FTL - A Grav Lanes Successor / Быстрее скорости света (преемник 'Grav Lanes')
21.08.2026 520 31 Автор мода: ImpressedTuna Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.2.0 Перевод: Русский

FTL - A Grav Lanes Successor / Быстрее скорости света (преемник 'Grav Lanes')

Грави-прыжки, которые действительно ощущаются как путешествие. Время в пути масштабируется в зависимости от расстояния, ваш корабль фиксируется на курсе, пока вы находитесь в гравитационном колодце, плавающие маркеры исчезают, а вы можете встать из кресла и походить по кораблю прямо во время прыжка. Создано на основе мода *Grav Lanes* от slamanna. Идеально сочетается с модом *True Seamless Grav Jumps*.

Быстрее света — не значит мгновенно... Название мода "FTL" — это аббревиатура от Faster Than Light (быстрее скорости света).

Мне нужен был иммерсивный, функционирующий мод на грави-прыжки в стиле мода *Astrogate* (с динамическим временем перелета), но без багов. Я отправился на Nexus и нашел *Grav Lanes* от slamanna. Однако в том моде не было динамического времени, он не блокировал маневрирование и позволял стрелять прямо во время перелета. Поэтому я создал свое решение и теперь хочу поделиться им с разрешения автора оригинала.

ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТОТ МОД:
Вы совершаете прыжок, и ваш корабль входит в гравитационный колодец на время, рассчитанное на основе реального расстояния в световых годах. Корабль зафиксирован на курсе, оружие отключено, а за лобовым стеклом больше не висят маркеры задач, напоминающие о том, что мир снаружи на самом деле стоит на месте. Оставайтесь в кресле пилота и наблюдайте за подпространством или встаньте, прогуляйтесь по кораблю, пообщайтесь с экипажем и вернитесь на место перед самым прибытием.

Настоятельно рекомендую использовать этот мод в связке с *True Seamless Grav Jumps SFSE* от 0xBobby, чтобы все путешествие проходило бесшовно. Данный мод создавался с оглядкой на него.

ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
1. Перелет на основе расстояния с желаемой скоростью:
Каждый прыжок занимает 6 секунд плюс выбранный вами темп на один световой год — 3, 6, 12 или 30 секунд за СВ (минимум 12 секунд, максимум 20 минут). При стандартных 6 сек/СВ короткий перелет на 5 СВ займет полминуты, а дальний рейс на 30 СВ — чуть больше трех минут. Предприниматели из эпохи экранов загрузки могут оставить мгновенный перелет.

2. Блокировка управления во время перелета:
Во время динамического перелета ваш корабль не может ускоряться, поворачивать или вести огонь, пока вы находитесь в кресле пилота. Встаньте — и вы сможете свободно ходить по кораблю; сядете обратно — управление снова заблокируется. Все автоматически разблокируется через несколько секунд после прибытия.

3. Никаких деталей, ломающих погружение:
Плавающие маркеры квестов скрываются во время прыжка и восстанавливаются при прибытии. Ваши собственные настройки маркеров сначала считываются, а затем возвращаются ровно в исходное состояние.

4. Уведомления, которые знают, когда молчать:
Уведомление об отправлении, оставшееся время (не чаще одного раза в минуту) и уведомление о прибытии примерно за десять секунд до выхода. Чтобы вы успели вернуться в кресло пилота. Все выполнено в стиле ванильного интерфейса и полностью опционально.

5. Все остальное работает корректно:
Интерфейс, уведомления и взаимодействия внутри корабля работают в штатном режиме. Подождите или поспите, чтобы пропустить оставшееся время перелета, либо отключите питание грави-двигателя, чтобы выйти из прыжка — ровно так же, как в *Grav Lanes*. Прибытие происходит у звезды системы, вдали от засад и скриптовых встреч.

6. Выбор точки прибытия: Новая настройка «Место прибытия» определяет, куда именно вас доставит прыжок:
* Близко к звезде: выходите из прыжка прямо у звезды. Полноценное 3D-солнце на весь экран, расстояние до которого масштабируется в зависимости от реального радиуса звезды, с увеличенным отступом вокруг опасных радиационных звезд.
* Далеко от звезды, по умолчанию: прибытие глубже в систему, где звезда светит вдалеке.
* На краю системы: прибытие у самой внешней планеты. Долгий путь внутрь!

Примечание:
Прибытие на край системы учитывает квесты — пока активны важные для сюжета миссии, навигация перенаправляет вас к звезде. И никто и никогда не прыгает прямо к Ключу.

Полная поддержка модов и функционала:
* Real Fuel
Полная поддержка начиная с версии 1.2.2. FTL рассчитывает стоимость проложенного маршрута на основе текущих характеристик вашего корабля (та же математика, что и на звездной карте) и гарантирует, что бак опустеет ровно на эту величину по прибытии — при каждом прыжке и из любой точки отправления. Порядок загрузки не имеет значения. *Примечание:* Собственное потребление топлива внутри системы от Real Fuel по-прежнему действует, когда вы летаете по системе после прибытия — это задуманная механика Real Fuel, а не FTL.

* True Seamless Grav Jumps
TSGJ полностью поддерживает FTL. Это означает, что вы можете использовать данный мод для удаления экрана загрузки, который в противном случае появляется при грави-прыжке.

* Объятия змея
Слава Великому Змею! Бафф черты характера применяется при каждом прибытии, ровно так, как и задумано в оригинальной игре. Это делает FTL единственным модом на перехват прыжков, где Великий Змей всё еще вознаграждает верующих.

* Прогресс навыков (Грузоподъемность, Астродинамика)
Засчитывает ваши прыжки в обычном режиме.

ТРЕБОВАНИЯ
Starfield
Starfield Script Extender (SFSE)
Cassiopeia Papyrus Extender от LarannKiar (необходим для измерения расстояния)
True Seamless Grav Jumps от 0xBobby (настоятельно рекомендуется: удаляет экран загрузки, делая путешествие бесшовным).
Не запускайте FTL вместе с оригинальным *Grav Lanes* — FTL полностью его заменяет. Завершите любой перелет, сохранитесь в обычном полете, удалите *Grav Lanes*, после чего установите FTL.

УСТАНОВКА:
Скачайте и установите через ваш любимый мод-менеджер. Не используйте этот мод одновременно с «Grav Lanes» и «Astrogate».

Благодарности:
Создано на основе отличного мода *Grav Lanes* от slamanna и расширено до полноценного игрового опыта перелетов. Вся заслуга за базовую архитектуру принадлежит slamanna (выпущено в соответствии с разрешениями оригинального мода).

Дисклеймер:
В создании этого мода мне помогал искусственный интеллект, который помогал мне ориентироваться в CK и разбираться в настройках, необходимых для достижения цели. Это мой первый мод, и я не программист, так что ИИ сделал его создание возможным. Надеюсь, вам понравится результат!
Аватар KSGiNET
KSGiNET в 11:45:23, 18.09.2026
№1, Пользователь
Нравится
...или встаньте, прогуляйтесь по кораблю... прогулятся не получилось angry
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.