SKYRIM: SLMP-GR
28.07.2026 198010 15464 Автор мода: Mitradis Автор публикации: Mitradis Версия: 4.5.6 Перевод: Русский

SLMP-GR (Simple Lore Mods Pack - Game Ready) - широко зарекомендовавшая себя сборка, во многом задавшая стандарт качества. Сборка итог более чем 8-ми летней кропотливой работы, направленной в первую очередь не только на визуальную составляющею, но на технический аспект работы игры, качество ресурсов.

В сборке был сделан большой упор на стабильность игры, для этого не только были определены источники проблем и найдены решения для них, но и всё, что касается ресурсов, настроек было приведено в необходимое соответствие требованиям стабильности. Сборка предлагает отличное сочетание ретекстур, не сильно отличающихся от оригинала, а так же высокополигональные модели. Сборка имеет полный parallax (выпуклость) всех каменных поверхностей и ландшафта, а тысячам моделей добавлены specular (отражения) карты или cube отражения. А погода в игре порадует своей естественностью. Нет тех модов которые бы не подверглись правкам при добавлении в сборку: если это текстуры то оптимизация размера\формата\яркости\цветности, если это модели то обновление tangents\оптимизация в 3DsMax, если это скрипты то их оптимизация, если это игровые данные то коррекция под сборку. При всем этом производительность игры остается на высоте благодаря всеобъемлющей оптимизации ресурсов (моделей и текстур). В сборке используются технологии решения различных проблем оригинальной игры. Если быть точнее, то она представляет из себя совокупность таких технологий, т.к. для решения многих из проблем были разработаны специализированные вспомогательные программы, написаны скрипты.

В сборке присутствуют все доступные передовые технологические моды, в частности содержащие физику. Все моды и их меню настроек локализированы. Сборка обладает уникальной панелью управления, призванной заменить стандартный лаунчер игры, давая широкие возможности настройки и обслуживания игры. Со сборкой поставляются все программы для редактирования игры, а наиболее востребованные доступны для легкой распаковки через панель управления. К сборке прилагается подробная справка, содержащая все основные положения, рекомендации по настройке, решению проблем и даже описание работы с программами редактирования, а так же некоторую техническую документацию.

При всех тектонических изменениях Skyrim-GR строго следует оригинальной игре. Так, что проходя игру на сборке вы не потеряете оригинальный геймплейный опыт. Тем не менее и в плане геймплея и интерфейса проделаны определенные изменения, направленные в первую очередь на решение проблем и повышению комфорта. При этом сборка совершенно не требует каких-то особых знаний, она готова "с коробки", а все опциональные моды вы можете установить одним щелчком мыши.
 


Требования:
Skyrim LE

Системные требования:
Минимальные:

• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i3 2.4 ГГц
• Оперативная память: 4 Гб
• Видеоадаптер: 1 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб

Рекомендуемые:

• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i5 3.5 ГГц
• Оперативная память: 8 Гб
• Видеоадаптер: GTX 960\R9 280 3 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб


Установка:

  1. Скачать;
  2. Установить (только в чистую папку!);
  3. Скачать и распаковать обновление в папку игры с заменой.
  4. Запустить SkyrimLauncher (будет произведен автоматический сброс настроек), если это не произошло после установки;
  5. Играть.
ЧаВо
У сборки есть большая справка по ней самой и игре, там описаны самые разнообразные ситуации и гайды по моддингу.
 
Не используйте опциональный мод альтернативного старта для полноценной игры.
Этот мод предназначен для моддинга, быстрого тестирования, но никак не для полноценной игры. Если игра уже была начата с ним категорически нельзя его отключать.

Установка в STEAM:
  1. Установить игру в STEAM`е (дополнения необязательны);
  2. Установить сборку в отдельное место;
  3. Установить обновление на нее;
  4. В STEAM версии игры удалить все файлы кроме steam_api.dll, TESV.exe;
  5. В STEAM версии переименовать TESV.exe в SKYRIM.exe;
  6. Перенести все файлы и папки со сборки в STEAM версию БЕЗ замены.
  7. Запустить ПУ сборки (SkyrimLauncher.exe) и сделать сброс настроек.
Игра не разворачивается в полноэкранном режиме.
Просто 2 раза ALT+TAB. Первый раз выбираете окно игры, второй раз повторно это же окно. Подождать пару секунд.

