Инструкция по улучшению производительности Skyrim
19.12.2016 187068 0 Автор мода: Kot Автор публикации: -Miro- Версия: 1.3 Перевод: Русский

Инструкция по улучшению производительности Skyrim

Здравствуйте, эти настройки, помогут вам немного увеличить производительность в игре Скайрим или даже убрать подлагивания. Инструкции взяты на различных ресурсах, и я очень рад тем авторам которые сделали эти инструкции для улучшения игры, но я могу поблагодарить только aLaaa и S_Sergey, за некоторую информацию, которой они поделились с нами

Что нового в версии 1.3:

- Добавлены многие параметры
- Некоторые параметры были изменены
- Некоторые параметры были удалены

Подробно:
Первое что вы должны сделать, открыть папку C:\Users\"Имя пользователя"\Documents\My Games\Skyrim (или MyDocuments\My Games\Skyrim, зависит от Операционной Системы) и открыть Skyrim.ini в блокноте.

1. Добавьте в секцию [HAVOK] строки:

iNumThreads=8 (если у вас 8 ядер) или 5 (если у вас меньше 8 ядер)
fMaxTime=0.0333 (для 30fps), может помочь производительность на медленных компьютерах
fMaxTime=0.0166 (для 60fps)
fMaxTime=0.0157 (для +60fps)
fMaxTime=0.0133 (для 75fps)
fMaxTime=0.0111 (для 90fps)
fMaxTime=0.0083 (для 120fps)
fMaxTime=0.0069 (для 144fps)

2.  [Display]

Это решит проблему с мерцающими тенями. 

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3.
Добавьте в [General] строки:  

Предупреждает вылеты при загрузке больших локаций. 

iLargeIntRefCount=999999

Исправляет внезапно появляющиеся источники света. 

fFlickeringLightDistance=8192

uExterior Cell Buffer=0 или удалить этот параметр (ставьте на свой страх и риск) (говорят, что из-за этого параметра бывают вылеты, так как игра, разгружает много областей сразу)

bPreCullActors=1

(если у вас 8 ядер)

iHWThread6=6

iHWThread5=6

iHWThread4=6

iNumHWThreads=8

(для тех у кого многоядерные процессоры)

bBorderRegionsEnabled=0 (убирает невидимый барьер вокруг Skyrim'а)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (многие советую именно это значение, чтобы избежать вылетов) (можно ставить только нечетные числа, чем больше тем FPS меньше, но детализация выше)

bForceFullLOD=1 (полный уровень детализации)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (Советую ставить 0), но если 1 тогда игра будет автоматически очищать ячейки памяти, которые по её мнению больше не нужны)

4. Добавьте в [BackgroundLoad]:

Будут очищаться ячейки памяти при быстром путешествии. 

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Добавьте в [Combat]:
Исправление прицела:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5

6. [Grass]

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (если у вас мощный ПК, то можете ставить 10 или больше) (разновидность травы)

iMinGrassSize=70 (Отвечает за плотность травы. Очень сильно влияет на производительность. Основные значения: 20, 40, 60, 80. Чем выше значение, тем реже трава и выше производительность. Может сильно пострадать графическая составляющая (по большей степени в тундре и вокруг Вайтрана, в лесных массивах практически незаметна))

b30GrassVS=1

7. [Decals]

bDecalMultithreaded=1 (для тех у кого многоядерные процессоры)

8.
В секции: [Imagespace]:

Убирает блюр во время боя и тем самым повышает производительность (только во время боя) 

bDoRadialBlur=0

9
. [Papyrus] Делает работу скриптов более плавнее и лучше (или чтобы не было CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (если у вас 4 Гб оперативной памяти)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (если у вас 6 ГБ оперативной памяти)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (если у вас 8 Гб оперативной памяти)

fUpdateBudgetMS=1.2 (если большие скрипты, то советую ставить до 1.6, ( 2.0 максимум)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (соответствуйте с параметром выше)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (вы можете поставить 750, 1000, 2000 или больше, в зависимости сколько у вас модов, тем больше, тем советую параметр ставить больше)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bEnableTrace=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10. [Animation]

bMultiThreadBoneUpdate=1

Сохраните и закройте Skyrim.ini.

