Starfield Crime Overhaul | Переработка криминального мира в Старфилде
Обновление криминальной механики в Starfield расширяет возможности за счет полностью переработанной системы свидетелей и новых настраиваемых типов преступлений, что позволяет более четко определять причины и следствия преступлений и разрешать отдельные инциденты независимо друг от друга.
Как работает система свидетелей?
Независимо от того, путешествуете ли вы пешком или пилотируете свой корабль в космосе, каждый раз, когда совершается преступление, любой NPC, который может непосредственно видеть игрока, добавляется в качестве свидетеля этого конкретного инцидента. Каждое преступление отслеживается отдельно, вместе с соответствующими свидетелями, а не объединяется в единый общий список. Свидетели тщательно фильтруются. Потенциальные свидетели будут исключены, если они находятся под воздействием социальных навыков, при кровотечении, выведены из строя из-за электромагнитных повреждений, являются частью фракции игрока, активным членом команды или последователем. Это означает, что каждое преступление стоит особняком; свидетели влияют только на тот конкретный инцидент, который они наблюдали.
Как удаляются свидетели?
Свидетелей можно убедить вести себя тихо с помощью социальных навыков (дипломатии, запугивания или манипулирования).
В качестве альтернативы игрок может вывести их из строя (прокачать кровь) или убить свидетеля.
Что произойдет, когда все свидетели будут удалены?
Когда удаляются все свидетели определенного инцидента, вознаграждение, связанное с этим инцидентом, снимается. Это позволяет вам расследовать отдельные преступления независимо, а не вынуждать всех свидетелей по каждому преступлению, совершенному в течение одной сессии. Например, если вы украли предмет и были замечены, а затем напали на кого-то другого при другом свидетеле, каждое вознаграждение может быть выплачено отдельно, если разобраться со свидетелями каждого конкретного преступления.
Как я могу определить, является ли кто-то свидетелем?
Свидетели, находящиеся в прямой видимости, выделяются желтым цветом при просмотре через ручной сканер, что позволяет легко определить, кто может сообщить о ваших преступлениях.
Какие новые преступления добавляет SCO?
1 Если они стали свидетелями: Непристойное поведение
2 Наведение оружия на находящегося рядом NPC
3 Стреляйте из своего оружия так, чтобы пуля попала рядом с ближайшим NPC
Требования:
Starfield
Совместимость и расширяемость
Starfield Crime Overhaul несовместим с модом "Leave No Witnesses". Кроме того, Starfield Crime Overhaul изменяет HumanCrowdRace, уменьшая их HP до 1, чтобы избежать стандартной ошибки/неожиданного поведения, при котором невраждебные NPC получают награду за нападение за каждый удар.
Установка:
С помощью Mod Manager или загрузите содержимое архива в каталог Dаta, активировать в менеджере модов
Обновление:4.1
* Исправлены и улучшены условия обнаружения свидетелей для обеспечения их правильной идентификации и отслеживания.
* Отслеживание вознаграждений больше не теряется из-за неожиданных событий при посадке, таких как редактирование корабля, смена места базирования или выход из внутренней камеры.
* Новая функция: Добавлены настраиваемые параметры игрового процесса, позволяющие включать или отключать все новые типы преступлений.
* Улучшена желтая подсветка свидетелей при использовании сканера для лучшей видимости.
* Система отслеживания награды на основе сессий заменена новой системой отслеживания свидетелей для каждого инцидента. Теперь награды отслеживаются индивидуально для каждого преступления вместе с конкретными свидетелями, вместо того, чтобы объединяться в единую общую сумму. Ранее все преступления, совершенные в сессии, группировались вместе. Для снятия награды требовалось устранить или нейтрализовать каждого свидетеля по каждому преступлению в этой сессии. Теперь каждое преступление отслеживается отдельно. Устранение свидетелей по конкретному инциденту снимет только награду за этот инцидент, независимо от других активных свидетелей или преступлений. Например, если вы украли предмет и вас застали врасплох, а затем напали на другого человека в присутствии другого свидетеля, то каждое обвинение в краже можно снять независимо, разобравшись со свидетелями конкретного преступления.
* Обновлены описания и названия параметров.
Как работает система свидетелей?
Независимо от того, путешествуете ли вы пешком или пилотируете свой корабль в космосе, каждый раз, когда совершается преступление, любой NPC, который может непосредственно видеть игрока, добавляется в качестве свидетеля этого конкретного инцидента. Каждое преступление отслеживается отдельно, вместе с соответствующими свидетелями, а не объединяется в единый общий список. Свидетели тщательно фильтруются. Потенциальные свидетели будут исключены, если они находятся под воздействием социальных навыков, при кровотечении, выведены из строя из-за электромагнитных повреждений, являются частью фракции игрока, активным членом команды или последователем. Это означает, что каждое преступление стоит особняком; свидетели влияют только на тот конкретный инцидент, который они наблюдали.