Фризы, лаги?
Современные видеокарты считают игру слабой нагрузкой и могут сильно скидывать частоту во время игры. В итоге при повороте камеры и смене нагрузки образуется страттер. Для решения этого нужно зафиксировать частоту на более высоких параметрах для игры.

Для NVIDIA:
Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе → Панель управления NVIDIA.
Перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».
Выберите вкладку «Программные настройки» и найдите там Skyrim (или добавьте его через кнопку «Добавить»).
Найдите пункт «Режим управления электропитанием» и выберите «Предпочтителен режим максимальной производительности».
Для AMD:
Откройте AMD Software: Adrenalin Edition.
Перейдите в раздел «Производительность» → «Настройка».
Включите «Ручную настройку» и установите минимальную частоту ГП (Min Frequency) на 100–200 МГц ниже максимальной. Это заставит карту всегда держать высокую частоту в 3D-приложениях.

При первом входе в помещение (любое) игра может дергаться - это нормально. Игра генерирует шейдеры, но не умеет их сохранять. Это проходит через какое-то время.
Убедиться, что игра запускается с дискретной видеокарты (указано при запуске). Если нет см. справку раздел запуска.
В полноэкранном режиме действительно производительность выше, хотя сворачиваться немного проблематично (2 раза Alt+TAB).
ENB не поддерживает старые версии драйверов INTEL. Косяк именно в драйверах. Обновляйте драйвера. Если у вас windows 7 то увы.

Игра не запускается\Проблемы с правами администратора?
Не вставьте игру на диск C:, если не уверены в том, что вы ПОЛНЫЙ администратор (т.е. можете менять что угодно в папках Program Files), т.к. игра(ы) могут просто не запуститься если не смогут получить доступ к файлам. Нажмите WIN+R, введите gpedit.msc и отключите Конфигурация компьютера -> Конфигурация Windows -> Параметры безопасности -> Локальные политики -> Параметры безопасности -> Контроль учетных записей: все администраторы работают в режиме одобрения администраторов.

Изображение слишком яркое\блеклое\насыщенное\резкое:
Во внутриигровом меню ЕНБ вы можете отредактировать общие параметры изображения шейдера. Для этого откройте меню ЕНБ (shift+enter), слева выберите Show shaders window, раскройте enbeffect.fx и прокрутите вниз до параметров Tone Mapping Curve\Contrast Intensity\Color Saturation\Oversaturation которые задаются раздельно для Day\Night\Interior.

Как повысить\понизить яркость в помещениях:
Для увеличения яркости можно вернуть прямое (фейковое) освещение интерьерам выставив в файле enbseries.ini параметры DirectLightingIntensityInteriorDay=1.0 DirectLightingIntensityInteriorNight=1.0.
Для любого другого изменения освещения используйте внутриигровое меню ENB (SHIFT+ENTER), учитывайте пресеты (указаны в _weatherlist.ini), окно Show weather window в меню ENB.

Физика для сторонних тел не работает:
Я замечу, что в сборке файл Data\SKSE\Plugins\hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml является заглушкой. Чтобы в виду работы плагина, настройки с этого файла не применялись ко всем подряд NPC. Данный файл нужен только для тел с физикой. В сборке (в OSA) тело имеет свой подобный файл настроек (Skyrim\Mods\OSA.7z\Meshes\Armor\Naked\hdtDefaultBBP.xml). Если вы ставите всякие тела с физикой то верните оригинальный файл из DefaultEXE.7z (DefaultHDT xml).

В игре вместо русского текста кракозябры, так же файлы сохранений имеют нечитаемые символы, тоже самое в Tes5Edit и т.д.
Проблема возникает если в системе в качестве кодировки по умолчанию, для программ не поддерживающих Юникод, установлены иные значения чем:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage]
"ACP"="1251"
"OEMCP"="866"

Расхождение вертикальной и горизонтальной скорости мыши?
В файле Skyrim.ini (в документах) добавить параметры fMouseHeadingXScale=0.0199 и fMouseHeadingYScale=0.8500 в раздел [Controls] и задать нужные параметры. Указаны значения по умолчанию.

