Сегодня
34
4
Автор мода: LeucisticDinosaur и rhonjhonson
Автор публикации: AlexNV
Версия: 1
Перевод: Русский
Спасательные миссии / Rescue Missions LE
Описание
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)
Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).
Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям!
Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical
В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны.
Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
- Воронья нора
- Душная шахта
- Закатная расселина
- Зуб Фалдара
- Ингвильд
- Кровавый Трон
- Курган Бладскал
- Лагерь Чистых родников
- Морвунскар
- Мрачный Предел
- Ноголомный проход
- Обитель Раннвейг
- Оплот Прыжок Брюсы
- Оротхейм
- Пещера Каменный Ручей
- Пещера Лунный Бор
- Пещера Мертворожденного
- Пещера Сломанный Клык
- Пещера Хоба
- Провал Сквозняков
- Развалины
- Разделенное ущелье
- Руины Змеиный Утес
- Треснувший Бивень
- Убежище Потерянный Нож
- Хармугстал
Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.
NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.
Файл помечен как ESL
Требование
Skyrim LE
Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)
Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).
Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям!
Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical
В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны.
Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
- Воронья нора
- Душная шахта
- Закатная расселина
- Зуб Фалдара
- Ингвильд
- Кровавый Трон
- Курган Бладскал
- Лагерь Чистых родников
- Морвунскар
- Мрачный Предел
- Ноголомный проход
- Обитель Раннвейг
- Оплот Прыжок Брюсы
- Оротхейм
- Пещера Каменный Ручей
- Пещера Лунный Бор
- Пещера Мертворожденного
- Пещера Сломанный Клык
- Пещера Хоба
- Провал Сквозняков
- Развалины
- Разделенное ущелье
- Руины Змеиный Утес
- Треснувший Бивень
- Убежище Потерянный Нож
- Хармугстал
Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.
NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.
Файл помечен как ESL
Требование
Skyrim LE
Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
Основной архив (68,07 кб)Сервер №1









