Спасательные миссии / Rescue Missions SE
06.05.2026 4790 334 Автор мода: LeucisticDinosaur Автор публикации: AlexNV Версия: 1.0.5 Перевод: Русский

Спасательные миссии / Rescue Missions SE

Описание
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)

Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).

Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям! 

Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical

В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны. 

Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
Воронья нора
Душная шахта
Закатная расселина
Зуб Фалдара
Ингвильд
Кровавый Трон
Курган Бладскал
Лагерь Чистых родников
Морвунскар
Мрачный Предел
Ноголомный проход
Обитель Раннвейг
Оплот Прыжок Брюсы
Оротхейм
Пещера Каменный Ручей
Пещера Лунный Бор
Пещера Мертворожденного
Пещера Сломанный Клык
Пещера Хоба
Провал Сквозняков
Развалины
Разделенное ущелье
Руины Змеиный Утес
Крепость Треснувший Бивень
Убежище Потерянный Нож
Хармугстал

А если вы установите дополнительный пакет локаций на открытом воздухе (Exterior Locations Pack), то получите и их:
Железное убежище
Нилхейм 
- Сторожевая башня Рифта
- Теснина Грабителя
- Сигнальная башня Снежная
Пост Предателя

- Башни Валтейм
- Место крушения «Зимней войны»
- Место крушения «Порыва ветра»

Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.

NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.

Файл помечен как ESL

Требование
Skyrim SE-АЕ
BB's DBVO Patches (Bella voice or similar) - необязательно, если используется соответствующий голосовой пакет.


Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
3. Дополнительные файлы, устанавливать после основного мода:
Exterior Locations Pack - добавлено несколько мест "на открытом воздухе" с NPC, которых можно спасти.
Lowered Gold Rewards - уменьшает количество золота, которое вы получаете в награду.
Аватар KristySky04
KristySky04 в 01:11:46, 08.05.2026
Нравится
Данный мод был ранее замечен но работает он странно ... Были компаньоны но после включения мода все компаньоны переместились в места заточения с дальнейшим поиском. Возможно сейчас работает более корректно после фиксов но проверять лень т.к  награда не особо интересная и такие награды валяются везде.
Аватар AlexNV
AlexNV в 12:34:54, 06.05.2026
Нравится
ОБНОВЛЕНИЕ

Версия 1.0.5
- Добавлена ​​опция MCM, позволяющая одевать спасаемых NPC в стандартную рваную тунику, пока их не развяжут. Для этой опции есть два разных стиля: один («по слоту»), который позволяет экипировать столько предметов, сколько вы хотите, из FormList, не изменяя другие слоты одежды; или другой («полный комплект», требуется SKSE), который меняет стандартную одежду NPC на тюремную одежду, определенную в основном плагине. Оба варианта экипируют тюремную одежду для туловища и ног (грубая туника + рваные обмотки для ног) — разница в том, что «полный комплект» также снимает перчатки и т.д. с обычной одежды NPC.
- Предупреждение: возможны странные косметические проблемы, если вы использовали другой мод для динамического изменения одежды NPC в игре, например, мод для управления одеждой, или если по какой-либо другой причине у NPC есть уникальная копия одного из предметов одежды в инвентаре (например, зачарованная игроком копия стандартной грубой туники). Например, вы можете увидеть, как они носят странные сочетания одежды или вообще ничего; команда resetinventory / disable + enable, вероятно, исправит это, если это произойдет, но это ожидаемая проблема, если у вас возникнет подобный конфликт, и я не могу помочь с ней.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 21:36:38, 17.04.2026
Нравится
мод отлично работает! единственное пересечение со спасательными миссиями в моде Sidequests of Skyrim, но там есть настройки МСМ, и в них просто отключаете одно из заданий ("спасти друга") и полная совместимость.
Аватар lyucifeer
lyucifeer в 12:40:58, 17.04.2026
Нравится
Как-то наоборот от этих генерируемых квестов не знаешь куда деваться, стараешься подальше держаться — а тут ещё специально такие ставить. smile
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 21:29:45, 17.04.2026
Нравится
как уже всем известно - Скайрим любят все за то, что он у всех может быть разный. Кто-то грибы в домике выращивает, кто-то по могилкам собирает косточки, кто-то спит в гробу и ему уютно, кто-то летает на драконе... кто-то спасает похищенных) Но чем Скайрим каждого из нас похож? Каждый хочет высказать о нём своё мнение! smile
Аватар AlexNV
AlexNV в 10:17:52, 17.04.2026
Нравится
ОБНОВЛЕНИЕ

