Мастер Маскировки | Master of Disguise
Сегодня 54 3 Автор мода: Fireundubh Автор публикации: -Miro- Версия: 1.5.5 Перевод: Русский

Мастер Маскировки | Master of Disguise

Master of Disguise — это комплексная модификация
- Которая внедряет в Skyrim реалистичную и глубоко проработанную систему маскировки. 
- Надев броню определенной фракции, можно буквально «сойти за своего». 
- Враги, принадлежащие к этой фракции, станут нейтральными, но их противники, наоборот, могут начать атаковать.

Вот подробное описание механик мода и того, как он работает в связке с Immersive Armors.

Как работает система маскировки
- Мод не использует примитивную механику «надел кирасу — стал невидимкой». 
- В его основе лежит динамическая система обнаружения, которая учитывает множество факторов
- И постоянно рассчитывает шанс разоблачения (через фоновые «броски кубика»).

1. Зона видимости и дистанция (FOV & LOS)
  • NPC реагируют на присутствие в зависимости от их поля зрения.
  • Чем ближе персонаж находится к NPC и чем ближе он к центру его взгляда (прямой зрительный контакт), тем выше шанс быть раскрытым.
  • Нахождение в периферийном зрении или на значительном расстоянии снижает риск разоблачения.
2. Очки экипировки (Scoring System)
  • Каждый элемент брони имеет свой «вес» в маскировке.
  • Надетая кираса дает базовый эффект, но для надежности нужен полный комплект: шлем, перчатки и сапоги. 
    Дополнительные аксессуары, такие как фракционные щиты или амулеты, также повышают шанс остаться нераскрытым.
  • Использование элементов брони, не относящихся к нужной фракции, может вызвать подозрения и снизить общую эффективность маскировки.
3. Поведение и подвижность (Mobility)
  • Поведение сильно влияет на конечный результат. 
    Если просто идти обычным шагом и не привлекать внимания, система дает бонус к скрытности.
  • Бег, спринт, передвижение в режиме скрытности или перемещение с обнаженным оружием накладывают серьезные штрафы. 
    Для NPC такое поведение выглядит крайне подозрительно.
4. Расовые бонусы и вампиризм
  • Принадлежность к определенной расе дает логичные бонусы при маскировке под соответствующие фракции. 
    Например, Альтмеру гораздо проще убедить окружающих, что он агент Талмора
    Орку или Имперцу — что они служат в Легионе, а Данмеру легко затеряться среди Культистов Мирака.
  • Вампирам даются бонусы при маскировке под некромантов, членов клана Волкихар или обычных вампиров.
5. Фракционный охват Мод поддерживает более 30 различных маскировок. В их число входят:
  • Городская стража всех владений Скайрима.
  • Имперский Легион, Братья Бури и Талмор.
  • Бандиты, Изгои и Алик'рские наемники.
  • Тёмное Братство, Гильдия воров и Мораг Тонг.
  • Серебряная Рука, Дозорные Стендарра, Стража Рассвета.
  • Вампиры, Некроманты, Культисты и другие.
Как работает патч для Immersive Armors

Immersive Armors добавляет в игру десятки новых комплектов брони, которые базовая версия Master of Disguise просто не «видит». 
Для движка игры эта новая броня является неопознанной одеждой.

Роль патча:
  • Патч интегрирует броню из Immersive Armors в систему Master of Disguise
    Прописывая новым предметам правильные скрытые ключевые слова (keywords).
  • Пример: Если надеть элитную броню Братьев Бури или специфическую робу некроманта из Immersive Armors
    мод корректно считает ее фракционной. Система начислит нужные очки экипировки, и маскировка сработает.
  • Без этого патча ношение любой брони из мода Immersive Armors 
    приводило бы к провалу маскировки, так как система считала бы персонажа одетым в обычную или чужеродную экипировку.
Совместимость:
Есть патч для Immersive Armors в архиве
Несовместим с Disguise - Simple Disguise System и Redressing

(LibFire | LibMathf | LibTurtleClub уже включены в архив)

Требования:
1. Skyrim SE
2. SKSE64
3. Address Library

Установка:
1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim.
2. Активируйте мод в менеджере модов.

avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.