FTL - A Grav Lanes Successor / Быстрее скорости света (преемник 'Grav Lanes')
Сегодня 26 0 Автор мода: ImpressedTuna Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.2.0 Перевод: Русский

FTL - A Grav Lanes Successor / Быстрее скорости света (преемник 'Grav Lanes')

Грави-прыжки, которые действительно ощущаются как путешествие. Время в пути масштабируется в зависимости от расстояния, ваш корабль фиксируется на курсе, пока вы находитесь в гравитационном колодце, плавающие маркеры исчезают, а вы можете встать из кресла и походить по кораблю прямо во время прыжка. Создано на основе мода *Grav Lanes* от slamanna. Идеально сочетается с модом *True Seamless Grav Jumps*.

Быстрее света — не значит мгновенно... Название мода "FTL" — это аббревиатура от Faster Than Light (быстрее скорости света).

Мне нужен был иммерсивный, функционирующий мод на грави-прыжки в стиле мода *Astrogate* (с динамическим временем перелета), но без багов. Я отправился на Nexus и нашел *Grav Lanes* от slamanna. Однако в том моде не было динамического времени, он не блокировал маневрирование и позволял стрелять прямо во время перелета. Поэтому я создал свое решение и теперь хочу поделиться им с разрешения автора оригинала.

ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ МОД:
Вы совершаете прыжок, и ваш корабль входит в гравитационный колодец на время, рассчитанное на основе реального расстояния в световых годах. Корабль зафиксирован на курсе, оружие отключено, а за лобовым стеклом больше не висят маркеры задач, напоминающие о том, что мир снаружи на самом деле стоит на месте. Оставайтесь в кресле пилота и наблюдайте за подпространством или встаньте, прогуляйтесь по кораблю, пообщайтесь с экипажем и вернитесь на место перед самым прибытием.

Настоятельно рекомендую использовать этот мод в связке с *True Seamless Grav Jumps SFSE* от 0xBobby, чтобы все путешествие проходило бесшовно. Данный мод создавался с оглядкой на него.

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
1. Перелет на основе расстояния с желаемой скоростью:
Каждый прыжок занимает 6 секунд плюс выбранный вами темп на один световой год — 3, 6, 12 или 30 секунд за СВ (минимум 12 секунд, максимум 20 минут). При стандартных 6 сек/СВ короткий перелет на 5 СВ займет полминуты, а дальний рейс на 30 СВ — чуть больше трех минут. Предприниматели из эпохи экранов загрузки могут оставить мгновенный перелет.

2. Блокировка управления во время перелета:
Во время динамического перелета ваш корабль не может ускоряться, поворачивать или вести огонь, пока вы находитесь в кресле пилота. Встаньте — и вы сможете свободно ходить по кораблю; сядете обратно — управление снова заблокируется. Все автоматически разблокируется через несколько секунд после прибытия.

3. Никаких деталей, ломающих погружение:
Плавающие маркеры квестов скрываются во время прыжка и восстанавливаются при прибытии. Ваши собственные настройки маркеров сначала считываются, а затем возвращаются ровно в исходное состояние.

4. Уведомления, которые знают, когда молчать:
Уведомление об отправлении, оставшееся время (не чаще одного раза в минуту) и уведомление о прибытии примерно за десять секунд до выхода. Чтобы вы успели вернуться в кресло пилота. Все выполнено в стиле ванильного интерфейса и полностью опционально.

5. Все остальное работает корректно:
Интерфейс, уведомления и взаимодействия внутри корабля работают в штатном режиме. Подождите или поспите, чтобы пропустить оставшееся время перелета, либо отключите питание грави-двигателя, чтобы выйти из прыжка — ровно так же, как в *Grav Lanes*. Прибытие происходит у звезды системы, вдали от засад и скриптовых встреч.

6. Выбор точки прибытия: Новая настройка Arrival Position определяет, куда именно вас доставит прыжок:
* Близко к звезде: выходите из прыжка прямо у звезды. Полноценное 3D-солнце на весь экран, расстояние до которого масштабируется в зависимости от реального радиуса звезды, с увеличенным отступом вокруг опасных радиационных звезд.
* Далеко от звезды, по умолчанию: прибытие глубже в систему, где звезда светит вдалеке.
* На краю системы: прибытие у самой внешней планеты. Долгий путь внутрь!

Примечание:
Прибытие на край системы учитывает квесты — пока активны важные для сюжета миссии, навигация перенаправляет вас к звезде. И никто и никогда не прыгает прямо к Ключу.

* «Объятия змеи» работают! Бафф от этой черты применяется при каждом прибытии, как и задумывалось в оригинале. Это делает FTL единственным модом на перехват прыжка, где Великий Змей все еще вознаграждает верующих.
* Прогресс навыков (Полезная нагрузка, Астродинамика) засчитывает ваши прыжки как обычно.

ТРЕБОВАНИЯ
Starfield
Starfield Script Extender (SFSE)
Cassiopeia Papyrus Extender от LarannKiar (необходим для измерения расстояния)
True Seamless Grav Jumps от 0xBobby (настоятельно рекомендуется: удаляет экран загрузки, делая путешествие бесшовным).
Не запускайте FTL вместе с оригинальным *Grav Lanes* — FTL полностью его заменяет. Завершите любой перелет, сохранитесь в обычном полете, удалите *Grav Lanes*, после чего установите FTL.

УСТАНОВКА:
Скачайте и установите через ваш любимый мод-менеджер. Не используйте этот мод одновременно с «Grav Lanes» и «Astrogate».

Благодарности:
Создано на основе отличного мода *Grav Lanes* от slamanna и расширено до полноценного игрового опыта перелетов. Вся заслуга за базовую архитектуру принадлежит slamanna (выпущено в соответствии с разрешениями оригинального мода).

Дисклеймер:
Этот мод создан с помощью ИИ, который помогал мне ориентироваться в CK и разбираться в настройках, необходимых для достижения цели. Это мой первый мод, и я не программист, так что ИИ сделал его создание возможным. Надеюсь, вам понравится результат!
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.