SKYRIM: SLMP-GR
SLMP-GR (Simple Lore Mods Pack - Game Ready) - широко зарекомендовавшая себя сборка, во многом задавшая стандарт качества. Сборка итог более чем 8-ми летней кропотливой работы, направленной в первую очередь не только на визуальную составляющею, но на технический аспект работы игры, качество ресурсов.
В сборке был сделан большой упор на стабильность игры, для этого не только были определены источники проблем и найдены решения для них, но и всё, что касается ресурсов, настроек было приведено в необходимое соответствие требованиям стабильности. Сборка предлагает отличное сочетание ретекстур, не сильно отличающихся от оригинала, а так же высокополигональные модели. Сборка имеет полный parallax (выпуклость) всех каменных поверхностей и ландшафта, а тысячам моделей добавлены specular (отражения) карты или cube отражения. А погода в игре порадует своей естественностью. Нет тех модов которые бы не подверглись правкам при добавлении в сборку: если это текстуры то оптимизация размера\формата\яркости\цветности, если это модели то обновление tangents\оптимизация в 3DsMax, если это скрипты то их оптимизация, если это игровые данные то коррекция под сборку. При всем этом производительность игры остается на высоте благодаря всеобъемлющей оптимизации ресурсов (моделей и текстур). В сборке используются технологии решения различных проблем оригинальной игры. Если быть точнее, то она представляет из себя совокупность таких технологий, т.к. для решения многих из проблем были разработаны специализированные вспомогательные программы, написаны скрипты.
В сборке присутствуют все доступные передовые технологические моды, в частности содержащие физику. Все моды и их меню настроек локализированы. Сборка обладает уникальной панелью управления, призванной заменить стандартный лаунчер игры, давая широкие возможности настройки и обслуживания игры. Со сборкой поставляются все программы для редактирования игры, а наиболее востребованные доступны для легкой распаковки через панель управления. К сборке прилагается подробная справка, содержащая все основные положения, рекомендации по настройке, решению проблем и даже описание работы с программами редактирования, а так же некоторую техническую документацию.
При всех тектонических изменениях Skyrim-GR строго следует оригинальной игре. Так, что проходя игру на сборке вы не потеряете оригинальный геймплейный опыт. Тем не менее и в плане геймплея и интерфейса проделаны определенные изменения, направленные в первую очередь на решение проблем и повышению комфорта. При этом сборка совершенно не требует каких-то особых знаний, она готова "с коробки", а все опциональные моды вы можете установить одним щелчком мыши.
Требования:
Skyrim LE
Системные требования:
Минимальные:
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i3 2.4 ГГц
• Оперативная память: 4 Гб
• Видеоадаптер: 1 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб
Рекомендуемые:
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i5 3.5 ГГц
• Оперативная память: 8 Гб
• Видеоадаптер: GTX 960\R9 280 3 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб
Установка:
- Скачать;
- Установить (только в чистую папку!);
- Скачать и распаковать обновление в папку игры с заменой.
- Запустить SkyrimLauncher (будет произведен автоматический сброс настроек), если это не произошло после установки;
- Играть.
Этот мод предназначен для моддинга, быстрого тестирования, но никак не для полноценной игры. Если игра уже была начата с ним категорически нельзя его отключать.
Установка в STEAM:
- Установить игру в STEAM`е (дополнения необязательны);
- Установить сборку в отдельное место;
- Установить обновление на нее;
- В STEAM версии игры удалить все файлы кроме steam_api.dll, TESV.exe;
- В STEAM версии переименовать TESV.exe в SKYRIM.exe;
- Перенести все файлы и папки со сборки в STEAM версию БЕЗ замены.
- Запустить ПУ сборки (SkyrimLauncher.exe) и сделать сброс настроек.
Современные видеокарты считают игру слабой нагрузкой и могут сильно скидывать частоту во время игры. В итоге при повороте камеры и смене нагрузки образуется страттер. Для решения этого нужно зафиксировать частоту на более высоких параметрах для игры.
