Корректировка Еды и Питья V2
15.12.2025 2611 79 Автор мода: Axevild Автор публикации: Axevild Версия: 2.1 Перевод: Русский

Корректировка Еды и Питья V2

«Питье для жаждущих, пища для голодных»: Пересмотр продуктов питания и алкоголя
Этот мод полностью перерабатывает систему еды, напитков и алкоголя в игре. Продукт больше не является «аптечкой», которую можно съесть посреди сражения. Изменения делятся на два крупных блока и созданы с прицелом на глубокое погружение в игровой процесс и баланс.


🍺 Блок 1. Напитки и Алкоголь
Алкоголь в моде переосмыслен и теперь работает по принципу «алхимии с последствиями». Напитки предлагают обмен характеристик (выносливость/магия/здоровье) и имеют как положительные, так и отрицательные эффекты.
  • Принцип обмена ресурсов: Например, эль отнимает 25 единиц магии, но мгновенно восстанавливает 25 единиц запаса сил.
  • Штрафы за дефицит: Если вы выпьете напиток, когда ваш текущий запас магии ниже 25 единиц, вы получите 45-секундный штраф к скорости бега.
  • Система опьянения и визуальные эффекты: Употребление алкоголя вызывает «опьянение» в виде визуального шума на экране. Всего в моде реализовано 5 типов визуальных шумов (скума, бонус от согревающего напитка, легкое опьянение, обморок и диплопия/двоение в глазах).
  • Урон здоровью: Во время действия «опьянения» каждая дополнительно выпитая бутылка алкоголя будет наносить прямой урон вашему здоровью.
  • Градация качества и крафт: Весь алкоголь разделен на 5 градаций качества. Некоторые виды напитков можно самостоятельно приготовить в котелке после выполнения базовых квестов (например, собрать 20 виноградов Джазби для данмерки, после чего при наличии должного навыка алхимии вы сможете варить вино Альто).
  • Особые напитки: Чёрновересковый мёд получил уникальные особенности.
  • Особенность вампиров: Вампиры могут употреблять алкоголь, но не получают от него никаких бонусов к насыщению.
  • Экономика: Цены на алкоголь и скуму были существенно увеличены, чтобы сбалансировать их новые свойства.


🍏 Блок 2. Продукты питания
Мод изначально ориентирован на совместную работу с Режимом выживания (Survival Mode), и все корректировки баланса проводились строго под него.
  • Запрет на еду в бою: Продукты питания не работают во время боя.
  • Постепенное восстановление: Вся еда разделена на группы. По умолчанию еда восстанавливает всего 0,5 HP в секунду, а длительность этого восстановления зависит от качества продукта.
  • Формула стоимости: Для удобства введена простая математика — базовая стоимость продукта, разделенная на 2, подскажет вам, сколько именно единиц здоровья восстановит этот предмет.
  • Удаление бонусов: Практически все долгосрочные бонусы у еды на данный момент отключены. Исключение сделано только для «горячих» блюд.
  • Особенности рас (Сыроедение): Звериные расы (Каджиты, Аргониане) и Босмеры получают средний бонус от поедания сырых продуктов. Кроме того, Босмеры больше не получают штрафов за сыроедение.
  • Изменения для вампиров: Вампиры больше не могут утолять голод обычной человеческой едой. Попытка съесть ее нанесет им урон. Однако они могут употреблять сырое мясо и рыбу (почти без насыщения, но зато без штрафа к здоровью). Также для них добавлены 2 рецепта напитков из крови, которые изготавливаются из обычного мяса и частично утоляют голод.


🔍 Прочие изменения и Мелочи для погружения
  • Трофеи с магов: Маги и некроманты при гибели теперь с определенным шансом «роняют» человеческое мясо и сердца.
  • Обновление ячеек и торговцев: Обычные игровые ячейки (локации) теперь обновляются раз в 5 дней. Глобальное обновление мира происходит раз в 10 дней. Запасы у торговцев пополняются раз в 5 дней.
  • Согревание: Заклинание «Огненный плащ» теперь эффективно восстанавливает тепло в режиме выживания.


🛠️ Техническая информация от автора
  • Мод создавался в первую очередь «для себя» и для использования в собственной сборке, поэтому все найденные ошибки и шероховатости я оперативно исправляю прямо по ходу игры («в поле»).
  • Проект открыт для адекватных предложений и корректировок баланса — если у вас есть интересные идеи, мы всегда можем скорректировать механики вместе.


Требования: 
Скайрим АЕ 

Fix_Food:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ccBGSSSE001-Fish.esm
ccbgssse003-zombies.esl  (упразднено в версии 2.1)
ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl
cctwbsse001-puzzledungeon.esm
ccbgssse035-petnhound.esl

Fix_Drink:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
ccBGSSSE001-Fish.esm
ccBGSSSE037-Curios.esl
 
Аватар Axevild
Axevild в 09:29:33, 02.08.2026
Нравится
Есть обрезанная версия, там снижено количество восстанавливаемого НР в 2 раза и убраны лишние требования из "клуба творчества". Если кому, надо пишите.
Аватар Axevild
Axevild в 09:35:34, 22.01.2026
Нравится
Из описания Этого не понятно, но Вампир может поддерживать 4-тую стадию вампиризма, при этом не страдать от "голода",  мясо, рыба и один из спец напитков (Оленья кровь со специями) насыщают вампира, но не сбрасывают стадию.
Аватар Axevild
Axevild в 02:59:07, 02.01.2026
Нравится
V2.1: Исправлено исцеление Зельем крови, убран урон для Красноводной скумы. Реагенты убраны из списков "мяса"(не работало так как было задумано)
Аватар Axevild
Axevild в 12:29:17, 15.12.2025
Нравится
Старая версия более не поддерживается, так как на её основе была написана версия V2. Если вы пользуетесь старой, замените этими файлами.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.