (от 1 и до 10) зачарок на оружии, одежде и украшениях, их величина (от 50% до 200% от значений в игре) и шанс выпадения оружия (и прочих предметов) разного тира с тем или другим количеством зачарований (или проклятий, для проклятого) - всё настраивается вами! Перевод настроек смотри на скриншотах. И бонусом от меня - на оружие теперь могут дополнительно выпадать зачарования: святой урон, нечестивый урон, псионический урон, арканический урон.
- Bone Charm Improvement - добавляет количество дополнительных улучшений, повышающих те или иные бонусы Костяного амулета Хельги (он работает, находясь в инвентаре!). Бонусы улучшаются от количества добытых на охоте животных, увеличивая текущие наложенные бонусы (количество добытых увеличено до 30 (у большинства улучшений), 50 - для антилоп, упырей и волка. Бонусы даются в зависимости от животного или существа, например удачная охота на каждого следующего Медведя принесёт +2,5% к урону (это значение выше "ванильного", оно будет добавленному на амулет при использовании Медвежьего жира от поверженного Медведя), количество качеств, которые можно улучшать на амулете, увеличено с 3 до 6 (максимальное количество, читайте описание амулета). Какие дают бонусы те или иные компоненты от добычи животных дано в описании этих компонентов (не прибавка, а текущее значение! и оно растёт с количеством поверженных на охоте животных данного вида!). Не забывайте время от времени обновлять нужные вам улучшения, поместив амулет на стол улучшений вместе с необходимым компонентом от животного. Не знаю, задумано ли так разработчиками или это особенность мода - но автоматически свойства амулета не меняются! Мод получился в результате переработки другого мода, там была возможность апгрейдить варёными и солёными частями животного (это вызывало всякие мелкие проблемы и даже вылеты!), теперь всё просто, стабильно и главное - работает!
Примечание: Всё рассчитал так, чтобы максимальный бонус от каждого улучшения на амулете не мог превышать 80%, даже если вы где-то и повстречаете, например, 30 Медведей))
Ссылка на сборку -> data.win для StoneShard 0.9.4.20-vm (82 Мb)
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.3.13-vm (тык в треугольник)
Лирическое отступление: делая сборку, отказался от рюкзаков из модов и расширенного инвентаря - от них возникали проблемы... поэтому используйте ванильные рюкзаки, они вполне годные, кому маловаты - используйте доступ к сундуку Каравана (настраивается: доступ возможен с самого начала игры, доступ из далека, доступ только в пределах локации Каравана, доступ через портал за оплату золотом (10 монет), кому как нравится).ВАЖНО!!! Сначала запустите игру и в закладке MODS настроек игры изучите настройки (и настройте "под себя"!), запустите пробную игру, посмотрите что и как, только потом начинайте свои прохождения. Многие настройки по ходу уже не сработают! (Настройки мода Better Enchantments меняются и по ходу прохождения! но изменения влияют только на вновь находимые вещи!). Кто не играет в режиме пермосмерти, уберите соответствующую галочку в настройках MODS, иначе каждая начатая игра будет с выбранной пермасмертью "по умолчанию"!
Состав сборки:
- Мини-моды (вшиты сразу): Время (в игре) - F3, быстрое сохранение - F5. Увеличены награды (золотые монеты) за квестовые задания Увеличен шанс нахождения "секретки" в подземелиях и прочих данжах (только для локаций или подземелий 2-го и выше тиров!).
- Основа сборки - Rusty Darker Map - тёмная общая карта.
- RustyFxQoL - все самые удобные удобства! Теперь не надо занимать панель быстрого доступа на иконки: теперь Поиск (осмотр местности) - F1, крафт - Р9, разделка туш и для получения шкур - F10, доступ к порталу в сундук Каравана - F8, всё это перенесено на функциональные клавиши.
- Rusty Tools Tweaks ( ToolsTempered ) - меняет некоторые характеристики инструментов и приспособлений (например б0льшее количество использований), меняет охотничий рог (теперь идут бонусы при питье воды из него).
- Rusty Velvet Purse - можно получить очень большой кошелёк в банке (при обмене старинных монет), очень вместительный, отдельный кармашек для камушков, отдельный - для старинных монет монет. Мешочки могут быть с разноцветными завязками (вкл. выкл. в настройках мода)!
- Rusty_BigQuivers - очень вместительный колчан для стрел и подсумок для для болтов. Можно купить, с какой-то вероятностью выпадает с лучников или арбалетчиков в данжах (в настройках можно поставить галочку и колчан (для тестирования) можно получить в самом начале прохождения).
- Rusty Fence Break - убирает некоторые заборы в Осбруке, чтобы не обходить их по сто раз.
- Hotbar_Swapping - мод, благодаря которому на быстрой панели вы можете отдельно для каждого типа оружия (например посох, одноручный меч, кинжалы и т.д.) помещать в строчки панели быстрого доступа №1-2-3-4-5 иконки способностей отдельно для каждого типа оружия, тогда при переключении между оружием (клавиша W) (или взятием оружия в руку из инвентаря) панель автоматом переключается 1-2-3-4-5 строчку, где вы и расположили иконки способностей для выбранного типа оружия.
- Attribute and Level Upper Limit - теперь уровень персонажа не ограничивается 30-ым уровнем, атрибуты и уровень персонажа можно получать до 100-го уровня, сохраняя скорость прогресса повышения атрибутов (см. описание для каждого атрибута в игре). При получении каждого уровня персонажа даются 2 очка атрибутов и 2 очка способностей.