Как удаляются свидетели?
Свидетелей можно убедить вести себя тихо с помощью социальных навыков (дипломатии, запугивания или манипулирования).
В качестве альтернативы игрок может вывести их из строя (прокачать кровь) или убить свидетеля.
Что произойдет, когда все свидетели будут удалены?
Когда удаляются все свидетели определенного инцидента, вознаграждение, связанное с этим инцидентом, снимается. Это позволяет вам расследовать отдельные преступления независимо, а не вынуждать всех свидетелей по каждому преступлению, совершенному в течение одной сессии. Например, если вы украли предмет и были замечены, а затем напали на кого-то другого при другом свидетеле, каждое вознаграждение может быть выплачено отдельно, если разобраться со свидетелями каждого конкретного преступления.
Как я могу определить, является ли кто-то свидетелем?
Свидетели, находящиеся в прямой видимости, выделяются желтым цветом при просмотре через ручной сканер, что позволяет легко определить, кто может сообщить о ваших преступлениях.
Какие новые преступления добавляет SCO?
1 Если они стали свидетелями: Непристойное поведение
2 Наведение оружия на находящегося рядом NPC
3 Стреляйте из своего оружия так, чтобы пуля попала рядом с ближайшим NPC
Требования:
Starfield
Совместимость и расширяемость
Starfield Crime Overhaul несовместим с модом "Leave No Witnesses". Кроме того, Starfield Crime Overhaul изменяет HumanCrowdRace, уменьшая их HP до 1, чтобы избежать стандартной ошибки/неожиданного поведения, при котором невраждебные NPC получают награду за нападение за каждый удар.
Установка:
С помощью Mod Manager или загрузите содержимое архива в каталог Dаta, активировать в менеджере модов
Обновление:4.1
* Исправлены и улучшены условия обнаружения свидетелей для обеспечения их правильной идентификации и отслеживания.
* Отслеживание вознаграждений больше не теряется из-за неожиданных событий при посадке, таких как редактирование корабля, смена места базирования или выход из внутренней камеры.
* Новая функция: Добавлены настраиваемые параметры игрового процесса, позволяющие включать или отключать все новые типы преступлений.
* Улучшена желтая подсветка свидетелей при использовании сканера для лучшей видимости.
* Система отслеживания награды на основе сессий заменена новой системой отслеживания свидетелей для каждого инцидента. Теперь награды отслеживаются индивидуально для каждого преступления вместе с конкретными свидетелями, вместо того, чтобы объединяться в единую общую сумму. Ранее все преступления, совершенные в сессии, группировались вместе. Для снятия награды требовалось устранить или нейтрализовать каждого свидетеля по каждому преступлению в этой сессии. Теперь каждое преступление отслеживается отдельно. Устранение свидетелей по конкретному инциденту снимет только награду за этот инцидент, независимо от других активных свидетелей или преступлений. Например, если вы украли предмет и вас застали врасплох, а затем напали на другого человека в присутствии другого свидетеля, то каждое обвинение в краже можно снять независимо, разобравшись со свидетелями конкретного преступления.
* Обновлены описания и названия параметров.
Основной архив (27 kb)Сервер №1






* Исправлены и улучшены условия обнаружения свидетелей для обеспечения их правильной идентификации и отслеживания.
* Отслеживание вознаграждений больше не теряется из-за неожиданных событий при посадке, таких как редактирование корабля, смена места базирования или выход из внутренней камеры.
* Новая функция: Добавлены настраиваемые параметры игрового процесса, позволяющие включать или отключать все новые типы преступлений.
* Улучшена желтая подсветка свидетелей при использовании сканера для лучшей видимости.
* Система отслеживания награды на основе сессий заменена новой системой отслеживания свидетелей для каждого инцидента. Теперь награды отслеживаются индивидуально для каждого преступления вместе с конкретными свидетелями, вместо того, чтобы объединяться в единую общую сумму. Ранее все преступления, совершенные в сессии, группировались вместе. Для снятия награды требовалось устранить или нейтрализовать каждого свидетеля по каждому преступлению в этой сессии. Теперь каждое преступление отслеживается отдельно. Устранение свидетелей по конкретному инциденту снимет только награду за этот инцидент, независимо от других активных свидетелей или преступлений. Например, если вы украли предмет и вас застали врасплох, а затем напали на другого человека в присутствии другого свидетеля, то каждое обвинение в краже можно снять независимо, разобравшись со свидетелями конкретного преступления.
* Обновлены описания и названия параметров.