Темная полоса на пол экрана снизу?
Все параметры драйвера в отношении 3D приложений должны стоять по умолчанию, т.е. "Управляется приложением". Не использовать принудительное сглаживание или фильтрацию через утилиты драйвера или любые другие утилиты.

Речь NPC прерывается.
В свойствах Аудио в Windows (ПКМ по значку звука в трее - Звуки - Воспроизведение: выберите активное устройство) отключите все эффекты на вкладках "пространственного звука" и вкладки "дополнительно". Перезагрузите ПК т.к. вывод аудио в игре реагирует на системный таймер и чье большое число негативно влияет.

Не хватает сглаживания.
Панель управления сборкой - Настройки ENB - Установить один из Proxy.

ВСЕ РАЗМЫТО Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ!
Панель управления сборкой - Настройки ENB - Глубина резкости.
1 2 3 ... 18 19 »
Аватар Higgs3344
Higgs3344 в 10:54:47, Сегодня
Нравится
Прошел до конца все что можно.
Нашел следующие баги:

Визуальный баг у гнезда парагонов (над ним висит один из  парагонов)

Наложение текстур у входа в Кагрумез

Дорожные святилища в забытой долине не работают и не помечаются по квесту, но возможно это только у меня

В забытой долине еще на выходе из какой то пещеры вместо выхода весит неотресованная текстурка льда  или типо того

В принципе на этом все
Аватар Mitradis
Mitradis в 15:48:09, 29.07.2026
Нравится
Обновление 3:
Добавлен ползунок в аудио для криков.
Подправлены скрипты.
Аватар Mitradis
Mitradis в 11:08:36, 28.07.2026
Нравится (4)
Обновление 2:
Исправлены OFST смещения у Забытая долина. Все мастер файлы перепроверены на верность смещений, больше нигде ошибок не обнаружено.
Исправлена надпись "Питаться" у вервольфа.
Исправлена ПУ при масштабировании.
Обновлена своя мини прога AllPrograms.
Аватар Rikara
Rikara в 23:43:47, 27.07.2026
Нравится
Подскажите пожалуйста, есть ли альтернативный способ скачать сборку? При попытке скачать "SLMP-GR 4.5.6 Магнет: 67346611379dcaf01d83b62f61de84ac07d0e695 (16.73GB)" выдает "Не удается получить доступ к сайту". Поискала по интернету может вы где-нибудь еще выкладываетесь и как-то не нашла...
Аватар hellboybtw
hellboybtw в 00:24:00, 28.07.2026
№708, Пользователь
Нравится
такая же проблема:( Кто знает как исправить? wacko
Аватар Mitradis
Mitradis в 08:04:30, 28.07.2026
Нравится (2)
Да когда же люди начнут использовать человеческий клиент qbittorrent с открытым исходным кодом.
Аватар danilaeee
danilaeee в 08:53:17, Вчера
Нравится
Так скачать то как?
Аватар kotofyonok
kotofyonok в 01:05:54, Сегодня
Нравится
Наконец-то начал скачивать. Надо просто скопировать то, что после слова "Магнет".  Скачивать ссылку не нужно. Установил этот qbittorrent последней версии. Потом выложу на Яндекс диске, если необходимо, конечно. Место у меня там есть.
Аватар Sadovnik
Sadovnik в 01:09:49, 11.07.2026
Нравится (1)
Привет. ПУ не поддерживает высокий DPI? У меня по умолчанию в системе установлено масштабирование для экрана 125 %.
Все элементы ПУ на месте, но надпись "Skyrim control panel" в стартовом окне смещается.

Аватар Sadovnik
Sadovnik в 17:32:38, 27.07.2026
Нравится (1)
Отлично, спасибо

Аватар BigBen333
BigBen333 в 20:55:54, 05.07.2026
Нравится
Здравствуйте, на эту сборку можно установить моды с ии Mantella
Аватар NoxvillE_RU
NoxvillE_RU в 21:12:59, 02.07.2026
Нравится
Доброго дня Mitradis, хотел бы узнать пару деталей о сборке. Это моя первая сборка которую я качаю, раньше делал для себя свои, но там, чисто моды на атмосферу и стабильность были.

А сейчас вот решил скачать, вашу сборку, что по описанию мне показалась отличной, к тому же я уже ознакомился с инструментарием и ЧАво.