- Better Enchantments - улучшение зачарования оружия, брони и прочих шмоток... количество (от 1 и до 10) зачарок на оружии, одежде и украшениях, их величина (от 100 до 200% от изначальных значений) и шанс выпадения оружия (и прочих предметов) разного тира с тем или другим количеством зачарований (или проклятий, для проклятого) - всё настраивается вами! Перевод настроек смотри на скриншотах.
- Scroll_х3 - стандартные свитки можно использовать 3 раза.
- CurseScroll - свитки с порчей можно купить в "Гнилой иве" (доступны в продаже у л'Оукри после выполнения квеста с Мантикорой!)
- Better Magic Mastery - улучшение магической ветки умений/способностей.
- Durable Pelts - шкуры на животных при их добыче не сгорают от магии огня, молний и т.д. (ведь чары огня и прочего-всякого могут быть и на оружии!)
- Fireproof Loot - лут на полу и земле не сгорает в огне от магии или других способов поджигания.
- Elexir Vitae x3 - один флакон Эликсира Гвинелла можно пить 3 раза.
- Goblet Water x3 - из Кубка Очищения можно пить 3 раза.
- More Block Chance - шанс блока увеличивается не на 1,5% а на 2,5% за каждый вложенный в Силу балл. (применил в редакторе сам алгоритм, мод не использовал, он у меня почему-то не срабатывал!)
- No_School_Mixing_Penalty - изучение заклинаний одной стихии не получает дебаф при изучении способностей/заклинаний остальных стихий. Изучайте хоть все типы магии!
- Diet Freedom - NoDietMoralePenalty - отменяет снижение морали от повторного употребления одной и той же пищи в рационе вашего героя.
- Precise_Spoilage - теперь можно видеть срок годности приготовленной пищи и компонентов для её приготовления с точностью до часа!
- Speedshard_Sprint - при от отсутствии опасности (враждебных мобов в пределах видимости), ваш персонаж при передвижении время от времени "прескакивает" на заданное количество клеток (настраивается!), что ускоряет передвижение на длинных дистанциях и экономит его силы.
- Unique Item Market - после того, как ваш персонаж получит достаточно уважения в "Гнилой иве" и откроется доступ к их торговцу в Бринне, торговец поможет вашему персонажу обменивать уникальные находки (уники из 5-го тира, найденные в "секретке" или сундуке босса) на другие уникальные артефакты, согласно списка, который торговец вам покажет при диалоге. Обмен не бесплатный, требуется золото. Торговец просит подождать сутки, чтобы найти желаемую вами вещь (в обмен та ту, которую вы готовы ему отдать на обмен). Диалоги не переведены, но там всё понятно и так, список "уников" (их названия) - на русском языке.
- Carriage warehouse 200-600 - количество ячеек в одной закладке контейнера для Каравана увеличено с 200 до 600 клеток.
- Better Vision - снимает ограничение игрой максимального обзора персонажем в 15 клеток (+все баффы на дальность остаются!), вы можете увеличить её, вкладывая очки во Внимание.
- Caravan cooling - уменьшается время готовности каравана к новому походу (ускоряет время сбора каравана в дорогу).
- Best storage - если вы создали в Караване условия для хорошего хранения продуктов, то они хранятся ещё лучше (чем в ванили). Ингредиенты для улучшения работают эффективней. Например соль консервирует приготовленные блюда на 200% лучше.
- Bone Charm Improvement - добавляет количество дополнительных улучшений, повышающих те или иные бонусы Костяного амулета Хельги (он работает, находясь в инвентаре!). Бонусы улучшаются от количества добытых на охоте животных, увеличивая текущие наложенные бонусы (количество добытых увеличено до 50 (у большинства улучшений), 90 - для антилоп, упырей и волка. Бонусы даются в зависимости от животного или существа, например удачная охота на Медведя принесёт +1,0% к урону (это значение в два раза выше "ванильного", оно будет добавленному на амулет при использовании Медвежьего жира от поверженного Медведя), количество качеств, которые можно улучшать на амулете, увеличено с 3 до 6 (максимальное количество). Какие дают бонусы те или иные компоненты от добычи животных дано в описании этих компонентов (не прибавка, а текущее значение! и оно растёт с количеством поверженных на охоте животных данного вида!). Не забывайте время от времени обновлять нужные вам улучшения, поместив амулет на стол улучшений вместе с необходимым компонентом от животного. Не знаю, задумано ли так разработчиками или это особенность мода - но автоматически свойства амулета не меняются! Мод получился в результате переработки другого мода, там была возможность апгрейдить варёными и солёными частями животного (это вызывало всякие мелкие проблемы и даже вылеты!), теперь всё просто, стабильно и главное - работает!
- Holy Diagonal - позволяет переходить между локациями по диагонали.
Ссылка на сборку =-> data.win для StoneShard 0.9.3.13-vm (82 mb)
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.2.13-vm (тык в треугольник)
Небольшие изменения, по сравнению с версией 0.9.2.12-vm
Новое:
1) добавлен контейнер-рюкзак Rusty Fridge Backpack (можно носить за спиной, но это контейнер!), который охлаждает все продукты, продлевая срок хранения, доступен у торговцев с момента, когда вы прокачали караван на хранение продуктов или, если вы начали новую игру, можно поставить "галочку" в настройках и протестировать его прямо со старта.
