Восхождение — это полная переработка геймплея Starfield, затрагивающая практически все аспекты игры. Изменения затронули оружие, броню, масштабирование врагов, систему уровней и перки. Цель мода — создать последовательный, сложный и честный игровой мир. Главное изменение — полное удаление уровневого скалирования из игры. Мир остается неизменным вне зависимости от уровня игрока. Оружие наносит стабильный урон от начала и до конца игры, броня всегда играет значимую роль, а враги не становятся сильнее только из-за того, что игрок повысил уровень. Персонаж игрока больше не становится мощнее (в плане характеристик) с ростом уровня — вместо этого он становится более умелым. Это гарантирует, что сражения останутся захватывающими на протяжении всего прохождения, независимо от количества наигранных часов или циклов «Новой игры плюс».
## ПРОКАЧКА (Leveling)
В моде персонаж игрока больше не становится сильнее с каждым уровнем, а вместо этого становится более опытным. Здоровье теперь увеличивается медленнее при повышении уровня, а требования к очкам опыта для получения нового уровня стали более последовательными.
* Экспоненциальная кривая уровня была заменена линейной. Изначально вам потребуется 500 EXP для повышения уровня, и это требование будет увеличиваться на 10 для каждого последующего уровня.
* Крафт больше не дает очков опыта, поэтому повышение уровня может быть достигнуто только через игровой процесс.
## ОРУЖИЕ (Weapons)
Оружие было перебалансировано таким образом, что каждый тип пуль теперь наносит примерно одинаковый урон, независимо от того, когда был произведен выстрел или из какого оружия. Это делает игру более последовательной и предотвращает превращение персонажа игрока в «имбу» (overpowered).
* Система уровней качества оружия (калиброванное, закаленное и т.д.) была удалена, поэтому оружие всегда будет наносить одинаковый урон независимо от того, когда вы его подобрали, за исключением установленных вами модификаций.
* Режимы огня больше не влияют на урон, наносимый оружием; автоматика так же мощна, как и полуавтоматика.
* Большинство видов оружия было перебалансировано в сторону усиления, и большинство врагов, а также персонаж игрока, погибнут от одного выстрела в голову.
* У оружия теперь больше раскачки, что затрудняет попадание в цель.
* Модификации оружия теперь увеличивают цену на гораздо меньшую сумму.
* Добавлены экспансивные пули, которые наносят на 30% больше урона, но увеличивают броню противника на 30%. Дробовики по умолчанию заряжены экспансивными пулями, если вы не используете пули-слаги. Бронебойные пули теперь действуют наоборот: наносят на 30% меньше урона, но также снижают броню на 30%. При показателе брони 500 оба типа патронов наносят одинаковый урон. Кроме того, были добавлены лазеры с широким и узким лучом, а также варианты экспансивных и бронебойных зарядов для лазеров.
* Все оружие теперь имеет все типы боеприпасов в качестве опций (например, взрывные, зажигательные), если их не было раньше.
* Электромагнитное (ЭМ) оружие было перебалансировано так, что оно стало сложной, но жизнеспособной стратегией.
* Легендарные модификации оружия, добавляющие типы боеприпасов (например, взрывные), теперь гарантированы, а не основаны на процентной вероятности.
## БРОНЯ (Armor)
Показатели защиты брони были значительно увеличены. Враги высокого уровня теперь имеют максимальное сопротивление, поэтому использование бронебойных патронов (AP) необходимо для эффективной борьбы с ними. Это означает, что ваш выбор брони и оружия всегда важен.
* Все тиры брони были ликвидированы, и теперь базовые характеристики всегда одинаковы. Достичь лимита (капа) брони в любой момент игры стало намного проще как для игрока, так и для NPC.
* Броня теперь делится на категории: Металл, Кевлар и Ткань. Металл на 50% слаб против ЭМ, Кевлар на 50% слаб против энергии, а Ткань на 50% слаба против баллистики.
* Добавлена защита без брони, чтобы сбалансировать низкокачественную броню и стили игры без брони. Пока на вас нет брони, половина всех выстрелов будет проходить мимо. Это число уменьшается по мере увеличения веса вашей брони.