1) Хотелось узнать, есть ли какие нибудь моды на погоду? Раньше ставил что то такое - Vivid Weathers или Climates of Tamriel.

2) Так же видел, что есть опция, на мод прокачки героя, под наименованием - Ordinator, хотелось бы знать можно ли поставить что то похожее для древа навыков оборотня? Для дерева навыков вампира я нашел, - Sacrosanct, по идеи должен подойти.

3) Ну и наверно последнее. Не знаю, ставили или нет, такой мод как - Immersive Citizens, могу ли я его установит сюда? Да и вообще стоит ли, раньше я ставил, но разницы не нашел, как с ним так и без.
Аватар Jek1466
Jek1466 в 00:36:35, 08.07.2026
Нравится
Виталий у нас человек занятой и уставший, поэтому отвечу за него)

1) Стоит мод SVWI со своим ЕНБ, для звуков погоды есть Audio Overhaul for Skyrim, до версии 4.5 был ещё Wonders of Weather на 3 визуальных фичи.
2) Если совместимо с Ординатором - можно ставить любой другой, ну или вообще поставить мод где сразу 3 в 1 (гуманоид+волк+вампир).
3) Тоже был до версии 4.5, но часть его фич перенесли в другие файлы сборки.
Аватар NoxvillE_RU
NoxvillE_RU в 08:40:43, 10.07.2026
Нравится
Спасибо за пояснение. Я учту. Но есть у меня проблема...

https://gamer-mods.ru/photo/moi_fotografii/fotografija_1/1-0-33109

У меня по фото, видно что, локализация кнопки действия, в блике оборотня, явно некорректно отображается. Раньше без мода "SLMP-GR", там была надпись "Питаться". Вот я в поисках пути к этой "кнопки" в программах редакторах и локализаторах. 

Вы случаем не сталкивались с таким? Может есть решение. Я что то подобное нашел в моде "Sacrosanct" и сделал под него перевод, некий патч скажем так. Можете ознакомится, почитать короткую историю изменений, в моде "Sacrosanct/Неприкосновенность". Мод добавил сюда 06.07.2026, на Gamer-Mods.

https://gamer-mods.ru/load....0-18585

P.s - мод чисто стоит на чистой игре, по инструкции установки. Без сторонних модов и софта.
Аватар NoxvillE_RU
NoxvillE_RU в 12:53:50, 10.07.2026
Нравится
Вопрос решил. Нашел конфликт перевода с ядром сборки, и DLC.  Если интересно, то ищем в Dawnguard.esp, PERK - PlayerWerewolfFeed[0002BA1D]. Ну а там уже вписываем нужное слово. Но все равно, спасибо!
Аватар BBeard
BBeard в 19:56:16, 24.06.2026
Нравится (1)
Приветствую. В этой сборке, вернее в последней её версии есть Falskaar и Wyrmstooth?
Аватар Mitradis
Mitradis в 09:48:16, 26.07.2026
Нравится
Их давно нет.
Аватар Higgs3344
Higgs3344 в 14:10:08, 23.06.2026
Нравится (2)
Небольшой отчет по сборке от человека со стороны. Перешел наконец-то с SLMP SE на GR. Прошел всю ванилу и Heartfire (если постройка всех 3х поместий считается за прохождение) на сборке, все квесты (городские, вне городов, гильдии, мелкие поручения, доставки и т.д.) были успешно закрыты и карта тоже полностью зачищена. Стабильность и  производительность на высоте. Конечно после SE версии пришлось привыкнуть к более низкому сглаживанию, но в целом это не страшно. С какими то критичными багами не сталкивался. Единственное что перекочевало через все версии скайрима это проблема с Мьол в Рифтене, даже если ты приходишь нужного уровня она все равно не выдает задание на поиск Лютого до нового левел апа. В остальном только небольшие стандартные проблемы скайрима типо летающих мобов при подгрузке и вылетов, но если честно я бы очень удивился если бы скайрим перестал вылетать вообще. А так в сборке лично мне не хватило только мода на переселение компаньонов, хоть он и работает кривовато, но это удобней чем искать их по всему скайриму. Еще у спутников есть какой то прикол с броней, они отказывались надевать предметы которые я им выдавал, как будто броня к ним гвоздями прибита. Поэтому поставил еще Change Follower Outfits и все вроде работает.