Update 2025-06-07 - обновлён до версии 3.0, в версии 2.0 была редкая, но ооочень критическая ошибка.
2) за каждый вложенный в соответствующую способность бал блокирование теперь не 1,5%, а 2,5% (читайте описание способностей, там всё соответствует, по крайней мере на русском языке, потому что только я это описание и редактирую, в соответствии с установленными модами)
3) дальность электрических заклинаний немного увеличена (на 1-2 клетки дальше, зависит от уровня), как и площадь их действия (+1 - 3 клетки больше площадь действия, зависит от уровня персонажа, разумеется те заклинания, которые на площадь, а не на дальность)
4) дальность обзора теперь можно прокачивать дальше 15 клеток, соответственно вкладывая в это очки способностей
Изменения:
5) изменены атрибуты амулета Хильды (максимальное количество убиенных существ уменьшено, атрибуты за каждое добытое на охоте существо чуть выше), например добытый медведь даёт 1%, а не "ванильные" 0,5% к силе магии, ну как бы 100 медведей магу убить - это конечно побегать ещё надо)) но ограничение теперь - 90 медведей (я лично больше 5 - 6 никогда не встречал, вам может повезти больше). Учитывайте, что когда у вас меняется количество добытых животных, амулет динамически не обновляет (не повышает) значения атрибутов, поэтому время от времени "обновляйте" его, повторно применяя любимые ваши атрибуты (например амулет + медвежий жир или амулет + сердце упыря и т.д., тогда атрибуты амулета будут обновляться)
Сохранения от версии сборки 0.9.2.12-vm условно совместимы, если загрузить их в 0.9.2.13-vm (у меня проблем не возникало!)
Сборка с расширенным инвентарём для разрешения монитора 1366x768 есть в комментариях, если кому-то нужно (для ноутбука)
Ссылка на сборку =-> data.win для StoneShard 0.9.2.13-vm (78 Mb)
Здесь -> StoneShard 0.9.2.13-vm (384 Mb)
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.2.12-vm (тык в треугольник)
Основные моды:
Rusty Darker Map - тёмная общая карта.
Rusty Inventory Extension - расширяет инвентарь* персонажа до 7x12. ( * примечание: в сборке установлен вариант, поддерживающий разрешение 1920x1080 и соразмерные с ним)
Rusty Backpack - добавляет рюкзак 7х5 ячеек (можно купить, иногда появляется у торговцев, в основном у портных конечно же, (настраивается!) а можно найти на карте по квесту "Пропавший травник Монншира"). Особенность рюкзака - его можно помещать в инвентарь даже когда в нём находятся предметы и он занимает в инвентаре 2х3 клетки.
Rusty Big Quivers - вместительный колчан для стрел и для болтов. Можно выбить в подземельях 3-5 тира с лучников или арбалетчиков. Можно добавить в продажу портным, на ваш выбор. Настраивается.
Rusty F1-F7 Quality Of Life - заменяет на панели быстрого доступа такие кнопки как Обзор, Крафт, Разделка животных, доступ через портал к Сундуку Каравана, усовершенствования Каравана, перенося их на клавиши F1 , F7 , F8 , F9 , F10 , что экономит место на панели быстрого доступа. F8 открывает портал в сундук Каравана. Портал может открываться и в подземелье. За это может взимается плата золотом (10 монет). Настраивается. Обновление: теперь панельку способностей ( см. скриншот, там, где крик, зарядка арбалета, крафт, разделка животных и т.д.) можно сдвигать в некоторых пределах, в настройках мода.
Квестовые моды, моды на механику и на взаимодействие с NPC:
Faster Loyalty - после победы над Древним троллем скорость лояльности участников Каравана увеличивается к вашему персонажу на 1 ед., после победы над Мантикорой - ещё на 1 ед., после этого скорость лояльности составит 3 единицы за один день (стандарт - 1 ед. за день).
Unique Item Market - после того, как ваш персонаж получит достаточно уважения в "Гнилой иве" и откроется доступ к их торговцу в Бринне, торговец поможет вашему персонажу обменивать уникальные находки (уники из 5-го тира, найденные в секретке или сундуке босса) на другие уникальные артефакты, согласно списка, который он вам покажет при диалоге. Обмен не бесплатный, требуется золото. (Диалоги не переведены, но там всё понятно и так, список "уников" (названия) - на русском языке).
Runaway Enchanter - в "Гнилой иву" в дневное время заходит местный зачарователь, который за горстку монет может наложить одно, выбранное вами из предоставленного списка (зачарования на русском, диалоги не переведены) зачарование. У него так же есть небольшой квест на нахождение Эликсира Гвинелла или других редких находок (Благословлённый акваманил, статуэтка Матери змей, Кубок Очищения): после того, как вы передадите их ему один из этих предметов, он сможет накладывать по 2 зачарования на ваше оружие или снаряжение (оружие, одежду, украшения и т.д.), разумеется не бесплатно. Примечание: мод больше для ознакомления, потому что если в игре уже есть мод на свитки зачарования, которые могут дать до трёх зачарований, взаимодействие с таким зачарователем несколько обесценивается.
