Rigmor of Cyrodiil Reboot (LE) | Ригмор из Сиродила: перезагрузка (LE)
07.10.2021 23003 2152 Автор мода: Rigmor Автор публикации: Zhengxi Версия: 1.1 Перевод: Русский

Rigmor of Cyrodiil Reboot (LE) | Ригмор из Сиродила: перезагрузка (LE)

"А разве Ригмор того не стоит?"
- Робер де Медалиус -

Это вторая часть трилогии Ригмор. История начинается со входа в "Гарцующую кобылу" в Вайтране. Ариэль Сетиус, "король разбойников", воспользовался исчезновением Тита Мида II и захватил Имперский Город в 4Э 203.  Бандитская армия один за другим покорила все округа Сиродила. Дворяне были вынуждены поклясться в верности новой власти либо умереть. Брума осталась единственным вольным городом. Сейчас 4Э 205, и Сетиус требует признать его в качестве императора всего Тамриэля, но прежде чем он сможет короновать себя  и присвоить титул Тита Мида III, требуется подпись графини Брумы, и её вызывают в Имперский Город.  Дом Брума глубоко обеспокоен безопасностью Ригмор из-за её тайных родовых связей с династией Мидов. Чтобы проводить Ригмор в "гадючье кубло" и вернуть её домой, они вызывают единственного, кому они доверяют - последнего Драконорожденного...

Rigmor of Cyrodiil Reboot
Перевод: Zhengxi и Kogoth
Версия 1.1 от 09.10.2021, мелкие исправления.
ЭТО ТОЛЬКО ПЕРЕВОД. НЕОБХОДИМ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД.

Начало квеста:
Чтобы начать квест, прочтите записку под названием "[RoC] Письмо от друга". Записка появляется в инвентаре в разделе "Книги" при первой же смене локации после установки мода.

Вкратце о локализации мода:
Данный перевод на 100% сделан вручную и с нуля. Гугл-переводчик не использовался, яндекс тем более. Если персонаж говорит, как Мастер покусал Йода будто его - значит, такова была задумка автора мода. К примеру, каджит Баа'Рен-Дар разговаривает приблизительно так.

Данный перевод выполнен предельно гендерно-нейтральным относительно Драконорождённого(ой), чтобы протагонист(ка) не говорил(а) как транссексуал(ка). Если где-то попадается такое, значит, мы это пропустили, пишите, исправим. Английский язык по большей части бесполый, а русский, к сожалению, нет. От этого иногда возникает излишняя пышность выражений, например "мне доводилось бывать" вместо "я бывал", но это, увы, неизбежно.

Свойственные жителям Сиродила "римские" имена в основном переведены в русскоязычной традиции. Если генерал Tullius по-русски Туллий, император Titus - Тит, а Gaius Julius Caesаr - Гай Юлий, то и Casius у нас будет Кассием, а не Касиусом. Исключение - те имена, где сохранение римских окончаний было принято в официальных переводах серии TES, например, Аттребус Мид.

В средневековом Тамриэле не может быть никаких "офисов", "экстремистов" и прочего подобного. Мы слово "шанс"-то допустили всего в паре мест, и то скрепя сердце. Для тех, кто считает иначе, есть моды "Броня ночной госпожи" (крафтится на дубильном станке, раздел "Латексное") и "Двемерский ударный вертолёт" (стоит за зданием лавки в Ривервуде, выносит Алдуина с двух пакетов НАРов. Двемерских, разумеется).

Шутки, основанные на английских сленговых выражениях, перетолмачены на отечественные культурные паттерны по максимуму.

Названия владений, являющиеся частью дворянских титулов, в русскоязычной традиции не склоняются. Поэтому "я пришел к графине Брума", а не к "графине Брумы". Сэр Ричард Чарльз Паулет, граф Уилтшир, вызвал бы обидчика на дуэль, если бы его обозвали "граф Уилтшира". Как вариант, в таких случаях допустим перевод с окончанием на "-ский", но такие конструкции довольно смешны. Авдотья Брумская, пффф! Впрочем, в одном названии квеста пришлось прибегнуть к похожему решению. Да, а еще сын графа называется "виконт".

