Пираты Скайрима | Pirates of Skyrim
Прямой порт мода Pirates of Skyrim-The Northern Cardinal under the Black Flag на SE.
Перевод описания: uriahheep
Перевод мода: -Miro-
Мод добавляющий пиратство в Скайрим, в Море Призраков, сочетающий геймплэй и квест, уникальный корабль в качестве транспорта и полноценного жилища для игрока и спутников.
Подробнее:
- Пираты Скайрима - Северный Кардинал под Чёрным Флагом, это большое расширение мода "Северный Кадинал" от swordboy.
- Добавляет Пиратство в Скайрим, отныне Вы можете ходить под парусом в Море Призраков, исследовать Океан, сражаться на море, добывать уникальные сокровища и выставлять их в улучшенной Каюте Капитана, управлять экипажем, и многое другое.
- Для работы мода не нужен оригинальный мод "Северный Кадинал" от swordboy, если он у Вас установлен, Вам просто необходимо перезаписать исходные esp и bsa. Только заберите все необходимые предметы, помещённые в различные хранилища. Внимательно читайте все Обновления, в них все новые функции и возможности мода.
Начало:
- Если хотите пропустить квест, связанный с получением корабля, введите в консоль команду : setstage 0shipquest 200
- Чтобы начать Квест, поговорите в торговцем Маркианом в новом Порту Солитьюда.
- Его можно найти в торговом ряду, в домике у причала (вход без загрузки), либо в Таверне Солитьюдский Причал.
Особенности:
- На данный момент имеется (будет добавляться по мере популярности мода):
Море Призраков
- Корабль Северный Кардинал со всем необходимым, плавающий в Море Призраков, можно исследовать дно Океана.
- Ныряйте за жемчугом размером с Вашу голову и находите затонувшие корабли, наполненные сокровищами, ожидающими Вас, в версии 1.1 добавлены скелеты китов.
- Спасайте кузнеца, алхимика, потерпевших кораблекрушения и принимайте в свою команду.
- "Океан Возможностей" (как называет автор), это затонувшие корабли и сокровища и т.д., которые рандомно (случайно) спаунятся всякий раз, когда Вы бороздите просторы Моря Призраков, создавая иллюзию реального нахождения в Океане.
- Для выхода в открытое море необходимо набрать экипаж минимум из трёх человек, это делается через диалог с Вашими спутниками, прежде нужно купить Каюты Экипажа за 3000 золотых.
- Максимальное количество экипажа 9 человек.Через диалоги Вы можете назначать их Первым Помощником, отправлять в абордажную команду, увольнять.
Морские Битвы
- Используйте одну из трёх Подзорных Труб (одна возле Штурвала, вторая возле Карты на Палубе, и ещё одна в Гнезде Ворона) на борту для поиска вражеских кораблей, берите на абордаж и захватывайте их груз.
- Вам будут встречаться засады, которые устраивают Пираты Эскадры Морской Змеи.
- В бою члены абордажной команды и Первый Помощник автоматически перемещаются на палубу вражеского корабля.
- Они не должны находиться в режиме ожидания, чтобы не стояли на вражеской палубе, бездействуя.
- На большие Имперские Линкоры и Маленькие Торговые Лодки есть сходни, возле Каюты Капитана.
- Для отпирания клеток с сокровищами надо у Капитана вражеского корабля забрать ключ, на Имперском Линкоре собрать три ключа с трёх высших офицеров, включая Капитана.
- Выгоднее всего нападать на Имперские Линкоры, самые большие бонусы и уникальные предметы, но и отпор самый крепкий с их стороны.
Система Морали (Боевого Духа) Экипажа
- - Можно отключить эту функцию при помощи консольной команды: set aacrewmorale to 999
- - Ваш экипаж не намерен ходить по морям бесплатно, так и недолго взбунтоваться.
- - Время от времени, Вам придётся либо делить Добычу с ними, либо, ещё лучше, поить их Ромом!
- - Управление состоянием боевого духа экипажа осуществляется через диалоги с Первым Помощником (поинтересуйтесь настроением команды).
- - Количество золота, которое Вы должны будете платить экипажу, основано на формуле, которая не делает меньшую команду обязательно более дешевой в содержании, чем большая и также принимает во внимание золото игрока.
Покупаемые Улучшения:
- - Расширение Каюты Капитана - Комната Трофеев с Большими Витринами - Купите это обновление за 6500 золота и получите специальные Витрины для уникальных сокровищ, добытых Вами.
Эти сокровища Вы скрафтите с помощью чертёжного стола в Комнате Трофеев из различных необходимых драгоценных предметов, которые Вы будете постепенно добывать..
Каюта Капитана
- Расположена перед главной палубой. Включает в себя книжные полки, витрины для оружия и брони, Модель Корабля для настройки корабельных флагов и носовой фигуры, Капитанский журнал для найма экипажа.