## ВРАГИ (Enemies)
Враги всех уровней теперь будут появляться на всех уровнях игрока, а их характеристики были скорректированы так, что враг 100-го уровня лишь в два раза мощнее врага 1-го уровня. Сложность каждого врага зависит от его оружия и брони, а уровень лишь незначительно влияет на его здоровье. Все люди, включая Рожденных за гранью (Starborn), следуют тем же правилам, что и игрок.
* Спейсеры и Багровый флот — низкоуровневые противники со слабой броней и оружием, что делает их легкими целями.
* «Эклиптика» и Ва'руун — высокоуровневые противники с сильной броней и оружием, что делает их трудными оппонентами.
* Рожденные за гранью обладают нечеловечески прочной броней, мощным оружием человеческого производства и новыми способностями, что делает их труднопобедимыми.
* Инопланетяне сильнее и крупнее людей, представляя собой вызов в бою.
* Роботы и турели сильно бронированы.
* Терроморфы обладают огромным запасом здоровья и средней броней, что делает их высшими хищниками.
## НАВЫКИ (Perks)
Навыки были переработаны: изменения коснулись всех навыков, увеличивающих урон, и навыков, необходимых для всех персонажей, чтобы персонаж игрока обладал этими способностями с самого начала. Цель состоит в том, чтобы создать ситуацию, когда игроки хотели бы взять все навыки, но ни один из них не был бы обязательным.
* Навыки, которые ранее увеличивали урон от оружия (как для игрока, так и в космическом бою), теперь дают только свои вторичные эффекты. Чтобы компенсировать это изменение, эти эффекты были удвоены.
* Пробивание брони теперь эффективно лишь наполовину, чтобы учесть возросшую роль брони.
* Навык «Баллистика» теперь позволяет игрокам изменять режим огня своего оружия без использования ресурсов. Более высокие ранги этого навыка позволяют игрокам исследовать различные типы боеприпасов.
* Игроки теперь могут использовать реактивные ранцы (Boost Packs) с самого начала игры. Первый ранг этого навыка теперь позволяет игрокам изменять скорострельность/интенсивность реактивного ранца без каких-либо ресурсов.
* Способность боевого подката теперь доступна бесплатно.
* Шкала скрытности доступна всегда, а карманная кража всегда разблокирована.
* Навык «Здоровье» теперь дает только 10% дополнительного здоровья.
* «Манипуляция» больше не находится в дереве навыков.
* Пилотирование требует в три раза больше убийств для повышения уровня, чтобы заблокировать корабли класса C до конца игры.
## КОРАБЛИ (Ships)
Типы кораблей, которые вы встречаете, теперь не ограничены вашим уровнем. Это означает, что в начале игры вы можете столкнуться с кораблями высокого ранга, если не будете осторожны. По мере модернизации собственного корабля вы будете становиться сильнее и лучше экипированы для борьбы с более сложными противниками, что со временем облегчит боевые действия.
У Спейсеров корабли низкого уровня, в то время как Багровый флот представляет собой испытание среднего уровня. Фракции Эклиптика, Ва'руун и Звездорожденные являются особо грозными противниками. Тем не менее, все части корабля можно приобрести на любом уровне, при условии, что у вас есть соответствующие навыки.
## РАЗНОЕ (Misc)
Ниже перечислены дополнительные изменения:
* Нелегендарные враги больше не роняют свои скафандры, так как вы только что прострелили в них дыру.
* Теперь вам нужно отсканировать 5 растений/животных, чтобы полностью исследовать планету.
* «Space Adept» (Космический адепт) дает фиксированное 15-процентное увеличение урона в космосе.
* «Instigating» (Подстрекательский) теперь дает 25-процентное увеличение урона при первом попадании.
* NG+ (Новая игра+) больше не увеличивает количество урона, который вы получаете или наносите.
* Контрабанда стоит дороже.
* Все ресурсы стоят в пять раз дороже.
* Стоимость всего оружия снижена вдвое.
* Номера в отелях, дома и врачи стоят дороже.