Собирался написать этот отчет уже после полного прохождения включая сюжетные дополнения, но к сожалению столкнулся с софтлоком, в Dawnguard, не работает телепорт в забытую долину, причем как телепорт в вечернем проходе, так и быстрое перемещение. Решения в интернете найти не удалось.

Митрадису нижайший поклон и огромная благодарность за такую колоссальную работу. Сборка прекрасно работает.
Аватар Mitradis
Mitradis в 12:03:26, 28.07.2026
Нравится (2)
Забытая долина исправлена. Это не софт лок, там просто баг был.
Аватар Uzas338
Uzas338 в 00:51:45, 16.06.2026
Нравится (1)
Здравствуйте, я столкнулся с софтлоком при прохождении длс Dawnguard. В чем суть: квест "прикосновение к небу", конец Вечерней Пещеры. Набираю кувшин в дорожном святилище, захожу в портал, идет загрузочный экран... И тут же следом второй загрузочный экран, который возвращает меня обратно. Сборка как говорится "из коробки", плюс опциональные Ординатор, Osa, Unpaused Game и RemoveFakeDirectLight. Подскажите как быть
Аватар Higgs3344
Higgs3344 в 18:39:56, 21.06.2026
Нравится (2)
Та же самая проблема, из сторонних модов стоит My Home Is Your Home, причем пробовал тп сделать из других локаций и ничего не помогло, решение пока не нашел, если что-нибудь накопаю то напишу сюда.
Аватар HZKNET
HZKNET в 16:22:43, 05.07.2026
Нравится (1)
Поймал тот же софт лок. Обошел его так - прописываешь в консоль "setstage DLC1VQ07 200". И оно скипает весь квест и выдает лук ауриэля, и начинается следующий квест вроде нормально
Аватар Uzas338
Uzas338 в 23:38:11, 05.07.2026
Нравится (1)
У меня лука Ауриэля не было. Тоесть как бы его игра выдавала, но в инвентаре его не было, равно как и солнечных стрел. А так да, со следующей стадией всё чинится но сам факт того что забытая долина недоступна... удручает. Считай целый кусок контента отсутствует, благо что пока вроде только с вампирами такая фигня
Аватар Mitradis
Mitradis в 11:13:25, 28.07.2026
Нравится (1)
Просто у самой Забытая долина были неверные смещения OFST после делокализации мастер файлов. Извиняюсь. Все проверено и все мастер файлы проверены, все смещения.
Аватар le_sab
le_sab в 20:55:35, 31.05.2026
Нравится (2)
Не сильно мешает, но всеже. Раньше, когда собираешься жрать тела в облике вервольфа, была надпись - "Питаться". А теперь - "Г& прямоугольник".
Аватар le_sab
le_sab в 01:21:34, 26.05.2026
Нравится
Есть ли возможность сделать фонари без "физики"? А то, если дать напарнику такой фонарь, впрочем, как и любую вещь с "физикой",  очень велика вероятность, что тот "исчезнет",  то есть его видно не будет, хотя мышкой нащупать можно.  Плащи, к примеру,  наличествуют в двух вариантах - с физикой и без, так что есть выбор.
Аватар Mitradis
Mitradis в 09:50:12, 26.07.2026
Нравится
Взять меши с мода и убрать в них строчки указатели на файлы физики xml.
Аватар Mitradis
Mitradis в 19:11:20, 15.05.2026
Нравится (3)
Обновление 1:
Связано с Коллегией Виндерхолда, где ситуация действительно непростая и правки RNAM в мастер файле недостаточно для предотвращения падения НПС (родной баг LE\SE) под платформу. Вместо этого была сделана общая модель коллизии Коллегии как FullLOD. Некоторые мелкие правки скриптов в некоторых модах.
Аватар Mitradis
Mitradis в 18:37:56, 12.05.2026
Нравится (5)
Версия 4.5.6 от 11.05.2026:
Мастер файлы делокализованы в дополнении к имеющейся декомпрессией. Само содержимое (исключая локализацию) и последовательность данных файлов все так же ориигнальные.
Логи SKSE плагинов и самого SKSE отключены не путем замены на недействительный путь, а прямым отключением функций через IDA Pro.
В SKYRIM.exe отключена функция внешнего осмотра при зажатии клавиши смены вида, часто мешающая смене вида. Так же отключено центрирование камеры при нажатии смены вида верхом.
AudioOverhaulSkyrim.esp - увеличена общая громкость игры через Sound Output Model.
AHZmoreHUD.bsa - значки прочитанных книг и изученного зачарования теперь зеленые.
ArmorWeapon.esp - правка рецептов стальных слитков, убраны изменения слотов капюшонов.
BFSEffects.esp\Dual Sheath Redux.esp\Enhanced Blood.esp\Footprints.esp\getSnowy.esp - убраны ненужные кейворды в эффектах применения.
MergedCloaksEffects.esp - опечатка названия эффекта.
CoinPurse.bsa - сумке алхимика добавлен блок если функция работает.
Cutting Room Floor.esp - некоторые правки мира.
Dual Sheath Redux.bsa - эффект не работал на игроке, не учитывался плащ для щитов, не работал фикс спринта, скрытие посохов при кувырке (т.к. плагин от первого лица этого не делает).
EnhancedLightsFX - правки освещения в Буйной фляге. Множественные улучшения и добавления источников света в поселениях.
Interiors Furniture Fix - разные меткие фиксы интерьеров, небольшое улучшение освещение в поместьях.
Landscape Improved.esp - некоторые правки мира.
