Left Hand Rings SKSE / Кольца на каждый палец
Сегодня 79 13 Автор мода: GabonZ Автор публикации: k©קaso√® Версия: 0.4.3 Перевод: Русский

Left Hand Rings SKSE / Кольца на каждый палец

Добавляет поддержку одновременного ношения нескольких колец для игрока, компаньонов и NPC. Теперь персонажи могут надевать до 10 колец одновременно — по одному на каждый палец.

Зачем нужен еще один мод на несколько колец?
Мне хотелось реализовать поддержку нескольких колец так, чтобы она органично вписывалась в стандартную систему экипировки Скайрима. С привычными действиями экипировки для правой и левой руки, полноценной поддержкой инвентаря и меню избранного — без костылей и необходимости создавать лишние предметы для управления слотами.

Кроме того, мод задумывался как максимально легковесный и неприхотливый в обслуживании. Вам не понадобится гора зависимостей ради того, чтобы просто надеть лишнее кольцо. Если предмет настроен как стандартное кольцо (подробнее см. в разделе «Совместимость»), он будет работать сразу, без необходимости скачивать патчи для каждого нового мода на кольца, ретекстура или реплейсера моделей.

Управление:
Теперь кольца работают точно так же, как и любое другое одноручное снаряжение, с полной поддержкой клавиатуры/мыши и контроллеров.

* Экипировать: Надевает кольцо на указательный палец правой руки.
* Экипировать на левую руку: Надевает кольцо на указательный палец левой руки.

Чтобы выбрать другой палец, удерживайте назначенный модификатор выбора пальца во время обычного или левого экипирования. Вы также можете включить функцию «Всегда выбирать палец», чтобы меню выбора пальцев открывалось при каждом надевании кольца.

В списке предметов инвентаря для колец, надетых не на указательные пальцы, к названию добавляется суффикс — например, «Золотое кольцо (Л. Средний)» или «Золотое кольцо (Л. Средний, П. Мизинец)». Этот суффикс отображается исключительно в строке инвентаря и не переименовывает само кольцо в игре.

Конфигурация:
Вы можете отредактировать INI-файл напрямую по пути:
`Data\MCM\Config\LeftHandRingsSKSE\settings.ini

Или использовать опциональный MCM-аддон, чтобы изменять настройки прямо в игре:
* Режим дополнительных колец: позволяет выбрать между функциональными кольцами (сохраняют свои зачарования и скрипты) или исключительно косметическими (отображается только трехмерная модель кольца).
* Сила зачарования: позволяет сбалансировать эффективность зачарований. Учитываются только те надетые кольца, которые имеют хотя бы один эффект зачарования с ненулевой величиной. Вы можете оставить полную силу эффектов, задать фиксированный процент или распределить общую силу поровну между всеми учтенными кольцами.
* Всегда выбирать палец: заставляет обычное и левое экипирование всегда открывать меню выбора пальцев без необходимости удерживать клавишу-модификатор.
* Учитывать «Снять всё»: снимает дополнительные кольца при вызове функции «Снять всё» (`UnequipAll`) - (поддерживаются как Papyrus-скрипты, так и консольная команда), а затем автоматически возвращает их на место после превращения персонажа (например, в вервольфа или лорда-вампира).
* Виртуальные слоты: позволяет индивидуально настроить доступность каждого пальца. При желании вы можете сделать так, чтобы активными оставались только указательный палец левой руки и указательный палец правой.
* Поддержка NPC: включает поддержку виртуальных колец для компаньонов и других неигровых персонажей. Также для NPC можно включить приоритет ношения «Обручального кольца» строго на безымянном пальце левой руки.

Компаньоны и NPC:
Если поддержка NPC включена, ваши спутники и другие персонажи смогут носить дополнительные кольца из своего инвентаря. Этот процесс подчиняется ванильной механике автоэкипировки: просто дайте им кольца, и система сама решит, что именно они наденут. На данный момент NPC отдают предпочтение более дорогим кольцам, при этом кольца на один палец ценятся ими выше, чем многопальцевые. В будущем я, возможно, расширю эту систему, добавив более глубокую кастомизацию (например, пресеты под боевые стили).

* Ручное распределение колец конкретным пальцам для компаньонов и NPC *не входит* в задачи данного мода.
* Распределение самих колец по инвентарям NPC в мире игры *также не входит* в задачи этого мода.

Совместимость:
Модификация изначально разрабатывалась так, чтобы избегать конфликтов. Если вы обнаружите какие-либо проблемы с совместимостью, пожалуйста, сообщите о них, и я посмотрю, что можно сделать.

* Поддерживаются все кольца из оригинальной игры, DLC и Клуба Творчества (Creation Club).
* Кольца стаи Смертной Луны (Frostmoon Pack): каждое уникальное кольцо Смертной Луны может давать свой бонус вервольфа одновременно с остальными. Вы всё ещё можете надеть несколько копий одного и того же кольца, но они будут нести исключительно косметическую функцию.
* Кольца из сторонних модов: поддерживаются в том случае, если они прописаны как записи Armor и используют слот тела 36 (Ring), либо если у них присутствует ванильный ключевой словесный маркер `ClothingRing`. Кольца с ключевым словом `ClothingRing` могут использовать и другие слоты тела, при условии, что их трехмерная модель привязана к слоту 36 или вообще не имеет значимого веса кожи за пределами костей пальцев — таких как `NPC L Finger30 [LF30]`. Крошечные случайные привязки к другим костям игнорируются.
* Другие кольцеподобные предметы: кольца, которые не используют ни слот тела 36, ни ключевое слово `ClothingRing`, попросту игнорируются модом. Это означает, что система не будет их трогать, и они продолжат работать ровно так, как и задумывал автор их модификации.
* Зачарования: полностью поддерживаются, включая созданные игроком зачарования и кастомные названия предметов.
* Скриптовые кольца: поддерживаются, если их скрипты используют события `OnEquipped` и `OnUnequipped`. Я проверил скриптовые кольца в оригинальной игре, дополнениях и контенте Клуба Творчества — все они используют именно этот паттерн.
* Условия в Creation Kit: условия, использующие функцию `GetEquipped` для проверки наличия оригинального кольца (или списка `FormList`, содержащего оригинальное кольцо), также корректно обрабатываются системой.
* Совместимо с модом The New Gentleman версии 4.1.0 и выше. Более старые версии могут приводить к вылетам при совместном использовании.
* Если вы используете *VR Menu Mouse Fix*, меню избранного в VR-версии на данный момент не позволяет экипировать кольца в левую руку. При этом через стандартное меню инвентаря всё работает корректно.

Требования:
Skyrim SE/AE
Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE
MCM Helper
SkyUI

Установка:
1. Скачать и установить основной архив мода. Активация не требуется. Все параметры можно настроить в файле settings.ini по пути Data/MCM/Config/LeftHandRingsSKSE/settings.ini, если вы не используете SkyUI (МСМ меню).
2. Скачать архив с добавлением МСМ меню с настройками мода если вы используете SkyUI. Так же установить и проверить активацию плагина.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.