- Цена 2000 золота.
Покои Капитана
- Комната, находящаяся сверху от главной входной двери. Включает в себя полностью улучшенное жилое помещение для Капитана, двуспальную кровать, несколько книжных полок, платяных шкафов, растения, ковры и другую обстановку, а также, Святилище Мары.
- Цена 1000 золота.
Каюты Экипажа
- Включают в себя полностью оформленные помещения между палубами, со всем необходимым для проживания экипажа, улучшенное освещение, три комнаты с мебелью и девятью кроватями, в общей сложности, столовая , где имеется котёл дли приготовления пищи, припасы и пр.
- Цена 3000 золота. Необходимо купить для найма экипажа и выхода в открытое море.
Кузница
- Находится на нижней палубе, вниз от главного входа, содержит плавильню, наковальню, верстак, точильный камень и дубильную стойку.
- Цена 1500 золота.
Лаборатория
- Комната напротив главного входа, содержит пентаграмму душ и алхимическую лабораторию, разные материалы и ингредиенты, две книжных полки и Святилище Джулианоса.
- Цена 1500 золота.
Разное:
- - Помимо покупаемых улучшений, Корабль является полностью приспособленным для жизни жилищем, авторский дизайн экстерьера и интерьера, есть вся необходимая мебель, контейнеры, витрины, стойки под оружие и щиты, манекены, необходимые продукты, всевозможные предметы и ингредиенты, способен перемещаться в Солитьюд, Данстар, Виндхельм, Море Призраков, Замок Волкихар и на Солстхейм.
Эти перемещения происходят черз штурвал, либо карты.
Перемещение в Замок Волкихар через карту в Каюте Капитана.
- - Помимо нового причала, добавлена таверна и кузница на берегу Солитьюде, где продаётся всё необходимое, есть потенциальные спутники (после выполнения их заданий), бард для найма на корабль, можно нанять кузнеца из новой кузницы, в Виндхельме у причала ферма, где можно нанять мага, в Данстаре причал и ферма, где можно нанять алхимика. Лучше не нанимайте ванильного барда, всю голову вынесет 4 песнями. Наймите лучше любого минестреля от автора Veter75n типа Шайлы. Или поставьте Магнитофон Скайрима.
- - Алхимик и кузнец встречаются в ходе спасений потерпевших кораблекрушение, но всех (кузнеца, барда, алхимика, мага) можно нанять также из любых других НПЦ соответствующих профессий, не обязательно из мода.
Для этого они должны быть в дружеской фракции (после выполнения их заданий, либо через консоль).
Спасённые члены экипажа в Форте Морозный Рифпосле возвращения в Солитьюд останутся в качестве торговцев на рынке на берегу.
- - Вместо MCM автор предлагает использовать консольные команды для настройки параметров мода. Вот основные из них:
- Количество «перероллов» (поиск кораблей в море) -
set aaRerollTimes to X и set aaRerollTimesCustom to X- Настройка частоты появления (торговцев, пиратов и т.д.) -
help aachance — показывает список переменных, которые можно менять
- - Множество верёвочных лестниц на борту судна.
- - Том Заклинаний "Перемещение на Северный кардинал" можно найти в Каюте Капитана, в углу комнаты.
- - Подзорная Труба за один выход в море действует на 3 просмотра, для системы баланса.
Чтобы вновь активировать, вернитесь в любой порт, и обратно в море.
Можно изменить количество просмотров, через консольные команды, введя нужное количество: set aaRerollTimes to X и set aaRerollTimesCustom to X
- - Ваши лошади не могут, сами понимаете, отправляться с Вами в открытое море и забираться в Воронье Гнездо (марсовая площадка).
Совместимость и Конфликты:
- - Совместимо с большим количеством модов (автор проверил на 300 модах)
- - Совместимость с пиратскими модами NC and Pirates of Pacific.
- - Совместимость с SkyRe/Requiem/PerkusMaximus и т.д.
- - Возможен конфликт с модом Dynamic Things, нужно отключить ящики и бочки.
- - Если у Вас проблема с перемещением на Солстхейм, имейте в виду, для путешествия туда нужно:
2) Через диалог с Капитаном в Солитьюде (переправляющим в Воронью Скалу) попросить указать Вам путь на Солстхейм.
3) Если это не помогает, воспользуйтесь консолью: set 0ShipEnableDragonborn 1, теперь Вы можете путешествовать на Солстхейм через функции Штурвала.
Внимание:
- General Stores - Auto Sorting Cloud Storage Resource for packrats SE Convert - НЕ требуется, уже есть в архиве.
Требования:
- 1. Skyrim SE
- 2. SKSE
- 3. Fuz Ro D-oh
Установка:
- 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE.
