Истинно-фэнтезийный Скайрим SE
02.07.2020 32741 2995 Автор мода: 1ex0 Автор перевода: 1ex0 Версия: 1.8.3 Перевод: Русский

Истинно-фэнтезийный Скайрим SE

Всем мир! С вами 1ex0!

Если коротко, то данный мод делает следующее:
1) Изменяет все 18 деревьев навыков Скайрима - много талантов изменено, ещё больше добавлено и убраны все таланты, которые можно развивать по 2 и более раз. Кроме того, в каждом дереве по 20 талантов.
2) Изменены все и добавлена целая куча новых заклинаний. Те, что раньше были повторением друг друга (заклинания поднятия мёртвых и устрашение\успокоение\ярость), теперь будут усиливаться не от нового заклинания, а от уровня навыка. А вот новые заклинания будут получать совсем новые эффекты, так что это на самом деле будут заклинания адепта, эксперта и мастера. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, которые наносят урон.
3) Небольшое перераспределение урона оружием и показателя защиты брони.
4) Изменение зачарований артефактов, так, чтобы это были не бесполезные побрякушки, а очень интересные и мощные вещи.
5) Изменение свойств почти всей еды. Распределение на белки, углеводы и напитки. Так же добавлены некоторые дополнительные эффекты.
6) Изменение способностей всех расс, начиная от эльфов, людей и зверорас, заканчивая вампиром-лордом и оборотнем.
7) Изменение эффектов стоячих камней. Мало того, что теперь их эффекты более логично подходят названиям этих самых камней, так теперь ещё и появилась уникальная возможность выбирать сочетания этих камней, если на вас надета Этериевая корона: 2 созвездия помимо своих двух эффектов будут давать ещё и третий, который намного интереснее.

Если же кого-то интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.


Обновление 1.8.3

Внимание! При различных проверках выявилась странна проблема не полной совместимости модулей. Если вы используете все части мода, то модуль артефактов надо ставить ниже расового в списке загрузки.

Исправления:
- слегка перераспределён эффект снижения сопротивлению магии в эфирных заклинаниях – по идее, враги должны перестать получать урон в геометрической прогрессии;
- у эффекта лечения Дубовой плоти убрано ключевое слово, отвечающее за магию восстановления - это должно исправить срабатывание Преданности Маре при использовании Дубовой Плоти;
- Пси-заклинания теперь развивают навык Иллюзий;

Изменения:
- в Восстановлении талант "Довасош" теперь увеличивает магию крови не на 1% за каждую душу дракона, а на 3%;

Дополнения:
- Талант из Ловкости рук "Ключник" теперь помимо увеличения шанса кражи ключей, даёт обычным рукопашным атакам 7% шанс пошатнуть противника. Мало, но руки всё-таки один из самых быстрых видов оружия;

Артефакты:
- Амулет Аззидала переделан в квазитный амулет. Кольцо Некромантии Азидала переделано в карбонитовое кольцо с изумрудом. Давно хотел это сделать;
- Соловьиному капюшону всё-таки сделано зачарование сокрытия личности. Не знаю, почему его не было. В общем, мало того, что оно работает, так ещё и можно снять с помощью Легендарного зачарователя;
- изменено зачарование Бритвы Мерунеса. Теперь она наносит не дополнительный урон скриптом от 1 до 5, а её урон при каждом ударе изменяется от +1 до +15 (что усиливает даже скрытые атаки). Там ещё некоторые изменения, которые трудно описать словами;
- кольцо Святости Брака теперь в 2 раза усиливает ваши заклинания, направленные на супруга\супругу, а если на вас Объятья Любви, то восстанавливает 10% запаса сил и магии в секунду;
- амулет Саартала. Когда вы его носите, при каждом чтении агрессивного заклинания на кого-то, у цели уменьшается сопротивление магии и шанс поглотит заклинание (на 5%). Срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд. Так что теперь враги с полным иммунитетом к магии для вас не страшны;