Довольно часто, особенно под конец, персонажи матюкаются. Не знаем, зачем это нужно было автору. Здесь мы попытались пройти по лезвию ножа: откровенной нецензурщины в переводе нет, но солёное словцо порой присутствует. Если оно там есть, значит, в оригинале было ещё хуже.

Стихи теперь стихи. Не Пушкин, конечно, но хотя бы не Егор Летов из Брумы, как раньше.

Таверне в Бруме возвращено историческое название, в предыдущих версиях перевода почему-то было не так.

Ашыпки и очепятки неизбежны при выполнении такого объема работы столь узким кругом лиц в столь сжатый срок. Пишите, исправим.

Режим компаньона:
Во время квеста у Ригмора будут доступны функции последователя. Используйте их для погружения, торговли, побочных квестов и т.д., Но при выполнении миссий, убедитесь, что вы отключили режим последователя.

Требования:
Skyrim LE

Установка:
* Так как автором запрещено полное размещение мода на сайтах, поэтому:
1. Сам архив мода "Rigmor of Cyrodiil - Reboot" скачать с Нексуса в разделе MAIN FILES и установить в игру через менеджеры модов или вручную (что не рекомендуется делать)
2. Скачать у нас на сайте архив с переведенными файлами и скопировать оба файла в папку Data в игре, с заменой.
3. Активировать оба файла, играть.

Порядок загрузки:
RigmorCyrodiil.esm
RigmorCyrodiilPatch.esp

Несовместимость с другими модами:

Выявлена несовместимость с модом "Hammet's Dungeon Packs" по причине совпадения локаций (по информации пользователя BillyB).