- 2. Активируйте GeneralStores.esm в менеджере модов.
- 3. Активируйте NorthernCardinal.esp в менеджере модов.










https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115277
А так да я выкладывал на LE пресеты, FO3 и пару наверное на Skyrim SE, у меня в профиле есть они, но я уже давно не занимаюсь ENB, сейчас правит Community Shaders
Крч, скачал я архив от АВТОРА с нексуса указанного в шапке, заменил его скриптами скрипты из твоего архива, снова перепаковал BSA и МСМ чотко заработал даже без всяческих переустановок и чисток там всяких. Тут скорее преводчику ПРИВЕТ передавай
ПыСы - дело твоё исправлять или нет...я сам се поправлю, то что надо, но всё же нужно быть отвественнее по отношению к своему труду и пользователям, которым ты этот труд предлагаешь
Забыл, там ещё в каюте капитана в ПИРАТСКИХнастройках непонятка...прописано "Включить битву против Супер-Кракена-монстра", а уведомления потом пишут о каких-то удалениях чего-то там, так же непонятного.
Q: Why no MCM for your features??
A: I know nothing about creating an MCM menu. I personally don't need one as I know how to tweak things for my own in the CK. Whether I go through the trouble of putting a MCM menu in the mod depends on how this first-time-releasing-something experience goes.
Поправил описание)
Я не пойму, кто является автором оригинала. У Вас в описании указан некий "swordboy", у BigBizkit тоже этот автор в благодарностях. НО при попытке найти самому , что на Нексусе, что здесь на сайте указан автор "dastrokes".
з.ы. Просто хочу написать важный комментарий и не знаю на кого ссылаться (кого из них ругать, а кого хвалить).
В данном моде серъезная ошибка , из-за которой кораблик НИКОГДА не поплывет в Солстейм...
Автор портирования на SE: SolidSnonk
2) Мариан, торговец на пристани Солитьюда, жаловался на недавнюю активность пиратов, я предложил помощь, возможно, у «Dainty Sload» есть зацепки.
3) DIAL - Вот, это surely решит проблему
4)Я очистил корсаров на «Dainty Sload».
5) BOOK - 06022146 "Ты, наверное, не поверишь тому, что я скажу - перестань хвастаться своей «Dainty Sload»."
Думаю зватит
Всё вроде на русском было. Субтитры уж точно на русском. А ля-ля английского вроде не было вовсе.
А Fuz Ro D-oh это десяток пустых фалов и надо их ставить на постоянку (навсегда) если играете. Это чтобы субтитры не проподали мгновенно и вы успевали их прочитать. Кучи модов без озвучки и им это надо.
Fuz Ro D-oh без есп. И это не мод вовсе, это ПРИМОЧКА нужная игре. В Data кинул и забудь.
Так же как SKSE, Address Library for SKSE Plugins, PapyrusUtil SE, Твики и фиксы для Skyrim SE,
Исправления движка Skyrim SE - SSE Engine Fixes (skse64 plugin) и тд и тп, кинул в Data и забыл.
Кроме: МСМ и его пункты меню видит, но функции не отображает.
2 - "вытащите обратно папку Interface" В вашем архиве нет такой папки...МСМ, как я понял в квестах прописан.
3 - у вас МСМ работает? Скрины скиньте.
-Вытаскиваете папку DATA на рабочий стол (обязательно)
-Открываете прогу Archive
-Выделяете все папки кроме есп и перетаскиваете в Archive
-Отмечете все файлы птичками там есть кнопка выделить всё.
И запаковываете с названием как в есп.
Если будите запаковывато не с рабочего стола, то пути будут не верные. Проверено годами. И это будет БРАК.
И не обязательно паковать отдельно file - TEXTURES.bsa, file - MESHES.bsa
можно в один архив но до 2Гб. А в file - TEXTURES.bsa, file - MESHES.bsa пакуют дебилы и далёкие по уму пендосы. Так же проверено годами.
Ну а на счёт работы модов в бса . Могут в некоторых модах возникать проблемы. Игры же разные у всех. Может надо и перепаковывать. Иногда надо из бса не паковать скрипты. Кое где Интерфейс, где то seq. Но по проверкам на SE прёт всё запакованное в бса.
У меня нет ни одного мода где хоть один файл вынесен из бса.
А уж когда была создана ПРИРОДА в 12 частях (по 2Гб каждая) и все в бса, а там сотни тысяч файлов, то сомнений не осталось. А Монстры Скайрима в 7 частях, а Животные Скайрима, Животные Михаила, Оазис, Энигма, Золушка - хватит доводов надеюсь. Но у меня Skyrim SE 1.5.97.0.8 от Хаттаба, а это самое лучшее что есть для работы и игры.