Рассы:
- Теперь вампирское ускорение во время движения тратит магию. А то было не справедливо, что вы ускорились, но ничего при этом не тратите;
- Талант вампира-лорда "Туманная форма" теперь не вешает на игрока постоянный эффект хождения по воде. Забыл выставить условия;
- Талант "Плащ боли" вампира-лорда в гуманоидальной форме теперь не будет активироваться в скрытности, а так же должен перестать работать, когда вы излечитесь от вампиризма;
- теперь модуль на изменение рас не будет давать игроку неуязвимость к падениям;
- талант оборотня "Загнать добычу" теперь работает следующим образом: развив талант, вы можете нажать клавишу Х. Тогда вы начнёте передвигаться быстрее, но будете постоянно тратит 2 ед. запаса сил в секунду. Разумеется, это ускорение действует и во время спринта. Нажмёте клавишу Х ещё раз - ускорение пройдёт. Если есть талант "Слияние", то вы так же можете ускоряться в облике гуманоида;
- если вы вампир и у вас есть Извлекатель эссенции (по квесту Огма Инфиниума), то вы можете добывать кровь с трупов, создавая зелья крови. Вы не сможете добывать её с драконов. Так же не получится это сделать с вампиров, если нет таланта Антропофагис;
- загрузочные экраны, на которых рассказывается о расах, были переписаны, чтобы соответствовать тому, что делает мод;
- Босмеры. После приручения животного теперь вы можете не только погладить его, но и приказывать. Пока что приказов 2: следовать и сторожить. Потом надо будет придумать ещё несколько, которые появятся по мере дрессировки;


Деревья навыков

Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Так же в каждом дереве навыков (в том числе Оборотня и Вампира-лорда) по 20 талантов.

Второстепенная цель заключалась в том, чтобы полностью убрать таланты, которые можно развивать больше одного раза. Таким образом, я спёр идею из другого глобального мода, в котором таланты усиления оружия и брони вкачивались один раз, но усиливались с ростом навыка.

Так же я постарался уравновесить пассивные таланты. Раньше в одних школах их не было, а в других аж по 3. Теперь есть и в других.

Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила». Да-да, знаю, что этот крик могут знать не только довакины, но я не нашёл более удобного способа обозначить, что персонаж является драконорождённым. Если у вас есть идеи, какое условие можно сделать – с удовольствием послушаю.


Война

Для чего сделано перераспределение урона оружием  и показателей защиты? По двум причинам:
1) Скайримская система была слишком линейная: всё орочье лучше двемерского, всё эбонитовое лучше орочьего и т.д. Это не интересно. Я внёс небольшие изменения в урон определённого типа оружия: в стеклянном - клинки; в эльфийском лук и стрелы; в эбонитовом булавы и молоты; а в орочьем топоры и секиры. Небольшая нелинейность, зато сколько смысла!
2) Разрабы очень много поиздевались над даэдра в пятой части Древних свитков. В данном случае я исправил глупую несправедливость, при которой драконье вооружение было лучше даэдрического. Теперь показатели брони и оружия даэдрического больше драконьего. Ну вы сами подумайте: мы используем эбонит и закаляем его в крови бессмертного существа, получая сверхпрочную даэдрическую вещь. А драконья броня состоит из костей летающих созданий (летающие существа, как правило, славятся лёгкими костями), скованную стальными деталями. Даже если предположить, что драконьи кости в каком-то месте прочнее даэдрического материала (что уже смешно, иначе мы бы вообще не могли убить дов), то уж стальные детали точно дают большое слабое место даже по сравнению с обычным эбонитом. Тем более, даже трудно представить, как можно заточить костяной меч лучше, чем твёрдый эбонит. Это как ходить с заточенной деревяшкой!

Теперь подробнее о талантах.


В стрельбе дерево разделено на 2 части: луки и арбалеты. Для каждого по 5 талантов. Так же есть 7 общих талантов и ещё 3 таланта для владения стрелами.

С одноручным оружием  немного сложнее: тут идут по 3 таланта на владение оружием только в одной руке (левая при этом обязательно должна быть свободна) и по одному оружию в каждой руке. Так же идёт разделение на 3 вида оружия: булавы (2 таланта), топоры (2 таланта), мечи и кинжал (2 таланта) + ещё 1 талант только кинжалам. Ещё имеется одна общая ветка талантов.
Одно важное замечание: последний талант в двух оружиях – «мясорубка», открывает возможность проводить силовую атаку с двух рук (до этого момента она будет закрыта).

Двуручное оружие разделено по видам оружия: секиры, молоты и клейморы, но тут по  4 таланта на каждый вид. Все эффекты уникальны и подчёркивают особенность того или иного оружия. Остальные таланты влияют на любой вид оружия.

Навык блокирования не только позволяет получать меньше урона при использовании щита, но лучше бить им плашмя. Я особо ничего не поменял тут, только сделал больше талантов. Лишь одна особенность выделяет мой мод: талант «Бросок щита», позволяющий швырнуть щит во врага, сбив его с ног. Пригодится, если вы отыгрываете роль воина без лука и магии – если враг убегает или стоит далеко с луком или магией, то летящий щит даст вам преимущество.

