Отображение шлемов от 1-го лица | Helmet Overlays - Improved 1st Person Experience
Что это такое
Мод добавляет HUD-оверлеи для всех ванильных шлемов и головных уборов (включая DLC) -вы видите края шлема, забрало или капюшон при игре от первого лица.Текстуры имеют эффекты движения и реагируют на освещение.
Вдохновлён модами Helmet FOV и Helmet POV.
Особенности
- - Анимированные оверлеи (движение при поворотах).
- - Реактивное освещение (оверлей меняется в зависимости от света).
- - Настройка прозрачности, размера и освещения через MCM.
- - Возможность загружать или создавать свои собственные текстуры оверлеев.
Совместимость:
Несовместим:
- SkyHUD- Immersive First Person View
Совместим:
- Improved CameraПроблемы и их решения:
- Если у вас вдруг появится окно отладки сверху, то вот что нужно сделать чтобы её убрать:-
Надеть тот шлем, из-за которого появляется чёрная полоса.
-
Открыть MCM-меню мода "Helmet Overlays".
-
Включить режим отладки.
-
Снять шлем.
-
Сохранить игру (быстрое сохранение или обычное - неважно).
-
Загрузить игру.
- После загрузки выключить режим отладки.
Важно:
- - У Автора 2 версии, я протестировал первую версию, этот режим отладки вылезал.
- - Я установил вторую версию, проверил и так и сяк, все нормально, этого бага нет, но если вдруг будет, вы знаете что делать.
- - Поэтому я перевел, ту версию которая работает нормально и стабильно.
- - Также, при первом одевании шлема, у вас на секунду появится фиолетовый экран с текстурой - всего на секунду и больше такого не будет.
Требования:
- - SKSE64
- - SkyUI
- - Immersive Armors - Опционально
Установка:
- Поместите папку Data из архива, в корневую папку SkyrimSE.- Активируйте мод в менеджере модов.
Как легко добавить оверлеи шлемов для модов:
-
Зайдите в MCM и включите режим отладки.
-
Наденьте нужный шлем и запишите путь, который мод пытается использовать для поиска оверлея (он отобразится на экране).
-
В папке с модом откройте путь:
Helmet Overlays - Improved 1st Person Experience→Interface→exported→overlays. -
Найдите там стандартный оверлей, подходящий под ваш шлем, и скопируйте его.
-
Создайте точно такой же путь, который вы записали ранее, и вставьте туда скопированный оверлей, переименовав его в
xxx.dds(или как вы записали).
Готово - теперь у вас есть работающий оверлей для любого шлема!
Также этот метод с отладкой можно использовать для исправления путей для некоторых предустановленных шлемов, например, у шлемов Vanguard Plate Open / Closed из мода Immersive Armors неправильный путь для мужчин/эльфов.
Используйте этот мод вместе с Helmet Equipping Overhaul, чтобы автоматически надевать и снимать разные шлемы в разных ситуациях, и наслаждайтесь атмосферной игрой от первого лица.









Я конечно не люблю дискуссии, но мимо пройти не могу, так как считаю что вы вводите других людей в заблуждение и так начнём:
Насчёт модов на тело и ноги, тут каждому своё.
Кому-то важна полная иммерсия, кому-то нет, оба варианта имеют право на жизнь.
А вот по поводу шлемов позволю возразить.
То, что шлем поворачивается вместе с головой, вовсе не означает, что его края не мешают обзору.
Это же не магия, металл перед глазами никуда не девается.
Возьмите любой головной убор с козырьком или просто сложите ладони козырьком у глаз и поверните голову.
Края Вы видите отлично и Вам не нужно для этого "скашивать взор" потому что периферийное зрение работает само по себе. Так что эффект из мода это не кинематографический приём, а вполне реальное ощущение от ношения закрытого шлема.
Кстати, именно поэтому в реальных боях рыцари часто сражались с поднятым забралом или вообще без шлема, обзор реально страдал.
Мод просто это симулирует.
Но если Вам не нравится (а вам НЕ нравится) - всегда можно убрать прозрачность в MCM на ноль, либо не устанавливать мод!
Всех Благ!
- Исправлен баг HUD, из-за которого постоянно отображался режим отладки