* Регистрация корабля теперь стоит 50% от стоимости корабля.
* Все глушители снижают урон на 10%.
* Шанс появления легендарных предметов статичен и соответствует уровню сложности «Очень высоко» (Very Hard).
* Вы получаете опыт за любые убийства, где вы нанесли любой урон, а не более 50% урона.
* Медпакеты лечат вас гораздо медленнее, чем раньше.
* Количество кредитов у торговцев было увеличено.
* Мины взрываются быстрее.
* Длительность фазового времени была сокращена вдвое.
* Васко теперь помогает в битве на Вектере.
* Наемники «Эклиптики» в квесте «Старый район» (The Old Neighborhood) теперь заменены на Спейсеров, так как наемники «Эклиптики» теперь слишком сложны для встречи на таком раннем этапе.
* Выстрелы по конечностям теперь наносят только половину урона.
* Выстрелы в голову наносят тройной урон.
* Баффы и дебаффы питания уменьшены до 10%.
* Реактивные ранцы перезаряжаются гораздо медленнее.
* Один раз в каждой локации, когда ваше здоровье падает до нуля, вы исцеляетесь до 10%. Это можно отключить в меню опций.
* Вы можете изменить скорость получения опыта в меню игрового процесса, от -100% до +100%.
* Вы можете изменить количество здоровья, получаемого при повышении уровня, в меню игрового процесса, от 0 до 2 за уровень.
* В условиях нулевой гравитации вы уклоняетесь от половины всех атак.
## ПАТЧИ (Patches)
Предоставляются патчи для следующих DLC/модов:
* Shattered Space
* Terran Armada
## ИНСТРУКЦИИ (Instructions)
Восхождение разработан с расчетом на нормальную сложность, где и персонаж игрока, и NPC следуют одним и тем же правилам. Хотя вы можете играть на другой сложности, рекомендуется начать с нормальной. Вы можете включить настройки выживания по своему усмотрению.
Установка этого мода потребует начала новой игры, так как он вносит значительные изменения, которые могут привести к проблемам с балансом, если вы продолжите со старого сохранения. Вариантом также может быть запуск «Новой игры плюс».
Установка:
Установите через менеджеры модов Vortex / NMM / MO2. Проверьте активацию плагина.
Установить патчи для DLC Shattered Space и Terran Armada, если они у вас имеются.
Если честно просто запарился переводить.
## ПРОКАЧКА (Leveling)
В моде персонаж игрока больше не становится сильнее с каждым уровнем, а вместо этого становится более опытным. Здоровье теперь увеличивается медленнее при повышении уровня, а требования к очкам опыта для получения нового уровня стали более последовательными.
* Экспоненциальная кривая уровня была заменена линейной. Изначально вам потребуется 500 EXP для повышения уровня, и это требование будет увеличиваться на 10 для каждого последующего уровня.
* Крафт больше не дает очков опыта, поэтому повышение уровня может быть достигнуто только через игровой процесс.
## ОРУЖИЕ (Weapons)
Оружие было перебалансировано таким образом, что каждый тип пуль теперь наносит примерно одинаковый урон, независимо от того, когда был произведен выстрел или из какого оружия. Это делает игру более последовательной и предотвращает превращение персонажа игрока в «имбу» (overpowered).
* Система уровней качества оружия (калиброванное, закаленное и т.д.) была удалена, поэтому оружие всегда будет наносить одинаковый урон независимо от того, когда вы его подобрали, за исключением установленных вами модификаций.
* Режимы огня больше не влияют на урон, наносимый оружием; автоматика так же мощна, как и полуавтоматика.
* Большинство видов оружия было перебалансировано в сторону усиления, и большинство врагов, а также персонаж игрока, погибнут от одного выстрела в голову.
* У оружия теперь больше раскачки, что затрудняет попадание в цель.
* Модификации оружия теперь увеличивают цену на гораздо меньшую сумму.