Тяжёлая броня превращает вас в массивную неповоротливую непробиваемую машину. И в этом прячется множество преимуществ: растаптывание врагам ног, опрокидывание их при приземлении и невозможность сдвинуть вас с места, пока вы этого сами не захотите.

Таблица талантов воина


Магия

Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же теперь то, что раньше называлось ритуальными заклинаниями, на самом деле становятся ритуалами – они требуют определённых условий сотворения и делают поистине мощные вещи, а их книги теперь называются «Ритуальный фолиант», так что будьте внимательнее. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это не ритуалы, а просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию, вам не обязательно использовать только Разрушение. Отыграйте колдуна или повелителя разумов на полную!
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения, причём, чтобы его получить, вам достаточно развить навык Новичка Изменения – требований к уровню школы Изменения нет . Это освобождает по одному таланту в каждой школе магии. И да, эту идею я тоже спёр из другого мода. Теперь подробнее о талантах:

Разрушение. Для каждой стихии идёт не по 2 таланта, а по 4, предоставляя ещё более тонкую специализацию. Теперь высказывание «Холод особенно хорош против воинов, а молнии против магов» стало ещё более справедливым. Так же таланты усиления стихии дают небольшое сопротивление этой стихии, а то странно, что огнём мы владеть лучше научились, а вот урон от него получаем всё такой же.
Ветка, отвечающая раньше за каст с двух рук, теперь является просто усилителем всей магии разрушения, а ветка мастерства помимо снижения затрат магии увеличивает количество наложенных рун.

Изменение. Тут у нас: изменение гравитации; повышение своих навыков; власть над вражеской магией; трансмутация одних веществ в другие; а так же власть на самим пространством и даже временем!
Отдельно расскажу про Телекинез. Раньше это было заклинание тупо для развития навыка изменения и всё – после прокачки оно становилось бесполезным балластом.  Теперь же, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи. 
Как уже сказано выше – раньше многие таланты были просто пассивными способностями. Теперь же сопротивление магии и поглощение заклинаний будет происходить только под воздействием заклинаний плоти, что делает их ещё более жизненно важными для любого уважающего себя мага.


Иллюзии. Как сказано выше – теперь каждое последующее заклинание контроля, это не усиленное повторение предыдущего, а совсем новый эффект, который даёт больше преимуществ.
Помимо заклинаний контроля так  же появилась магия теней. Ещё есть пси-заклинания – непосредственное вмешательство в душевное состояние врага, чтобы навредить ему.
Таланты в ветке мастерства не только уменьшают затраты магии, но и увеличивают уровень существ, на которых можно накладывать заклинания иллюзий. Даже если вы хотите использовать заклинания только адепта Иллюзии, вам лучше развиться до Мастера, чтобы вы могли воздействовать на любых существ.


Восстановление. Мало того, что заклинания, которые раньше только отпугивали нежить, теперь ещё научились наносить ей урон, так теперь появилась магия крови, которая вредит только живым. Но я не стал делать так, как многие – магия крови не использует наше здоровье… до тех пор, пока вы не разовьёте определённый талант, но в таком случае эффективности этой магии сильно возрастает.
В заклинаниях лечения произошёл большой переворот - мало того, что заклинания стали разнообразнее, так ещё и теперь все они двух видов: на себя и на цель. Хотя я и не играю с напарниками, всё-таки я подумал о тех, кто любит ходить парами или толпами.
Таланты мало чем отличаются от предыдущих, разве что их стало больше из-за введения новых видов магии.


А вот и колдовство. Как и с иллюзиями, теперь нету заклинаний, которые повторяют эффект низкоуровневого заклинания, но на существо более высокого уровня. Теперь каждое следующее заклинание – совершенно новое, со своими преимуществами. Призываемых существ стало больше (даже коня можно призвать), и все они зависят от таланта Атронмант (а раньше от него зависели только атронахи).
Призываемое оружие расширило свой ассортимент: теперь мы можем обрушить на врагов с неба огромный меч и облачиться в броню.
Помимо этого появились ещё 2 раздела колдовства: некроплазма и проклятья (вспоминайте некроманта из Diablo 2). Некроплазма – это мёртвая энергия, наносящая магический урон (т.е. сопротивление молниям и огню тут не помогут). Проклятья – это просто ослабление врага (кстати, Захват Душ теперь переименован в Проклятье Души).



Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то призываемая броня может вызывать вылеты игры. Для вас ссылка на упрощённую версию брони. С ней проблем быть не должно...

