High Poly Project LE / Высокополигональные модели Скайрима
31.03.2022 53135 3552 Автор мода: LucidAPs Автор публикации: zhar55555 Версия: 5.0 Перевод: Мультиязычный

High Poly Project LE / Высокополигональные модели Скайрима

Заменяет в Skyrim LE оригинальные модели многих объектов в игре на более высокополигональные (это значит более сглаженные модели) и отредактированные UV. SMIM был источником вдохновения и отсутствие подобных модов привело меня к созданию этого варианта. Долой угловатые тарелки, да здравствуют плавные линии!

От автора:
"Этот мод улучшает модели различных объектов по всему Скайриму. Это было то, что я давно хотел сделать, с того момента, как впервые увидел SMIM. Недавно я начал использовать Cinema 4D для совершенно иных целей, и прежнее желание (улучшить модели - прим. переводчика) вернулось, т.к. я так и не увидел, чтобы кто-то реализовал то, что хотел сделать я.
И... вуаля! Мод перед Вами."

Подробнее:
Данный мод можно назвать младшим братом всем известного SMIM, ведь он преследует ту же цель - улучшение моделей самых разнообразных объектов по всему Скайриму путём повышения количества полигонов. Эти моды прекрасно дополняют друг друга. Мод не содержит esp.-файлов, только модели (meshes) и у некоторых вариантов текстуры. Он может вызвать определённое снижение производительности, в зависимости от конфигурации Вашего компьютера (не пугайтесь, это если у Вас совсем слабое железо - прим. переводчика).

Список объектов которые затрагивает мод: (уже готовые)
Листья Рифтена 3D
Каменные стены
Гнезда злокрысов
Роговые свечи (для стола/стен и пола)
Все варианты стогов сена
Метла
Виндхельмский трон
Плетеный хлеб
Чесночный хлеб
Хлеб
Яблоки
Капуста
Висячая тесьма с чесноком
Картошка (обычная, печеная, жареная)
Веревки Солитьюда
Фестивальные веревки
Фестивальное кольцо
Большая Нордская палатка
Жаровни Вайтрана
Монитруемый череп дракона
Череп оленя
Череп оленя с рогами
Кости мамонта
Трупы
Котел
Колеса повозки
Кости дракона - ингредиенты
Крем с начинкой из ириски
Чаша Ворожеи
Клыки Ворожеи
Клыки Хоркера
Мясо моллюска
Жемчужины
Когти медведя
Сырая говядина - плоть дракона
Сердце Даедры
Огненная соль
Морозная соль
Соли пустоты
Сладкий рулет
Святыни
Серебряная посуда
Плавильный уголь
Статуя Дибеллы
Винные бутылки
Костры
Настенные корзины
Кольца Нордского Тягово-сцепного устройства
Спальный мешок
Колеса тележки
Станция для приготовления пищи на вертеле
Котелок
Чеснок
Светящиеся грибы
Грибные ингредиенты
Статуя морозной Меридии
Каменные 3D стены фермерского дома, они будут использовать текстуры гор (если у вас имеются какие либо моды на ретекстуры гор)

Совместимые и рекомендуемые моды:

* Эти моды должны быть установлены перед установкой H.P.P., если таковые у вас имеются или собираетесь устанавливать
SMIM
ELFX
Skyrim Particle Patch
No snow under the roof
Hagravens

* Эти моды должны быть установлены после установленного H.P.P., если собираетесь их устанавливать
EEKs Renthal Flora Collection

Причина, по которой я прошу людей перезаписать вышеупомянутые моды, заключается в том, что я сохраняю лучшие качества каждого мода и комбинирую их. Пример: я улучшил форму настенных корзин, а SMIM улучшает висящие на них перья, поэтому Я сохранил свою модель с новыми UV-фильтрами и перенес новые перья SMIM в свой мод. Все "конфликтующие" модели похожи на них, сохраняя шейдерные свойства ELFX, но сохраняя при этом мои модели. Я просто хотел прояснить это, потому что я видел некоторые недоразумения относительно причин, по которым я прошу игроков перезаписывать их, и это, конечно, не потому, что я думаю, что мои модели "лучше".

Требования:
Skyrim LE
SMIM (НЕобязательное требование). Если все таки хотите использовать эти оба мода вместе, то SMIM должен быть у вас установлен перед установкой данного мода.