Bone Charm Uncapped - добавляет количество дополнительных улучшений, повышающих те или иные бонусы костяного амулета Хельги (количество добытых на охоте животных, увеличивающее текущие наложенные бонусы, увеличено до 90 и до 900 раз, в зависимости от животного или существа, например удачная охота на Медведя принесёт +0,5% к урону (это значение нигде не изменялось, так по стандарту, и оно будет прибавлятся к базовому, добавленному на амулет при использовании Медвежьего жира), количество улучшений - 900 (стандарт - 10 улучшений), убийство каждого волка -0,25% от восстановления способностей при использовании оружия, максимум 90 улучшений (стандарт - 10 улучшений) и т.д., ).
Дополнительные моды:
Узнать текущее время в игре -> F3.
Speed Manager - ускорение игры на F4, следующее нажатие возвращает к стандартной скорости.
Авто-сохранение на кнопку - сохранение в любом месте -> F5.
Rusty Fence Break - ломает некоторые заборы в Осбруке, чтобы не обходить их по сто раз.
DoubleTheXP - удвоение опыта за любые действия и квесты.
Big Reward - награда (золотом) за квесты и квестовые подземелья выше (в диапазоне x2 - x3).
Gold Staking UP - кучка золота в кошельке повышается до 500 монет, древних монет - 300. Кошельки оставлены стандартные.
Bonus at Start - даётся 4 очка атрибутов на старте, а не 2.
Attribute and Level Upper Limit - после достижения 30 уровня персонажа и 30 уровня любого его атрибута персонаж может получать уровни вплоть до 100-го уровня, сохраняя скорость прогресса повышения атрибутов (см. описание для каждого атрибута в игре). При получении каждого уровня персонажа даются 2 очка атрибутов и 2 очка способностей.
Elexir Vitae x3 - один флакон Эликсира Гвинелла можно пить 3 раза.
Goblet Water x3 - из Кубка Очищения можно пить три раза.
Supernatural Power Change - изучение одной магической стихии не даёт дебаффы на изученные заклинания других магических стихий.
Carriage Warehouse - количество ячеек в одной закладке (сундуке) Каравана увеличено с 200 до 400.
Repair Kit UP - применение инструментов восстанавливает больше прочности предметам (8-12 ед.), когда те сильно повреждены, а не 1 - 2 ед., как в ванили, после изучения навыка разборки брони - ещё больше (до 20-25 ед.).
Secret Level UP - секретные комнаты в подземельях находятся чаще (только для локаций или подземелий выше 2-го тира!).
Magic Scrolls x3 - свитки можно использовать три раза. Иногда зачаровывающие свитки дают больше 1-го или 2-ух зачарований (до трёх). Иногда - проклятую вещь. Все уникальные предметы могут иметь случайные дополнительные зачарования, даже те, что даются на старте каждому персонажу. Обновление: увеличены атрибуты урона, такие как электрический урон, разъедающий урон, урон ядом, холодом, с 1 ед. до 5 ед, урон огнём с 2 до 7 ед. Увеличены и некоторые другие атрибуты (на оружии, магический урон - до 9%, урон по броне - до 25%).
data.win в архиве zip для версии StoneShard 0.9.2.12-vm (76 mb)
Читать подробнее о модах в сборке на базе 0.9.1.19-vm (тык в треугольник)
Основные моды:
Rusty Darker Map - тёмная общая карта.
Rusty Inventory Extension - расширяет инвентарь персонажа до 7x12.
Rusty Backpack - рюкзак 7х5 ячеек (можно купить, иногда появляется у торговцев (настраивается!), можно найти на карте по квесту "Пропавший травник Монншира").
Rusty Big Quivers - вместительный колчан для стрел и для болтов. Можно выбить в подземельях 3-5 тира с лучников или арбалетчиков. Можно добавить в продажу. Настраивается.
Rusty F1-F7 Quality Of Life - заменяет на панели быстрого доступа такие кнопки как Обзор, Доступ к крафту, Разделка животных, доступ к Сундуку Каравана, усовершенствования Каравана, перенося их на клавиши F1 , F7 , F8 , F9 , F10 , что экономит место на панели быстрого доступа. F8 открывает портал в сундук Каравана. Портал может открываться и в подземелье. За это может взимается плата золотом. Настраивается.
Rusty Magical Map Case - позволяет собирать все карты местности, складывать их в специальный Тубус для карт, получать от этого некоторые бонусы. Чтобы активировать бонусы - откройте и закройте тубус в инвентаре. Действует до выхода из игры. Может быть дан на старте (ищите в сундуке таверны), могут быть вложены все карты сразу (чтобы вы могли проверить работу мода). Может быть в продаже у Охотников. Всё настраивается.
Items Rework - переработка инструментов и некоторых медикаментов. Увеличена прочность инструментов, увеличено количество использований. Некоторые медикаменты так же можно использовать не однократно. Флаконы с разъедающей жидкостью и с огненным содержимым можно собирать в связки (на время хранения!), потом доставать из связки по 1 или более штук. Спальное место можно собрать (не проверял, не использую).
Rusty Scroll Case - тубус для свитков. Входит до 8 свитков. Можно купить в Бринне.
Rusty Velvet Purse - увеличенный кошель, есть отделение для древних монет и украшений. Можно получить в Банке Бринна в обмен на старые монеты или купить или подарят, когда арендуешь ячейку в банке. Настраивается.
Дополнительные моды:
Узнать текущее время в игре -> F3.
