Северный Кардинал - За Горизонтом | Northern Cardinal - Beyond the Horizon
- Этот мод является расширением оригинального мода "Северный Кардинал", призванным привнести в Скайрим полноценный опыт морехода.
- Теперь вы можете стать настоящим капитаном, который командует своей командой, плывя в Море Призраков, где вы встретите пиратские корабли, торговые суда и даже драконов или корабли-призраки, бороздящие воды.
- Этот мод является одновременно предшественником и преемником великого мода "Пираты Скайрима" (Pirates of Skyrim) от BigBizkit, который продемонстрировал истинный потенциал мода.
- Этот мод использует систему случайных встреч в дикой местности/на обочине из ванильной игры, чтобы уменьшить раздувание скриптов, будучи при этом легко расширяемым.
- Планируется множество будущих улучшений, так что следите за обновлениями.
Особенности:
- Для ознакомления с особенностями оригинального мода, пожалуйста, обратитесь к странице мода здесь: Northern Cardinal - Traveling Ship Player Home.
Путешествие в Море Призраков:
- Существуют различные способы испытать морские встречи.
- Самый простой способ - путешествовать в Море Призраков, используя штурвал или карту.
- Это гарантирует обработку случайных встреч, но не обязательно означает, что произойдет само событие встречи.
- Тем не менее, под водой могут быть сокровища, так что всегда полезно сначала исследовать местность.
- При путешествии из порта в порт также есть шанс случайной встречи (по умолчанию 30%, можно изменить в MCM вместе со всеми другими встречами).
- Вы также можете поговорить со Старшим помощником, которого вы назначили, чтобы найти конкретный тип корабля.
- На данный момент это работает только для пиратских кораблей.
- Это гарантирует встречу с пиратским кораблем.
- Когда срабатывает случайная встреча в первых двух вариантах, Менеджер историй (Story Manager) игры обработает все события, добавленные этим модом.
- Все настраивается в MCM.
Интеграция с Гражданской войной
- Как только вы присоединитесь к фракции гражданской войны, поговорите с Легатом Адвентусом Цезеннием (Мрачный замок) или Ирсаральдом Трижды Пронзенным (Королевский дворец), чтобы пообещать служить фракции на "Северном Кардинале". После этого вы сможете встречать и атаковать вражеские корабли в Море Призраков.
- Они также устроят вам засаду, если вы приплывете в порт на их территории. Вы также можете поговорить со своим старшим помощником, чтобы найти и атаковать вражеские корабли.
Встречи в портах
- Помимо имперских солдат и солдат Братьев Бури, к вам также приблизится охранник EEC за наградой или атакует вас, если у вас достаточно высокая награда за вашу голову у них.
Экипаж
- Эта функция была добавлена в версию SE/AE, но теперь вы можете вербовать любого спутника или потенциального спутника откуда угодно.
- Благодаря продвижению ИИ голоса, в частности Elevenlabs, используемому в этом моде, ваша команда будет обращаться к вам "Капитан", а также иметь диалоги приветствия/бездействия, связанные с тем, что они являются частью команды корабля.
- Это работает для всех ванильных спутников (включая уникальных озвученных спутников Серану и Фрею) и любых модовых спутников, использующих ванильные типы голоса.
Анимация корабля
- Благодаря моду Vicn "Анимированные корабли" (Animated Ships), "Северный Кардинал" теперь имеет легкую анимацию покачивания корабля.
- Также будет проигрываться короткая анимация при прибытии в порт с поднятыми парусами с переходом после прибытия. (Можно отключить в MCM).
Разное
- Вы можете подать сигнал кораблю в текущий порт, пока он находится в другом порту.
- (Это требует наличия старшего помощника на борту и того, чтобы вы приплыли в этот порт хотя бы один раз.)
- Спутники/команда могут перепрыгивать через уступы на борту, когда это необходимо, они постараются избегать прохождения через каюту капитана.
- Вы можете приплыть обратно в пиратское убежище после первоначального квеста.
- Вы можете завербовать собаку в качестве питомца корабля.
Аддоны
- Аддоны для новых земель: Змеиный зуб (Wyrmstooth), Фальскар (Falskaar), Остров Мидвуд (Midwood Isle).
- (Чтобы приплыть в их порт, вам нужно завершить их первоначальные квесты и поговорить с Маркианом после этого.)