Установка:(очень рекомендуется установки через менеджеры модов). Установка на русском!!!
* Автором запрещено распространение мода на других сайтах помимио Нексуса, поэтому скачивать архив мода только с Нексуса. Скачать архив High Poly Project 5.0 в разделе MAIN FILES.
* Скачайте у нас на сайте архив с файлами FOMOD и замените эту папку с файлами в оригинальном архиве, далее можете устанавливать через менеджеры модов, установка будет на русском.
1. При использовании менеджеров модов просто добавьте архив в загрузку менеджера и активируйте.
2. При ручной установке скопируйте содержимое нужных опций в папку Data в игре.
3. Внимание! При использовании других модов, заменяющих оригинальные модели, при совпадении файлов, они будут перезаписаны! Читайте выше список модов которые устанавливать нужно ДО или ПОСЛЕ моего мода.

Предупреждение:
Мод протестирован, но если вдруг Вам попадутся объекты с "отверстиями" (полигоны, не закрытые текстурами), сообщите в комментариях автору мода на Нексусе, чтобы автор мог "закрыть" их.
Если обнаружите какие-либо конфликты с другими модами, то также автор просит сообщить о них.

FAQ:
- Почему так много полигонов?
- Потому что это самый простой способ сделать объекты более гладкими.

- Каково снижение производительности?
- Минимальное, но все зависит от Вашего компьютера. На моём падение практически не заметно. (Конфигурация компа автора мода - Intel Core 2 Quad Q8200 2,33 ГГц, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OC 2ГБ, DDR2 8gb)

- Твои модели ужасны! Можно было сделать и лучше!
- Они лучше оригинальных, и это всё, чего я хотел добиться. Вы всегда можете сделать свой собственный мод.

Обновление:5.0
- SMIM больше не является обязательным требованием.
- Упорядочены установочные файлы в Fomod установщике.
- Исправлены неправильные свойства шейдера для одной из моделей колодки для рубки дров.
- Добавлены некоторые файлы анимации дров, которые я забыл добавить.
- Уменьшено сияние металлических частей бочки для медовухи.
- Добавлен заменитель для всех деревянных свай, рубочной колодки и некоторые анимации.
- Исправлена плохая модель UV в файле stonewall02.
- Обновлены текстуры для трехмерных каменных стен и плюща для лучшего смешивания с окружающей средой.
- Включены исправления из модов на исправления материалов.
- Включены необходимые файлы из SMIM, чтобы избежать проблем с игроками, которые не установили SMIM должным образом.
- Добавлены все мешки с улучшенными моделями, текстурами, а также добавлено разнообразие.
- Добавлены медовые предметы.
- Добавлена модель сумки.
- Добавлено исправление модели плетенного хлеба.
- Добавлено исправление модели метлы.
- Исправление местоположения картофельного хлеба.
- Исправление местоположения плавильни.
« 1 2 3 »
Аватар Sayonara
Sayonara в 03:28:48, 25.09.2016
Нравится (1)
Лол, вся посуда кривая. Я не понимаю, автор вообще какими программами пользуется, у него на скриншотах всё окей, а заходишь в nifscope (последняя версия) там вся посуда кривая, заходишь в игру и убеждаешься в этом...
Аватар SkyTengu
SkyTengu в 00:32:15, 25.09.2016
Нравится (1)
Ну если хотите чтоб табуретка весила как целый мод это для вас. Ножка стула 10 мб  ниф я в шоке.
Аватар Nodame
Nodame в 22:22:37, 24.09.2016
Нравится
Печально, но качество на троечку.
http://s014.radikal.ru/i327/1609/ff/f5ab28e84ee9.jpg
Вот GEMS 1.5.2 отличный мод по переделке мешей.
Аватар Пушистик
Пушистик в 22:37:52, 24.09.2016
Нравится
не знаю, но судя по скриншетам квадратные вещи реально округлились... только слепой бы не заметил думаю. ну а моды полностью заменяющие статуи и посуду до неузнаваимости  это уже отдельная тема)
Аватар Nodame
Nodame в 01:58:13, 25.09.2016
Нравится (1)
Меши округлились, текстуры "поехали". Про замену до неузнаваемости статуй и посуды вообще речи не шло. surprised
http://s15.postimg.org/3ul8ndm6j/image.jpg
http://s13.postimg.org/45dk7a9bb/image.jpg
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 03:58:24, 25.09.2016
Нравится
Это он так UV развертку поправил))
Аватар Nodame
Nodame в 05:57:07, 25.09.2016
Нравится
Я ему все отправила, обещал пофиксить. Верю, так как грибы он пофиксил, раньше кошмарные были.
Аватар zhar55555
zhar55555 в 00:14:46, 25.09.2016
Нравится
GEMS очень старый мод... И давно не обновляется. Хотя никто не мешает использовать оба. И SMIM в придачу. Лично я так и делаю.
А утверждение про троечку - аргументы есть, или так, абы ляпнуть?
Аватар Гравицапа
Гравицапа в 01:05:03, 25.09.2016
Нравится (1)
Скрин же в студии))
Аватар Nodame
Nodame в 01:55:23, 25.09.2016
Нравится (1)
По себе не судите про "абы ляпнуть". Я ещё пару скринов добавила.
Аватар Пушистик
Пушистик в 22:18:13, 24.09.2016
Нравится
круто! А как насчет конфликтов? У меня к примеру стоят моды содержащие статуи, но вроди бы не изменяющие их полигоны, размер статуи возможно. Вот только вспомнил В фолкрите на берегу реки стоит статуя Дибелле и там отряд паломниц.  smile
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:32:47, 24.09.2016
№29, Администратор
Нравится (4)
Обновлено 4.7
Аватар Alohakin
Alohakin в 15:46:07, 24.09.2016
Нравится
Может чего хорошего в новой версии 4.5 завезли?
З.Ы. Не особо-то.
Аватар Dannato
Dannato в 01:01:11, 31.08.2016
Нравится (2)
Моё мнение на счёт этого мода для всех недовольных:

Расковыряла, посмотрела. Некоторые модели мне действительно понравились, их взяла себе. Но вот сетка остальных совершенно отвратительна - слишком много лишних неиспользуемых узлов, неверное расположение, которое жрёт место, но не добавляет качества... Так что, советую вам собственноручно расковырять и вытащить только то, что получилось качественно. Мод 50/50.
Аватар Qord
Qord в 13:59:24, 25.08.2016
Нравится (1)
Мод, честно говоря, для статиков. Скрины делать няшные - да. Играть - не. Изменения незаметны, а нагрузка на процессоры заметная.
Аватар Misa
Misa в 14:02:42, 25.08.2016
Нравится (4)
Для игры тоже подойдёт,если железо мощное.
Аватар 1ex0
1ex0 в 20:30:01, 24.08.2016
Нравится (4)
Почёт и уважение создателю за такие дела! И локализаторам спасибо!
Аватар Prun
Prun в 09:21:46, 24.08.2016
Нравится (2)
Народ, не ссоримся!
Поддержу Гравицапу и дополню по в/картам:

1. У кого меньше 2 Гб в/памяти - ставьте 1к текстуры и осторожно разбавляйте 2к.
2. У кого 2-3 Гб в/памяти - ставьте смело 2к текстуры, мелочь типа тарелок/вилок лучше оставлять в 1к и 0.5 к.
3. У кого 3-4 Гб в/памяти - ставьте на всё 2к текстуры и слегка разбавляйте 4к.
4. У кого 4-6 Гб в/памяти - ставьте на всё 2к текстуры и смело экспериментируйте с объёмами в 4к.
5. У кого от 6 Гб в/памяти - ставьте, да что хотите ставьте biggrin

Лично проверено на картах с 0,25, 1, 2 и 8к памяти. Желательно чтобы ОЗУ тоже было побольше, не менее чем 6-8 ГБ, лучше от 8.
Сейчас мой скай весит около 60 Гб. Пример: внутри "Усадьба Серебряный пик v3.21" пожирается 5 Гб с копейками в/памяти.
Надеюсь, что примерно обозначенные цифры сориентируют вас в работе с объёмами текстур.

П.С. категорически рекомендую в помощники MSI Afterburner для отслеживания "мускулистости" вашего железного друга.
Аватар bybyzyn
bybyzyn в 14:46:22, 30.08.2016
Нравится
Открой секрет, как у тебя получилось заставить игру использовать 5Гб видеопамяти. У меня к примеру при 3,3-3,5 артефакты в текстурах проявляются, а приблизительно при 3,8 вылетает?!
Аватар openglpool
openglpool в 21:03:19, 12.09.2016
Нравится (1)
ENB
Аватар Dannato
Dannato в 00:36:37, 31.08.2016
Нравится
Я тут влезу со своим ненужным советом, как разбирающийся в текстурах человек, лады?