Таблица заклинаний и талантов к ним

Итог по магии. Добавлено множество новых заклинаний. К сожалению, меньше, чем мог, и тем более меньше, чем хотелось бы... просто не всё возможно в Скайриме, а что-то ещё не успел. Тихо перейдём к следующему аспекту мода... почему тихо? Потому что это

Скрытность

Скрытность. В целом, мало чего изменилось - половина талантов остались те же. Скрытый урон оружием изменил свои свойства: не просто 3 раза увеличение скрытого урона, а урон будет увеличиваться от обстоятельств. Хотите нанести максимальный урон – постарайтесь ударить незаметно, в спину и вне боя. Добавлены таланты для мага. Ведь маги тоже могут быть скрытнями.

Лёгкая броня. Хоть она и броня, но, как показывает практика, она больше подходит для скрытней. А скрытни - это ловкость. Поэтому есть таланты на увеличение показателя защиты и таланты на ловкость. Высота прыжка, уклонение во время движения, увеличение скорости атаки... в общем, если хотите пользоваться всеми преимуществами лёгкой брони, вы должны быть подвижны. Это не тяжёлая броня, где надо идти на пролом, как танк. Тут нужно движение. Используйте это.

Взлом замков. Теперь увеличивается не только шанс найти золото и зачарованную вещь, но и: 1) дорогое украшение 2) артефактный предмет (с особым зачарованием) и 3) легендарную реликвию. Не буду описывать, что входит в эти реликвии, просто скажу, что вы их больше никак не найдёте в игре, кроме как с помощью этого таланта. Так что, у воров есть свои преимущества.
Взлом автоматонов, чтобы они не функционировали; использование хитростей, для того, чтобы облегчить взлом замков; взлом магией и оружием... в общем, теперь вскрытие окажется весёлым делом.

Красноречие. Всё-таки я это сделал:  талант лидера - вы воодушевляете спутников в бою, и сквернослова - оскорбления и проклятья вгоняют врагов в уныние. Ну и, разумеется, не обошлось без сил Голоса. Используйте своё красноречие - оно очень пригождается в жизни.

Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Пока что вся эта гадость работает с проблемами, поэтому рекомендую поставить BrawlBugs. Но добавлены и несколько талантов для воровства.

Таблица талантов скрытня


Ремёсла

Кузнец. Единственное, как можно улучшить дерево кузнеца - добавление новых рецептов. К сожалению, для создания новых вещей, нужно моделировать, текстуровать и скининговать их, на что уходит уйма времени. Поэтому, пока что, сделано далеко не всё, но обновления ведутся.
Добавлен талант Ювелир. Введены 2 новых вида драгоценных камней: азурит и топаз. Более того, теперь камней не 2 вида, а 4! Вот их иерархия: неогранённый (выглядит почти как руда), щербатый (вместо обычного), безупречный и превосходный. Но получить превосходный камень довольно сложно - нужно освоить ещё один навык, помимо ювелира. И, кстати, я изменил форму изумруда - теперь это треугольники.

Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки.
Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так.

Алхимия. Каждое испитое зелье уменьшает действие следующего. Максимальный штраф составляет 50%. Мы же не в ведьмака играем. Но есть талант, который позволяет это исправить.
Помимо нескольких талантов, которые добавляют целую кучу рецептов новых зелий, появилась уникальная возможность - трансмутация! Цель трансмутации - превращать одни вещества в другие.
Также помимо детоксикации и змеиной крови, есть несколько других пассивных талантов, которые влияют на зелья и яды.

Зачарование. Вот тут всё оказалось ещё сложнее, чем с кузнецом и алхимией вместе взятыми. Были у меня некоторые идеи, но они оказались невозможны к выполнению. Пришлось выкручиваться. Но, зато получилась одна другая интересная штука - живые доспехи! Конечно, не совсем так, как я хотел, но в целом, примерно то. Что такое живые доспехи? Это спутник, который не занимает слот спутника. Наделение полного комплекта доспехов силой камня душ, что бы они сражались сами. Это уже зачарование на грани некромантии.
Добавлены несколько новых зачарований. Также, я пытался сделать, что снимать зачарование с артефактов можно с помощью одного таланта. Плохая новость - это оказалось невозможно сделать. Хорошая новость - нашёлся обходной путь. Плохая новость - теперь мой мод требует SKSE.

Посохи. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником! 3 таланта, которые делают посохи намного полезнее, чем они являются для непосвящённых.