1 2 3 4 5 »
Аватар Dimius11902
Dimius11902 в 01:30:41, 27.04.2026
Нравится
Приветствую вас товарищи. В общем и целом, я не знаю, как это победить уже. Может, кто-то сможет дать совет. Прошёл я этот мод с танцами с бубном. Вылеты. Массовые вылеты. Зашёл в Имперский город - вылет, подошёл к дворцу - вылет, начал диалог с челом - вылет, зашёл в сам дворец и, о боже, вылет. Я проходил его три дня, постоянно что-то колдовал. Перемещался по городу и локациями с постоянным прожатием F5. Помогало, но не всегда. В чём может быть причина? Моды, как-либо затрагивающие нужные локации - не стоят, прошлая часть мода - не стоит, даже не устанавливал, начал играть со второй части сразу. Стоят только моды на оружие, броню, мод VIGILANT и знаменитый SexLAB (не стоит спрашивать зачем, сам не знаю) и на этом в частности всё. Я пробовал чистить сохранения через прогу какую-то и консольную команду, я пробовал и так обходить локации, и эдак - никак. Начал уже подозревать графику, мол, много текстур - не вывозит, и типо, окей, поставил графику на максимальный LOW. Сражение финальное вылетало каждые пять секунд - перестало вылетать. Окей, обрадовался. Начали идти во дворец, остановились перед входом во дворец, потому что нужно опять разговаривать с Ригмор, запускаю диалог, и... да, всё правильно - вылет. Опять прямо перед диалогом нажал быстрое сохранение, ура, смог поговорить. В итоге убил я Сетиуса, стал Императором, но, чёрт возьми - весь мой геймплей состоял просто тупо из вылетов. Массовых вылетов. Что я сделал не так? Помогите. Я готов слушать миллион этих водных диалогов, но нормально. Без страха быть выкинутым на рабочий стол. Ах да, в некоторых моментах даже при открытия инвентаря, карты, да даже меню, в принципе при открытии чего-либо у меня снова, что? Вылет. ) В общем и целом - буду рад помощи и хороших советов как это починить. Я снова его пройду, но уже нормально. Я с момента прибытия в Роскреа вообще перестал вникать в суть, потому что боялся даже просто дышать, ибо один неверный поворот камеры - и меня просто выбросит из игры. Я постоянно ходил с прожатой кнопкой быстрого сохранения. Всё, я закончил, я выговорился, я смиренно жду вашей помощи, друзья.
Аватар simplejogin
simplejogin в 03:00:08, 20.04.2026
Нравится (1)
Ну вот, прошёл я вторую часть Ригмор - Ригмор из Сиродила.
Что вам сказать? Это любовная драма, в которую далеко не сразу добавляются элементы боевика и войны.
Интересно. С удовольствием пройду третью. Но есть два минуса - дальние переходы,
которые могут занимать минут 15 реального времени и ооочееень дооолгииие
разговоры.
Сама Ригмор - как в песне: "Это не девушка - это беда". Но Ригмор - это не просто беда, это полный п.... но я её зауважал
за наезд на Блэквелла в замке Брумы - отличный текст.
Мой любимый персонаж в этом моде - Лунная Тень (Луна), подруга Ригмор.
Классная девчонка! В ней чувствуется и доброта, и альтруизм, и задор.
Супер! Вот ссылка на её фото
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 21:50:32, 25.11.2025
Нравится
У меня небольшой вопрос. А есть ли каки-то ролики с интервью с автором? В виде роликов, статей. Гайды от него. В общем, что ни будь где он отвечает на вопросы. А то у меня всё ещё есть вопросы по поводу некоторых моментов. У меня уже по своему СПГС началось.
Аватар BillyB
BillyB в 19:57:21, 25.07.2025
Нравится
Решил перепройти.  Ни у кого нет патча к TKAA для брумских детишек? А то я эти картофельные рожи просто видеть не могу.
Аватар Larisa666ff7
Larisa666ff7 в 04:57:05, 13.12.2024
Нравится (1)
Увы, вылетает в Имперском городе .  Моментально, как только заходишь в город. Всё ставила правильно.
Аватар Boadicea
Boadicea в 01:02:02, 09.11.2024
Нравится
Здравствуйте. Может кто-нибудь сможет мне помочь. Несколько раз переустанавливала игру. Загружала RoC и RoB. Сейчас играю в Ригмор из Сиродила, никак не устанавливается перевод, не могу понять  в чем проблема. Переустанавливала все.  Перевод не встает
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 16:11:55, 16.01.2024
Нравится
Кстати, судя по этому ролику годовой давности как понимаю с официального канала автора модификации в финальном моде ряд из мною перечисленных недостатков будут исправлены Tish's Story - YouTube
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 16:09:53, 16.01.2024
Нравится
Так же мне не особо стали приятные ещё с "Ригмор из Брумы" конфликты с графическими модами. При этом конфликтует Ргмор даже с такими модами которые у меня Скайрим не заставляют вылетать и работают достаточно стабильно.
Аватар Йогуртелло
Йогуртелло в 19:55:22, 07.02.2026
Нравится
У Вас явно «классика жанра» — недостаток рабочей памяти игры. «Лечение» может быть таким. 1) Мод «SKSE» со своим настроечным ini-файлом. 2) Снижение качества графики. Как у добавляемых текстур, так и всей игры в целом. Так же проследите, чтобы у добавляемых текстур были так называемые mipmap'ы (они значительно разгружают ОЗУ и ЦП). 3) Можно задействовать библиотеку «DXVK» со своим настроечным файлом «dxvk.conf». Тоже разгружает, облегчает и ускоряет  biggrin
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 16:07:41, 16.01.2024
Нравится
Один из неприятных моментов для игры, если ты даже перепроходишь это очень затянутое начало. Ей богу, такое ощущение что играю не в РПГ а в симулятор ходьбы с щепоткой интерактивного кина и визуальной новеллы. Пойди до города на коне примерно 5-10 минут, выслушай диалоги на неменьшее время, даже возможно больше, найди Ригмор и потрать тоже дофига времени как и на возвращение. Не удивлюсь что до того как мы отправимся на остров спасать Ригмор мы потратим в лучшем случае полтора часа если не больше. От чего складывается ощущение что это и в правду симулятор ходьбы. Я бы сказал что "Ригмор из Брумы" и то что я прошёл в "Ригмор из Сиродила" это не модификация я либо то что нужно экранизировать в каком ни будь виде или книга.
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 16:00:53, 16.01.2024
Нравится
Другая придирка связана с островом на котором есть имперская тюрьма. Здесь идёт уже нарушение логики. Вплоть до горной гряды мы идём просто по снежной пустоши где иногда появляются морозные пауки а в финале ещё великаны, тролли и волки. И у меня вопрос к логике. Чем питались 7-8 великанов с минимум 30 троллями и 40 волками? Волки являются хищниками, великаны и тролли пусть и всеядные но в большей степени будут хищниками, морозные пауки тоже хищники от чего на острове должно быть от крепости до гор огромный лес в котором водиться и другие животные, всё те же олени, кролики и лисицы. Да и это всё сделала бы снежную часть острова более живой а не тупо снежная пустыня. Здесь так же странно почему мы не видели корабля цаэски или не услышали о них слух в Данстаре. Последний пример самый лёгкий в плане упоминания, тот самый мужик у которого мы взяли корабль мог сказать нам о странном корабле который видели недалеко от города.
Аватар Йогуртелло
Йогуртелло в 19:23:37, 07.02.2026
Нравится
Экий Вы дотошный. Ну скажите, зачем Вам точные цепи питания животных в фэнтези-игре?  uhm Ваша цель — отбиться от них, а что они там едят… Да какая разница!  Вас, например, если облажаетесь. yes Впрочем, полагаю, что могу Вас просветить: кроликов они едят. Автор мода добавил их от души: около 500 штук на весь мод. По кролику на акр земли, если не плотнее.  В Сиродиле они целыми стайками бегают.   (И нет, я не считал их специально.  laugh  Это следствие разбирательства с модом.) К тому же вдоль всего Роскреа идёт вполне заметная дорога, есть места для привала. Кто это всё сделал и пользуется? Вот Вам и претенденты на звериный обед.

