Этот мод случайным образом меняет позиции врагов, позволяет им вызывать подкрепление или атаковать друг друга, а также добавляет новых врагов, включая Звездорожденных и инопланетных питомцев.
Этот мод призван решить проблему однообразия подземелий в Starfield, используя несколько методов для их рандомизации при каждом посещении. Цель — сделать зачистку вражеских аванпостов уникальным опытом каждый раз. Это касается полноценных подземелий, локаций на открытом воздухе и кораблей. Модификация работает за счет нескольких ключевых механик:
* Случайное размещение врагов: При каждой смене локации мод выбирает до 20 враждебных NPC и перемещает половину из них на позиции других NPC. Враг, прятавшийся в кладовой, может внезапно оказаться на другом конце карты или получить компанию. Перемещенные враги могут остаться на месте или попытаться вернуться назад, благодаря чему на локациях появляются неожиданные патрули. Работает везде, включая космос и поверхности планет.
* Подкрепление: Если вы ведете бой с человеком в течение случайного времени (от 30 до 90 секунд), он попытается вызвать помощь. С вероятностью в 33% (1/3) появится группа из 3–5 высокоуровневых врагов — у входа (если вы внутри) или неподалеку (если вы снаружи). Они побегут к боссу локации, находясь в состоянии тревоги и разыскивая вас. Врагов придется ждать со спины. Не работает в космосе.
* Штурмы: При смене локации с вероятностью 10% другая фракция может начать штурм позиции ваших врагов. Нападающие спавнятся в случайном количестве (от 1 до 10) и вступают в бой с хозяевами базы. Если вы достаточно далеко продвинулись по сюжету, среди них могут быть Звездорожденные, а на подходящих планетах — Терраморфы или местная хищная фауна. С вероятностью 30% целью такого штурма станет сам игрок, а не враги.
* Дополнительные враги: Спавнит новых врагов того же типа на позициях существующих, увеличивая их общее количество вплоть до двухкратного.
* Боссы-Звездорожденные: С вероятностью 5% спавнит Звездорожденных, переодетых в форму атакуемой фракции, что усложняет битву с боссом и добавляет локации уникального колорита.
* Инопланетные питомцы: На локациях с подходящей атмосферой с вероятностью 30% у врагов появляются инопланетные питомцы. Они выбираются из списка примерно в 10 вариантов и уменьшены в размере для комфортного перемещения в помещениях.
* Роботы: Любые враги получают небольшой шанс (по умолчанию 5%) иметь сопровождающих роботов.
* Патрули: Все необжитые человеком локации (пещеры и т. д.) с вероятностью 50% спавнят вражеский патруль. Они перемещаются между точками и атакуют всех на своем пути.
* Хлам и лут: При входе в локацию каждый предмет окружения с вероятностью 30% помещается в подходящий контейнер, делая распределение лута случайным.
Все эти параметры можно настроить во вкладке игровых настроек (в основном регулируя вероятность от 0% до 100%). Мод работает во всех локациях с врагами-людьми, включая пользовательские точки интереса (POI) из других модов и будущие DLC.
Требования:
Starfield
Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Этот мод призван решить проблему однообразия подземелий в Starfield, используя несколько методов для их рандомизации при каждом посещении. Цель — сделать зачистку вражеских аванпостов уникальным опытом каждый раз. Это касается полноценных подземелий, локаций на открытом воздухе и кораблей. Модификация работает за счет нескольких ключевых механик:
* Случайное размещение врагов: При каждой смене локации мод выбирает до 20 враждебных NPC и перемещает половину из них на позиции других NPC. Враг, прятавшийся в кладовой, может внезапно оказаться на другом конце карты или получить компанию. Перемещенные враги могут остаться на месте или попытаться вернуться назад, благодаря чему на локациях появляются неожиданные патрули. Работает везде, включая космос и поверхности планет.
* Подкрепление: Если вы ведете бой с человеком в течение случайного времени (от 30 до 90 секунд), он попытается вызвать помощь. С вероятностью в 33% (1/3) появится группа из 3–5 высокоуровневых врагов — у входа (если вы внутри) или неподалеку (если вы снаружи). Они побегут к боссу локации, находясь в состоянии тревоги и разыскивая вас. Врагов придется ждать со спины. Не работает в космосе.
* Штурмы: При смене локации с вероятностью 10% другая фракция может начать штурм позиции ваших врагов. Нападающие спавнятся в случайном количестве (от 1 до 10) и вступают в бой с хозяевами базы. Если вы достаточно далеко продвинулись по сюжету, среди них могут быть Звездорожденные, а на подходящих планетах — Терраморфы или местная хищная фауна. С вероятностью 30% целью такого штурма станет сам игрок, а не враги.
* Дополнительные враги: Спавнит новых врагов того же типа на позициях существующих, увеличивая их общее количество вплоть до двухкратного.
* Боссы-Звездорожденные: С вероятностью 5% спавнит Звездорожденных, переодетых в форму атакуемой фракции, что усложняет битву с боссом и добавляет локации уникального колорита.
* Инопланетные питомцы: На локациях с подходящей атмосферой с вероятностью 30% у врагов появляются инопланетные питомцы. Они выбираются из списка примерно в 10 вариантов и уменьшены в размере для комфортного перемещения в помещениях.
* Роботы: Любые враги получают небольшой шанс (по умолчанию 5%) иметь сопровождающих роботов.
* Патрули: Все необжитые человеком локации (пещеры и т. д.) с вероятностью 50% спавнят вражеский патруль. Они перемещаются между точками и атакуют всех на своем пути.
* Хлам и лут: При входе в локацию каждый предмет окружения с вероятностью 30% помещается в подходящий контейнер, делая распределение лута случайным.
Все эти параметры можно настроить во вкладке игровых настроек (в основном регулируя вероятность от 0% до 100%). Мод работает во всех локациях с врагами-людьми, включая пользовательские точки интереса (POI) из других модов и будущие DLC.
Требования:
Starfield
Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Основной архив (22 kb)Сервер №1




