69 деталей игрового процесса GTA 6
Сегодня 36 Автор: k©קaso√® Источник: ign

69 деталей игрового процесса GTA 6

Недавно нам (IGN) выпала возможность посетить студию Rockstar North — разработчиков Grand Theft Auto 6, чтобы пообщаться с соруководителем студии Робом Нельсоном и посмотреть, как он проходит обширный фрагмент GTA 6. В ходе демонстрации Роб провел для нас подробную экскурсию по абсолютно новому открытому миру Rockstar, и мы увидели, как переосмысленный Вайс-Сити буквально оживает на глазах. Деталей для изучения оказалось предостаточно. От того, как динамика отношений между двумя главными героями — Джейсоном и Люсией — будет развиваться по ходу сюжета, до того, как сам процесс угона автомобилей был переизобретен с нуля: вот 69 абсолютно новых деталей геймплея GTA 6, о которых мы узнали во время нашей поездки в Rockstar.

69 пунктов о геймплее Grand Theft Auto 6:

Джейсон и Люсия
1. Как и в GTA 5, вы можете переключаться между главными героями в любой момент при исследовании открытого мира. Хотя функция разработана так, чтобы быть доступной как можно чаще, в определенные моменты сюжета переключение может блокироваться.
2. Играя за одного персонажа, вы можете действовать в одиночку или вызывать второго на помощь для участия в активностях открытого мира или просто чтобы провести время вместе. Для этого можно в любой момент позвонить или написать напарнику, и он приедет к вам.
3. При совместной поездке на машине можно меняться местами, уступая руль напарнику, если вы хотите отдохнуть и расслабиться под радио. Во время погонь или побега можно сесть на пассажирское сиденье и вести стрельбу, пока второй управляет транспортом.
4. Если вы проведете большую часть дня отдельно, вам может прийти сообщение от Джейсона или Люсии с напоминанием запереть дом по возвращении или с сообщением о том, что они ложатся спать. Игнорирование таких сообщений может негативно сказаться на ваших отношениях.
5. В начале истории Джейсон и Люсия стремятся к романтическим отношениям, однако случится ли это в итоге — зависит от вас. Направление отношений определяется совместным времяпрепровождением вне заданий, так как основного сюжета может оказаться недостаточно для развития их чувств.
6. Среди способов укрепить связь пары — исследование штата Леонида, совместные покупки, посещение салонов красоты, тренировки и, разумеется, совместные ограбления (это ведь GTA). Наверняка предусмотрено и множество других парных занятий.
7. Насколько бы напряженными ни становились отношения между героями, они всегда прикроют друг друга (даже если не близки романтически), поскольку этого требует магистральный сюжет. Однако степень их близости в определенные моменты напрямую влияет на развитие истории.
8. Построение крепкой романтической связи не дает конкретных геймплейных преимуществ: романтика полностью опциональна и служит в первую очередь отыгрышем роли.
9. Если вам интересна эта сторона игры, вы можете держаться за руки во время прогулок (по нажатию правого триггера). Среди других мелких деталей — возможность придерживать друг перед другом двери.

Убежища, косметика и физические показатели
10. Джейсон и Люсия могут жить в одном убежище и действовать по собственному распорядку дня, чтобы их поведение в мире выглядело максимально реалистично.
11. Убежища в GTA 6 скорее напоминают лагеря из Red Dead Redemption 2, чем традиционные дома серии: в них могут заходить другие люди. Одно из показанных убежищ и вовсе принадлежало постороннему персонажу.
12. Базы сделаны более интерактивными, чем в предыдущих частях GTA. Как и в RDR2, здесь можно подравнивать или сбривать волосы и бороду (но для создания новых причесок всё равно придется посетить барбершоп).
13. Каждый персонаж может владеть несколькими личными автомобилями и хранить их в убежищах. У машин есть функциональные багажники, в которых можно держать сменную одежду и запасное оружие для перестрелок и ухода от полиции.
14. По традиции серии, по всему миру расположены парикмахерские и магазины одежды, но теперь у каждого из них есть эксклюзивные товары и фирменные стрижки, стимулирующие посещать разные заведения.
15. Внешний вид Джейсона и Люсии меняется не только от косметики, но и от ваших действий. Посещение спортзала увеличивает мышечную массу и силу, а переедание приводит к набору веса. При этом еда дает существенный прирост к здоровью. Все эти активности можно выполнять в одиночку или парой.