Таблица талантов ремесленника. Как вы могли заметить, в зачаровании есть Легендарный Зачарователь, позволяющий получить зачарования с артефактов на свой предмет. Какие же артефакты теперь у нас?


Артефакты

Основная цель изменения зачарований артефактов  - оригинальное и логичное распределение эффектов. Теперь будет действительно сложно отказаться от того или иного предмета, т.к. их чары интересны и полезны!
Логическая составляющая представляет из себя соответствие эффекта названию или описанию предмета. 

Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие зачарования. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный (например, Булава Молага Бала). Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.

Ещё сделал зачарования для... Древних Свитков! Читайте с пользой.

Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты (в том числе и драконьи жрецы) будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.


Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища. Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается. 

У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх (типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам). Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне. С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими!

Таблица изменения артефактов



Еда

1) Логическая составляющая. Я решил так: белковая еда (мясо и сыры) - влияют на здоровье; углеводная пища (хлеб, орехи и т.д.) - на запас сил, напитки - на запас магии, а приготовленная еда - в зависимости от того, какие ингредиенты были использованы при готовке.

2) Эффективность. Даже если не учесть вышеупомянутый аспект, просто еду я сделал более полезной - больше очков восстановления или дополнительный эффект сверх того:например, сладости помимо своих обычных свойств, имеют одно общее - увеличение получаемого опыта. Ну, знаете, сладости - поднимают настроение, питают мозг и т.п. А если учесть, что в моём основном моде в разделе алхимии есть пара талантов, усиливающих действие еды, то теперь еда становится весьма полезной (а ещё она не имеет токсикации в отличие от зелий).

Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта (как было Эльсвейрскоефоньдю, а теперь от других народов).

Маленький список того, что делает этот ESP.Следующий модуль ещё интереснее в плане еды.


Рассы

Итак, тут сразу 3 изменения:
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима. Частично использовался ЛОР, частично логика, частично я спрашивал мнения друзей, чего бы они хотели, так что не пугайтесь такому разбросу способностей.

2) изменяются деревья навыков вампира-лорда и оборотня. Как во всех остальных случаях там по 20 талантов, каждый из которых будет крайне полезным. Хотите кровавое бессмертие? Пожалуйста! Укусите кого-нибудь, когда у вас полное здоровье и следующий смертельный урон вас не убьёт.

3) изменяется система кормления вампиров и оборотней. При получении вампиризма у каждой расы убирается одна способность. Становление оборотнем убирает другую способность. Т.е. примерно получается n+3-1 (и мы всё-ровно в плюсе). Однако если выпить кровь определённого количества представителей одной расы (10 и 20), то получите ту способность этой расы, которая отнимается у вампира. Такая же система у оборотней - поедание сердец (10 и 20) даст вам другую способность этой расы. Но. Вы можете получить не только свою способность обратно, но и по одной способности от каждой расы! Т.е., в результате укусив или съев сердца у 200 гуманоидов (по 20 раз у 10 рас), вы получите аж +10 способностей!

Вот полный список расовых способностей и талантов[
В общем, кому нравится такой расклад, смело устанавливайте _1ex0_ True Fantasy Races.

Когда вы впервые запустите этот мод, он предложит вам сбросить навыки вампира-лорда и оборотня. Если вы развили хотя бы 1 талант, то очень рекомендую воспользоваться этой возможностью. Так же есть способ сбросить и обновлённые таланты носферату и ликантропа - набираем в консоли "coc _LEXO_testRaces" и подбираем голову вампира (если хотите сбросить таланты вампира-лорда) или оборотня (соответственно, таланты оборотня) с пьедесталов стоящих перед вами.

Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как "выбор предыстории". Немного поясню, что это:
Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов. Далее чуть подробнее о нём.

Сброс талантов

Я сделал отдельный файл - _1exo_ RewardPerks. Как только вы его поставите и запустите, ВСЕ таланты будут сброшены, а вам вернутся свободные очки. 
Эта штука может быть полезна не только при отключении мода, но и при установки мода на рассы, поскольку у эльфийских и человеческих рас есть способности, которые дают определённые таланты. Если этот талант ранее у вас был развит, то вы ничего не получите. Перед использованием, прочитайте список расовых способностей (может быть, у вас этот талант итак не развит и вы ничего не потеряете).


Вот ссылка на файл:
МодсФайер
А вот, что вы не захотите сбрасывать, так это способности стоячих камней.