Относительно «тупо снежной пустыни» я с Вами совершенно не согласен. Считаю, что наоборот сделано гениально. Оцените тундру как она есть! То есть ничего нет кроме снега.  
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 15:52:38, 16.01.2024
Нравится (1)
Придирки к халтуре автора теперь, так сказать, немного по делу что я заметил. Когда я перепроходил мод то решил проверить Храм Повелителя Облаков и там часть крепости просто летала в воздухе, да и сама крепость выглядит так себе визуально. Автор явно умеет использовать другие модификации у себя и перетаскивать локации, но перенести Храм Повелителя Облаков из мода Брума автор не смог по сравнению с целой огромной картой из Oblivion. В Белом Проходе на месте где был имперский гарнизон лучше всего нужно было как в четвёртой части поставить целую крепость и расположить там достаточный гарнизон. Для тех кто неправильно меня поймёт: не нужно ставить целую огромную араву людей, хватит в районе 20-25 человек в ключевых точках. Проблем от этого со слабыми ПК не будет, да и кроме солдат легиона автор мог расставить тех же троллей даже из оригинального Скайрима, особенно подошли бы тролли в броне показывающие новую политику Империи. В случае необходимости автор мог из того же мода Брума взять зелёных троллей и огров поместив их так же в гарнизоне. Да и неплохо было бы вторые стены которые мы встретили после того как пересекли границу как либо обновить и поставить там несколько солдат, а то такая локация выглядит со своей пустотой неуместно.
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 15:43:38, 16.01.2024
Нравится (1)
Один из моментов,которые я так же заметил, как в прошлой модификации, так и в этой. Судя по
всему, автор сильно полагается на средневековую историю с элементами фэнтези.
Замени некоторые фэнтези расы так вообще может получиться аналог таких книг как
"Сказания Меекханского пограничья", "Малазайская книга
павших" и "Хроники чёрного отряда". Фэнтези есть, но также и нету,
а преимущество идёт на расы людей. Моменты в начале с политическими интригами
мне навеивает ассоциации с "Песнь Льда и Пламени", даже наименование
столицы змеиным логовом. Проклятье Азуры и двуручный меч Моргана показывает,
что автор брал за основу средневековье. Можете посмотреть в интернете
средневековые мечи. И некоторые другие элементы в диалогах что я успел пройти
говорят об этом. Другой явный момент показывающий средневековую основу можно
найти на нексусе перед тем как начать устанавливать мод то зайти в
рекомендуемые моды. Они не обязательные и не от самого автора, но раз он их
прикрепил значит они соответствуют его задумке. Это замена брони графств на
кольчугу и замена брони имперских легионеров на более историчную. Только у меня
из-за этих двух модификаций почему-то Скайрим вылетает. Да и вообще при желании ещё ряд намёков на исключительно средневековье можно найти.
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 13:19:54, 13.12.2023
Нравится
Кое какие моменты которые я ещё заметил проходя "Ригмор из Сиродила", в прошлом моде это было точно так же с такими моментами. Часовня Акатоша не находится в Бруме по истории TES, она находится в Кватче. Если статуя Азуры была построена при правлении Тита Мида II то это так же нарушает лор. В империи есть закон запрещающий поклоняться даэдра, от чего открытое покланение Азуре в Бруме имели бы негативные последствия. Если брать так же элементы из "Ригмор из Брумы" можно легко понять, автор делает не глобальный сюжетный мод во вселенной TES, он рассказывает свою собственную историю в рамках этой вселенной, поскольку явно видно, он нарушает местами правила вселенной, добавляет новые моменты в лор которых не должно быть, рассказал по истории что все враги в Серодиле были вырезаны и ещё много чего можно найти в плане истории что показывает, это история не во вселенной TES это попытка впихнуть свою история в эту вселенную.
Аватар Nord108
Nord108 в 15:01:44, 13.12.2023
Нравится (2)
И полное право имеет на это smile