Leveled Enemy.esp - буст алхимии х3 вместо х2. Убраны изменения LOD драконов, фикс прокачки ускоренных навыков.
Run For Your Lives.bsa\Run For Your Lives.esp - мод имел конфликт при работе на множестве целей одновременно. Так же имеется некий баг движка проверки условия IsProtect на цели из-за чего эффект мог случайно не накладываться длительное время, пришлось перенести проверку в скрипт. Добавлено так же для нападения культистов т.к. те атакуют всех.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.bsa - возвращены потерянные файлы, фикс playerhorsescript лошади после перерождения не будут принадлежать игроку.
Ресурсы: коррекция размера коллизий кустов, меши Буйной фляги дополнительно переразбиты, у стойки для оружия поправлено расположение луков, у некоторых мешей интерьера Вайтрана не совпадали vertex colors, крыши фермерских домов имели разрезанные normals.
UpdatePatches.7z - добавление изменений неоф патча в USLEP Persistent.esp исправление пакетов покупных лошадей чтобы те правильно возвращались на свои позиции после перерождения, добавлен USLEP Flagon.esp исправляющий освещение и объекты в Буйной фляге которую неоф. патч расширяет.
TES5Edit.7z - правка AT - CustomScripts.pas.
SkyrimLauncher - переработка окна настроек управления подключенными файлами. Теперь ПУ полностью берет на себя функцию WryeBash по управлению ESP\ESM файлами, их мастер файлами и флагами ESM. Все процедуры выполняются через ПКМ.
NifScan - правка опечатки, поддержка масштабирования.
AllPrograms - заменена на обновленную версию с расширенными возможностями.
Обновлены TES5Edit (в _ManualUse) и TES5LODGen, все LOD`ы перегенерированы.
Аватар Traxer228
Traxer228 в 17:52:05, 09.05.2026
Нравится
Недавно появилась пара интересных модов для работы с памятью и ее лимитами для нашей любимой LE, которые возможно даст новую революционную стабильнось и преодоление лимитов за 10 лет (со времен последних crashfixes.dll): https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/121019 и https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/120953
Будет здорово если наш уважаемый Mitradis ознакомится с ними, протестирует и добавит в будущие релизы
Аватар Jek1466
Jek1466 в 17:15:46, 10.05.2026
Нравится
Я уже рассказывал про них. Виталий глянул, выругался шо они ситуативно полезные, заметил какой-то баг в своей оптимизации, исправил его, и убрал мой коммент)))
Аватар Mitradis
Mitradis в 01:10:43, 11.05.2026
Нравится
Я писал полотенца текста, потом удалил по этому поводу. Удалил т.к. не думаю, что это тот формат который бы что-то кому-то доказал, если этот кто-то все равно для себя все решил. Я тоже для себя все решил. Давно. Ерунда это все.
Имейте в виду, что с ними у вас появятся баги. Если все же решите поставить. И не даст вам ничего от слова совсем, хотя фанатики будут доказывать обратное все равно. Пусть каждый делает, что хочет.
Аватар Traxer228
Traxer228 в 06:55:05, 11.05.2026
Нравится
В этом плане я Вас прекрасно понимаю, на протяжении многих лет, создаете, совершенствуете и поддерживаете  сборку чтобы довести ее до максимального идеала. У автора этих работ немного иная концепция - он хочет вырваться за лимиты, преодолеть барьер ограничений движка ЛЕ и дать второе дыхание моддинга Оригинальной игры, Ваша и его ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104254?tab=posts ) философии диаметрально противоположны, но все же направлены на одно - поддерживать жизнь LEгенданой игры
Аватар Mitradis
Mitradis в 10:45:41, 11.05.2026
Нравится (4)
Дело в том что все эти манипуляции бесполезны. В этом не смысла. Я уже удалил большие свои посты по этому поводу, но если кратко: 
-нет разницы как вы распределяете память на игре 32бит, которая использует только 2 потока. Ждать некого прироста производительности нет смысла, когда у вас железо превосходящее железо 11 года в 3-5 раз. Ограничения производительности заложены в движке игры, в логике работы всех систем между собой.
-нет разницы как игра распределяет память когда основные баги игры приводящие к вылетам находятся внутри кода самой игры, в логике работы с потоками между тысячами функций одновременно. Ждать улучшение стабильности просто бессмысленно, это путаница понятий для людей.
-нет разницы как распределять память если в лабораторных условиях игра доказала, что может работать по 6 часов без вылетов и зависаний. Она и так стабильна, но только под то ПО и то железо которое она делалось. Все проблемы начались когда начало выходить новое железо и начали вылезать баги движка игры.
-иная форма распределения памяти никак, от слова совсем, не изменит ситуацию с плавностью кадров, страттерами, т.к. за это отвечает глубокая фундаментальная логика движка игры, а не то как будет выделена память.

