Пираты Скайрима | Pirates of Skyrim
23.06.2026 2478 44 Автор мода: SolidSnonk Автор публикации: CEKATOP Версия: 1.1 Перевод: Русский

Пираты Скайрима | Pirates of Skyrim

Прямой порт мода Pirates of Skyrim-The Northern Cardinal under the Black Flag на SE.

Перевод описанияuriahheep

Перевод мода-Miro-


Мод добавляющий пиратство в Скайрим, в Море Призраков, сочетающий геймплэй и квест, уникальный корабль в качестве транспорта и полноценного жилища для игрока и спутников.

Подробнее:

  • Пираты Скайрима - Северный Кардинал под Чёрным Флагом, это большое расширение мода "Северный Кадинал" от swordboy.
  • Добавляет Пиратство в Скайрим, отныне Вы можете ходить под парусом в Море Призраков, исследовать Океан, сражаться на море, добывать уникальные сокровища и выставлять их в улучшенной Каюте Капитана, управлять экипажем, и многое другое.
  • Для работы мода не нужен оригинальный мод "Северный Кадинал" от swordboy, если он у Вас установлен, Вам просто необходимо перезаписать исходные esp и bsa. Только заберите все необходимые предметы, помещённые в различные хранилища. Внимательно читайте все Обновления, в них все новые функции и возможности мода.

Начало:

  • Если хотите пропустить квест, связанный с получением корабля, введите в консоль команду : setstage 0shipquest 200
  • Чтобы начать Квест, поговорите в торговцем Маркианом в новом Порту Солитьюда.
  • Его можно найти в торговом ряду, в домике у причала (вход без загрузки), либо в Таверне Солитьюдский Причал.

Особенности:

  • На данный момент имеется (будет добавляться по мере популярности мода):

Море Призраков

  • Корабль Северный Кардинал со всем необходимым, плавающий в Море Призраков, можно исследовать дно Океана.
  • Ныряйте за жемчугом размером с Вашу голову и находите затонувшие корабли, наполненные сокровищами, ожидающими Вас, в версии 1.1 добавлены скелеты китов.
  • Спасайте кузнеца, алхимика, потерпевших кораблекрушения и принимайте в свою команду.
  • "Океан Возможностей" (как называет автор), это затонувшие корабли и сокровища и т.д., которые рандомно (случайно) спаунятся всякий раз, когда Вы бороздите просторы Моря Призраков, создавая иллюзию реального нахождения в Океане.
  • Для выхода в открытое море необходимо набрать экипаж минимум из трёх человек, это делается через диалог с Вашими спутниками, прежде нужно купить Каюты Экипажа за 3000 золотых.
  • Максимальное количество экипажа 9 человек.Через диалоги Вы можете назначать их Первым Помощником, отправлять в абордажную команду, увольнять.

Морские Битвы

  • Используйте одну из трёх Подзорных Труб (одна возле Штурвала, вторая возле Карты на Палубе, и ещё одна в Гнезде Ворона) на борту для поиска вражеских кораблей, берите на абордаж и захватывайте их груз.
  • Вам будут встречаться засады, которые устраивают Пираты Эскадры Морской Змеи.
  • В бою члены абордажной команды и Первый Помощник автоматически перемещаются на палубу вражеского корабля.
  • Они не должны находиться в режиме ожидания, чтобы не стояли на вражеской палубе, бездействуя.
  • На большие Имперские Линкоры и Маленькие Торговые Лодки есть сходни, возле Каюты Капитана.
  • Для отпирания клеток с сокровищами надо у Капитана вражеского корабля забрать ключ, на Имперском Линкоре собрать три ключа с трёх высших офицеров, включая Капитана.
  • Выгоднее всего нападать на Имперские Линкоры, самые большие бонусы и уникальные предметы, но и отпор самый крепкий с их стороны.