Текстуры отдельно, меши отдельно - БРЕД дебилов. А тот кто такое "придумал" тот козлина)))))))
Извините, накипело.
Но ты не прав, сейчас объясню почему.
"Пeндoсы" делят архивы на Textures и Meshes ради оптимизации стриминга, текстуры весят много и движку лучше их выдергивать, чем тягать всю кучу из одного архива, потому что если все будет в одном архиве, игра будет фризить при повороте камеры или тяжелой локации, потому что твой мод огромный. Ты просто сливаешь кучу модов в один архив до 2 гб и думаешь это правильно, но на самом деле это костыль. Из-за этого тебе и приходится дробить свои сборки на Природа 1, Природа 2 и так далее, потому что ты упираешься в лимит движка.
Про рабочий стол всё верно, иначе пути слетят, но сама прога древняя как мамонт.
Сейчас есть нормальный софт, который на автомате одной кнопкой делит архивы на основной и текстурный без всякого ручного перетаскивания папок.
На личной сборке это прокатит. Но когда делаешь моды для людей, всё иначе, у всех разный порядок загрузки.
Стоит индексам BSA сместиться, и игра подтянет чужой старый скрипт или интерфейс вместо твоего. Именно поэтому авторы часто оставляют скрипты и интерфейс открытыми в loose формате, чтобы была гарантированная совместимость у других игроков. Так что утверждать, что твой вариант единственный верный, а все остальные ошибаются, это неправильно.
Я просто выражаю свое личное мнение.
Всем улыбок и благ.
Но я больше ориентируюсь по наблюдению чем по теориям каким ты написал. То что ты написал, там всё понятно.
Дело в том что пакуют в бса даже пару файлов или парочку скриптов, а ещё 2-3 текстурки. Ну бред же. А ты сам видел не раз сжатые бса, вот от них как раз беда. Ну вчера скачал НПС 100мб. Распаковал 450мб. Опять запаковал без сжатия в 450мб. Всегда всё проверяю и перепаковываю.
Ужатый бса намного ХУЖЕ чем меши и текстуры в одном.
Ещё на счёт текстур. Текстуры текстурам рознь. Если текстуры 4К (21мб) или 8К (81мб) то им может и нужна отдельная папка. А текстурам 1К (1.33мб) она не нужна. Лично у меня нет в игре ни одной текстуры 4К и тем более 8К. Только 1К и 2К. И текстуры сейчас уже делаются сами на новом Фотошопе новые, не помню название им вроде С7.
Так что за всем надо следить. Всё перепаковывать, переконвертировать.
Но держать в двух бса архивах 2 меша и отдельно 4 текстуры вот это я описывал как дурость. А текстуры 4К и 8К считаю глупостью.
И на 1К картинка просто бомба если монитор новейший, DP выход с видюхи и монитор не в пыли.))))))))))
А твой вариант делить меши и текстуры на разные БСА хорош для модов 7-8 гб. Типа За Пределом, Саммерсет и подобных. Вот их я пакую как раз так.
А Дозорный, Гленморил, Воминхейм (до 2Гб) которые в один. Кстати сами авторы их так и выпускают. А Вич и Хаммет не дураки же. Как раз они и Гении. Их и надо слушать)))))
А паковать модик 10-20 мб в два архива (ещё и ужатые) бса ВОТ это дебилизм))))))))))))
При чем тут кабель DisplayPort и пыль на экране, если у самой текстуры просто физически мало пикселей?
Качество картинки напрямую зависит от разрешения монитора и размера самого объекта в игре. Если у человека монитор 2К или 4К, то твои 1К текстуры на крупных объектах типа гор, стен или ландшафта превратятся в сплошное мыло, как монитор ни протирай.
У меня самого FHD монитор и то для мелких предметов хватает 512-256, для оружия и брони в самый раз 1К, а для больших объектов 2К, это норма, чтобы вблизи каши не было.
По поводу Фотошопа:
формат называется BC7, это просто тип сжатия, он делает картинку чище, но из 1К разрешения он детализацию уровня 4К никак не сделает.
Про маленькие моды на 10–20 мб я вообще и не говорил, понятное дело, что их в два архива паковать нет смысла. Я изначально вел речь именно про тяжелые паки.
И то, что некоторые авторы крупных модов все равно кидают всё в один архив до 2 гб, говорит лишь о том, что они жертвуют оптимизацией ради простоты установки в один клик, чтобы игроки не путались в файлах.
Но удобство скачивания и грамотная техническая оптимизация движка это абсолютно разные вещи.
С точки зрения работы Creation Engine, разделение тяжелых модов на основной и текстурный архивы все равно остается единственно верным решением против фризов.
В общем, каждому свое, у всех разные мониторы и разные сборки.