17.04.2026
3368
235
Автор мода: LeucisticDinosaur
Автор публикации: AlexNV
Версия: 1.0.4
Перевод: Русский
Спасательные миссии / Rescue Missions SE
Описание
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)
Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).
Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям!
Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical
В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны.
Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
- Воронья нора
- Душная шахта
- Закатная расселина
- Зуб Фалдара
- Ингвильд
- Кровавый Трон
- Курган Бладскал
- Лагерь Чистых родников
- Морвунскар
- Мрачный Предел
- Ноголомный проход
- Обитель Раннвейг
- Оплот Прыжок Брюсы
- Оротхейм
- Пещера Каменный Ручей
- Пещера Лунный Бор
- Пещера Мертворожденного
- Пещера Сломанный Клык
- Пещера Хоба
- Провал Сквозняков
- Развалины
- Разделенное ущелье
- Руины Змеиный Утес
- Крепость Треснувший Бивень
- Убежище Потерянный Нож
- Хармугстал
А если вы установите дополнительный пакет локаций на открытом воздухе (Exterior Locations Pack), то получите и их:
- Железное убежище
- Нилхейм
- Сторожевая башня Рифта
- Теснина Грабителя
- Сигнальная башня Снежная
- Пост Предателя
- Башни Валтейм
- Место крушения «Зимней войны»
- Место крушения «Порыва ветра»
Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.
NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.
Файл помечен как ESL
Требование
Skyrim SE-АЕ
BB's DBVO Patches (Bella voice or similar) - необязательно, если используется соответствующий голосовой пакет.
Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
3. Дополнительные файлы, устанавливать после основного мода:
- Exterior Locations Pack - добавлено несколько мест "на открытом воздухе" с NPC, которых можно спасти.
- Lowered Gold Rewards - уменьшает количество золота, которое вы получаете в награду.
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)
Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).
Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям!
Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical
В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны.
Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
- Воронья нора
- Душная шахта
- Закатная расселина
- Зуб Фалдара
- Ингвильд
- Кровавый Трон
- Курган Бладскал
- Лагерь Чистых родников
- Морвунскар
- Мрачный Предел
- Ноголомный проход
- Обитель Раннвейг
- Оплот Прыжок Брюсы
- Оротхейм
- Пещера Каменный Ручей
- Пещера Лунный Бор
- Пещера Мертворожденного
- Пещера Сломанный Клык
- Пещера Хоба
- Провал Сквозняков
- Развалины
- Разделенное ущелье
- Руины Змеиный Утес
- Крепость Треснувший Бивень
- Убежище Потерянный Нож
- Хармугстал
А если вы установите дополнительный пакет локаций на открытом воздухе (Exterior Locations Pack), то получите и их:
- Железное убежище
- Нилхейм
- Сторожевая башня Рифта
- Теснина Грабителя
- Сигнальная башня Снежная
- Пост Предателя
- Башни Валтейм
- Место крушения «Зимней войны»
- Место крушения «Порыва ветра»
Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.
NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.
Файл помечен как ESL
Требование
Skyrim SE-АЕ
BB's DBVO Patches (Bella voice or similar) - необязательно, если используется соответствующий голосовой пакет.
Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
3. Дополнительные файлы, устанавливать после основного мода:
- Exterior Locations Pack - добавлено несколько мест "на открытом воздухе" с NPC, которых можно спасти.
- Lowered Gold Rewards - уменьшает количество золота, которое вы получаете в награду.
Основной архив (75,73 кб)Сервер №1
Дополнительный архив - Exterior Locations PackСервер №2
Дополнительный архив - Lowered Gold RewardsСервер №3










Версия 1.0.4
- Ещё одна попытка смягчить проблему, когда спасаемые NPC стоят, а не сидят связанными, - перетасовали флаги пакетов и дали спасенным фиктивное заклинание дальнего боя (как предполагает вики Creation Kit, некоторые боевые настройки будут игнорироваться для NPC, у которых нет естественных атак дальнего боя).
Версия 1.0.3
- Обновлен список исключений (Хеймскр)
- Добавлена проверка для дополнительного исключения любых NPC, которые в данный момент выполняют пакет сцен (например, пакет проповеди Хеймскр)
- Скорректированы некоторые положения маркеров и обработка размещения/перемещения NPC, чтобы, надеюсь, уменьшить количество случаев «плавания»
- Добавлена экспериментальная настройка «Переопределение пакета NPC», по умолчанию отключенная, которая будет использовать PapyrusUtil для применения высокоприоритетного переопределения пакета к NPC-заключенным, чтобы избежать ситуации, когда они иногда стоят на месте вместо выполнения анимации «сидя-связанный».
- Обновление должно быть безопасным в текущем сохранении (но, возможно, не во время активного спасения NPC).
P.S. Прошу прощения работает как часы, ломал всё другой мод)
Версия 1.0.2
- Скорректированы условия для NPC, чтобы лучше исключить потенциально проблемных NPC (Виармо, капитан Велет, члены Пенитус Окулатус, псиджики, придворные управляющие, нынешние супруги, а также члены Коллегии Винтерхолда и Гильдии воров до завершения их фракционных квестов).
- Скорректировано размещение пленных в некоторых подземельях (в более разумные места и/или чтобы избежать прямого наложения на стандартные маркеры пленных, если другие квесты используют их).
- Добавлен вызов скрипта, чтобы NPC снимали оружие, находясь в плену.
- Добавлено несколько новых списков форм (FormList), позволяющих добавлять квесты в файл FLM.ini, чтобы предотвратить запуск квеста этого мода:
1) Всегда, если квест запущен;
2) Если псевдоним локации в этом квесте заполнен соответствующей локацией;
3) Если квест запущен, а вы находитесь в статической локации, указанной в соответствующем списке форм (FormList).
- Добавлены Железное убежище и Пост Предателя к Exterior Location Pack.