Speed Manager - ускорение игры на F4, следующее нажатие возвращает к стандартной скорости.
Авто-сохранение на кнопку - сохранение в любом месте -> F5.
Сброс всех навыков и возврат всех очков -> F6, требуется 5000 золотых в инвентаре (пока возвращает чуть больше очков, даёт на 1 уровень больше, не думаю, что это станет для вас проблемой, как и заработать 5к золота, за то нажав F6 случайно, вы не сбросите очки! Просто увидите сообщение и всё.).
Rusty Fence Break - ломает некоторые заборы в Осбруке, чтобы не обходить их по сто раз.
Holy Diagonals - теперь ваш персонаж может ходить на клетки по диагонали. И на большие клетки тоже.
Big Reward - награды за квестовые подземелья выше.
Bonus at Start - даётся 4 очка на старте (2 - для атрибутов, 2 - для умений).
Attribute Upper Limit - после достижения 30 уровня персонажа и 30 уровня любого его атрибута персонаж может получать уровни вплоть до 99, а бонусы от повышения атрибутов ( кроме атрибута "Сила", выше 30 уровня нет дополнительных бонусов! ) - увеличиваются, но не столь значительно. После того, как "Сила воли" достигает 30-го уровня, каждые 5 уровней доп. бонус: сопротивление боли +7,5%. После того, как уровень "Жизненной силы" достигнет 30 уровня, каждые 5 уровней будут добавлены следующие бонусы: лимит жизни +15, восстановление силы блока +5%, сопротивление контролю +7,5%. При достижении уровня "Восприятия" 30 и выше: каждые 5 уровней доп. бонус: шанс чуда +5%. Увеличение "Ловкости" после 30 уровня: каждые 5 уровней дополнительно: уклонение: +5%, сопротивление перемещению: +7,5.
Carriage Warehouse - количество ячеек в одной закладке Каравана увеличено с 200 до 400.
Secret level - секретные комнаты в подземельях находятся чаще (только для локаций или подземелий выше 2 тира!).
Best storage - если вы создали в Караване условия для хорошего хранения продуктов, то они хранятся ещё лучше (чем в ванили). Ингредиенты для улучшения работают эффективней. Например соль консервирует приготовленные блюда на 200% лучше.
Magic Scrolls - свитки можно использовать три раза. Иногда зачаровывающие свитки дают больше 1 или 2 зачарований. Иногда - проклятую вещь. Все уникальные предметы могут иметь случайные дополнительные зачарования, даже те, что даются на старте каждому персонажу.
Сделан перевод на русский язык как настроек модов, так и самих модов, где это было возможно и не влияло на функциональность самих модов.
Об особенностях настройки и использования именно этой сборки:
1) Не включайте в "Настрой моды" режим, когда можно сразу открывать Сундук Каравана, инвентарь и рюкзак, если у вас не широкоформатный монитор! Во первых окно рюкзака будет ПОД окном сундука каравана почти полностью, из-за этого могут пропадать вещи из целой закладки сундука Каравана. В настройках просто не ставьте галочку в строчке с этой возможностью. Это не даст вам возможность открывать рюкзак, когда открыт сундук Каравана. Действуйте (перетаскивайте вещи из рюкзака в сундук) через инвентарь.
2) Будьте внимательны с предметами, которые "стакаются" (собираются в кучки!). Если вы "стакнули" например Соль (сложили Соль в одну кучку и у вас например получилась кучка из 6 Соли, то при готовке, прежде чем перетащить соль в меню приготовления, снова разбейте её на кучки, содержащие 1 единицу Соли (или других специй!, которые тоже "стакаются" (складываются в одну кучку)), иначе при "крафте" используются все эти 6 предметов, как будь-то это один предмет, потому что игра пока не распознаёт, что в кучке больше предметов, чем один. Мододелы ещё работают над этим!
data.win в архиве zip для версии StoneShard 0.9.1.19-vm (76 Mb)
Версия StoneShard 0.9.1.19-vm (modbranch) (автономная, архив zip, вес 288 Mb)
Установка сборок:
Скачать и распаковать архив, файл data.win поместить в папку с версией игры (и не забыть переименовать или запаковать в архив стандартный (без модов) data.win, который там уже есть!) с поддержкой модов. В папку с версией игры для модов. Специально для тех, кто не понял с первого раза повторяю: поместить файл сборки data.win в папку с версией игры (название папки - modbranch ), поддерживающей моды * !
* В правом верхнем углу экрана у версии игры, поддерживающей моды, высвечивается её версия в цифровом формате, например -> 0.9.4.20-vm
Загрузить игру с поддержкой модов можно в Steam > Game Library > Right Click > Properties > Betas > modbranch, папка с игрой ( с именем modbranch ) появится внутри папки основной игры!
Update 2025-03-18 > Версия StoneShard 0.9.1.19-vm хоть по прежнему доступна в архиве Steam, но вышло обновление, поэтому всегда играйте с модами из отдельно созданной папки!
Update 2025-03-31 > по дополнительной ссылке добавлен архив (.zip) с автономной версией игры 0.9.1.19-vm со сборкой модов для этой версии.
Update 2025-04-20 > по дополнительной ссылке сборка модов ( файл data.win в архиве zip ) на версию игры StoneShard 0.9.2.12-vm.