При первом входе в помещение (любое) игра может дергаться - это нормально. Игра генерирует шейдеры, но не умеет их сохранять. Это проходит через какое-то время.Для NVIDIA:
Нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе → Панель управления NVIDIA.
Перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».
Выберите вкладку «Программные настройки» и найдите там Skyrim (или добавьте его через кнопку «Добавить»).
Найдите пункт «Режим управления электропитанием» и выберите «Предпочтителен режим максимальной производительности».
Для AMD:
Откройте AMD Software: Adrenalin Edition.
Перейдите в раздел «Производительность» → «Настройка».
Включите «Ручную настройку» и установите минимальную частоту ГП (Min Frequency) на 100–200 МГц ниже максимальной. Это заставит карту всегда держать высокую частоту в 3D-приложениях.
Убедиться, что игра запускается с дискретной видеокарты (указано при запуске). Если нет см. справку раздел запуска.
В полноэкранном режиме действительно производительность выше, хотя сворачиваться немного проблематично (2 раза Alt+TAB).
ENB не поддерживает старые версии драйверов INTEL. Косяк именно в драйверах. Обновляйте драйвера. Если у вас windows 7 то увы.
Игра не запускается\Проблемы с правами администратора?
Не вставьте игру на диск C:, если не уверены в том, что вы ПОЛНЫЙ администратор (т.е. можете менять что угодно в папках Program Files), т.к. игра(ы) могут просто не запуститься если не смогут получить доступ к файлам. Нажмите WIN+R, введите gpedit.msc и отключите Конфигурация компьютера -> Конфигурация Windows -> Параметры безопасности -> Локальные политики -> Параметры безопасности -> Контроль учетных записей: все администраторы работают в режиме одобрения администраторов.
Изображение слишком яркое\блеклое\насыщенное\резкое:
Во внутриигровом меню ЕНБ вы можете отредактировать общие параметры изображения шейдера. Для этого откройте меню ЕНБ (shift+enter), слева выберите Show shaders window, раскройте enbeffect.fx и прокрутите вниз до параметров Tone Mapping Curve\Contrast Intensity\Color Saturation\Oversaturation которые задаются раздельно для Day\Night\Interior.
Как повысить\понизить яркость в помещениях:
Для увеличения яркости можно вернуть прямое (фейковое) освещение интерьерам выставив в файле enbseries.ini параметры DirectLightingIntensityInteriorDay=1.0 DirectLightingIntensityInteriorNight=1.0.
Для любого другого изменения освещения используйте внутриигровое меню ENB (SHIFT+ENTER), учитывайте пресеты (указаны в _weatherlist.ini), окно Show weather window в меню ENB.
Физика для сторонних тел не работает:
Я замечу, что в сборке файл Data\SKSE\Plugins\hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml является заглушкой. Чтобы в виду работы плагина, настройки с этого файла не применялись ко всем подряд NPC. Данный файл нужен только для тел с физикой. В сборке (в OSA) тело имеет свой подобный файл настроек (Skyrim\Mods\OSA.7z\Meshes\Armor\Naked\hdtDefaultBBP.xml). Если вы ставите всякие тела с физикой то верните оригинальный файл из DefaultEXE.7z (DefaultHDT xml).
В игре вместо русского текста кракозябры, так же файлы сохранений имеют нечитаемые символы, тоже самое в Tes5Edit и т.д.
Проблема возникает если в системе в качестве кодировки по умолчанию, для программ не поддерживающих Юникод, установлены иные значения чем:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage]
"ACP"="1251"
"OEMCP"="866"
Расхождение вертикальной и горизонтальной скорости мыши?
В файле Skyrim.ini (в документах) добавить параметры fMouseHeadingXScale=0.0199 и fMouseHeadingYScale=0.8500 в раздел [Controls] и задать нужные параметры. Указаны значения по умолчанию.
Темная полоса на пол экрана снизу?