пс
Можно ведь сделать свою историю, полностью лорную и из мира ТЕС.
А мы, игроки и пользователи, с удовольствием поиграем и оценим )
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 15:45:30, 12.12.2023
Нравится
Моё мнение про то что я пока что прошёл  в игре, это то что здесь куча недостатков если так смотреть. Даже по факту невооружённым глазом это можно увидеть только немного подумав. В некоторых случаях видна холтура автора, непонятно почему автор решил сделать это, к примеру, мы разговариваем с Керис так как будто мы в прошлой модификации часто с ней разговаривали, хотя это не так, и непонятно почему она вообще стала любовным интересом нашего Довакина. Проклятье Азуры в самом начале игры, как будто мы не играем за мага или вора а играем за воина.
Аватар uriahheep
uriahheep в 18:28:54, 12.12.2023
Нравится (4)
Цитата: - "видна холтура автора, непонятно почему автор решил сделать это"
Ответ: - Потому что он Автор. Как хочет, так и делает. Глобальный мод, который не каждый Смертный сделает. Очень сложный в создании. Не всё можно реализовать даже если хочется.
Высказывания и прочее слова это уже не автор, а переводчик делает.

ХАЛТУРУ видят те кто сам не сделал ни одного мода, а тем более такого типа ДЛС.
А те кто понимает в работе, нервах и времени ушедшего на создании этого Полотна, те думают "Ни хрена себе подарок погрузиться в лишнюю и новую историю."
Аватар Avertin777777
Avertin777777 в 13:28:23, 12.12.2023
Нравится
У меня пока что есть придирка, причём не к самому моду, а к тому кто его переводил. Откуда была взято то что дворцовые титулы в Русской традиции не склоняются? Мы теперь пишем не по орфографии 21 века по логике старых русских традиций? Где логика, Лимонский? Маты я ещё могу понять почему вырезали, поскольку они на любителя, пусть я только в отеле после пьянки услышал один единственный. Кстати в этом диалоге в с Ригмор в нашей комнате после бухича ей бы подошло высказывание "В бездну Бобби". Это высказывание подошло бы в обстоятельствах гораздо больше чем то что выдал автор перевода. Скорее всего в дальнейших переводах матов на нормальный язык будет местам точно такие же проблемы, что местами слова и предложения которые должны заменять маты очень сильно не подходят.
1 2 3 4 5 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.