Иными словами вы можете как угодно извращаться, скакать, танцевать с бубном у ПК - это будет тот же эффект что и от замены стандартных, отлично работающих средств расширения памяти (SKSE релок). Вы не получите НИЧЕГО в лучшем случае. А мифические "а мне помогло" связано исключительно с латентностью крашей и вылетов LE. Они могут не быть неделю, а могут высыпать за короткое время в большом кол-ве. Из-за чего многие делают очень противоречивые необъективные выводы.

Но опираться нужно исключительно на логику и понимание, что это такое и как работает. И с этой точки зрения все это бессмысленно. Подобные моды, их не так много но они есть, "работаю" в головах их фанатов на уровне веры и случайностей. Но никак не в реальности.

Сравнивать реальные попытки исправления вылетов и подобный бесполезный мусор не корректно. Реальное исправление вылетов намного тяжелее и требует очень нестандартных подходов и поиска решений. Заменить принцип релока один на другой - дело 5 минут через открытые библиотеки релоков. Иными словами этот мод(ы) просто попытка быстрой хайпнуть и получить лайки из ничего.

Заставили полотенца опять писать. И сама тема таким образом переходит в разряд мусорного холивара. Я всегда думал, что такие простые вещи и так понятны людям.
Аватар Traxer228
Traxer228 в 19:28:24, 11.05.2026
Нравится
Благодарю за науку. 
Получается лучшим решением для большой сборки или чистой LE  остается ExpandSystemMemoryX64, чем UseAllocators = 1? почему-то нейросети и старые посты упорно мне доказывали второе..
Аватар Mitradis
Mitradis в 21:39:59, 11.05.2026
Нравится (1)
ИИ будет трындеть то, что трындят все, основываясь на отзывах. Это самое тупое, что можно делать, спрашивать что-либо вообще у ИИ.
OSAllocation используется людьми давно и по ней много положительных отзывов. Она есть в сборке как запасной вариант. Она является лучшим вариантом, чем представленные выше ссылки. Это мое мнение.
Но вариант используемый по умолчанию в сборке (ЕНБ+SKSE релок) тоже отличное решение проверенное временем и не нуждающиеся даже в каких либо словах дополнительной поддержки. "Это просто работает"(с)  и при этом не строит из себя пафосное нечто.
1 2 3 ... 18 19 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.