Камни судьбы

Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Это обновление выходило так долго, поскольку тут ОЧЕНЬ много нового. Я слышу вопрос «Чего там много, если камней всего 13?». Ответ: Этеривая корона. Она позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Но я как всегда пошёл кривым путём и сделал так, что сочетание двух созвездий даёт третий эффект! Безумие, скажите вы? И будете абсолютно правы, поскольку я ОЧЕНЬ долго думал над эффектами, несколько раз менял их, потом ещё дольше пытался их сделать, после кучи неудачных попыток снова менял их. И в итоге кое-как закончил.  Задумайтесь, 91 эффект!
Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта. 

Ещё одно изменение – исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина и от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным,  можете написать – верну обратно.

Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.


Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души.

Рекомендации

Мод довольно глобальный: куча новых заклинаний, переменных, уровневых списков, изменены артефакты, расы и стоячие камни. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить (если уж прям сильно невмоготу), то можно и продолжить. Для этого предусмотрена одна интересная вещь: при первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. После этого выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.

Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
- меняют или добавляют таланты
- меняют стандартные заклинания
- меняют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
- меняют зачарования
- меняют еду
- влияют на расы
- затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
- изменяют или используют эффекты стоячих камней
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.


ААА! БАГИ!

Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:

AddItemMenu.  Не пытайтесь с его помощью получить предметы из моего мода.

BetterVampires бодается с моим модулем рас.

Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки. 

Многие жалуются на проблемы с неофициальным патчем. У кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.

На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею». Мне уже скинули инструкцию, после этого обновления будут пробовать. Если получится, то с последующими обновлениями будут какие-нибудь патчи.

Ну и самое главное!
Если кто-то ещё раз напишет, что-то вроде "У меня игра вылетает!", "У вас половина талантов не работает" или "НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!", то я просто буду игнорировать подобные комментарии, если не будет приписки о том, что вы провели проверку следующим образом:

1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
  4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что "наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом";
  4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера "БАГИ" была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.

В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его)... вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.



ещё кое что...
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Ну и можете просто скачивать с ModsFire. Там идут ничтожные копейки, но за пару месяцев можно что-то даже на мобильник кинуть.


Благодарности

- Честь BethesdaGameStudios за такую эпичную игру и за прекрасный редактор к ней, который позволяет делать такие удивительные вещи.
- Благодарю Multigone и Dsion с форума, которые не просто помогали мне со скриптами, а буквально наставляли и даже написали некоторые прям за меня. Без них мод выходил бы дольше или было бы сделано намного меньше.
- Отдельная признательность моему родному брату, который много раз подсказывал с идеями и постоянно оценивал то, что я делаю.
- Низкий поклон Таргону (он же Мироар, он же Тарискат)и kirarin за идеи, проверку моего мода и исправления огромного количества орфографических ошибок (вот позорище было бы, если бы я выставил свой мод в том виде, который там был).
- Нельзя не упомянуть тех, кто подробно писал о багах. Без вас мод выглядел бы очень грустно!
- Почёт Arteia за то, что выяснила, почему все НИПы шарахались от драконоборца; а NeOniq за багрепорт пропавших скриповых переменных.
- Спасибо всем, кто предлагал идеи. Простите, если что-то я не реализовал - делать такую кучу работы одному человеку довольно сложно. Обязательно постараюсь сделать как можно больше.
- И отдельное уважение тем, кто дочитал этот монолог от начала до конца.

Это вам тёмный дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души. Ваш 1ex0.

Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.

Требования:
- SkyrimSE
- SKSE64

Установка:
Через менеджер. Кидаем, выбираем нужные модули и устанавливаем.

Удаление:
Всё так же через менеджер.

Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии по своему усмотрению, если комментарии не соответствуют правилам сайта.
1 2 3 ... 10 11 »
Аватар demon18
demon18 в 12:30:17, 02.08.2020
В общем оказалось что файл " _1ex0_ True Nine.esp" не портирован на SE  и кодировка текста была 1251, из-за этого были кракозябры в названиях святилищ. Есп пересохранил в Creaton Kit 64, сменил кодировку на utf-8 все норм стало. Кому надо вот ссылка на скачку https://yadi.sk/d/6RePtKqXRYTHBw. Заменить аналогичный файл в архиве мода и после уже ставить сам мод. Надеюсь кому нибудь пригодится.
Аватар 1ex0
1ex0 в 15:38:38, 11.08.2020
Спасибо за информацию!
Аватар MarshalFox
MarshalFox в 22:09:46, 25.07.2020
Вот скриншот. http://joxi.ru/KAxddW6uZX5q5A
Аватар 1ex0
1ex0 в 23:49:22, 28.07.2020
Я этим грёбанным Вортексом не пользуюсь. Нексус лучше. А по поводу мода - он прекрасно работает на SE. Не знаю почему у некоторых какие-то проблемы с установкой. Скорее это менеджеры виноваты.
Аватар MarshalFox
MarshalFox в 22:04:26, 25.07.2020
Скачать Skyrim SE, скачал SKSE64 (что написано в требования). Установил так же Vortex, дабы установить сам мод. В итоге пишет что все эти моды не совместимы со Special Edition. Зачем писать требование Skyrim SE, если мод с ним не совместим??? Пробовал так же и со стим версией SE, такая же история. Так какой именно скайрим нужен? Самый простой или всё таки SE??? Очень хочется поиграть в данный мод, а не могу. Тебе бы выложить видео с установкой данного мода, чтобы всё по пунктам было разложено.
Аватар tevtonpwnz
tevtonpwnz в 09:46:12, 24.07.2020
№371, Пользователь
А мог бы кто-нибудь подсказать, в этом моде есть перки, в которые не нужно очки вкачивать, т.е. открываются сами по мере прокачки навыка? а то в некоторых ветках заметил, что необходимый уровень есть, а вкачать перк не дает. Буду благодарен за помощь.
Аватар 1ex0
1ex0 в 23:46:23, 28.07.2020
Нет, таких перков нет.  Рекомендую проверку из заголовка про баги.
Аватар tevtonpwnz
tevtonpwnz в 04:30:32, 24.07.2020
№370, Пользователь
Всем привет, кто-нибудь сталкивался с проблемой, из-за которой кровная пульсация не дает никаких эффектов?
Аватар ARTEMON2018
ARTEMON2018 в 14:47:20, 23.07.2020
Замечательный мод, автору спасибо, только вот после обновления никак не работают новые расовые особенности, модов, меняющих расы не устанавливал, плагин, меняющий артефакты стоит ниже расового, как указано в описании, при этом перки оборотня и вампира работают (ветки перков обновились по крайней мере)
Аватар 1ex0
1ex0 в 18:12:02, 23.07.2020
Вот это очень странно... попробуйте проверку из подзаголовка "ААА! Баги!!!"
Аватар KOTTTT
KOTTTT в 13:32:00, 20.07.2020
Большое спасибо за мод. У меня есть один вопрос : как мне понизить скорость оружия ближнего боя? У меня стоит этот мод + ваш мод на талисманы  и ,наверное, из-за них у меня оружие разгоняется до скорости нанесения ударов флэшем (я думаю, что это именно из-за этих модов, т.к. все остальные моды только добавляют оружия и не изменяют скорость остального , в том числе и ванильного). Причем это только с холодным оружием , при ударах в рукопашную нет такой проблемы.