Система Морали (Боевого Духа) Экипажа

  • - Можно отключить эту функцию при помощи консольной команды: set aacrewmorale to 999
  • - Ваш экипаж не намерен ходить по морям бесплатно, так и недолго взбунтоваться.
  • - Время от времени, Вам придётся либо делить Добычу с ними, либо, ещё лучше, поить их Ромом!
  • - Управление состоянием боевого духа экипажа осуществляется через диалоги с Первым Помощником (поинтересуйтесь настроением команды).
  • - Количество золота, которое Вы должны будете платить экипажу, основано на формуле, которая не делает меньшую команду обязательно более дешевой в содержании, чем большая и также принимает во внимание золото игрока.


Покупаемые Улучшения:

  • - Расширение Каюты Капитана - Комната Трофеев с Большими Витринами - Купите это обновление за 6500 золота и получите специальные Витрины для уникальных сокровищ, добытых Вами.

Эти сокровища Вы скрафтите с помощью чертёжного стола в Комнате Трофеев из различных необходимых драгоценных предметов, которые Вы будете постепенно добывать..

Каюта Капитана

  • Расположена перед главной палубой. Включает в себя книжные полки, витрины для оружия и брони, Модель Корабля для настройки корабельных флагов и носовой фигуры, Капитанский журнал для найма экипажа.

- Цена 2000 золота.

Покои Капитана

  • Комната, находящаяся сверху от главной входной двери. Включает в себя полностью улучшенное жилое помещение для Капитана, двуспальную кровать, несколько книжных полок, платяных шкафов, растения, ковры и другую обстановку, а также, Святилище Мары.

- Цена 1000 золота.

Каюты Экипажа

  • Включают в себя полностью оформленные помещения между палубами, со всем необходимым для проживания экипажа, улучшенное освещение, три комнаты с мебелью и девятью кроватями, в общей сложности, столовая , где имеется котёл дли приготовления пищи, припасы и пр.

- Цена 3000 золота. Необходимо купить для найма экипажа и выхода в открытое море.

Кузница

  • Находится на нижней палубе, вниз от главного входа, содержит плавильню, наковальню, верстак, точильный камень и дубильную стойку.

- Цена 1500 золота.

Лаборатория

  • Комната напротив главного входа, содержит пентаграмму душ и алхимическую лабораторию, разные материалы и ингредиенты, две книжных полки и Святилище Джулианоса.

- Цена 1500 золота.


Разное:

  • - Помимо покупаемых улучшений, Корабль является полностью приспособленным для жизни жилищем, авторский дизайн экстерьера и интерьера, есть вся необходимая мебель, контейнеры, витрины, стойки под оружие и щиты, манекены, необходимые продукты, всевозможные предметы и ингредиенты, способен перемещаться в Солитьюд, Данстар, Виндхельм, Море Призраков, Замок Волкихар и на Солстхейм.

Эти перемещения происходят черз штурвал, либо карты.
Перемещение в Замок Волкихар через карту в Каюте Капитана.

  • - Помимо нового причала, добавлена таверна и кузница на берегу Солитьюде, где продаётся всё необходимое, есть потенциальные спутники (после выполнения их заданий), бард для найма на корабль, можно нанять кузнеца из новой кузницы, в Виндхельме у причала ферма, где можно нанять мага, в Данстаре причал и ферма, где можно нанять алхимика. Лучше не нанимайте ванильного барда, всю голову вынесет 4 песнями. Наймите лучше любого минестреля от автора Veter75n типа Шайлы. Или поставьте Магнитофон Скайрима.
  • - Алхимик и кузнец встречаются в ходе спасений потерпевших кораблекрушение, но всех (кузнеца, барда, алхимика, мага) можно нанять также из любых других НПЦ соответствующих профессий, не обязательно из мода.

Для этого они должны быть в дружеской фракции (после выполнения их заданий, либо через консоль).
Спасённые члены экипажа в Форте Морозный Рифпосле возвращения в Солитьюд останутся в качестве торговцев на рынке на берегу.