* Добавлены экспансивные пули, которые наносят на 30% больше урона, но увеличивают броню противника на 30%. Дробовики по умолчанию заряжены экспансивными пулями, если вы не используете пули-слаги. Бронебойные пули теперь действуют наоборот: наносят на 30% меньше урона, но также снижают броню на 30%. При показателе брони 500 оба типа патронов наносят одинаковый урон. Кроме того, были добавлены лазеры с широким и узким лучом, а также варианты экспансивных и бронебойных зарядов для лазеров.
* Все оружие теперь имеет все типы боеприпасов в качестве опций (например, взрывные, зажигательные), если их не было раньше.
* Электромагнитное (ЭМ) оружие было перебалансировано так, что оно стало сложной, но жизнеспособной стратегией.
* Легендарные модификации оружия, добавляющие типы боеприпасов (например, взрывные), теперь гарантированы, а не основаны на процентной вероятности.
## БРОНЯ (Armor)
Показатели защиты брони были значительно увеличены. Враги высокого уровня теперь имеют максимальное сопротивление, поэтому использование бронебойных патронов (AP) необходимо для эффективной борьбы с ними. Это означает, что ваш выбор брони и оружия всегда важен.
* Все тиры брони были ликвидированы, и теперь базовые характеристики всегда одинаковы. Достичь лимита (капа) брони в любой момент игры стало намного проще как для игрока, так и для NPC.
* Броня теперь делится на категории: Металл, Кевлар и Ткань. Металл на 50% слаб против ЭМ, Кевлар на 50% слаб против энергии, а Ткань на 50% слаба против баллистики.
* Добавлена защита без брони, чтобы сбалансировать низкокачественную броню и стили игры без брони. Пока на вас нет брони, половина всех выстрелов будет проходить мимо. Это число уменьшается по мере увеличения веса вашей брони.
## ВРАГИ (Enemies)
Враги всех уровней теперь будут появляться на всех уровнях игрока, а их характеристики были скорректированы так, что враг 100-го уровня лишь в два раза мощнее врага 1-го уровня. Сложность каждого врага зависит от его оружия и брони, а уровень лишь незначительно влияет на его здоровье. Все люди, включая Рожденных за гранью (Starborn), следуют тем же правилам, что и игрок.
* Спейсеры и Багровый флот — низкоуровневые противники со слабой броней и оружием, что делает их легкими целями.
* «Эклиптика» и Ва'руун — высокоуровневые противники с сильной броней и оружием, что делает их трудными оппонентами.
* Рожденные за гранью обладают нечеловечески прочной броней, мощным оружием человеческого производства и новыми способностями, что делает их труднопобедимыми.
* Инопланетяне сильнее и крупнее людей, представляя собой вызов в бою.
* Роботы и турели сильно бронированы.
* Терроморфы обладают огромным запасом здоровья и средней броней, что делает их высшими хищниками.
## НАВЫКИ (Perks)
Навыки были переработаны: изменения коснулись всех навыков, увеличивающих урон, и навыков, необходимых для всех персонажей, чтобы персонаж игрока обладал этими способностями с самого начала. Цель состоит в том, чтобы создать ситуацию, когда игроки хотели бы взять все навыки, но ни один из них не был бы обязательным.
* Навыки, которые ранее увеличивали урон от оружия (как для игрока, так и в космическом бою), теперь дают только свои вторичные эффекты. Чтобы компенсировать это изменение, эти эффекты были удвоены.
* Пробивание брони теперь эффективно лишь наполовину, чтобы учесть возросшую роль брони.
* Навык «Баллистика» теперь позволяет игрокам изменять режим огня своего оружия без использования ресурсов. Более высокие ранги этого навыка позволяют игрокам исследовать различные типы боеприпасов.
* Игроки теперь могут использовать реактивные ранцы (Boost Packs) с самого начала игры. Первый ранг этого навыка теперь позволяет игрокам изменять скорострельность/интенсивность реактивного ранца без каких-либо ресурсов.
* Способность боевого подката теперь доступна бесплатно.
* Шкала скрытности доступна всегда, а карманная кража всегда разблокирована.
* Навык «Здоровье» теперь дает только 10% дополнительного здоровья.
* «Манипуляция» больше не находится в дереве навыков.