Я конечно не считаю это прям таки великой проблемой, но всё-таки это влияет сильно на погружение, по крайней мере для меня.
Аватар 1ex0
1ex0 в 15:23:00, 21.07.2020
Тут в комментах кто-то писал, что они просто прописывали чит на изменение скорости, чтобы уменьшить. player.setAV weaponSpeedMult [число], по-моему...
Аватар KOTTTT
KOTTTT в 17:24:13, 21.07.2020
хорошо, чуть позже попробую, спасибо за ответ ! smile
Аватар tombblade
tombblade в 15:26:37, 16.07.2020
Заметил проблему. Перестал получать физ урон, вообще. С выключением расового модуля получаемый урон возвращается. Модов на вампиризм и ликантропию не стоит. В новой игре такой проблемы нет. Кто-нибудь сталкивался с этим и есть ли решение данной проблемы?
Аватар 1ex0
1ex0 в 11:54:13, 18.07.2020
Эта проблема прослеживалась раньше у редкого числа игроков. Но последние пол года об этом никто не заикался (наверное, они тупо перестали играть с моим модом :D). Честно говоря, вообще  даже не представляю, с чем это может быть связано.
Аватар tombblade
tombblade в 12:12:50, 19.07.2020
Спасибо за ответ. Может это появляться из-за перков на сопротивление от призванных существ? (так как заметил, примерно, когда взял перк на вечную нежить)
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:08:04, 02.07.2020
№361, Администратор
обновлено 1.8.3
Аватар slishban
slishban в 20:13:07, 14.06.2020
Здравствуйте. В вашем моде можно получить какой нибудь резист к магии играя за война? У меня 40 уровень, а меня уничтожает почти любой маг, из-за чего сражаться с ними становиться невозможно (только если брать какого нибудь спутника с большим количеством хп или тоже мага). Без этого мода, я шел к камню атронарха и там получал 50% резист, если этого было мало, качал как нибудь  изменение и там брал перк "атронарх". Сейчас же эти оба перка изменены. Играю на легендарной сложности.
Аватар 1ex0
1ex0 в 13:20:22, 21.06.2020
Таланты в тяжёлой броне "Хорошая экипировка", "Непреклонный", в блокировании "Защита от стихий" и "Отражение". + что мешает зачаровывать вещи?
Аватар rexeri
rexeri в 19:43:24, 10.06.2020
у меня закрыты все ветки стихий в навыках разрушения, а тоесть молния огонь и мороз требуют для развития 30 у меня 35 но они закрыты (горят фиолетовым цветом) как их открыть?
Аватар ilyaaley
ilyaaley в 20:38:01, 13.06.2020
Аналогичная проблема с алхимией и скрытностью, возможно и с другими тоже
Аватар 1q2w3erty
1q2w3erty в 20:21:44, 01.06.2020
Ах да, там товарищ в посте до легендарной версии писал про заклинание "Эфирная стрела" в Изменении. Мне стало интересно и я решил попробовать что не так. Да, там действительно странно урон наносится. При первом попадании - 200, при втором - 700, при 3-м - 6000 ед. урона по цели, и все последующие - еще больше. Алдуина снес за 4 каста. Такой же эффект и у заклинаний "Эфирный взрыв"... та же эфирная стрела, только по площади и "Эфирное касание". Противники просто уничтожаются за пару кастов. Если нанесение урона в геометрической прогрессии и планировалось то надо хотя бы этот урон немного убавить.
Аватар 1ex0
1ex0 в 21:23:53, 03.06.2020
Хм... наверное, талант, который снижает магическое сопротивление противника, с каждым кастом снижает его всё больше... забавно. Надо будет подправить...
Аватар 1q2w3erty
1q2w3erty в 20:57:44, 31.05.2020
Здравия желаю 1ex0! Сделал несколько наблюдений по вашему моду...

Аватар 1ex0
1ex0 в 21:22:20, 03.06.2020
Спасибо большое за такие подробности! Исправлять будет намного легче.
1) я вообще не ожидал, что это будет усиливаться. Надо будет статичный сделать...

2) Я просто думал, что вдруг попадутся очень дорогие ключи. Но видимо, вряд ли такие будут. Хорошо, попробую что-то сделать.

3) Странно. Вроде бы исправлял эту ерунду. Надо будет глянуть.

4) Видать что-то перепутал. Надо будет исправить.

5) Так я ж систему зачарований пока не переделал. В следующем обновлении планировал на ровне с алхимией.

6) см. пункт 5

7) Интересно. Столько мод существует, но вы первый, кто это написал.

8) А вот это уже не первый, хотя я до сих пор не понимаю, в чём проблема. Гляну ещё раз.

9) Странно, но может быть у них коллизия слишком маленькая и заклинание тупо не попадает. Надо будет уменьшить пулю...

10) Просто, когда я создавал, я расчитывал, "что будет, если душ будет 100"... но я как-то не учёл, что такое количество фиг соберёшь. Надо будет усилить...
Аватар 1q2w3erty
1q2w3erty в 14:46:26, 04.06.2020
Огромное спасибо за обратную связь!
Аватар Andry1306
Andry1306 в 16:09:48, 29.05.2020
_1ex0_ True Equipment.esp для SE не конвертирован и имеет кодировку 1251, а также непонятно, что он делает. За камни спасибо, пока работает, и очень интригующе. Основной мод пока не рассматриваю, пока не будет совместимости с USSEP а также WACCF, если у вас конечно уже не реализована возможность надевать любой головной убор или диадему под капюшон одеяний мага.
Аватар 1ex0
1ex0 в 21:14:35, 03.06.2020
USSEP не пользуюсь, так что и совместимостями заниматься не собираюсь.
Аватар dema543735
dema543735 в 09:47:01, 04.06.2020
установил все кроме true food и у меня " надевать любой головной убор или диадему под капюшон одеяний мага." все получается.сейчас бегаю с диадемой разрушения под копюшоном мага и ussep стоит не наблюдаю пока критичных конфликтов с ним
Аватар Andry1306
Andry1306 в 16:05:00, 26.05.2020
Модулей не будет? на камни-хранители особенно интересно?
Аватар 1ex0
1ex0 в 20:06:57, 27.05.2020
Всё качается по одной ссылке и установка через NNM.
1 2 3 ... 10 11 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2020. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено