Направленное движение и камера от третьего лица для Starfield, основанный на физике инерционный подкат и кинематографичная камера из-за плеча в одном легком SFSE-плагине.
* Направленное движение: ваш персонаж поворачивается и бежит в сторону движения относительно камеры. Больше никакой ходьбы спиной вперед или приставных шагов (стрейфов) во время исследования мира.
* Инерционный подкат: подкат (спринт + приседание) сохраняет вашу скорость, замедляется за счет трения, ускоряется при спуске со склона и позволяет совершить прыжок из подката.
* Кинематографичная камера: расположена ближе, ниже и смещена за плечо; слегка запаздывает за движением и меняет ракурс в зависимости от ваших действий. Смена плеча на клавишу **X**.
### Направленное движение

* Тело разворачивается в сторону движения с использованием стандартных игровых анимаций бега, старта и остановки (никакие анимации не заменяются).
* При начале движения с места персонаж разворачивается в сторону бега; после остановки остается смотреть туда, куда бежал.
* Возможность спринта в любом направлении.
* При резком развороте персонаж делает короткий упор ногой и быстро меняет направление.
* Свободное движение с оружием в руках: при прицеливании, стрельбе или ударе в ближнем бою персонаж поворачивается по направлению камеры, а затем снова двигается свободно.
* Вид от первого лица, лестницы, невесомость (нулевая гравитация), сидение и меню остаются под стандартным управлением игры.
### Инерционный подкат

* Подкат сохраняет скорость спринта и замедляется за счет трения (около 4 метров на ровной поверхности).
* На спуске подкат ускоряется, на подъеме — замедляется.
* Прыжок из подката сохраняет скорость скольжения; если приземлиться на достаточной скорости, подкат продолжится.
* Инерция в воздухе: если отпустить клавиши движения в середине прыжка, персонаж сохранит скорость отталкивания.
### Камера

* Слегка отстает от движения персонажа и плавно возвращается в исходное положение при остановке. Управление обзором мышью при этом никогда не сглаживается.
* Отдельное кадрирование (ракурс) с плавными переходами для каждой ситуации: исследование мира, спринт, оружие в руках, прицеливание, нахождение в воздухе и подкат.
* Камера приближается только ближе ванильной и никогда не отдаляется дальше нее.
* Смена плеча (X): игра сама строит камеру для левого плеча, поэтому обход препятствий (стен) и прицеливание корректно работают с обеих сторон.
* Прицеливание с любого плеча: выстрелы попадают точно в перекрестие прицела с обеих сторон.
* Камера не проваливается в стены и не отдаляется случайно; вид от первого лица, меню, диалоги и управление кораблем не затрагиваются.
* Клавиша F8 включает и отключает камеру мода для сравнения с ванильной.
### Требования
* Starfield 1.16.244
* SFSE
* Address Library for SFSE Plugins
* OSF Settings для настройки мода прямо в игре
В файле `Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini` должно быть прописано:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
### Установка
Установите через Vortex или MO2 или NMM. Все файлы помещаются в папку `Data` в игре.
Без мода OSF Settings все параметры настраиваются в файле `Data\SFSE\Plugins\DyMC.ini` вручную (внутри файла есть описание каждой настройки переведенные на русском, но вручную изменять это очень и очень проблемно, через Меню настройки модов "OSF Settings" легко и просто и сразу на лету).
### Совместимость
* Конфликты: моды, заменяющие `biped_idlelocomotion.agx` или `biped_idleturning.agx` (например, *360 Directional Movement*). Дайте *Stride* перезаписать эти файлы или не используйте оба мода одновременно.
* Другие плагины камеры (например, *Camera Noise*): отключите камеру Stride в меню или `.ini`-файле; если камера отключена при запуске игры, Stride вообще не затрагивает камеру.
* Моды на настройку ракурса камеры (`*_camera.af`, например, *Consistent Third Person Camera*): работают без проблем, кадрирование Stride накладывается поверх них.
* Мод ничего не записывает в файлы сохранений. Его можно безопасно установить или удалить в любой момент.
### Известные ограничения
* Направленное движение на данный момент работает только на клавиатуре и мыши.
* Нажатие кнопки приседания во время подката пока не прерывает подкат от третьего лица (от первого лица работает).
* Камера реагирует на стены в момент соприкосновения с ними, а не заранее.
Обновление:1.1.0
* Направленное движение, подкат по инерции и кинематографическую камеру можно включать и отключать по отдельности в меню Настройки модов > Stride > Функции.
* Стили камеры: Stride (по умолчанию), Шутер с укрытиями, Открытый город, Широкое приключение, Галактический десантник, Космический исследователь, Тактический агент и Призрачный оперативник. Каждый стиль задает дистанцию, высоту, положение относительно плеча, отставание, покачивание и расширение угла обзора для любой ситуации. Выбор стиля сбрасывает ползунки камеры на его значения.
* Увеличенное отдаление камеры: до 4 м, дальше стандартного предела игры. Столкновения камеры со стенами по-прежнему работают по правилам игры.
* Покачивание камеры (отключено по умолчанию) и динамический угол обзора от скорости (обзор слегка расширяется при спринте, в прыжке или в подкате).
* Работает масштабирование колесиком мыши: прокрутка назад отдаляет камеру, при этом остальное кадрирование остается в стиле Stride.
* Более плавные развороты в бою: поворот к цели при прицеливании или стрельбе на ходу теперь начинается плавно.
* Умное поведение у стен: рядом со стеной камера смещается к центру вместо приближения и начинает подтягиваться заранее.
* Исправление: посадка в кресло пилота или вставание с него (а также со стульев, во время диалогов и загрузок) больше не помещает камеру внутрь вашего персонажа.
* Направленное движение: ваш персонаж поворачивается и бежит в сторону движения относительно камеры. Больше никакой ходьбы спиной вперед или приставных шагов (стрейфов) во время исследования мира.
* Инерционный подкат: подкат (спринт + приседание) сохраняет вашу скорость, замедляется за счет трения, ускоряется при спуске со склона и позволяет совершить прыжок из подката.
* Кинематографичная камера: расположена ближе, ниже и смещена за плечо; слегка запаздывает за движением и меняет ракурс в зависимости от ваших действий. Смена плеча на клавишу **X**.
### Направленное движение