  • - Вместо MCM автор предлагает использовать консольные команды для настройки параметров мода. Вот основные из них:
- Отключение системы морали (почти) - set aacrewmorale to 9999
Количество «перероллов» (поиск кораблей в море) - set aaRerollTimes to X и set aaRerollTimesCustom to X
Настройка частоты появления (торговцев, пиратов и т.д.) - help aachance — показывает список переменных, которые можно менять
  • - Множество верёвочных лестниц на борту судна.
  • - Том Заклинаний "Перемещение на Северный кардинал" можно найти в Каюте Капитана, в углу комнаты.
  • - Подзорная Труба за один выход в море действует на 3 просмотра, для системы баланса.

Чтобы вновь активировать, вернитесь в любой порт, и обратно в море.
Можно изменить количество просмотров, через консольные команды, введя нужное количество: set aaRerollTimes to X и set aaRerollTimesCustom to X

  • - Ваши лошади не могут, сами понимаете, отправляться с Вами в открытое море и забираться в Воронье Гнездо (марсовая площадка).

Совместимость и Конфликты:

  • - Совместимо с большим количеством модов (автор проверил на 300 модах)
  • - Совместимость с пиратскими модами NC and Pirates of Pacific.
  • - Совместимость с SkyRe/Requiem/PerkusMaximus и т.д.
  • - Возможен конфликт с модом Dynamic Things, нужно отключить ящики и бочки.
  • - Если у Вас проблема с перемещением на Солстхейм, имейте в виду, для путешествия туда нужно:
1) Начать квест Драконорожденный и побывать на Солстхейме.
2) Через диалог с Капитаном в Солитьюде (переправляющим в Воронью Скалу) попросить указать Вам путь на Солстхейм.
3) Если это не помогает, воспользуйтесь консолью: set 0ShipEnableDragonborn  1, теперь Вы можете путешествовать на Солстхейм через функции Штурвала.

 

Внимание:

Требования:


Установка:

  • 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
  • 2. Активируйте GeneralStores.esm в менеджере модов.
  • 3. Активируйте NorthernCardinal.esp в менеджере модов.

Мод на Skyrim LE

Аватар Nocturnus
Nocturnus в 17:46:08, 24.06.2026
Нравится
Существует переработанная версия с менее тяжеловесными скриптами и MCM меню. Там и Fuz Ro D-oh не нужен.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115277
Аватар -Miro-
-Miro- в 18:25:15, 24.06.2026
Нравится
Спасибо, может займусь им
Аватар roland1970
roland1970 в 11:22:05, 24.06.2026
Нравится
У меня вопрос к уважаемому -Miro-, простите, что совсем не по теме данного мода. Когда-то, очень давно, вы на сайте all-mods выкладывали очень интересные enb пресеты для Skyrim LE, нет ли у вас в планах создать нечто подобное для Skyrim SE?
Аватар -Miro-
-Miro- в 11:46:09, 24.06.2026
Нравится
Честно я даже вспомнить не могу, чтобы я туда в обще хоть что-то выкладывал biggrin
А так да я выкладывал на LE пресеты, FO3 и пару наверное на Skyrim SE, у меня в профиле есть они, но я уже давно не занимаюсь ENB, сейчас правит Community Shaders biggrin
Аватар roland1970
roland1970 в 12:00:36, 24.06.2026
Нравится
Благодарю за ответ. Community Shaders, к сожалению, не дают на моей сборке той картинки, которую я б хотел видеть в своём Скайриме. А может просто у меня  руки кривые.  smile Ладно. Тогда оставлю всё, как есть.
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 11:21:23, 24.06.2026
Нравится
Ну что...мЭн...проверяй свой архив, а в частности содержимое папки "Scripts" ... не буду в подробности нырять...