Версия 1.0.4
- Ещё одна попытка смягчить проблему, когда спасаемые NPC стоят, а не сидят связанными, - перетасовали флаги пакетов и дали спасенным фиктивное заклинание дальнего боя (как предполагает вики Creation Kit, некоторые боевые настройки будут игнорироваться для NPC, у которых нет естественных атак дальнего боя).
Аватар AlexNV
AlexNV в 17:51:36, 05.04.2026
Нравится (2)
ОБНОВЛЕНИЕ

Версия 1.0.3
- Обновлен список исключений (Хеймскр)
- Добавлена ​​проверка для дополнительного исключения любых NPC, которые в данный момент выполняют пакет сцен (например, пакет проповеди Хеймскр)
- Скорректированы некоторые положения маркеров и обработка размещения/перемещения NPC, чтобы, надеюсь, уменьшить количество случаев «плавания»
- Добавлена ​​экспериментальная настройка «Переопределение пакета NPC», по умолчанию отключенная, которая будет использовать PapyrusUtil для применения высокоприоритетного переопределения пакета к NPC-заключенным, чтобы избежать ситуации, когда они иногда стоят на месте вместо выполнения анимации «сидя-связанный».
- Обновление должно быть безопасным в текущем сохранении (но, возможно, не во время активного спасения NPC).
Аватар Никита163
Никита163 в 15:38:59, 25.03.2026
№5, Пользователь
Нравится
Всё таки непонятно, толи этот мод не до конца переведен, толи случайные встречи. Путешественники постоянно на английском болтают.
Аватар Никита163
Никита163 в 09:15:44, 19.03.2026
№4, Пользователь
Нравится
Не на русском 50/50 и ломает русский перевод спасательных миссий.
P.S. Прошу прощения работает как часы, ломал всё другой мод)
Аватар AlexNV
AlexNV в 09:21:56, 16.03.2026
Нравится (2)
ОБНОВЛЕНИЕ

Версия 1.0.2
- Скорректированы условия для NPC, чтобы лучше исключить потенциально проблемных NPC (Виармо, капитан Велет, члены Пенитус Окулатус, псиджики, придворные управляющие, нынешние супруги, а также члены Коллегии Винтерхолда и Гильдии воров до завершения их фракционных квестов).
- Скорректировано размещение пленных в некоторых подземельях (в более разумные места и/или чтобы избежать прямого наложения на стандартные маркеры пленных, если другие квесты используют их).
- Добавлен вызов скрипта, чтобы NPC снимали оружие, находясь в плену.
- Добавлено несколько новых списков форм (FormList), позволяющих добавлять квесты в файл FLM.ini, чтобы предотвратить запуск квеста этого мода:

1) Всегда, если квест запущен;
2) Если псевдоним локации в этом квесте заполнен соответствующей локацией;
3) Если квест запущен, а вы находитесь в статической локации, указанной в соответствующем списке форм (FormList).
- Добавлены Железное убежище и Пост Предателя к Exterior Location Pack.
Аватар Maikl
Maikl в 05:30:04, 15.03.2026
Нравится
thumbup Отличный 👍 мод !
Аватар SDJswoj
SDJswoj в 13:15:19, 14.03.2026
Нравится
Мод выглядит интересным и иммерсивным, спасибо)
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.