- Аддон EVGAT: Добавьте анимацию [EVG Animated Traversal (EVGAT)] для подъема/спуска на главную палубу.
- East Empire Company Armor: Поддержка через [Spell Perk Item Distributor (SPID)].
Аддон морских песен:
- Добавьте инструментальные морские песни при плавании в Море Призраков.
- (Вы можете предварительно прослушать музыку здесь: PGN Music.)
Часто задаваемые вопросы (F.A.Q)
- В: Нужна ли мне базовая версия Northern Cardinal SSE для этого мода?
- - О: Нет, это автономный мод.
- В: Могу ли я использовать этот мод с базовой версией Northern Cardinal SSE?
- - О: Нет, он требует нового сохранения или сохранения без существующего базового мода "Северный Кардинал".
- В: Плагин загружен, но мод не активен в игре?
- - О: Убедитесь, что у вас установлен Backported Extended ESL Support, если вы не используете последние версии игры.
- В: Сделаете ли вы его совместимым с <мод>?
- О: Зависит от запросов. Но на данный момент - нет для тех, что перечислены в разделе "Несовместимые моды" ниже.
- В: Сделаете ли вы так, чтобы корабль плавал в <локация>?
- О: Зависит от запросов. Для модовой локации это должен быть остров или прибрежная зона с достаточным количеством контента и не за платным доступом (behind paywall), чтобы я мог это рассмотреть.
- В: Как этот мод относится к "Пиратам Скайрима" (Pirates of Skyrim)?
- О: Оба мода основаны на разных базовых версиях "Северного Кардинала". "Пираты Скайрима" - это расширение LE-версии "Северного Кардинала", а этот мод - расширение "Северного Кардинала SSE".
- (Очевидно, "Пираты Скайрима" являются отличным источником вдохновения для этого мода, но помимо этого два мода полностью отличаются друг от друга.)
Совместимость
Совместим:
- JK's Solitude Outskirts (Окраины Солитьюда от JK - патч доступен в FOMOD-инсталлере "Северного Кардинала").
- JK's Windhelm Outskirts (Окраины Виндхельма от JK).
- Jk's Skyrim (Скайрим от JK).
- Анимированные корабли (Animated Ships) (Используйте [Base Object Swapper (BOS)] для базы NC в Animated Ships Patches).
- Seasons of Skyrim.
Полусовместимый:
- Redbag's Solitude (Солитьюд от Redbag) (Незначительный клиппинг ландшафта в области моста у дока).
Несовместимый:
- The Great City of Solitude (Великий город Солитьюд).
- Enhanced Solitude Docks (Улучшенные доки Солитьюда).
- Solitude Docks Updated (Обновленные доки Солитьюда).
- Solitude Expansion (Расширение Солитьюда).
- И почти все моды, которые расширяют новую область доков Солитьюда.
Требования:
- Skyrim AE/SE или Backported Extended ESL Support для старых версий.
- SkyUI - необходимы для MCM и настройки корабля.
- SKSE64 - необходимы для MCM и настройки корабля.
Установка через FOMOD.
Скачать (57mb)Сервер №1
ЗеркалоСервер №2















Помню ещё на ЛЕ часами (днями) посвящал себя этому моду. А толку не было. Одно и тоже. Вышел в море, дал люлей другим судам, ограбил и типа управился.
И всё по кругу. Это про само Пиратство. Может кому то слабо-среднему воину это как то интересно. Потому что там НПС на мачтах в тебя палят из луков или ружей, уже не помню. Но ружья точно были в Чёрном Флаге. Поэтому и нужен Армагеддон. Пока девки рубят бошки на палубе, надо снять стрелков с мачт. Это помню.
Ну у них нет шансов по любому. ))))))))))
Я помню хотел чтобы Кардинал был мой дом. Но он плохо работал с Позиционером.
Короче ставишь Позиционером статую, а она исчезает. Может это было только на ЛЕ. Надо тут смотреть. И Окресности Солитьюда как будут тут работать? Патч не прокатит посколько Окрестности впаяны в Природу. Сплошные проблемы. Суют все суда в Доки Солитьюда. Дурни.