У меня 4 гига видео, и при этом:
- Совсем мелкие предметы - текстуры размером 512
- Мелкие предметы (типа тарелок по размеру) - текстуры 1024
- Все остальные предметы, включая архитектуру и всяческий пейзаж - текстуры размером 2048
- А вот на драконах (или чём-нибудь в том же роде) и теле персонажа можно не экономить - текстуры 4096
- Текстура лица персонажа - 2048 (больший размер качества не повысит)

Замечу, что такие размеры текстур я использую с не последнем по тяжести ENB и прочими, влияющими на графику фиговинами. FPS позволяет спокойно бегать и вертеть камерой без всяких лишних тормозов. wink

Интерьер
Интерьер 2
С подсветкой
Кожа
Кожа 2
Освещение
Освещение 2

Ещё замечу, что размер слишком больших текстур я для себя правлю в фш. wink
А чего тут спорить? Практически прямая зависимость - чем больше полигонов, тем сильнее кушает ресурсы видео. Предметы, типа тарелок, разложены в кадре везде, особенно в тавернах всяких. Так что если автор увеличил полигоны незначительно на одной тарелке, то при наличии в сцене стопки из них, получиться может ощутимо. Особенно, при наличии динамического света. Судя по сетке, было применено обычное сглаживание, так что количество полигонов на предмете было увеличено не на сколько-то, а во сколько-то раз.
По поводу "а стоило бы". Если открыть ту же тарелку в нифскопе или инвентаре крутить - страшна. Только не забывайте, что в нифскопе не работают шейдеры, в инвентаре не работает свет. Т.е.нормали, обеспечивающие львиную долю презентабельного вида просто не работают. В игре, в сцене, эти предметы не выглядят так страшно изначально. Так что местами разница может быть вовсе не видна "наглаз".
Ну и про коменты и фи в них) Вот если бы тут все сидели на титанах, последних и предпоследних карточках, и вылез один со своим "Фе" на калькуляторе, то тогда наверно да - Фе не в тему. Но в реалиях сего дня выходит как раз наоборот. Я искренне рада за большой кошелёк владельцев мощных компов или их родителей, но не стоит этим трясти перед всеми и хвалить мод только за то, что комбайн его потянул, а остальные просто неправы или должны молчать. Любая работа должна быть адекватной. Особенно, по работе с моделями. И как нигде больше эту работу можно оценить только на машинах, не имеющих запаса сил.
По качеству. В некоторых моделях не выправлены нормали. Чёрные полигоны имеют место быть.
Резюмирую)) Если действительно глаза режут предметы в миру своими углами - попробовать можно. Если есть запас - пробовать можно. Если хватаете и разглядвапете в сумке часами все подряд - можно. В остальных случаях стоит хотя бы задуматься.
Аватар zhar55555
zhar55555 в 01:15:36, 24.08.2016
Нравится
Да с чего Вы взяли про "ощутимое падение производительности"? Вы уже опробовали мод? Откуда такие выводы?
Аватар Sayonara
Sayonara в 00:54:47, 24.08.2016
Нравится (1)
Разница в основном в угловатости, но это не слишком заметно, согласен. Автор их сглаживает и они не такие квадратные как в оригинале.
Аватар zhar55555
zhar55555 в 00:04:04, 24.08.2016
Нравится
Отличия есть, плохо смотрели. Без обид.
Аватар zhar55555
zhar55555 в 00:02:45, 24.08.2016
Нравится (6)
Люди, хочется всем вам сказать - если Вам лично не нужны те или иные моды и их контент, - пожалуйста, держите своё Фи при себе! Авторы, да и мы, выкладывающие, тратим своё время БЕЗВОЗМЕЗДНО, т.е. даром, на добровольных началах, для того. чтобы те, кому всё же интересно, а их, как показывает практика, больше, могли наслаждаться улучшениями игры. А вы, фыркающие, убиваете всяческое желание продолжать выкладывание модов!
« 1 2 3 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.