Спасательные миссии / Rescue Missions LE
17.03.2026 2051 123 Автор мода: LeucisticDinosaur и rhonjhonson Автор публикации: AlexNV Версия: 1 Перевод: Русский

Спасательные миссии / Rescue Missions LE

Описание
С помощью этого мода невраждебные жители Скайрима могут быть захвачены бандитами или другими врагами и содержаться в плену в специально выбранных местах (аналогично квесту «Спасение похищенных» в ванильной игре). В отличие от этого квеста, для появления этих пленников не нужно разговаривать с квестодателем; они просто будут появляться случайным образом в местах, которые вы посещаете, где их можно спасти и отвести домой за награду и, по желанию, за повышение уровня отношений, что также будет считаться помощью им для выполнения квестов тана. (Этот параметр, среди прочих, можно изменить в MCM, для чего требуется SkyUI.)

Награды различаются в зависимости от типа спасенного NPC; в зависимости от их профессии и класса, они могут поблагодарить вас золотом или прочими предметами (различной стоимости - например, от зачарованных предметов или томов заклинаний для придворных волшебников до нескольких предметов хлама для нищих NPC).

Добавленных модом NPC также можно выбирать, если они поддерживают стандартные типы голосов и соответствуют остальным условиям! 

Поддерживаемые типы голосов:
- FemaleArgonian
- FemaleCommander
- FemaleCommoner
- FemaleCondescending
- FemaleCoward
- FemaleDarkElf
- FemaleElfHaughty
- FemaleEvenToned
- FemaleKhajiit
- FemaleNord
- FemaleOldGrumpy
- FemaleOldKindly
- FemaleOrc
- FemaleShrill
- FemaleSultry
- FemaleYoungEager
- MaleArgonian
- MaleBrute
- MaleCommander
- MaleCommoner
- MaleCommonerAccented
- MaleCondescending
- MaleCoward
- MaleDarkElf
- MaleDrunk
- MaleElfHaughty
- MaleEvenToned
- MaleEvenTonedAccented
- MaleKhajiit
- MaleNord
- MaleNordCommander
- MaleOldGrumpy
- MaleOldKindly
- MaleOrc
- MaleSlyCynical
- MaleYoungEager
- DLC2FemaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCommoner
- DLC2MaleDarkElfCynical

В этом квесте диалоги NPC озвучены (используются существующие в игре реплики). По умолчанию потенциальные компаньоны/наемники, важные NPC, члены определенных фракций и некоторые NPC, у которых есть квесты на благосклонность, доступные с самого начала игры, не будут выбраны. 

Список локаций, где могут появиться плененные NPC:
- Ведьмин оплот
Воронья нора
Душная шахта
Закатная расселина
Зуб Фалдара
Ингвильд
Кровавый Трон
Курган Бладскал
Лагерь Чистых родников
Морвунскар
Мрачный Предел
Ноголомный проход
Обитель Раннвейг
Оплот Прыжок Брюсы
Оротхейм
Пещера Каменный Ручей
Пещера Лунный Бор
Пещера Мертворожденного
Пещера Сломанный Клык
Пещера Хоба
Провал Сквозняков
Развалины
Разделенное ущелье
Руины Змеиный Утес
Крепость Треснувший Бивень
Убежище Потерянный Нож
Хармугстал

Если вы хотите, чтобы пленники появлялись более случайным образом или реже, в MCM есть настройка, позволяющая задать вероятность появления NPC в каждом месте (по умолчанию 1.0, но, например, вы можете установить значение 0.5, чтобы они появлялись примерно в половине этих мест). Для удобства NPC выбираются из того же хранилища, где находится подземелье, поэтому, если вы спасаете кого-то из подземелья недалеко от Маркарта, вам никогда не придется ехать в Виндхельм или Солстхейм, чтобы доставить его домой.

NPC не будут появляться в этих местах, даже при вероятности 1.0, если:
1) Уже запущен квест спасения из этого мода, например, если вы в данный момент сопровождаете NPC, которого спасли, домой, или совсем недавно проигнорировали его в другом подземелье;
2) У вас есть определенные ванильные квесты, связанные с текущим подземельем (например, квест от Соратников);
3) Вы попадаете в подземелье телепортацией / у вас установлен мод, изменяющий планировку подземелья, поэтому вы никогда не проходите через триггерную зону, которая запускает квест.

Требование
Skyrim LE

Установка
1. Скачайте мод по ссылке.
2. Актирируйте в менеджере модов или вручную поместите файлы в папку data.
Аватар bms9712
bms9712 в 15:13:51, 05.04.2026
Нравится
Мод просто потрясающий, спасибо!
Аватар Rimo25
Rimo25 в 20:21:15, 21.03.2026
Нравится
Мне идея очень понравилась. Спасибо!
Аватар mamlukKu
mamlukKu в 18:45:22, 16.03.2026
Нравится
Видел этот мод ранее на нексусе или LL, не помню , поначалу захотелось его установить, но многолетний опыт  в игре подсказывает, что такой мод может "подложить свинью" с некоторыми NPC и квестами.
Аватар hungan
hungan в 19:59:19, 19.03.2026
Нравится (2)
версия от LL поинтересней, там хотя бы с НПСками поговорить можно о том о сем, добавить в обширный гарем, например.  Не заметил никаких косяков в плане влияния на квесты, есть конечно комичные ситуации, но в версии LL скрипты вроде отрабатывают нормально возвращают потом все к исходным, если происходят коллизии.
Аватар Никита163
Никита163 в 10:54:44, 15.03.2026
№3, Пользователь
Нравится
Крутой мод, очень подобного не хватало в игре, задавался вопросом почему разрабы этого не добавили. НО можно куда-то в другое место разместить для скачивания, у меня не получается качать с того ресурса, очень много раз пытался, разные моды не в какую, он мне ссылку не генерит.
Аватар Andruhanishe
Andruhanishe в 11:30:31, 14.03.2026
Нравится
А в MCM меню есть возможность настроить кого будут похищать?
Аватар AlexNV
AlexNV в 13:54:35, 14.03.2026
Нравится
Похищение рандомно, можно настроить будут ли похищать всех не враждебных НПС, только друзей или любые с кем ГГ общался ранее. Бывают забавные случаи, у меня в игре в плену у вампиров оказался талморец из Маркарта, а так могут быть фермеры, шахтёры или квестодатели.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.