SKYRIM: SLMP-GR
SLMP-GR (Simple Lore Mods Pack - Game Ready) - широко зарекомендовавшая себя сборка, во многом задавшая стандарт качества. Сборка итог более чем 8-ми летней кропотливой работы, направленной в первую очередь не только на визуальную составляющею, но на технический аспект работы игры, качество ресурсов.
В сборке был сделан большой упор на стабильность игры, для этого не только были определены источники проблем и найдены решения для них, но и всё, что касается ресурсов, настроек было приведено в необходимое соответствие требованиям стабильности. Сборка предлагает отличное сочетание ретекстур, не сильно отличающихся от оригинала, а так же высокополигональные модели. Сборка имеет полный parallax (выпуклость) всех каменных поверхностей и ландшафта, а тысячам моделей добавлены specular (отражения) карты или cube отражения. А погода в игре порадует своей естественностью. Нет тех модов которые бы не подверглись правкам при добавлении в сборку: если это текстуры то оптимизация размера\формата\яркости\цветности, если это модели то обновление tangents\оптимизация в 3DsMax, если это скрипты то их оптимизация, если это игровые данные то коррекция под сборку. При всем этом производительность игры остается на высоте благодаря всеобъемлющей оптимизации ресурсов (моделей и текстур). В сборке используются технологии решения различных проблем оригинальной игры. Если быть точнее, то она представляет из себя совокупность таких технологий, т.к. для решения многих из проблем были разработаны специализированные вспомогательные программы, написаны скрипты.
В сборке присутствуют все доступные передовые технологические моды, в частности содержащие физику. Все моды и их меню настроек локализированы. Сборка обладает уникальной панелью управления, призванной заменить стандартный лаунчер игры, давая широкие возможности настройки и обслуживания игры. Со сборкой поставляются все программы для редактирования игры, а наиболее востребованные доступны для легкой распаковки через панель управления. К сборке прилагается подробная справка, содержащая все основные положения, рекомендации по настройке, решению проблем и даже описание работы с программами редактирования, а так же некоторую техническую документацию.
При всех тектонических изменениях Skyrim-GR строго следует оригинальной игре. Так, что проходя игру на сборке вы не потеряете оригинальный геймплейный опыт. Тем не менее и в плане геймплея и интерфейса проделаны определенные изменения, направленные в первую очередь на решение проблем и повышению комфорта. При этом сборка совершенно не требует каких-то особых знаний, она готова "с коробки", а все опциональные моды вы можете установить одним щелчком мыши.
Требования:
Skyrim LE
Системные требования:
Минимальные:
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i3 2.4 ГГц
• Оперативная память: 4 Гб
• Видеоадаптер: 1 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб
Рекомендуемые:
• Операционная система: Windows Vista / 7 / 8 / 10 x64
• Процессор: i5 3.5 ГГц
• Оперативная память: 8 Гб
• Видеоадаптер: GTX 960\R9 280 3 Гб, DirectX 9.0с
• Свободного места на жестком диске: 26 Гб
Установка:
- Скачать;
- Установить (только в чистую папку!);
- Запустить SkyrimLauncher (будет произведен автоматический сброс настроек), если это не произошло после установки;
- Скачать и распаковать Обновление в папку игры с заменой файлов.
- Играть.
Этот мод предназначен для моддинга, быстрого тестирования, но никак не для полноценной игры. Если игра уже была начата с ним категорически нельзя его отключать.
Установка в STEAM:
- Установить игру в STEAM`е (дополнения необязательны);
- Установить сборку в отдельное место;
- В STEAM версии игры удалить все файлы кроме steam_api.dll, TESV.exe;
- В STEAM версии переименовать TESV.exe в SKYRIM.exe;
- Перенести все файлы и папки со сборки в STEAM версию БЕЗ замены.
- Запустить ПУ сборки (SkyrimLauncher.exe) и сделать сброс настроек.
При первом входе в помещение (любое) игра может дергаться - это нормально. Это быстро проходит.
Убедиться, что игра запускается с дискретной видеокарты (указано при запуске). Если нет см. справку раздел запуска.
В полноэкранном режиме действительно производительность выше, хотя сворачиваться немного проблематично (2 раза Alt+TAB).
ENB не поддерживает старые версии драйверов INTEL. Косяк именно в драйверах. Обновляйте драйвера. Если у вас windows 7 то увы.
Игра не запускается\Проблемы с правами администратора?
Не вставьте игру на диск C:, если не уверены в том, что вы ПОЛНЫЙ администратор (т.е. можете менять что угодно в папках Program Files), т.к. игра(ы) могут просто не запуститься если не смогут получить доступ к файлам. Нажмите WIN+R, введите gpedit.msc и отключите Конфигурация компьютера -> Конфигурация Windows -> Параметры безопасности -> Локальные политики -> Параметры безопасности -> Контроль учетных записей: все администраторы работают в режиме одобрения администраторов.
Изображение слишком яркое\блеклое\насыщенное\резкое:
Во внутриигровом меню ЕНБ вы можете отредактировать общие параметры изображения шейдера. Для этого откройте меню ЕНБ (shift+enter), слева выберите Show shaders window, раскройте enbeffect.fx и прокрутите вниз до параметров Tone Mapping Curve\Contrast Intensity\Color Saturation\Oversaturation которые задаются раздельно для Day\Night\Interior.
Как повысить\понизить яркость в помещениях:
Для увеличения яркости можно вернуть прямое (фейковое) освещение интерьерам выставив в файле enbseries.ini параметры DirectLightingIntensityInteriorDay=1.0 DirectLightingIntensityInteriorNight=1.0.
Для любого другого изменения освещения используйте внутриигровое меню ENB (SHIFT+ENTER), учитывайте пресеты (указаны в _weatherlist.ini), окно Show weather window в меню ENB.
