Мастер Маскировки | Master of Disguise
Master of Disguise — это комплексная модификация - Которая внедряет в Skyrim реалистичную и глубоко проработанную систему маскировки. - Надев броню определенной фракции, можно буквально «сойти за своего». - Враги, принадлежащие к этой фракции, станут нейтральными, но их противники, наоборот, могут начать атаковать. Вот подробное описание механик мода и того, как он работает в связке с Immersive Armors. Как работает система маскировки - Мод не использует примитивную механику «надел кирасу — стал невидимкой». - В его основе лежит динамическая система обнаружения, которая учитывает множество факторов - И постоянно рассчитывает шанс разоблачения (через фоновые «броски кубика»). 1. Зона видимости и дистанция (FOV & LOS)
-
NPC реагируют на присутствие в зависимости от их поля зрения.
-
Чем ближе персонаж находится к NPC и чем ближе он к центру его взгляда (прямой зрительный контакт), тем выше шанс быть раскрытым.
-
Нахождение в периферийном зрении или на значительном расстоянии снижает риск разоблачения.
2. Очки экипировки (Scoring System)
-
Каждый элемент брони имеет свой «вес» в маскировке.
-
Надетая кираса дает базовый эффект, но для надежности нужен полный комплект: шлем, перчатки и сапоги. Дополнительные аксессуары, такие как фракционные щиты или амулеты, также повышают шанс остаться нераскрытым.
-
Использование элементов брони, не относящихся к нужной фракции, может вызвать подозрения и снизить общую эффективность маскировки.
3. Поведение и подвижность (Mobility)
-
Поведение сильно влияет на конечный результат. Если просто идти обычным шагом и не привлекать внимания, система дает бонус к скрытности.
-
Бег, спринт, передвижение в режиме скрытности или перемещение с обнаженным оружием накладывают серьезные штрафы. Для NPC такое поведение выглядит крайне подозрительно.
4. Расовые бонусы и вампиризм
-
Принадлежность к определенной расе дает логичные бонусы при маскировке под соответствующие фракции. Например, Альтмеру гораздо проще убедить окружающих, что он агент Талмора Орку или Имперцу — что они служат в Легионе, а Данмеру легко затеряться среди Культистов Мирака.
-
Вампирам даются бонусы при маскировке под некромантов, членов клана Волкихар или обычных вампиров.
5. Фракционный охват Мод поддерживает более 30 различных маскировок. В их число входят:
-
Городская стража всех владений Скайрима.
-
Имперский Легион, Братья Бури и Талмор.
-
Бандиты, Изгои и Алик'рские наемники.
-
Тёмное Братство, Гильдия воров и Мораг Тонг.
-
Серебряная Рука, Дозорные Стендарра, Стража Рассвета.
-
Вампиры, Некроманты, Культисты и другие.
Как работает патч для Immersive Armors Immersive Armors добавляет в игру десятки новых комплектов брони, которые базовая версия Master of Disguise просто не «видит». Для движка игры эта новая броня является неопознанной одеждой. Роль патча:
-
Патч интегрирует броню из Immersive Armors в систему Master of Disguise Прописывая новым предметам правильные скрытые ключевые слова (keywords).
-
Пример: Если надеть элитную броню Братьев Бури или специфическую робу некроманта из Immersive Armors мод корректно считает ее фракционной. Система начислит нужные очки экипировки, и маскировка сработает.
-
Без этого патча ношение любой брони из мода Immersive Armors приводило бы к провалу маскировки, так как система считала бы персонажа одетым в обычную или чужеродную экипировку.
Совместимость: Есть патч для Immersive Armors в архиве Несовместим с Disguise - Simple Disguise System и Redressing (LibFire | LibMathf | LibTurtleClub уже включены в архив) Требования: 1. Skyrim SE 2. SKSE64 3. Address Library Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim. 2. Активируйте мод в менеджере модов.
GoogleDrive (801kb)Сервер №1