Все параметры драйвера в отношении 3D приложений должны стоять по умолчанию, т.е. "Управляется приложением". Не использовать принудительное сглаживание или фильтрацию через утилиты драйвера или любые другие утилиты.
Речь NPC прерывается.
В свойствах Аудио в Windows (ПКМ по значку звука в трее - Звуки - Воспроизведение: выберите активное устройство) отключите все эффекты на вкладках "пространственного звука" и вкладки "дополнительно". Перезагрузите ПК т.к. вывод аудио в игре реагирует на системный таймер и чье большое число негативно влияет.
Не хватает сглаживания.
Панель управления сборкой - Настройки ENB - Установить один из Proxy.
ВСЕ РАЗМЫТО Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ!
Панель управления сборкой - Настройки ENB - Глубина резкости.





















Связано с Коллегией Виндерхолда, где ситуация действительно непростая и правки RNAM в мастер файле недостаточно для предотвращения падения НПС (родной баг LE\SE) под платформу. Вместо этого была сделана общая модель коллизии Коллегии как FullLOD. Некоторые мелкие правки скриптов в некоторых модах.
Мастер файлы делокализованы в дополнении к имеющейся декомпрессией. Само содержимое (исключая локализацию) и последовательность данных файлов все так же ориигнальные.
Логи SKSE плагинов и самого SKSE отключены не путем замены на недействительный путь, а прямым отключением функций через IDA Pro.
В SKYRIM.exe отключена функция внешнего осмотра при зажатии клавиши смены вида, часто мешающая смене вида. Так же отключено центрирование камеры при нажатии смены вида верхом.
AudioOverhaulSkyrim.esp - увеличена общая громкость игры через Sound Output Model.
AHZmoreHUD.bsa - значки прочитанных книг и изученного зачарования теперь зеленые.
ArmorWeapon.esp - правка рецептов стальных слитков, убраны изменения слотов капюшонов.
BFSEffects.esp\Dual Sheath Redux.esp\Enhanced Blood.esp\Footprints.esp\getSnowy.esp - убраны ненужные кейворды в эффектах применения.
MergedCloaksEffects.esp - опечатка названия эффекта.
CoinPurse.bsa - сумке алхимика добавлен блок если функция работает.
Cutting Room Floor.esp - некоторые правки мира.
Dual Sheath Redux.bsa - эффект не работал на игроке, не учитывался плащ для щитов, не работал фикс спринта, скрытие посохов при кувырке (т.к. плагин от первого лица этого не делает).
EnhancedLightsFX - правки освещения в Буйной фляге. Множественные улучшения и добавления источников света в поселениях.
Interiors Furniture Fix - разные меткие фиксы интерьеров, небольшое улучшение освещение в поместьях.
Landscape Improved.esp - некоторые правки мира.
Leveled Enemy.esp - буст алхимии х3 вместо х2. Убраны изменения LOD драконов, фикс прокачки ускоренных навыков.
Run For Your Lives.bsa\Run For Your Lives.esp - мод имел конфликт при работе на множестве целей одновременно. Так же имеется некий баг движка проверки условия IsProtect на цели из-за чего эффект мог случайно не накладываться длительное время, пришлось перенести проверку в скрипт. Добавлено так же для нападения культистов т.к. те атакуют всех.
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.bsa - возвращены потерянные файлы, фикс playerhorsescript лошади после перерождения не будут принадлежать игроку.
Ресурсы: коррекция размера коллизий кустов, меши Буйной фляги дополнительно переразбиты, у стойки для оружия поправлено расположение луков, у некоторых мешей интерьера Вайтрана не совпадали vertex colors, крыши фермерских домов имели разрезанные normals.
UpdatePatches.7z - добавление изменений неоф патча в USLEP Persistent.esp исправление пакетов покупных лошадей чтобы те правильно возвращались на свои позиции после перерождения, добавлен USLEP Flagon.esp исправляющий освещение и объекты в Буйной фляге которую неоф. патч расширяет.