Крч, скачал я архив от АВТОРА с нексуса указанного в шапке, заменил его скриптами скрипты из твоего архива, снова перепаковал BSA и МСМ чотко заработал даже без всяческих переустановок и чисток там всяких. Тут скорее преводчику ПРИВЕТ передавай biggrin
Аватар -Miro-
-Miro- в 11:57:47, 24.06.2026
Нравится
Я не пойму, о каком МСМ вы говорите, если в данном моде его нет просто
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 13:33:34, 24.06.2026
Нравится
Чо ваще уже перескайримился? Ты хоть одупляешь, что выкладываешь для общественности??? Судя по тому, что в твоих скриптах МСМ глючит, то ты даже без дупля что можно, а что нельзя перевести...тупо на авто всё под одну гребёнку зацепил, вот те и глюк...Так тебе на заметку... Пример: слово "Enable"  и ты его ВЕЗДЕ перевёл типа "ВКЛЮЧЕНО" так вот нельзя везде, надо смотреть к чему это "Enable" относится...это попросту может быть команда, а не перевод интерфейса. Думаю ты понял о чем я. Вот ты 200 пудов, что-то зацепил из скриптов при переводе вот и МСМ тупит, образно ищет, ссылается "Enable", а там "ВКЛЮЧЕНО". А то что ты его, перевод не проверял это 300 пудов ибо в старт квесте "привередливый слоад" не перереведён + там ещё есть инглишь...
ПыСы - дело твоё исправлять или нет...я сам се поправлю, то что надо, но всё же нужно быть отвественнее по отношению к своему труду и пользователям, которым ты этот труд предлагаешь biggrin  Успехов.

Забыл, там ещё в каюте капитана в ПИРАТСКИХнастройках непонятка...прописано "Включить битву против Супер-Кракена-монстра", а уведомления потом пишут о каких-то удалениях чего-то там, так же непонятного.
Аватар -Miro-
-Miro- в 13:50:53, 24.06.2026
Нравится
я понял в чем дело, я же взял не своё описание, тут на официальной странице автора написано

Q: Why no MCM for your features??
A: I know nothing about creating an MCM menu. I personally don't need one as I know how to tweak things for my own in the CK. Whether I go through the trouble of putting a MCM menu in the mod depends on how this first-time-releasing-something experience goes.

Поправил описание)
Аватар PaLeN
PaLeN в 16:02:21, 24.06.2026
Нравится
Автор порта мода на SE взял оригинальное описание мода. Это сам автор мода "пиратов" (BigBizkit) не умеет в МСМ меню. А оригинальный Северный Кардинал уже был с МСМ-настройками.  Сам мод "про пиратов" делался не с нуля, а на оригинальном моде, поэтому там присутствует данный скрипт. Вот откуда непонятки)))
Я  не пойму, кто является автором оригинала. У Вас в описании указан некий "swordboy",  у BigBizkit тоже этот автор в благодарностях. НО при попытке найти самому , что на Нексусе, что здесь на сайте указан автор "dastrokes".