Update 2025-05-13 > по дополнительной ссылке есть автономная версия игры StoneShard 0.9.2.13-vm и в ней сборка модов - файл data.win , изначальный файл переименован в data-standart.win .
Update 2025-06-07 > по дополнительной ссылке размещён zip архив с файлом data.win - обновлён мод Rusty Fridge Backpack до версии мода версии 3.0 для игры версии StoneShard 0.9.2.13-vm.
Update 2025-10-26 > по основной ссылке размещён zip архив с файлом data.win на версию игры StoneShard 0.9.3.13-vm.
Update 2025-11-09 > - ссылка на сборку для StoneShard 0.9.3.13-vm обновлена, была опечатка в коде мода на костяной оберег.
Update 2026-05-20 > по основной ссылке размещён zip архив с файлом data.win на версию игры StoneShard 0.9.4.20-vm. 28-05-2026 - обновил сборку, исправлен редкий баг при обзоре на клавишу F1
Update 2026-08-20 > по дополнительной ссылке размещена финальная сборка модов "Волшебный мешочек наёмника" для версии игры 0.9.4.24с-vm (ссылка на сборку без расширенного инвентаря в тексте описания самой сборки, см.выше ^ ).
Update 2026-08-23 > по дополнительной ссылке размещена финальная сборка модов "Возвращение. Ван Хельсинг" для версии игры 0.9.4.24с-vm
Ссылки на архивы с автономной игрой версии StoneShard 0.9.4.20 - 24c - 25a найдёте в комментариях.
Особенности использования:
Прежде, чем начать новую игру, требуется предварительная настройка модов (на ваш вкус разумеется!).
- Перед началом игры зайдите в раздел Настройки игры, находясь в главном меню, настройте по вашему усмотрению моды в разделе "Настрой моды" ( или "MODS" , если название раздела не переведено ), нажмите "Принять" и это создаст файл сохранения настроек модов в основной папке с сохранениями игры, начните пробную игру, посмотрите как и что работает, снова настройте моды, как вам нравится, только потом начинайте вашу основную Игру! Потому что некоторые настройки потом уже не поменять! Многие можно менять и по ходу игры, но не находясь в процессе игры, а сохранив текущую игру и выйдя в основное Меню.
- Некоторые будут пытаться загрузить в игру с модами "ванильное" сохранение игры. Или сохранение, сделанное год назад. У вас всё будет хорошо! (нет).
- При обновлении Steam автоматически перезаписывает вашу папку modbranch (которая находится внутри с папкой самой игры) и содержит вариант игры, поддерживающей моды, поэтому сразу скопируйте эту папку в отдельную папку с вашими автономными играми и запускайте игру с модами от туда, чтобы внезапное обновление игры в Steam не испортило вам всё текущее прохождение.
Читать подробнее, как самому отредактировать файл data.win (тык в треугольник)
Некоторые изменения перед установкой модов можно вносить руками, это бывает весьма полезно, потому что некоторые небольшие моды, которые меняют какое-то значение в игре или немного изменяют код, давно не обновляются. Таким образом вы можете сами внести эти изменения, а так же менять их, на свой вкус. Загрузить архив, содержащий редактор, свежая версия лежит тут Undertale Mod Tool . Распаковать содержимое архива в удобную для вас папку, запустить его, открыть в нём файл data.win , который вы предварительно поместили в отдельную папку, чтобы нечаянно не испортить оригинальный файл игры data.win и редактировать. Позднее тут появится небольшая инструкция с конкретным примером.
А пока здесь больше ничего нет)Примечание: файл data.win с уже внедрёнными модами в редакторе может и не открываться! Это зависит это от многих причин, главная из которых - большое количество установленных уже модов, затрагивающих важные подразделы в основном файле. Редактор UMT не считает такой файл возможным редактировать и выдаёт ошибку.
Читать анонс о следующих сборках и текущих обновлениях (тык в треугольник)
В комментариях приветствуется высказывать пожелания по добавлению каких-то модов, потому что я не могу охватить все моды, возможно какой-то реально крутой мод и пропустил мимо своего внимания!
22-08-2026 Зафиналилась сборка "Волшебный мешочек наёмника", есть так же вариант сборки, где нет мода на расширение инвентаря персонажа, что поможет уверенно играть в эту сборку на мониторах с низким разрешением.
23-08-2026 Зафиналилась сборка "Возвращение. Ван Хельсинг". Теперь всё работает. Ну, почти всё).
Финальные сброки модов для игры StoneShard 0.9.4.24-vm опубликованы, смотрите по основной ссылке.
28-08-2026 Релиз сборки для магов "Женька и её железные Жезлы".
03-09-2026 Финальная русификация сборки "Женька и её железные Жезлы" (где только было возможно!). Сборка и подробное описание по основной ссылке.
Продолжение тестирования различных сборок ожидается. Следите за ссылками в комментариях.

















- Разблокировано древо Жезлов для Йоргрима, Женьки, Леосфена, Махира.
*
29-08-2026 финальное обновление:
- Переведены уникальные свойства Жезлов
- Перевод некоторых настроек Модов (где возможно!) (из-за перевода некоторые настройки могут откатится на дефолтные, проверьте при первом запуске, если обновили сборку!)
Совместимость сохранений полная (с более ранними вариантами сборки конечно же, не с другими сборками!).
