Все подробности о Grand Theft Auto 6 + 30 минут геймплея
Сегодня 29 Автор: k©קaso√® Источник: eurogamer

Все подробности о Grand Theft Auto 6 + 30 минут геймплея

Собрав воедино все те разрозненные крупицы информации, опубликованные о Grand Theft Auto 6 со времен ее крупной премьеры на Netflix, вы можете заметить вырисовывающуюся закономерность: Rockstar идет по пути полного реализма в стиле Red Dead Redemption 2. На самом деле кажется, что она заходит еще дальше. Забудьте о легком, интуитивном и порой почти «безмозглом» экшене предыдущих частей GTA, где вы могли угнать любую машину в поле зрения и сходить с ума, сбивая толпы визжащих НПС. Забудьте об игре, в которую вы играете полусонным в 3 часа ночи, или в 12-летнем возрасте втайне от родителей, или просто на автопилоте, чтобы расслабиться после повседневной рутины. Судя по всему, GTA 6 метит в саму реальную жизнь. На самом деле она может оказаться настолько реалистичной, что местами это будет даже неудобно.

Вот несколько примеров из того, что мы видели на данный момент:

Система разыскиваемости меняется: теперь вы больше не уходите от полиции, просто быстро уезжая и покидая радиус их гигантской мини-карты на достаточное время (или, максимум, перекрашивая машину). Теперь вам может потребоваться сменить прическу, наряд, транспортное средство, учесть, путешествуете ли вы с партнером, или — как сказал нашим коллегам из IGN соруководитель студии Rockstar North — вам может понадобиться просто вылезти из машины и убегать пешком, укрываясь в якобы обширной сети переулков игры.

Затем появляется новая система «Криминального профиля», которая, судя по всему, фиксирует ваши поступки — как жестокие, так и добрые — и влияет на то, как люди реагируют на вас в мире по мере его исследования: больше никакого безнаказанного использования гранатомета для решения проблем. И, вероятно, больше не получится «посмотреть, сколько машин я смогу взорвать за раз, припарковав их на заправке и бросив гранату» без того, чтобы пару человек не взяли это на заметку.

Вам также придется думать о своих отношениях: судя по всему, даже такие мелкие детали, придерживаете ли вы дверь для своего партнера, будут влиять на ваши отношения, что затем повлияет на развитие сюжета. Вы можете совершать преступления вместе или по отдельности. Вдобавок ко всему, вам придется беспокоиться о своем здоровье, где ваш внешний вид и характеристики (точный список которых еще не уточнен) зависят от того, сколько и что именно вы едите, ходите ли вы в тренажерный зал или пьете модные смузи из холодильника в убежище вместо того, чтобы глушить пиво. Нам обещают систему в стиле San Andreas, только еще круче.

И потом, конечно же, встает вопрос о том, сможете ли вы вообще угнать машину с самого начала. Теперь дорогие припаркованные автомобили нельзя просто так забрать в ранней игре (если только вы не угоните их у водителя по-старинке), так как они оснащены собственными системами безопасности, обходимыми только с помощью навыков, получаемых по мере прохождения игры. И в качестве дополнительной меры они будут оснащены GPS-трекером, что потребует от вас ехать очень быстро, чтобы опередить его возможности отслеживания. Это перекликается с тем фактом, что само вождение, особенно на высоких скоростях, станет «более сложным» в GTA 6, по словам соруководителя Rockstar North Роба Нельсона, из-за того, что дороги станут более плотными и узкими — опять же, чтобы точнее отразить реальный мир Майами и региона Флорида в целом. Помомо этого, в утечках за последние несколько дней мы видели такие вещи, как система хранения вещей в багажнике, намекающая на то, что вы больше не сможете достать миниган из заднего кармана, а также очевидную необходимость заправлять автомобили во время езды.