з.ы. Просто хочу написать важный комментарий и не знаю на кого ссылаться (кого из них ругать, а кого хвалить).
В данном моде серъезная ошибка , из-за которой кораблик НИКОГДА не поплывет в Солстейм...
Аватар -Miro-
-Miro- в 18:19:49, 24.06.2026
Нравится
Оригинальный автор мода: BigBizkit
Автор портирования на SE: SolidSnonk
Аватар -Miro-
-Miro- в 20:11:17, 24.06.2026
Нравится
специально установил заново мод, чтобы проверить что у меня там не допереведено, но у меня абсолютно все строки переведы кроме тестовых-настроек LightingBall, если ты что-то там совмещал, с чем-то колдовал, то не нужно вводить людей в заблуждение и говорить, что у меня квест или где-то еще есть ИНГЛИШ. Всех благ
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 02:05:35, 25.06.2026
Нравится
1)QUST - 06022147 Найти зацепки о пиратской активности на «Dainty Sload»
2) Мариан, торговец на пристани Солитьюда, жаловался на недавнюю активность пиратов, я предложил помощь, возможно, у «Dainty Sload» есть зацепки.
3) DIAL - Вот, это surely решит проблему
4)Я очистил корсаров на «Dainty Sload».
5) BOOK - 06022146 "Ты, наверное, не поверишь тому, что я скажу - перестань хвастаться своей «Dainty Sload»."
Думаю зватит biggrin
Аватар Ambopa
Ambopa в 23:48:29, 23.06.2026
Нравится
Понятно , закину в Data и пусть там лежит. Ведь игре от этого хуже не будет , это не повлияет ни на что , да.  Спасибо !
Аватар Ambopa
Ambopa в 23:08:34, 23.06.2026
Нравится
А если мод не озвучен то  Fuz Ro D-oh  обязательно ставить ?  Это критично ???
Аватар uriahheep
uriahheep в 23:17:47, 23.06.2026
Нравится
Давно он был у меня на ЛЕ ещё. Я вроде даже деньги платил за перевод. Не помню уже.
Всё вроде на русском было. Субтитры уж точно на русском. А ля-ля английского вроде не было вовсе.
А Fuz Ro D-oh это десяток пустых фалов и надо их ставить на постоянку (навсегда) если играете. Это чтобы субтитры не проподали мгновенно и вы успевали их прочитать. Кучи модов без озвучки и им это надо.
Fuz Ro D-oh без есп. И это не мод вовсе, это ПРИМОЧКА нужная игре. В Data кинул и забудь.
Так же как SKSE, Address Library for SKSE Plugins, PapyrusUtil SE, Твики и фиксы для Skyrim SE, 
Исправления движка Skyrim SE - SSE Engine Fixes (skse64 plugin)  и тд и тп, кинул в Data и забыл.
Аватар StaleWar
StaleWar в 22:49:51, 23.06.2026
Нравится
Мод вообще не озвучен,или Fuz Ro D-oh для отдельных персонажей?
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 18:20:47, 23.06.2026
Нравится
Крч Вот что мне WryBach показывает...сполер таки не получилось добавить..брррТекст файл ГУГЛ
Аватар -Miro-
-Miro- в 20:22:00, 23.06.2026
Нравится
А вы через что мод собственно запаковывали? 😳
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 20:49:46, 23.06.2026
Нравится
Через "Archive.exe" Крч, уже скупил все улучшения у этого барыги biggrin , девке флейиу подогнал и пока что без проблем.
Кроме: МСМ и его пункты меню видит, но функции не отображает.
Аватар -Miro-
-Miro- в 21:31:51, 23.06.2026
Нравится
То есть, это после запаковки в BSA? Если да, тогда вытащите обратно папку Interface и всё, да и по моему нужно не через Archive делать, у меня есть программа, могу вам в чат закинуть и написать как пользоваться, она правильно все архивирует, скажем file - TEXTURES.bsa, file - MESHES.bsa ну и так далее
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 21:44:24, 23.06.2026
Нравится
1- "Archive.exe" Это утилита, запаковщик используемый СК. Проблем с ним на протяжении годов не наблюдаю.
2 - "вытащите обратно папку Interface" В вашем архиве нет такой папки...МСМ, как я понял в квестах прописан.
3 - у вас МСМ работает? Скрины скиньте.
Аватар uriahheep
uriahheep в 22:36:56, 23.06.2026
Нравится
Только надо запаковывать так.
-Вытаскиваете папку DATA на рабочий стол (обязательно)
-Открываете прогу Archive
-Выделяете все папки кроме есп и перетаскиваете в Archive
-Отмечете все файлы птичками там есть кнопка выделить всё.
И запаковываете с названием как в есп.
Если будите запаковывато не с рабочего стола, то пути будут не верные. Проверено годами. И это будет БРАК.
И не обязательно паковать отдельно file - TEXTURES.bsa, file - MESHES.bsa
можно в один архив но до 2Гб. А в file - TEXTURES.bsa, file - MESHES.bsa пакуют дебилы и далёкие по уму пендосы. Так же проверено годами.