Физика для сторонних тел не работает:
Я замечу, что в сборке файл Data\SKSE\Plugins\hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml является заглушкой. Чтобы в виду работы плагина, настройки с этого файла не применялись ко всем подряд NPC. Данный файл нужен только для тел с физикой. В сборке (в OSA) тело имеет свой подобный файл настроек (Skyrim\Mods\OSA.7z\Meshes\Armor\Naked\hdtDefaultBBP.xml). Если вы ставите всякие тела с физикой то верните оригинальный файл из DefaultEXE.7z (DefaultHDT xml).
Расхождение вертикальной и горизонтальной скорости мыши?
В файле Skyrim.ini (в документах) добавить параметры fMouseHeadingXScale=0.0199 и fMouseHeadingYScale=0.8500 в раздел [Controls] и задать нужные параметры. Указаны значения по умолчанию.
Темная полоса на пол экрана снизу?
Все параметры драйвера в отношении 3D приложений должны стоять по умолчанию, т.е. "Управляется приложением". Не использовать принудительное сглаживание или фильтрацию через утилиты драйвера или любые другие утилиты.
Речь NPC прерывается.
В свойствах Аудио в Windows (ПКМ по значку звука в трее - Звуки - Воспроизведение: выберите активное устройство) отключите все эффекты на вкладках "пространственного звука" и вкладки "дополнительно". Перезагрузите ПК т.к. вывод аудио в игре реагирует на системный таймер и чье большое число негативно влияет.
ВСЕ РАЗМЫТО Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ!
Панель управления сборкой - Настройки ENB - Глубина резкости.





















Обновление полностью синхронизирует файлы с моей внутренней версией. Все изменения есть в справке, которая тоже обновляется. Разные технические манипуляции не указываются там т.к. и так должны были быть сделаны т.к. всегда проводились.
Напомню, что папка _Programs\Wrye Bash и _Programs\BashSettings.dat могут быть удалены.
Собраны разрозненные файлы обновлений. Добавлены обновления:
SkyrimLauncher.exe - это обновление еще от ноября которое так и не было выложено. В ПУ полностью переработана работа с esp\esm файлами беря на себя все функции по работе с такими файлами как в WryeBash. Теперь можно менять мастер файлы, ставить\снимать флаг esm, все через ПКМ. Исправлены некоторые ошибки в коде. Папку программы WryeBash в _Programs можно удалять как и файл BashSettings.
AllPrograms.exe - обновлена до свежей версии где я переработал многое добавив кучу кастомизаций прямо через окно программы.
Skyrim-GR Help.chm - добавлены изменения в лог и коррекция с учетом удаления WryeBash.
NifScan так же получила принудительную поддержку масштабирования как и AllPrograms и SkyrimLauncher.
Исправлен DSR там не работала функция фикса спринта и плащи не учитывались для щитов. CreationKit.7z теперь "с коробки" содержит в исходниках все необходимые исходники для компиляции даже сложных скриптов Frostfall и других модов.
В моде Frostfall поправлены значения в одном скрипте выходящие за пределов float (было 9999999999999999999999, а должно быть не больше 999999), и ссылки некоторых скриптов на неверные файлы контроллеров, вместо _frost_ приставки были _camp_ хотя таких файлов не существовало.
Если игра не запускается напишите мне в ВК и я лично посмотрю в чем дело.
https://vk.com/mitradis
Какой мод в сборке отвечает за этот функционал???
доступная настройка входящего\исходящего урона в настройках модов и
кол-во получаемых очков способностей при получении уровня. Входят моды: Enhanced Enemy AI, No Animals Report Crimes, Protected Horses,
Настройка урона, Автосохранения, Изменения цен, Настройка опыта.
Так же, в комментариях есть некоторые фиксы, которые не успели попасть в обновление.
1. Как тут работает AdditemMenu? Посмотрел везде в роликах с этим модом должен быть куб в инвентаре, при активации в сборке куба в инвентаре нет. Есть только заклинания которые при выборе их не делают ничего.
2. OSA активируется в консоли при нажатии NumEnter, а меню мода не появляется, только звук есть проигрывается при нажатии на NumEnter и Num+. Как запустить меню OSA?
3. Если я поставлю свой CBBE поверх того что в сборке ничего ведь не сломается?
Вот скрины из моей версии данной сборки, ещё до последнего апдейта. Без ENB, SweetFX/Reshade (ибо они нафиг не нужны теперь) и прочих свистоперделок, просто погодные моды и личные настройки.
А сборка как была шедевром, так и осталась у Виталия. Просто апдейт откатить и всё. Впрочем, это уже выбор каждого и его личный.
Виталий очень интересный человек. А следовательно и явно умный, судя по его текстам в вк (не знаю всё ли там сейчас в том же виде, но раньше было интересно почитать его размышления).
Было приятно много лет следить за изменениями его сборки.
Да и в целом сборка обнищала, до состояния просто топовой компиляции текстурок в готовом к игре виде.
Так это ведь было и лет семь назад уже как отдельный пак текстурок...
В общем последний идеальный апдейт был 4.4.1 (Update_6).
А так - парочка десятков модов на графоуний и вот такую картинку можно получить:
ТЫКНУТЬ НА СПОЙЛЕР
И КАЙФАНУТЬ
или не кайфануть -_-
Для тех кто хочет сделать также + более плавный и стабильный рендер игры (вулкан):
Ссылка на NEXUSmods, с моими пояснениями по настройке. Тык.
После того как прочитали руководство по ссылке:
Если частота не устраивает, отрегулировать или отключить можно как стандартное, так и модифицированное.
В инете пробил как это исправить, в командной строке пишем fov 75 и все возвращается в нужное русло. Но хотелось бы в корне решить проблему)