* Пилотирование требует в три раза больше убийств для повышения уровня, чтобы заблокировать корабли класса C до конца игры.
## КОРАБЛИ (Ships)
Типы кораблей, которые вы встречаете, теперь не ограничены вашим уровнем. Это означает, что в начале игры вы можете столкнуться с кораблями высокого ранга, если не будете осторожны. По мере модернизации собственного корабля вы будете становиться сильнее и лучше экипированы для борьбы с более сложными противниками, что со временем облегчит боевые действия.
У Спейсеров корабли низкого уровня, в то время как Багровый флот представляет собой испытание среднего уровня. Фракции Эклиптика, Ва'руун и Звездорожденные являются особо грозными противниками. Тем не менее, все части корабля можно приобрести на любом уровне, при условии, что у вас есть соответствующие навыки.
## РАЗНОЕ (Misc)
Ниже перечислены дополнительные изменения:
* Нелегендарные враги больше не роняют свои скафандры, так как вы только что прострелили в них дыру.
* Теперь вам нужно отсканировать 5 растений/животных, чтобы полностью исследовать планету.
* «Space Adept» (Космический адепт) дает фиксированное 15-процентное увеличение урона в космосе.
* «Instigating» (Подстрекательский) теперь дает 25-процентное увеличение урона при первом попадании.
* NG+ (Новая игра+) больше не увеличивает количество урона, который вы получаете или наносите.
* Контрабанда стоит дороже.
* Все ресурсы стоят в пять раз дороже.
* Стоимость всего оружия снижена вдвое.
* Номера в отелях, дома и врачи стоят дороже.
* Регистрация корабля теперь стоит 50% от стоимости корабля.
* Все глушители снижают урон на 10%.
* Шанс появления легендарных предметов статичен и соответствует уровню сложности «Очень высоко» (Very Hard).
* Вы получаете опыт за любые убийства, где вы нанесли любой урон, а не более 50% урона.
* Медпакеты лечат вас гораздо медленнее, чем раньше.
* Количество кредитов у торговцев было увеличено.
* Мины взрываются быстрее.
* Длительность фазового времени была сокращена вдвое.
* Васко теперь помогает в битве на Вектере.
* Наемники «Эклиптики» в квесте «Старый район» (The Old Neighborhood) теперь заменены на Спейсеров, так как наемники «Эклиптики» теперь слишком сложны для встречи на таком раннем этапе.
* Выстрелы по конечностям теперь наносят только половину урона.
* Выстрелы в голову наносят тройной урон.
* Баффы и дебаффы питания уменьшены до 10%.
* Реактивные ранцы перезаряжаются гораздо медленнее.
* Один раз в каждой локации, когда ваше здоровье падает до нуля, вы исцеляетесь до 10%. Это можно отключить в меню опций.
* Вы можете изменить скорость получения опыта в меню игрового процесса, от -100% до +100%.
* Вы можете изменить количество здоровья, получаемого при повышении уровня, в меню игрового процесса, от 0 до 2 за уровень.
* В условиях нулевой гравитации вы уклоняетесь от половины всех атак.
## ПАТЧИ (Patches)
Предоставляются патчи для следующих DLC/модов:
* Shattered Space
* Terran Armada
## ИНСТРУКЦИИ (Instructions)
Восхождение разработан с расчетом на нормальную сложность, где и персонаж игрока, и NPC следуют одним и тем же правилам. Хотя вы можете играть на другой сложности, рекомендуется начать с нормальной. Вы можете включить настройки выживания по своему усмотрению.
Установка этого мода потребует начала новой игры, так как он вносит значительные изменения, которые могут привести к проблемам с балансом, если вы продолжите со старого сохранения. Вариантом также может быть запуск «Новой игры плюс».
Установка:
Установите через менеджеры модов Vortex / NMM / MO2. Проверьте активацию плагина.
Установить патчи для DLC Shattered Space и Terran Armada, если они у вас имеются.
Если честно просто запарился переводить.
Основной архив (1.2 mb)Сервер №1
Патч для DLC Shattered SpaceСервер №2
Патч для DLC Terran ArmadaСервер №3