Таким образом, общая картина уже достаточно ясна, даже до того, как кто-либо за пределами Rockstar смог в нее поиграть: GTA 6 намеренно стремится к реализму, и это по задумке произойдет за счет привычной легкости игры. Легкости, которая, если бы мне пришлось гадать, сыграла огромную роль в ее беспрецедентном успехе, особенно в том, как GTA стабильно выходит за рамки «хардкорных геймеров» в обычно менее терпеливый мейнстрим. Это кажется гигантским риском.

И я, откровенно говоря, восхищен тем, что Rockstar идет на этот риск. При всех комментариях в духе «мне что, теперь еще и за кишечником персонажа следить?» (которые мне понравились), и при всей моей искренней обеспокоенности тем, будет ли это на самом деле весело (и не заставляйте меня начинать про управление в стиле RDR2 — было тревожно много случаев, когда я пытался нажать кнопку, чтобы поднять шляпу в этой игре, но вместо этого непреднамеренно бил свою лошадь), я искренне рад, что Rockstar делает это.

По своей сути это именно то, о чем мы все говорили на протяжении последних месяцев, лет или эпох постоянного кризиса в игровой индустрии. Слишком много людей, принимающих решения, играли слишком осторожно, иррационально и боязливо. И в конечном счете это пошло им во вред. У Rockstar же есть привилегия создавать то, что ближе всего к гарантированному успеху среди всех игр в истории. У нее неограниченно огромный бюджет. У нее, похоже, есть столько времени на разработку, сколько потребуется. И обладая этой беспрецедентной привилегией, она решила проявить амбициозность. Не амбициозность в том смысле, как это обычно используется в игровых статьях (читай: большая и дорогая карта с красивой графикой), а амбициозность в попытке сделать то, что совсем не просто.

Возможно, это и меньший риск, если задуматься о том, что действительно выстрелило за последние несколько лет: Elden Ring, Baldur's Gate 3, даже Animal Crossing: New Horizons. Это игры, о которых писали на BBC, в которые играл ваш друг, не играющий в игры вовсе, или даже купивший Switch во время пандемии. И что важно, по большинству определений это не «казуальные» игры. Это игры с глубокой, порой очень глубокой механикой, системами, которые требуют от вас выходить из зоны комфорта, терпеть неудачи или докапываться до скрытого смысла. Чем больше я об этом думаю, тем больше убеждаю себя в том, что это вообще не риск. Сложность и неудобство тоже могут продаваться, особенно в то время, когда люди все больше жаждут вызова и сопротивления на фоне жуткой, сглаженной гладкости современной цифровой жизни.

Тем не менее сделать процесс заправки автомобиля интересным все равно будет очень сложно. Как и заставить меня бегать по помойкам и задним дворам вместо того, чтобы мчаться на фальшивой Ferrari, спасаясь от полиции. Как и управлять своим партнером-Тамагочи, быть не таким уж злым злодеем и вручную сканировать каждую машину перед тем, как угнать ее. Rockstar может справиться с этим, а может и нет. Но она способна на это — только взгляните на то, насколько хороша была эта крупная презентация на Netflix. И если какая-то студия и обязана попробовать, то именно эта.

Масштаб игрового мира
Размеры карты выражены в конкретных значениях: общая территория в два раза превосходит карту GTA 5 и в три раза — мир Red Dead Redemption 2. Сам Вайс-Сити оказался вдвое крупнее Лос-Сантоса, а вместе с прилегающими регионами и пригородами городская агломерация превышает размеры Лос-Сантоса с окрестностями в одиннадцать раз.

Тройка индикаторов
В левом верхнем угле интерфейса расположены три ключевые шкалы: здоровье, выносливость и Фокус. Их параметры можно повышать как временно (перекусывая едой, напитками или протеиновыми батончиками), так и на постоянной основе — благодаря регулярным посещениям спортзала и выполнению побочных активностей. Если шкала прокачана выше базового максимума, то после расхода ресурса она снизится до стандартного предела, а не до временного завышенного уровня.