* Тело разворачивается в сторону движения с использованием стандартных игровых анимаций бега, старта и остановки (никакие анимации не заменяются).
* При начале движения с места персонаж разворачивается в сторону бега; после остановки остается смотреть туда, куда бежал.
* Возможность спринта в любом направлении.
* При резком развороте персонаж делает короткий упор ногой и быстро меняет направление.
* Свободное движение с оружием в руках: при прицеливании, стрельбе или ударе в ближнем бою персонаж поворачивается по направлению камеры, а затем снова двигается свободно.
* Вид от первого лица, лестницы, невесомость (нулевая гравитация), сидение и меню остаются под стандартным управлением игры.
### Инерционный подкат

* Подкат сохраняет скорость спринта и замедляется за счет трения (около 4 метров на ровной поверхности).
* На спуске подкат ускоряется, на подъеме — замедляется.
* Прыжок из подката сохраняет скорость скольжения; если приземлиться на достаточной скорости, подкат продолжится.
* Инерция в воздухе: если отпустить клавиши движения в середине прыжка, персонаж сохранит скорость отталкивания.
### Камера

* Слегка отстает от движения персонажа и плавно возвращается в исходное положение при остановке. Управление обзором мышью при этом никогда не сглаживается.
* Отдельное кадрирование (ракурс) с плавными переходами для каждой ситуации: исследование мира, спринт, оружие в руках, прицеливание, нахождение в воздухе и подкат.
* Камера приближается только ближе ванильной и никогда не отдаляется дальше нее.
* Смена плеча (X): игра сама строит камеру для левого плеча, поэтому обход препятствий (стен) и прицеливание корректно работают с обеих сторон.
* Прицеливание с любого плеча: выстрелы попадают точно в перекрестие прицела с обеих сторон.
* Камера не проваливается в стены и не отдаляется случайно; вид от первого лица, меню, диалоги и управление кораблем не затрагиваются.
* Клавиша F8 включает и отключает камеру мода для сравнения с ванильной.
### Требования
* Starfield 1.16.244
* SFSE
* Address Library for SFSE Plugins
* OSF Settings для настройки мода прямо в игре
В файле `Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini` должно быть прописано:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
### Установка
Установите через Vortex или MO2 или NMM. Все файлы помещаются в папку `Data` в игре.
Без мода OSF Settings все параметры настраиваются в файле `Data\SFSE\Plugins\DyMC.ini` вручную (внутри файла есть описание каждой настройки переведенные на русском, но вручную изменять это очень и очень проблемно, через Меню настройки модов "OSF Settings" легко и просто и сразу на лету).
### Совместимость
* Конфликты: моды, заменяющие `biped_idlelocomotion.agx` или `biped_idleturning.agx` (например, *360 Directional Movement*). Дайте *Stride* перезаписать эти файлы или не используйте оба мода одновременно.
* Другие плагины камеры (например, *Camera Noise*): отключите камеру Stride в меню или `.ini`-файле; если камера отключена при запуске игры, Stride вообще не затрагивает камеру.
* Моды на настройку ракурса камеры (`*_camera.af`, например, *Consistent Third Person Camera*): работают без проблем, кадрирование Stride накладывается поверх них.