У меня сейчас есть Чёрная Жемчужина (с моими доработками) стоит в Море Призраков. Вот то и по дизайну и по красоте намного круче Кардинала. Но у них причалы в разных местах, потому Жемчужина ни как не помешает. Кстати в Кардинале на ЛЕ я помню менял флаги, паруса и палубу. Это теперь надо найти тот вариант Кардинала с ЛЕ и опять менять текстуры. А фиг найдёшь ТОТ мой Кардинал наверно. Это было так давно. Опять работать часами если не найду, а найду то всё равно работать под себя. Любой мод надо полностью просматривать (файлы) и перерабатывать. Иначе уже как то не интересно просто тупо брать и ставить. Тем более бса всё равно тут ужаты. Всё перепаковывать по любому надо.
Архив Кардинала 79мб. А должен быть 115 мб . То есть он УЖАТ в 2 раза. ПЕРЕПАКОВЫВАЙТЕ. Глупо ужимать бса тем более на таком перемещающемся моде.
Хотя мне как то всё равно, что там у вас будет. Я просто написал, что ОН ужат.
Наверно поставлю, посмотрю.
А там эти кабаки что были в ЛЕ присутствуют тут? На причале которые были в доках Солитьюда ? Если они тут есть, то и ставить нет смысла поскольку Окресности Солитьюда уже отлизаны и на постоянку впаяны в игру. Проблемы))))))))))))))
А на счёт Чёрного Флага я согласен с предыдушим коментом. Забагованная фиговина и тем более не правильное размешение перегородок на баке судна сразу отвращает от мода. Ну как можно было так построить бак судна, диллетант и не мореход стороил, сухопутная крыса не пониманющая ни чего в судостроении. То есть заходишь на Бак (а там каюта капитана почему то, опять КОСЯК, она должна быть на корме) и сразу крик души, мол сволота так изгомнять мод мог только дурень. Музей он там пытался строить)))))))) Помню, помню))))))))))))
Мою бы Чёрную Жемчужину запустить по Пиратству, вот то было бы круто. Отогнал я её в Море Призраков. Думаю искупаюсь. Плюхнулся с борта. Купаюсь, отдыхаю. Поворачиваю голову а там на весь экран рожа с зубами и глаза налитые кровью. Хренсь и я помер. Это Мегалодон там под Жемчужиной живёт. Я его ни разу не видел годами. Вот увидел. ))))) Во кайф испытал. От Пиратства такого не было адреналина))))))))))))
Спасибо Миро за мод. Я попробую. Ничего не боюсь. Поздно бояться. Кто не рискует, тот не пьёт шампань и не живёт в СКайриме)))))))))))))))))))
Ты имеешь в виду, что сам архив BSA упакован со сжатием, или что внутри него текстуры пережаты? Это ведь принципиально разные вещи
Просто есть и текстуры пережаты и архив ужат, да косяк автора мода, но если текстуры не пережаты, то упаковано все правильно, на LE версии Skyrim, пережатый архив вызывал бы фризы, но SE версия 64 бит, Беседка тут знатно поработала, поэтому проблем быть не должно, поэтому хочу уточнить у тебя, текстуры ужаты вместе с BSA или просто BSA?
Просто лично я , проблем никаких в игре не испытываю, у меня не rtx 5090, а старушка gtx1660s и то с FallOut 4 на высоких + 2к текстуры справляется отлично и фризов не замечаю и почему ты не выкладываешь на сайт свои доработки модов?
Зачем будет зря труд пропадать, если ты пофиксил то или иной мод, выкладывай его, пусть людям в радость будет, вот я если что то правлю, то стараюсь выкладывать, даже есть исенавления мелочные, просто сам не хочу потом если в дальнейшем буду опять мод скачивать, чтобы его каждый раз не переправлять, удобно
Вспомнил молодость (я на нём провёл больше года на ЛЕ). Но оставлять не буду. Тк мне бы пришлось все мои постройки в порту Солитьюда править. Там такой бардак при установке Кардинала получился. Все таверны от Кардинала слились с постройками. Ящики и бочки от кардинала забили все проходы.
Потом тот парень что я должен его нанимать имя на букву "К" бросается на меня с мечом при заходе в таверну. Энигма почему то прекратила воевать, когда пришли в форт Кардинал брать ни одного пирата не убила. И они почему то её как бы не замечают. Не понял что за фишка такая.