Исследование открытого мира и NPC
16. Карта описана как «очень большая», хотя точные размеры не называются. Каждый район населен зданиями и жителями, выполненными в стиле, соответствующем местной культуре.
17. Карта в меню паузы стала намного подробнее: вместо упрощенного вида в стиле «Google Карт» со схематичными блоками и улицами используются спутниковые снимки.
18. Исследование мира поощряется, поэтому игра активно стимулирует отвлекаться от сюжетных миссий. События и задания не ограничиваются теми, что отмечены иконками на карте.
19. Случайные события происходят в мире естественным образом. Примером такого взаимодействия служит возможность дать таблетки сомнительному адвокату, сидящему в мусорном баке: поделившись лекарством, вы получите юридическую консультацию.
20. Быстро перемещаться можно с помощью сервиса такси Ryde Me. Если вы едете с пассажиром, во время поездки с ним можно вести полноценные диалоги.
21. Для тех, кто не хочет слушать болтовню прохожих, есть радио. В фирменном стиле GTA на радио и ТВ доступна масса сатирической рекламы (ее больше, чем в любой другой части серии). Были замечены ролики антидепрессанта «Angstipan» и сэндвича «Prairie», содержащего легкие 30 000 калорий.
22. Можно отвлечься и в приложениях смартфона, включая возвращение пародии на Instagram — Snapmatic. Однако на этот раз публиковать собственные фото нельзя: Джейсон и Люсия находятся в бегах и не хотят оставлять цифровой след. Вместо этого можно читать чужие профили, подписываться на аккаунты и листать ленту.
23. Меню телефона больше не всплывает в нижнем правом углу экрана. Камера плавно приближается к руке Джейсона или Люсии, когда они достают его из кармана: телефон стал полноценным физическим объектом в мире, а не элементом интерфейса. Презентация похожа на переключение в режим от первого лица при чистке пистолета в RDR2.
24. В мире доступна масса развлечений: бильярд, мини-гольф, каякинг, поход в зоопарк, дайвинг, прыжки с парашютом, тренировки в спортзале и многое другое.
25. В зоопарке или в дикой природе можно изучать животных — каждый новый вид заносится в специальный список (система позаимствована из Red Dead Redemption 2).
26. Собак можно гладить (или ругать, если у вас нет сердца).
27. Помимо фауны, интересно наблюдать и за жителями Леониды: NPC обладают куда большим разнообразием комплекции и роста, чем в прошлых играх Rockstar. В зависимости от габаритов человека игра динамически подстраивает анимации для максимально реалистичного взаимодействия с окружением и другими людьми.
28. Взаимодействие с NPC использует развитую систему из RDR2: варианты диалога появляются при фокусе на персонаже, когда оружие убрано в кобуру. Приветствие и насмешка служат стартовыми фразами, а успокоение или провокация помогают реагировать на агрессию.
29. Можно стоять рядом с NPC и подслушивать их разговоры. Однако прохожие заметят подслушивание и могут высказать претензии, если посчитают, что вы нарушаете личные границы. То же самое произойдет, если преследовать NPC слишком долго.
30. Иногда прохожие могут сами напасть на Джейсона или Люсию — в Вайс-Сити и окрестностях оружие при себе носят не только главные герои.
31. Диалоги и случайные контакты способны запускать активности, создавая органичный игровой опыт наряду с традиционными миссиями. Даже фоновые разговоры могут перерастать в полноценные события.
32. Джейсон и Люсия могут спонтанно предлагать варианты занятий или подработок поблизости, благодаря чему обычная поездка может легко превратиться в незапланированное приключение.
33. Находить полезные предметы и избегать полиции помогает новая система Фокуса (Focus), подсвечивающая интересные объекты в окружении.

Полиция, уровень розыска и Криминальный профиль
34. Чтобы включился уровень розыска, преступление должен заметить свидетель из числа NPC или же должна сработать сигнализация.
35. Вызванные офицеры получают конкретную информацию об инциденте и прибывают в зону происшествия. «Горячая точка» остается отмеченной на карте даже после того, как герои покинули место преступления. Полиция будет прочесывать эту зону еще некоторое время.
36. В GTA 6 возвращается шестизвездочная система розыска (в GTA 5 ее сокращали до пяти звезд). Одну звезду уйти довольно легко, а вот шесть звезд гарантируют классический безумный побег.
37. На трех звездах и выше сбежать в пределах города крайне сложно без очень быстрого транспорта из-за узких улочек и плотного трафика. Вместо рискованной автомобильной погони можно уходить пешком через переулки и подворотни. Систему движений (бег, прыжки, карабканье) переработали для максимальной плавности.
38. При розыске копы запоминают вашу внешность и одежду (эти детали отображаются специальными иконками под звездами розыска). Смена прически сбросит примету внешности, но полиция все еще сможет отслеживать вас по одежде. Очков или новой кепки недостаточно — придется сменить весь наряд, поэтому так важно держать сменный комплект в багажнике.
39. Использование маски во время преступления с последующим ее снятием при побеге поможет избежать передачи примет вашей внешности копам, даже если вы попали на камеры видеонаблюдения.
40. Однако полиция запоминает и авто, так что смена засвеченной машины на другую — еще один эффективный способ сбросить хвост.
41. Во время облавы Люсия и Джейсон могут разделиться, чтобы отвлечь внимание, если в ориентировке указана пара подозреваемых. Вы можете приказать напарнику бежать, взяв весь удар на себя. Когда ситуация утихнет, напарник пришлет вам сообщение.
42. Классические белые звезды розыска отображаются контуром, если полиция не знает, как вы выглядите: если покинуть зону преступления не привлекая внимания, розыск быстро снимится.
43. В случае ареста любого из героев появляется экран «Busted» (Задержан), и вы возрождаетесь в мире, даже если второй персонаж в этот момент продолжал уходить от погони.
44. Не всякий конфликт приводит к вызову полиции. Некоторые ситуации можно разрешить без насилия — например, просто наставив пушку на NPC, заставив его сбежать.
45. Впрочем, эскалация бывает неизбежной (особенно в сюжетных миссиях). В целом игра поощряет тактику «напал и убежал» — нужно успевать проворачивать дела до прибытия основных сил полиции.
46. В перестрелках врагов можно нейтрализовать без убийства. Выстрел в руку или ногу выведет противника из строя, а меткий выстрел по оружию выбьет его из рук.
47. Эффектные выстрелы демонстрируются в замедленной съемке с кинематографичных ракурсов (по аналогии с лучшими выстрелами Артура в RDR2).
48. Система «Криминального профиля» — это аналог системы чести из RDR2, но без жесткого деления на «хорошую» или «плохую» мораль.
49. Систематическое поведение влияет на то, как мир и его жители реагируют на вас в свободном режиме, а также на развитие сюжета. Бессмысленное насилие и лишний хаос формируют жесткий профиль, тогда как проявления сознательности (например, привычка выбрасывать мусор в урну) сглаживают его.
50. Примечательно, что преступления в рамках сюжета, ограбления и вынужденная агрессия практически не сдвигают показатели Криминального профиля.