Stoneshard 0.9.4.25 (ModBranch)
P.S Если у вас сохранение с мешком и кольцом, вам придется их удалить из вашего инвентаря, тогда будет шанс что вы загрузитесь, но скорее всего данная сборка потребует начала новой игры.
Сборка основана на 0.9.4.25 (modbranch)
От автора:
К сожалению интересных модов я не нашел, китайские *чудо моды* я даже в расчет брать большинство не хочу, часть из них такой мусор, что ужас, в общем ждите обнов от автора основной сборки: utimusipusi2, а я может добавлю одну тестовую наработку на пропуск заставок при запуске игры, на этом все, если получится, всех благ, сборка финальная, обновлений не будет.
Сборка ориентирована прежде всего на тех, кто играет за магов. Но если вы хотите попробовать играть другими персонажами, которые могут использовать в своём стиле боя одноручные Жезлы - эта сборка тоже может вам понравится! А может и нет))) Что в самой сборке:
Что нового: 1) Персонаж Ван Хельсинг у некоторых игроков не восстанавливался по здоровью (от сна и вообще, по времени, пассивное восстановление короче). 2) Обновился мод "Волшебный мешочек". В нём добавлен виртуальный Магазин. Для полноценного использования этой фичи нужно начать новую игру, но со старыми сохранениями всё остальное будет работать. 3) Восстановлена работа индикаторов использования (свитков и прочего). Подробности о составе сборки и краткое описание (на русском разумеется!) о работе, настройке и особенностях сборки - в архиве с файлом сборки. Сохранения игры с этой сборкой, но более ранних версий - совместимы!
Upd. 23.08.2026 - добавлен мод на исправление Арбалетов (теперь не требуют перезарядки, работают как лук), автор сделал его и на версию игры 0.9.4.25.
Спасибо diminirimoto1 за помощь в столь быстром обновлении сборки!
Спасибо участникам тестирования diminirimoto1 и sea_borgium за помощь в нахождении и исправлении досадных нестыковок.
Что нового: 1) Разблокировано получение опыта персонажами выше 30-го уровня 2) Ван Хельсингу вернулась способность срезать части у поверженных боссов.
Подробности о составе сборки и краткое описание (на русском разумеется!) о работе и особенностях сборки - в архиве. Сохранения игры с этой сборкой, но более ранних версий - совместимы!
Да, было бы не плохо, сам бы перевёл, если бы авторы модов (особенно это относится к моду Ван Хельсинга, где МНОГО букв) приняли помощь в локализации модов... но обстановка такая: те мододелы, кто это хочет, сами делают моды с мультязычной поддержкой, остальные - ну спасибо, что хоть не на китайском)))
p.s. если увижу где-то исходники с тем, как создать отдельную ветку магии в игре - поделюсь! тема интересная)
За сборку сборки спасибо потратившему на это своё время и нервы diminirimoto1
Что нового: 1) обновился сам мод на Ван Хельсинга 2) совершенно случайно в сборку попал и мод "Волшебный мешочек". Подробности о составе сборки и краткое описание (на русском разумеется!) о работе и особенностях этих двух модов - в архиве. Вышеупомянутые моды никак не затрагивают стандартных героев в игре, так что в Ван Хельсинга играть и не обязательно
Важно: Кто уже играл с этой сборкой ранее (ссылка на раннюю версию в сообщении №151) - сохранения должны быть совместимы... как добавить "Волшебный мешочек" если вы уже играли, а не начинаете нового персонажа - описание с инструкцией внутри архива. Все другие сохранения от других сборок разумеется НЕ СОВМЕСТИМЫ с этой сборкой.
Также, важный момент: не зачаривайте крафтовый нагрудник, когда внутри него вещи, иначе они пропадут! Возможно эту информацию стоит также вставить в краткую информацию о сборке.
P.s. Вопрос немного из другой оперы: почему вы не добавляете в свои сборки мод always full xp? Начиная с 40+ уровня для лвл апа нужно 10000+ опыта, в то время как с мобов опыт каждый уровень всё уменьшается, вплоть до того, что с каких-нибудь волков вообще перестаёт капать.
мод Dangerous Aldor сам по себе рабочий и интересный... но раз он конфликтует - убираем. Тем более сохранения будут совместимыми! Спасибо, что выяснили это и сообщили!
>>почему вы не добавляете в свои сборки мод always full xp?
потому что он вышел вот совсем недавно, я гляну в чём там суть, добавить не долго, если он реально меняет размер XP для получения следующего уровня, то он нужен - в сборке можно прокачивать персонажа до 99 уровня, значит все старые настройки, когда это ограниченно 30-ым уровнем надо исправлять, что и сделано... кроме размера опыта для получения уровня.
>>не зачаривайте крафтовый нагрудник, когда внутри него вещи, иначе они пропадут!
вы бы не могли пояснить, что это - крафтовый нагрудник? может быть речь о рюкзаке? (последняя часть трансформации "Волшебного мешочка" - рюкзак)
А так то, на секундочку, ценные предметы и старинные монеты хранить нужно в сумке, которую купить у торговца, который в Бринне как напьётся, так в свой подвал приводит упырей))
Насчет Always full xp: он не то чтобы изменяет получаемое количество опыта напрямую, он не дает ему уменьшаться с увеличением уровня. Персонаж получает опыт по следующей формуле: (опыт с моба)*(множитель опыта из вторичных характеристик)*(уровень моба/уровень персонажа)= полученный опыт. Данный мод просто удаляет последнюю скобку из уравнения.