Из плюсов в инттерьерах Кардинала стало темнее и как бы свет от свечей. Непривычно, но лучше чем было на ЛЕ.
А ещё из минусов, Анимированные корабли от Вича проходят сквозь Кардинал. Там где он стоит один корабль ходит постоянно, заходит в него и выходит. Замечательно выходит))))).
Я же говорю, что местоположение Кардинала плохое. Места мало наверно на побережье. Все прутся в Солитьюд.
Я бы мог всё это поправить но что то расхотел. Сегодня пошёл в какой то дандж от Хаммета на крайнем севере. Адреналичик получил. И Энигма стала воевать когда удалил Кардинал. Ну круче чем пиратов в морях мочить. Как по мне. Просто лень дорабатывать мод когда есть где развлечься.
Да и как бы поменять Жемчужину на Кардинал не хочется. Разница между ними только что Кардинал может воевать в морях, но Жемчужина имеет больше портов захода и намного приятнее в интерьере. Тут каждому своё. И воевать мне интереснее с Монстрами Скайрима. По любому круче чем люди, а бандиты или пираты разницы нет. Это люди. И они слабы и не интересны для меня давно.
Ну а ребятам мод должен понравится, только порт Солитьюда лучше иметь чистый (ваниль) и Анимированные коробли выкинуть из игры. Да и ещё. Экипаж лучше нанимать из сторонних НПС, а то те что живут по домам поменяют прописку (я так думаю) потому что прописка будет по Кардиналу, что тоже не совсем удобно для Любимых НПС и жён (из Гарема).
Можно установить и без fomod, могу чуть позже вам в лс написать и объяснить куда закидывать
В общем, это вроде бы как и есть сам автор Северного Кардинала, который сам же портировал свой мод на SE версию и вдохновившись "черным флагом" от BigBizkit'a, решил сделать свой мод "про пиратов", только здорового человека, а не курильщика.)))
То есть, автор прикрутил авто-левелинг к противникам, тем самым снизил порог вхождения в мод. Можно хоть с 1 уровня начинать. Все пираты будут такие же как и все бандиты в любой игровой пещере или крепости. И одеты будут также, как обычные бандиты в игре. Ихний капитан будет как и любой главарь бандитов.
Да, нету никакого "супер-пупер-мега" заработка. Награда в сундуках будет как и в самой игре. Мод не про "обогащение", он про ПРИКЛЮЧЕНИЯ!!!
Здесь только "типов" ивентов около 12, если не ошибаюсь. А в каждом "типе" может мы несколько видов сценариев, при чем добавляются от различных игровых условий. Например, когда вы выполняли первый квест на получение Сев.Кардинала - вы зачистили "Привередливый Слоад" от пиратов, и как только игра обновит его экипаж (респаун), то этом корабль добавится в пул сценариев типа "Встреча с Бигшипами". То есть вам будут попадаться и знакомые по игре корабли при условии, что их экипаж жив. Перечислять все разновидности можно очень долго.
Самое главное отличие от "черного флага" - нет ограничений на ивенты в открытом море. В том моде у вас было 3 попытки на сражение и всегда после сражения нужно было отправляться в порт. Здесь этого нет! Плавайте сколько душе угодно, вам решать когда в порт. Кстати, если никакого сценария сражения не заспавнилось, не спешите. Скорее всего сработал сценарий поиска затонувших сокровищ. Нырять глубоко. Теперь игровой амулет водного дыхания - будет для вас очень ценной находкой в игре )))
Вердикт: Если "под черным флагом" создавался любителем-энтузиастом, то "За горизонтом" сделано профессионалом. Теперь Северный Кардинал так органично вписывается в игру, что кажется был в игре изначально.
Удачи в приключениях Джентельмены!!!
з.ы. Извините за "много букв". Я старался как можно короче и все равно вышло много. Но поверьте - это очень малая часть описания всех вкусностей мода.
Потому что в прошлом "Пираты Скайрима" я и правда перевод плохой сделал, да и программа почему то ломала скрипты, поэтому пришлось проверять весь перевод и по отдельности переводить скрипты в другой программе и мсм также
А поделиться своим переводом я не мог, ибо я "ленивая задница" не сохранил переведенный есп до внесения своих правок.
Кстати, правильно, что удалили Пиратов.