Ну а на счёт работы модов в бса . Могут в некоторых модах возникать проблемы. Игры же разные у всех. Может надо и перепаковывать. Иногда надо из бса не паковать скрипты. Кое где Интерфейс, где то seq. Но по проверкам на SE прёт всё запакованное в бса.
У меня нет ни одного мода где хоть один файл вынесен из бса.
А уж когда была создана ПРИРОДА в 12 частях (по 2Гб каждая) и все в бса, а там сотни тысяч файлов, то сомнений не осталось. А Монстры Скайрима в 7 частях, а Животные Скайрима, Животные Михаила, Оазис, Энигма, Золушка - хватит доводов надеюсь. Но у меня Skyrim SE 1.5.97.0.8 от Хаттаба, а это самое лучшее что есть для работы и игры.
Текстуры отдельно, меши отдельно - БРЕД дебилов. А тот кто такое "придумал" тот козлина)))))))
Извините, накипело.
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:52:22, 23.06.2026
Нравится
​Ого, ты сейчас назвал половина всех мододелов и самих разработчиков пeндoсaми😂😂
Но ты не прав, сейчас объясню почему.
"Пeндoсы" делят архивы на Textures и Meshes ради оптимизации стриминга, текстуры весят много и движку лучше их выдергивать, чем тягать всю кучу из одного архива, потому что если все будет в одном архиве, игра будет фризить при повороте камеры или тяжелой локации, потому что твой мод огромный. Ты просто сливаешь кучу модов в один архив до 2 гб и думаешь это правильно, но на самом деле это костыль. Из-за этого тебе и приходится дробить свои сборки на Природа 1, Природа 2 и так далее, потому что ты упираешься в лимит движка.
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:53:44, 23.06.2026
Нравится
​Если бы ты делал грамотно, ты бы создавал один основной архив под модели, а текстуры выносил в отдельный архив с пометкой Textures. Тогда бы движок работал нормально, не пытаясь одновременно вытащить из одной кучи и геометрию, и тяжелую текстуру, и у людей не было бы микрофризов. Плюс для текстур нужно свое сжатие, а для моделей свое, а в одном архиве выходит путаница с форматами. sad
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:56:45, 23.06.2026
Нравится
​По поводу Archive.exe.
Про рабочий стол всё верно, иначе пути слетят, но сама прога древняя как мамонт.
Сейчас есть нормальный софт, который на автомате одной кнопкой делит архивы на основной и текстурный без всякого ручного перетаскивания папок.
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:57:32, 23.06.2026
Нравится (1)
​И насчет того, что у тебя в BSA все идет гладко.
На личной сборке это прокатит. Но когда делаешь моды для людей, всё иначе, у всех разный порядок загрузки.
Стоит индексам BSA сместиться, и игра подтянет чужой старый скрипт или интерфейс вместо твоего. Именно поэтому авторы часто оставляют скрипты и интерфейс открытыми в loose формате, чтобы была гарантированная совместимость у других игроков. Так что утверждать, что твой вариант единственный верный, а все остальные ошибаются, это неправильно.