Примечание: Если каких-то секций нет в .ini, то вам следует добавить их самостоятельно в конец файла.

Откройте SkyrimPrefs.ini в блокноте.  

1. [General]

(для тех у кого многоядерные процессоры)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 (Высокий приоритет Skyrim'а)

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2. [BackgroundLoad]

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [Imagespace] (Убирает блюр во время боя и тем самым повышает производительность (только во время боя))

bDoRadialBlur=0

iRadialBlurLevel=0

4. В секции [Controls]:  

Выключает ускорение мыши, вызывающее проблемы у многих игроков.

bMouseAcceleration=0

5. В секции [Display]:

Для исправления "лагов" теней при циклических переходах:

sD3DDevice="тут название вашей видеокарты будет"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025

Исправление "блочных" теней на объектах: (Снижает FPS)

fShadowBiasScale=0.1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)
iShadowMapResolution=4096 (если этой строки нет, надо будет дописать)

Включение вызывает баг с тенями на ландшафте. Оставьте значение "0". Если вы используете один из ENB-модов, то можете поставить значение "1".  

bDrawLandShadows=0

Отвечает за дальность отрисовки теней. Имеют большое значение на производительность. Чем ниже значение, тем больше FPS, но графическая составляющая может сильно пострадать: тень от персонажа становится короче, тени от объектов будут отрисовываться непосредственно вблизи персонажа (лично у меня стоит в обеих случаях значение 3000). При значении 0 тени исчезнут.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

От мерцания в горах: (Снижает FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6. [Grass]

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (если у вас мощный ПК, то можете ставить 10 или больше) (разновидность травы)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Отвечает за плотность травы. Очень сильно влияет на производительность. Основные значения: 20, 40, 60, 80. Чем выше значение, тем реже трава и выше производительность. Может сильно пострадать графическая составляющая (по большей степени в тундре и вокруг Вайтрана, в лесных массивах практически незаметна))

b30GrassVS=1

7. В секции [Clouds]

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. В секции [TerrainManager]

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000

9. [Decals]

bDecalMultithreaded=1

10. В секции: [Particles]:

Отвечает за насыщенность частиц (в большей степени огня и огненных заклинаний). Незначительное их понижение никак не повлияет на графическую составляющую, но несколько FPS добавит.

iMaxDesired=1750 (снижает вероятность увидеть плавающие деревья)

11. В секции: [TerrainManager]:

Отвечает за дальность отрисовки деревьев. Как и в первом случае, незначительное понижение будет незаметно, но игре станет легче "дышать". 

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. В секции: [MAIN]:

Отвечает за туман, который окутывает пики гор на горизонте. Понижение этого значения может добавить пару FPS, а на графическую составляющую практически не повлияет.

fSkyCellRefFadeDistance=

(Отключает Автосохранения, поможет избежать вылетов)

bSaveOnPause=0

bSaveOnTravel=0

bSaveOnWait=0

bSaveOnRest=0

13. [SaveGame]  (Отключает Автосохранения, поможет избежать вылетов)

bDisableAutoSave=1

14. [Trees]

bAllowLoadTree=0  (снижает вероятность увидеть плавающие деревья)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40  (дальность отображения деревьев качающихся на ветру)

15. [Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Сохраните и закройте SkyrimPrefs.ini.

Другое: (Параметры, которые должны быть по моему мнению)

1. SKSE.ini

[Display]

iTintTextureResolution=2048

[General]

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

[Memory]

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (если у вас много модов, можете поставить 1024, максимальное значение 1280) (По умолчанию: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

[Interface]

EnableContainerCategorization=1

[Debug]

WriteMinidumps=0

2. Enblocal.ini (некоторые рекомендуют выставить вот так)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

ВНИМАНИЕ: Если какого-то параметра не будет, то добавьте его в ручную!