* Мод ничего не записывает в файлы сохранений. Его можно безопасно установить или удалить в любой момент.
### Известные ограничения
* Направленное движение на данный момент работает только на клавиатуре и мыши.
* Нажатие кнопки приседания во время подката пока не прерывает подкат от третьего лица (от первого лица работает).
* Камера реагирует на стены в момент соприкосновения с ними, а не заранее.
Обновление:1.1.0
* Направленное движение, подкат по инерции и кинематографическую камеру можно включать и отключать по отдельности в меню Настройки модов > Stride > Функции.
* Стили камеры: Stride (по умолчанию), Шутер с укрытиями, Открытый город, Широкое приключение, Галактический десантник, Космический исследователь, Тактический агент и Призрачный оперативник. Каждый стиль задает дистанцию, высоту, положение относительно плеча, отставание, покачивание и расширение угла обзора для любой ситуации. Выбор стиля сбрасывает ползунки камеры на его значения.
* Увеличенное отдаление камеры: до 4 м, дальше стандартного предела игры. Столкновения камеры со стенами по-прежнему работают по правилам игры.
* Покачивание камеры (отключено по умолчанию) и динамический угол обзора от скорости (обзор слегка расширяется при спринте, в прыжке или в подкате).
* Работает масштабирование колесиком мыши: прокрутка назад отдаляет камеру, при этом остальное кадрирование остается в стиле Stride.
* Более плавные развороты в бою: поворот к цели при прицеливании или стрельбе на ходу теперь начинается плавно.
* Умное поведение у стен: рядом со стеной камера смещается к центру вместо приближения и начинает подтягиваться заранее.
* Исправление: посадка в кресло пилота или вставание с него (а также со стульев, во время диалогов и загрузок) больше не помещает камеру внутрь вашего персонажа.
Основной архив (260 kb)Сервер №1







* Направленное движение, подкат по инерции и кинематографическую камеру можно включать и отключать по отдельности в меню Настройки модов > Stride > Функции.
* Стили камеры: Stride (по умолчанию), Шутер с укрытиями, Открытый город, Широкое приключение, Галактический десантник, Космический исследователь, Тактический агент и Призрачный оперативник. Каждый стиль задает дистанцию, высоту, положение относительно плеча, отставание, покачивание и расширение угла обзора для любой ситуации. Выбор стиля сбрасывает ползунки камеры на его значения.
* Увеличенное отдаление камеры: до 4 м, дальше стандартного предела игры. Столкновения камеры со стенами по-прежнему работают по правилам игры.
* Покачивание камеры (отключено по умолчанию) и динамический угол обзора от скорости (обзор слегка расширяется при спринте, в прыжке или в подкате).
* Работает масштабирование колесиком мыши: прокрутка назад отдаляет камеру, при этом остальное кадрирование остается в стиле Stride.
* Более плавные развороты в бою: поворот к цели при прицеливании или стрельбе на ходу теперь начинается плавно.
* Умное поведение у стен: рядом со стеной камера смещается к центру вместо приближения и начинает подтягиваться заранее.
* Исправление: посадка в кресло пилота или вставание с него (а также со стульев, во время диалогов и загрузок) больше не помещает камеру внутрь вашего персонажа.