TES5Edit.7z - правка AT - CustomScripts.pas.
SkyrimLauncher - переработка окна настроек управления подключенными файлами. Теперь ПУ полностью берет на себя функцию WryeBash по управлению ESP\ESM файлами, их мастер файлами и флагами ESM. Все процедуры выполняются через ПКМ.
NifScan - правка опечатки, поддержка масштабирования.
AllPrograms - заменена на обновленную версию с расширенными возможностями.
Обновлены TES5Edit (в _ManualUse) и TES5LODGen, все LOD`ы перегенерированы.
Будет здорово если наш уважаемый Mitradis ознакомится с ними, протестирует и добавит в будущие релизы
Имейте в виду, что с ними у вас появятся баги. Если все же решите поставить. И не даст вам ничего от слова совсем, хотя фанатики будут доказывать обратное все равно. Пусть каждый делает, что хочет.
-нет разницы как вы распределяете память на игре 32бит, которая использует только 2 потока. Ждать некого прироста производительности нет смысла, когда у вас железо превосходящее железо 11 года в 3-5 раз. Ограничения производительности заложены в движке игры, в логике работы всех систем между собой.
-нет разницы как игра распределяет память когда основные баги игры приводящие к вылетам находятся внутри кода самой игры, в логике работы с потоками между тысячами функций одновременно. Ждать улучшение стабильности просто бессмысленно, это путаница понятий для людей.
-нет разницы как распределять память если в лабораторных условиях игра доказала, что может работать по 6 часов без вылетов и зависаний. Она и так стабильна, но только под то ПО и то железо которое она делалось. Все проблемы начались когда начало выходить новое железо и начали вылезать баги движка игры.
-иная форма распределения памяти никак, от слова совсем, не изменит ситуацию с плавностью кадров, страттерами, т.к. за это отвечает глубокая фундаментальная логика движка игры, а не то как будет выделена память.
Иными словами вы можете как угодно извращаться, скакать, танцевать с бубном у ПК - это будет тот же эффект что и от замены стандартных, отлично работающих средств расширения памяти (SKSE релок). Вы не получите НИЧЕГО в лучшем случае. А мифические "а мне помогло" связано исключительно с латентностью крашей и вылетов LE. Они могут не быть неделю, а могут высыпать за короткое время в большом кол-ве. Из-за чего многие делают очень противоречивые необъективные выводы.
Но опираться нужно исключительно на логику и понимание, что это такое и как работает. И с этой точки зрения все это бессмысленно. Подобные моды, их не так много но они есть, "работаю" в головах их фанатов на уровне веры и случайностей. Но никак не в реальности.
Сравнивать реальные попытки исправления вылетов и подобный бесполезный мусор не корректно. Реальное исправление вылетов намного тяжелее и требует очень нестандартных подходов и поиска решений. Заменить принцип релока один на другой - дело 5 минут через открытые библиотеки релоков. Иными словами этот мод(ы) просто попытка быстрой хайпнуть и получить лайки из ничего.
Заставили полотенца опять писать. И сама тема таким образом переходит в разряд мусорного холивара. Я всегда думал, что такие простые вещи и так понятны людям.
Получается лучшим решением для большой сборки или чистой LE остается ExpandSystemMemoryX64, чем UseAllocators = 1? почему-то нейросети и старые посты упорно мне доказывали второе..
OSAllocation используется людьми давно и по ней много положительных отзывов. Она есть в сборке как запасной вариант. Она является лучшим вариантом, чем представленные выше ссылки. Это мое мнение.
Но вариант используемый по умолчанию в сборке (ЕНБ+SKSE релок) тоже отличное решение проверенное временем и не нуждающиеся даже в каких либо словах дополнительной поддержки. "Это просто работает"(с) и при этом не строит из себя пафосное нечто.
Можно ли как-то корректно установить в эту сборку? Подскажет кто?