« 1 2 ... 4 5 6 7 8 »
Аватар GarryTull
GarryTull в 02:51:31, 09.07.2016
Нравится
Это похоже на ENB который не убавляет а прибавляет FPS 
Видел такие 
И пробовал ставить
В итоге получаешь картинку на которую смотреть не хочется
Но судя по отзывам людям это помогло 
А значит полезно 
Плюс поставлю но менять ничего не буду 
У меня сейчас проблем с FPS нет вообще
Год назад бы такую темку заиметь
Всего хорошего
Аватар -Miro-
-Miro- в 09:11:07, 15.07.2016
Нравится (3)
Это похоже на ENB??? Что?!?? как это может быть похоже на ENB???  surprised
Аватар novi4ek
novi4ek в 22:49:18, 15.07.2016
Нравится
может я когото увивлю но енб действительно прибавляет а не убавляет - возми в своем енб и отключи все эфекты [enblocal / UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false / false замени на TRUE], результат будет очевиден , там чуток прибавляет но все эфекты которые там задействованы конефно весь прирост сжирают и добавки просят , так что не кричите что енб просто жрет - оперативу в 8 раз увеличивает - это нормально !
Аватар Misa
Misa в 22:54:32, 15.07.2016
Нравится (1)
Да всё правильно,но он не может прибавлять вообще)Ну никак .Любой эффект отнимает фпс.
Аватар novi4ek
novi4ek в 23:02:01, 15.07.2016
Нравится
ну я и пишу - отключить все эфекты и написал как - но я так не делаю последнее время , пусть 2-3 десятка фпс , зато красиво
Аватар Misa
Misa в 23:06:16, 15.07.2016
Нравится (1)
Я бы без reflection ,ssao не смогла бы играть )
Аватар novi4ek
novi4ek в 23:14:12, 15.07.2016
Нравится
конефно играть приятней когда все эфектно и красиво но есть люди [например школьники] которым компы купили родители для рефератов а они в игры с открытым миром в фул чди пытаются играть - вот и создаются такие темы
Аватар Misa
Misa в 23:19:19, 15.07.2016
Нравится (1)
Ну тут уже каждому нужно по свои расставлять значения,а не брать из таких вот тем.
Или на крайний случай брать 113 ядро оно самое слабое.
Аватар novi4ek
novi4ek в 23:38:38, 15.07.2016
Нравится
у меня он и стоит от коментатора выше там файла enblocal нет - отключить ниче нельзя - ну а что бы памяти добавить как я выше напечатал нужно самое новое ставить - в теме ENBbust так сказано !
Аватар Misa
Misa в 23:44:58, 15.07.2016
Нравится
Эти бусты доверия не вызывают,от них глюки потом начинаются.
Аватар novi4ek
novi4ek в 00:12:34, 16.07.2016
Нравится
никакие [бустеры] не нужны - я пару лет назад искал [бустеры] нашел игру с ультра низкими текстурами[до сих пор ролики по интернету гуляют с теми текстурками] - просто ядро и енбхост c оф сайта - Борису то все доверяют ?
Аватар Misa
Misa в 00:17:39, 16.07.2016
Нравится
Ну у него опыт и знания на соответствующем уровне.Поэтому конечно он прекрасно во всё разбирается.
Я бы как-то опасалась выставлять цифры из описания. Не потому, что они не верные, а потому, что верных и универсальных для всех компов просто не существует. Кроме того, каждый готов жертвовать разными аспектами игры.
А вот описание каждой строки - за что отвечает, диапазон значений и т.д. - было бы очень полезно. По крайней мере, каждый подойдёт к настройке своей игры под свой комп уже со знанием дела.
Аватар DARTH---ALEXIEL
DARTH---ALEXIEL в 19:22:16, 08.07.2016
Нравится
Предлагаю добавить в темы ссылку на скачивание готового файла Skyrim.ini, во избежание ошибок)))
Аватар nekto68
nekto68 в 16:13:19, 08.07.2016
Нравится (3)
ФПС значительно прибавился. Огромное спасибо за инструкцию.
Аватар WolfHunter444444
WolfHunter444444 в 14:22:13, 08.07.2016
Нравится (-2)
Админ у меня нет строк  [BackgroundLoad]:!!!
Аватар StrangeT
StrangeT в 14:25:33, 08.07.2016
Нравится (3)
Если каких-то разделов нет, то просто их создай.
И не нужно бушевать, мы тоже так умеем !!!!!!!!!
Аватар Piligrim
Piligrim в 15:48:22, 07.07.2016
Нравится
Ну неплохие инструкции - около 5-10 фпс добавилось, пункт 14 не стоит прописывать -у меня выставились в настройках тени на максимум.
Убрав тени на низкое значение добился значения фпс 30-40 причем без разницы где,а раньше в локациях было 35 фпс, а на улице около 25 -35
Аватар -Miro-
-Miro- в 15:19:16, 08.07.2016
Нравится (1)
так я ведь и написал, что 14 пункт снижает FPS) biggrin
Аватар strider
strider в 13:31:10, 07.07.2016
Нравится (4)
Благодарю этот замечательный сайт, за то, что он есть, а так же тех, кто составлял инструкцию. Помогло.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:37:11, 07.07.2016
№117, Администратор
Нравится (2)
smile
Аватар Bonecracker
Bonecracker в 16:17:52, 06.07.2016
Нравится
Да ну.Сделал как в 4 и 9 пунктах,теперь в подземельях везде какой то "туман",видно только первые 10-15 метров.Как убрать?Сделал копию файла до изменений,удалил старый и вставил новый.Ничего не изменилось.
Аватар Kano8148
Kano8148 в 17:08:16, 06.07.2016
Нравится (1)
Бывали у меня похожие глюки...
Попробуй консольную команду: RefreshINI
Аватар konoval13
konoval13 в 10:32:49, 06.07.2016
Нравится (1)
Мне помогло, однозначно! Благодарю, ребята, за труд)
Аватар Акатошка
Акатошка в 08:16:47, 06.07.2016
Нравится
Мда... А мой пост про воду просто проигнорировал... Зачем же указывать неверную инфу?
Аватар -Miro-
-Miro- в 09:27:01, 06.07.2016
Нравится
В смысле неверное инфо?? при повышении этих значений, вода и в правду становится лучше, но конечно не прям на 100%, а может быть на 5%, в общем в новом обновлении уберу эту информацию и всё)
Аватар Акатошка
Акатошка в 09:57:46, 06.07.2016
Нравится (1)
Блин, я же писал, НЕ вода улучшается, а ОТРАЖЕНИЯ! А сама вода останется такой, как была. Это большая разница! Скажите, вы когда нибудь отражения в воде видели? Как в зеркале они могут выглядеть только при полном штиле и только при стоячей воде. А если есть малейший ветерок, или это не озеро, а речка, то там не может быть суперчетких отражений, они будут выглядеть примерно, как со значением 512х512... Как-то так. А производительность, логично, пострадает в тех местах, где будет много отражающихся объектов, например, возле речки в лесу.
Аватар -Miro-
-Miro- в 10:41:18, 06.07.2016
Нравится
все равно я уберу это в новой версии biggrin
Аватар elso
elso в 21:04:51, 06.07.2016
Нравится (-2)
Автор под себя эту хрень точит... Не стоит внимания в общем...)
Аватар ve51
ve51 в 02:11:08, 06.07.2016
Нравится
f3PBoltTiltUpAngle=0.7 - а не 0
Аватар KRIzIS02335
KRIzIS02335 в 11:39:11, 06.07.2016
Нравится (-1)
f3PBoltTiltUpAngle=0.7 - а не 0