Таким образом из условных бродячих псов на 30+ уровне вы вообще не получаете опыта, если нет множителей, если же есть, то 1-2 xp. А с этим модом на любом уровне получите свои полновесные 15 опыта, без учета множителей. Кажется незначительно? Но эта ситуация масштабируется! С логова ползунов, к примеру можно получать по 1200 Xp, если замаксить множитель и иметь пассивку альды! Но так как он имеет примерно 15 уровень, то даже на ванильном ограничении в 30 уровней можно заметить снижение получаемого опыта.
спасибо, что пояснили. действительно, есть такой рецепт... обязательно в описании укажу, что бы освобождали перед зачарованием !
Смотрел что делает мод Always Full XP, по факту заменяет в формуле 0.15 на 0, что конечно не сильно помогает, но всё таки имеет смысл после 30-го уровня персонажа
формула выглядит так:
_gain_xp *= min(1 - (0.15 * ((_lvl / 5) - Tier)), 1) где _lvl - уровень бота ? , Tier - уровень локации (?)
Есть математики?)) как сделать формулу, которая бы учитывала, что персонаж перевалил через 30-ый уровень и рассчитывать _gain_xp с учётом этого? Убирать 0.15 не особо эффективно, проверил на практике, увеличив уровень персонажа до 60-го уровня.
И да, после отключения мода Опасный Альдор Ван Хельсинг начал срезать с боссов запчасти, всё наладилось)
Получается как то так, но если 0.15 меняем на 0, получаем следущее.
Выходит нет больше дефицита опыта с уровнем тира, игрока, грубо говоря мы с любой локации получаем всегда 100% опыта, а старый множитель 0.15 был сделан для персонажей не выше 30, чтоб они качались ток в своих зонах, а когда игрок достигал 30, то уже не получал опыта, даже со своих локаций грубо говоря, 0.15 нельзя делать выше, его максимум можно спустить до 0, так что ничего мы не сделаем лучше или 0 или выше 30 не получаем ничего. С базовыми 0.15, рассчитанными до 30 уровня персонажа.
zip архив с файлом сборки и дополнительными материалами лежит пока здесь -> SS_data_mod_for_v09424с_VMN_monitor.zip
20.08.2026 Сборка обновилась до финальной! Ссылка в описании версии сборки для SS 0.9.4.24-vm
Эту сборку назвал "Возвращение. Ван Хельсинг". Скачать можно 'тута' -> SS_data_mod_for_v0-9-4-24-vm_VH.zip и нужна игра SS 0.9.4.24c с поддержкой модов конечно же! ( вышло обновление этой сборки, см. в 196 комментарии, он выше! )
Что хочу сказать 'здеся': - описание (краткое) в скачиваемом архиве, там же сохранение, где я именно Ван Хельсингу прикрутил две уникальных черты, которые, imho конечно же, как будь-то создавались прямо для него! Вам они если не нужны - просто начинайте за него новую игру, сохранение дано вам для тестирования и может вам понравится... а может и нет)) кто ж вас знает! Короче: все описания внутри архива, кто не умеет читать - бегом в школу)
Важное дополнение: крест в инвентаре Ван Хельсинга даёт благословение Сомна, используйте его! (пкм на крест), чтобы через несколько благословений открылись рецепты и т.д.
P.s. Ни а что не намекаю , но у мода на Ван Хелсинга вышло обновление...
И да, видел, что мод обновился, по возможности обновлю и сборку.
upd. когда я тестировал Ван Хельсинга, части с боссов выпадали, но они не должны засчитыаватся ему в контракт! у него своя система подсчёта, смотрите его Дневник в инвентаре, там вся статистика. Но если вы про сохранение, где я ему прикрутил перк на добычу частей монстров (боссов), то там выпадает сразу 2 части босса, и одна да, в контракт опять же не засчитывается! и не должна. Игра засчитывает только ту, которая срабатывает от его перка "Кровь и слава", который ему подарен в сохранении, которое идёт со сборкой в одном архиве.
Так, вот теперь уже более понятно. Перк "Кровь и слава" значит работает (за него дают награду). Далее всё под спойлером, много букв)
p.s. Если это облегчит вашу задачу - могу прислать заготовки для сборки, которые использовал
дополнение (пишет сам разработчик мода): Играя за Ван Хельсинга используйте навык Разделка из раздела Выживание, он основан на особой способности (перке) Йоргрима из базовой игры, так вы сможете собирать трофеи с мини-боссов и боссов, потом использовать их для разблокировки соответствующих достижений, о которых подробней смотрите в Журнале Охотника.
( *** возможно понадобится небольшая доработка версии, внесение правок в описание предметов и т.д. и т.п., но сохранения будут совместимы, так что ваш прогресс прохождения не пропадёт)
Пытаюсь в msl открыть data файл, но выдаёт ошибку связанную вроде с андертейлом
upd. посмотрел код в моде, он "устарел", в новой версии расчёт изменили (синтаксис формулы), мод работать с новой версией не будет, но можно поправить "руками", попробую, лишними деньги у торговцев не бывают,)
>> продаются сумки на 4.2к вместимости
DannSilvers, спасибо за подсказку, даже не знал, что у незадачливого выпивохи и "охотника" на упырей продаётся такая ценная вещь!