Деньги, ограбления и угон машин
51. Деньги играют более важную роль в сюжете, чем в прошлых частях: иногда для продвижения по истории потребуется накопить определенный капитал.
52. Основные способы заработка: угон и продажа авто, налеты на бизнес, ограбления магазинов и банковские гешефты.
53. Идти на дело можно в одиночку или парой (совместные налеты укрепляют отношения героев).
54. В ограблениях встает выбор между жадностью и скоростью: взрывчатка быстро вскроет сейф, но повредит часть добычи. Если потратить время на поиск комбинации к сейфу, куш будет больше, но возрастает риск прибытия полиции.
55. Полиция может окружить здание и ждать вашего выхода, но у большинства объектов есть альтернативные пути отхода (например, черный ход).
56. Награбленное нужно сбывать скупщикам краденого (как в RDR2). Есть скупщики ювелирки, а есть специалисты по автомобилям.
57. Скупщик машин может поделиться информацией — например, кодом от полицейской штрафстоянки, где стоят дорогие авто, готовые к угону.
58. Угнать припаркованную машину теперь непросто: автомобили разделены на классы, и элитные модели требуют серьезных усилий для взлома.
59. Подойдя к припаркованной машине, сначала стоит просканировать ее через новое приложение WAINK. Оно покажет стоимость авто, цену регистрации как личного транспорта, наличие сигнализации, замков и GPS-трекера.
60. Разные классы авто требуют разных инструментов: от простой отмычки (slim jim) для старых машин до технологичного клонировщика ключей для современных премиальных авто. Некоторый транспорт будет недоступен в начале игры, пока вы не откроете нужные гаджеты по сюжету.
61. Машину с водителем за рулем можно угонить старым проверенным способом — выбросив человека из салона.
62. Поврежденные машины скупщик оценивает значительно дешевле. А довезти авто без царапин сложно из-за узких улиц и плотного трафика.
63. Некоторые авто оснащены продвинутыми трекерами: если ехать слишком медленно, они отправят сигнал полиции, так что придется либо выжимать газ, либо бросать машину.

Миссии, сюжет и выбор
64. Сюжет содержит мелкие и крупные развилки: серии небольших решений накапливаются и приводят к весомым последствиям, а ключевые выборы вызывают мгновенные изменения. История создавалась с расчетом на повторные прохождения.
65. В GTA 6 разработчики постарались максимально связать действия игрока в открытом мире с личностями и историями персонажей.
66. В самих миссиях добавили свободу выбора. К примеру, в задании в многоэтажке есть несколько путей побега, а в миссиях с погонями можно свободно выбирать — вести машину самому или отстреливаться с пассажирского сиденья.
67. Электронный браслет на ноге Люсии играет важную роль в сюжете и объясняет, как они с Джейсоном сошлись. У героев проработанное прошлое: некоторые детали раскрываются напрямую, другие лишь тизерятся.
68. Сюжет поощряет изучение мира между заданиями — границы между сюжетными миссиями и свободным исследованием максимально размыты.
69. Фирменная сатира и юмор Rockstar пронизывают весь мир, однако игра не опирается на сиюминутные политические темы, геймерские мемы или современный сленг, чтобы диалоги не устарели со временем.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.