Исправление прицела от 1-го и 3-го лица
Вот так ровно по центру будет:
f1PArrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5
Аватар nnov74
nnov74 в 00:17:07, 06.07.2016
Нравится (-3)
Ё-маё,как обычно алхимиков полно,но совершенно никого кто бы выложил реально работающие настройки по увеличению производительности без особой потери качества для маломощных компов.
PS.Пример маломощности: Опер.память-4гига,Видео-1гиг,Процессор-2ядра.
Аватар novi4ek
novi4ek в 02:38:43, 06.07.2016
Нравится
ну ,можно скачать уже настроенный ини и не парится !
Аватар elso
elso в 07:18:48, 06.07.2016
Нравится
Ну тут вам главное текстурки не более чем в 1 k держать, т.е. 1024х1024. Лучше всего и качественней это Фотошоп конечно делает. Но есть ещё Optimizer Textures - тоже свою работу знает.
Ну а прочих настроек тут полно, - почитайте тему. )
Аватар elso
elso в 23:52:29, 05.07.2016
Нравится
А поподробнее можно?
И, может тогда вообще там лучше ничего не менять?
Аватар elso
elso в 06:35:06, 06.07.2016
Нравится
Ясно...
Т.е. при таких настройках лучше вообще убрать всю эту секцию Papirus... Польза-то от них тоже сомнительная, как я понимаю..