​Я просто выражаю свое личное мнение.
Всем улыбок и благ. biggrin
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 00:46:56, 24.06.2026
Нравится
Так чо, скрины МСМ будут?
Аватар uriahheep
uriahheep в 06:34:22, 24.06.2026
Нравится
Я не утверждал что мой вариант Эталон.
Но я больше ориентируюсь по наблюдению чем по теориям каким ты написал. То что ты написал, там всё понятно.
Дело в том что пакуют в бса даже пару файлов или парочку скриптов, а ещё 2-3 текстурки. Ну бред же. А ты сам видел не раз сжатые бса, вот от них как раз беда. Ну вчера скачал НПС 100мб. Распаковал 450мб. Опять запаковал без сжатия в 450мб. Всегда всё проверяю и перепаковываю.
Ужатый бса намного ХУЖЕ чем меши и текстуры в одном.
Ещё на счёт текстур. Текстуры текстурам рознь. Если текстуры 4К (21мб) или 8К (81мб) то им может и нужна отдельная папка. А текстурам 1К (1.33мб) она не нужна. Лично у меня нет в игре ни одной текстуры 4К и тем более 8К. Только 1К и 2К. И текстуры сейчас уже делаются сами на новом Фотошопе новые, не помню название им вроде С7.
Так что за всем надо следить. Всё перепаковывать, переконвертировать.
Но держать в двух бса архивах 2 меша и отдельно 4 текстуры вот это я описывал как дурость. А текстуры 4К и 8К считаю глупостью.
И на 1К картинка просто бомба если монитор новейший, DP выход с видюхи и монитор не в пыли.))))))))))
А твой вариант делить меши и текстуры на разные БСА хорош для модов 7-8 гб. Типа За Пределом, Саммерсет и подобных. Вот их я пакую как раз так.
А Дозорный, Гленморил, Воминхейм (до 2Гб) которые в один. Кстати сами авторы их так и выпускают. А Вич и Хаммет не дураки же. Как раз они и Гении. Их и надо слушать)))))
А паковать модик 10-20 мб в два архива (ещё и ужатые) бса ВОТ это дебилизм))))))))))))
Аватар -Miro-
-Miro- в 08:02:28, 24.06.2026
Нравится
​Ну ты сравнил, конечно.
При чем тут кабель DisplayPort и пыль на экране, если у самой текстуры просто физически мало пикселей?
​Качество картинки напрямую зависит от разрешения монитора и размера самого объекта в игре. Если у человека монитор 2К или 4К, то твои 1К текстуры на крупных объектах типа гор, стен или ландшафта превратятся в сплошное мыло, как монитор ни протирай.
У меня самого FHD монитор и то для мелких предметов хватает 512-256, для оружия и брони в самый раз 1К, а для больших объектов 2К, это норма, чтобы вблизи каши не было.
​По поводу Фотошопа:
формат называется BC7, это просто тип сжатия, он делает картинку чище, но из 1К разрешения он детализацию уровня 4К никак не сделает.
​Про маленькие моды на 10–20 мб я вообще и не говорил, понятное дело, что их в два архива паковать нет смысла. Я изначально вел речь именно про тяжелые паки.
И то, что некоторые авторы крупных модов все равно кидают всё в один архив до 2 гб, говорит лишь о том, что они жертвуют оптимизацией ради простоты установки в один клик, чтобы игроки не путались в файлах.
Но удобство скачивания и грамотная техническая оптимизация движка это абсолютно разные вещи.
С точки зрения работы Creation Engine, разделение тяжелых модов на основной и текстурный архивы все равно остается единственно верным решением против фризов.
​В общем, каждому свое, у всех разные мониторы и разные сборки. biggrin
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 17:12:56, 23.06.2026
Нравится
В BSA можно загнать все те папки в архиве. Работать будет.?.походу у меня будут замены, потом не удалишь без плясок.
Аватар -Miro-
-Miro- в 17:25:09, 23.06.2026
Нравится
Думаю можно, не проверял biggrin
Аватар CEKATOP
CEKATOP в 17:41:16, 23.06.2026
Нравится
Ща проверим biggrin
Аватар KostyaLitvinovich
KostyaLitvinovich в 15:43:59, 23.06.2026
Нравится
Симулятор Александра Пистолетова biggrin
Аватар Svetoslav
Svetoslav в 13:45:34, 23.06.2026
Нравится
Роскошно, заслуженный лайк! Эх, будет ли когда-нибудь мод, чтоб по морям на корабле шарахаться, как по суше на лошадке? Есть же на другом ресурсе один старенький, но шикарный мод на лодки (жаль, что только на LE).
Аватар -Miro-
-Miro- в 13:48:26, 23.06.2026
Нравится (2)
дайте пожалуйста название мода и ссылку желательно, попробую портировать)
Аватар kishhh
kishhh в 15:41:07, 23.06.2026
Нравится
Возможно имелся ввиду мод " Finally Real Boats". Он есть тут у нас на сайте.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.