Механика «Фокуса»
Функционал «Фокуса» лишь визуально напоминает «Орлиный глаз» из Red Dead Redemption 2. Помимо эффекта замедления времени, он умеет подсвечивать слабые места у техники и персонажей — в том числе автомобильные шины, бензобаки и блоки двигателей. Прицельная стрельба по уязвимым точкам стала существенно эффективнее, чем в предыдущих играх серии.

Финансовая система
В правом верхнем углу экрана отображаются три разных источника средств:

* Банковский счёт (с фиолетовой иконкой) гарантирует полную сохранность капитала.
* Наличные деньги теряются при гибели персонажа и, вероятно, при задержании полицией.
* Спортивная сумка предназначена для хранения ценностей, которые необходимо лично доставлять скупщику краденого.

Пополнить банковский счёт прямо через смартфон нельзя — для внесения наличных придется дойти до ближайшего банкомата.

Управление транспортом
Физика вождения стала заметно сложнее. Автомобили с задним приводом легко уходят в занос при попытке резко стартовать с места на полном газу, поэтому уехать простым зажатием кнопки акселератора больше не выйдет. Вместе с тем предельная скорость машин выросла по сравнению с GTA 5, благодаря чему дальние поездки по карте ощущаются более динамичными.

Поведение полиции
Система правопорядка подверглась самым глубоким изменениям. Полицейские патрули больше не отображаются на миникарте, поэтому старый метод пересидеть погоню в тихом переулке, сверяясь с экраном, больше не работает. Разработчики вернули 6-звёздочный уровень розыска: заработать его непросто, но на шести звёздах правоохранители начинают выслеживать игрока по всей карте.

При уровне розыска от 1 до 5 звёзд на карте формируются две зоны:

1. Тёмно-красный круг фиксирует непосредственно место совершения преступления.
2. Светлый круг обозначает расширенный радиус поисков, за пределами которого полиция практически прекращает активное патрулирование.

Копы стали действовать умнее и часто ведут огонь по колёсам, а управление машиной с пробитым покрышками стало гораздо сложнее, чем в прошлой части.

Отдельной угрозой стали встроенные GPS-маячки. Они установлены во многих гражданских машинах и на всех без исключения полицейских автомобилях, из-за чего скрыться от погони на угонном патрульном транспорте практически невозможно. Демонтировать отслеживающее устройство помогает скупщик, однако эту услугу сначала понадобится разблокировать.

Способы уйти от погони
Сбросить хвост правоохранителей можно несколькими путями:

* Сменить гардероб, поскольку копы запоминают внешний вид подозреваемого.
* Пересесть в другой автомобиль (желательно выбирать старые модели без GPS-маячков).
* Отогнать машину в покрасочную мастерскую Pay and Spray (доступ к которым открывается по ходу сюжета).
* Разделиться, если Джейсон и Люсия передвигаются вместе.
* Убрать из рук приметное и крупногабаритное оружие.
* Выйти за пределы светлого круга поисков.

Смартфон и доступные активности
Телефон превратился в ключевой элемент геймплея. На нем функционирует полноценная социальная сеть, где NPC выкладывают посты с геометками: приехав по указанному адресу, игрок может застать описываемое событие вживую.

Набор встроенных приложений включает:
* Buckme (пародия на Cash App) — отвечает за банковские транзакции и перевод средств.
* RideMe — сервис вызова такси по аналогии с Uber.
* Scooter Bros — служба доставки личного транспорта (функция, которой не хватало в одиночном режиме GTA 5).
* WhatUp — мессенджер для переписки с NPC и общения между Джейсоном и Люсией.
* Фитнес-приложение — отслеживает показатели тренировок и напоминает о занятиях.

Проработка спортивных залов стала максимально детальной. На ресепшене покупается абонемент, возле раздевалок размещены торговые автоматы с широким выбором товаров, а выпитый перед занятием протеиновый коктейль дает временный буст к силе и выносливости. Восемь повторений в жиме лежа заполняют индикатор тренировки на 33%, а выполнение трех силовых упражнений подряд дает временный бонус к запасу здоровья.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.