Инфа от беседки или вики перевод? Но тем лучше конечно...
Странно только, что автор Skyrim Stability Guide решил так..
Видимо опять всё индивидуально иногда выходит....
Либо же.. потестировал на практике и пришёл к такому выводу...)
Вот и пойди разбери сейчас...))

Да это я так уже... ответа не требую конечно...

Чтоб они провалились блин с этим папирусом...)  Ну вот зачем туда лезть тогда..... Штука очень тонкая ведь.....

С другой стороны, туда почти все лезут...
Ну так и сказал бы тогда, что вам там делать нечего....
Аватар -Miro-
-Miro- в 22:39:16, 05.07.2016
Нравится
Увы таким модом не пользуюсь и с анимациями и со скелетами у меня всё всегда плохо sad
Аватар XLess
XLess в 14:01:53, 06.07.2016
Нравится
Скелет я настроила. Даже физика есть, а вот мечи и щит... Вот моя проблема. sad
Аватар Misa
Misa в 14:16:28, 06.07.2016
Нравится
А это для кого писали?)Вот подробная инструкция к моду.
Аватар Акатошка
Акатошка в 14:28:40, 06.07.2016
Нравится (1)
Очевидно, для профессиональных программистов, судя по тому, сколько там задают одни и те же вопросы. Или это просто у всех приступ тотального тугодумства и невнимательности.
Аватар Misa
Misa в 13:11:11, 07.07.2016
Нравится (1)
Людям хочется,что бы установка любого мода сводилась к двум вещам :установка самого мода непосредственно в игру и его активации.)Только вот они не понимают что с подобными модами такое невозможно.) Им так же тяжело и лень читать инструкцию и разбираться в ней.Зато потом очень весело наблюдать,как они вопят в комментариях,что мод поломал им игру или не работает XD .
Аватар Акатошка
Акатошка в 15:13:57, 07.07.2016
Нравится
А Гравицапа и Misa, что, мужики что-ли?)))
Аватар nnov74
nnov74 в 22:19:26, 05.07.2016
Нравится (1)
Полезная инс-ция.Испробую на деле. respect Если и для Фалыча 4 есть,то тоже хорошо будет.
Аватар -Miro-
-Miro- в 22:39:35, 05.07.2016
Нравится
Если бы он тянул бы у меня в 60 fps еще бы sad
« 1 2 ... 4 5 6 7 8 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.