Небесный Замок | SkyCastle
Кто владеет этим замком, тот владеет Скайримом.
Описание:
1. Небесный Замок
Небесный Замок находится на скале, висящей в небе над Солитьюдом. Он содержит много комнат разного размера. Среди них баня с термальными источниками, Небесная кузница, зоопарк, сокровищница, кухня, столовая на балконе, жилые помещения, покои Довакина, библиотека, Зал Порталов. Мод включает в себя примерно 1200 элементов женской брони и одежды. В мастерской замка лежат несколько очень полезных артефактов и книг, в том числе, книга рецептов. Там же (и в Небесной Кузнице) можно выковать изящные ювелирные украшения из золота и серебра с рубинами, изумрудами и сапфирами. Их можно зачаровывать. Там же куётся новая кольчужная броня, дага, рапира и стальной кинжал для левой руки. Оружие, украшения, одежда и броня могут быть куплены и у дремор в Небесных Шахтах и у девушек из бани и других небесных локаций.
- Помещения небесных локаций украшены картинами с видами Гималаев и Алтая. В них много новых книг, среди авторов Пушкин и Эдгар По. В зале Порталов на столике стоит музей, куда можно заходить и где можно развесить на манекенах добытую броню и расставить на стойках оружие. За музеем присматривает Алла, которая там живёт и убирается. Но она хорошая лучница и её можно брать с собой в походы. Множество порталов из замка ведут во все дома Довакина и во множество других мест Скайрима. Помещения замка соединяются дверями, лестницами и портальным лифтом. Замок удобно использовать в качестве базы для компаньонов. Тут есть жилые помещения со всем необходимым и несколькими кроватями. Есть баня, где я разместил трёх человек, которые большую часть времени расслабляются, но едят утром и вечером, спят 8 часов каждую ночь, для чего уходят в жилые комнаты. Обитателей небесных локаций можно брать в спутники или супруги. Только не приставайте к уборщице Агнессе и к повару, они всё-таки уже в возрасте. Во дворе Замка гуляют ледяное приведение и мать-дымок, в Покоях Довакина - огненный атронах и сприган, которых тоже можно взять в спутники. В воскресенье (Сандас) вечером после посещения Арены 9 обитателей небесных локаций приходят ужинать на балкон Замка.
- Круглосуточное посменное дежурство в Замке ведут 12 бесхвостых ящеров в броне.Всех их можно брать в компаньоны. Чтобы попасть в Сокровищницу нужен ключ, который находится в другой локации Небесная Арена.
2. Небесная Арена
- Расположена в небе над Вайтраном. Тут есть сама арена с 20-ю сильными драуграми. На подлокотнике кресла одного из них лежит ключ от Сокровищницы Небесного Замка. После убийства нужного драугра автоматически появится квест с указателем на ключ. Клетки с драуграми открываются рубильниками. Кроме того, там находятся 4 башни с разным оружием и всем необходимым для воинов разной специализации. Башни открываются ключом из висящей на дереве шкатулки, а ключ от неё находится в саркофаге. Под Ареной расположено большое подземелье. Зачистить всю эту локацию от нечисти трудно, но это сильно поднимет опыт и умение героя. Для облегчения задачи каждое воскресенье в полдень на арену для развлечения приходят 5 лучниц и крутая магичка из обитателей Небесных локаций. Они сидят там до вечера и помогут герою в сражении. Записка на дне подземелья проливает свет на историю Арены.
3. Небесные шахты
- Расположены над озером под Рифтеном. На их поверхности есть живописная ферма, огород и домик, где живёт Сьюзан, сестра Сульги из Камень-Шора. Каждую субботу (Ларедас) вечером она навещает свою сестру. Внутри летающего острова находятся сами шахты. Там трудятся несколько местных обитателей разных рас. В конце дня они отдыхают у костра наверху. Всех их можно брать в компаньоны и супруги. Девушки шахтёрки торгуют необычной одеждой небесных локаций, а дреморы Валентина и Дориан торгуют кузнечными товарами.
4. Тронный Зал
- Из подземелья Небесной Арены ведёт путь внутрь горы Глотка Мира, где находится пещера с Тронным Залом. Её охраняют много разных врагов, но там можно убить ведьму, у которой есть летающая метла, кроме того, там находится том заклинания левитации. Метла очень пригодится Вам для облёта небесных локаций. Через Тронный Зал можно попасть в локации Небесного Замка даже не имея ключа, хотя это и не просто. В паре мест Скайрима встречается книга, где даются намёки, как это лучше сделать, а на карте отмечен вход туда. Внутри всех летающих локаций установлены их макеты в масштабе 1:10
5. Усадьба на водопадах
- В живописном месте Скайрима расположена Усадьба На Водопадах. Это хорошее место отдыха для Довакина. Внутри есть макет усадьбы. Но его отличает от других макетов то, что в него можно войти. А внутри той усадьбы-макета тоже есть макет... Улавливаете тенденцию? Но предупреждаю, заход в макеты опасен для неокрепшего разума. Воздержитесь от этого, если не уверены в себе
Персонажи небесных локаций торгуют и обучают разным искусствам:
- Уборщица Агнесса учит взламывать замки.
- Смотрительница Музея Алла учит стрельбе из лука.
- Повар Стивен учит красться.
- Ирина учит магии разрушения.
- Рита учит зачарованию.
- Кузнец Смит - кузнечному делу.
- Появилась девочка Бетти (днём сидит на кухне), которая учит алхимии и приторговывает ингредиентами. Она лучший учитель в Скайриме.
- Дреморы Валентина и Дориан теперь брат и сестра и торгуют кузнечными изделиями, которые изготавливает Валентина.
- У обитательниц замка есть своя одежда разной расцветки. Её можно изготовить на дубильном станке или купить у дремор Небесных Шахт.
- Все гуманоиды небесных локаций владеют криками.
Подробнее:
- Чтобы попасть в небесные локации вам понадобится ключ. Он находится в конце подземелий Ветреного Пика. Либо попросите его у Сьюзан (я ей давал). После первого посещения открытых поверхностей небесных локаций, туда можно переноситься непосредственно быстрым перемещением. Вход в небесные локации возможен снизу либо через сам Замок, либо через Шахты, либо через Тронный Зал (без ключа).
- В конце подземелий Ветренного Пика и в подземелье Арены Вы встретите призраков убитых когда-то магов из Замка (девушек). У них тоже есть ключи и их даже можно взять в компаньоны! Они имеют два огромных преимущества:
- их нельзя убить, но враги этого не понимают.
- они не мешают стрелять по врагу, так как стрелы пролетают сквозь них.
- Одежда и ювелирные украшения состоят из многих частей и все их можно зачаровать и одеть вместе с обычной бронёй. Например: серги, трусики или колготки. При наличии соответствующих навыков это позволяет создать магов невероятной силы.
Примечания от автора:
1. Указатель на локацию Древнего Храма не появится, даже если дневник будет прочтён. Её нужно найти самостоятельно. В книге есть картинка этого места. Кроме того, там много намёков, где искать и как войти. В конце концов, это квест. Не исключено, что не все с ним справятся.
Насчёт пропажи дневника. В игре бывают глюки с пропаданием некоторых предметов. Это не страшно, так как никакие мои квесты не завязаны только на один предмет. Пропадание только одного предмета ничего не нарушит. Дневник только немного дополнил бы объяснение ситуации.
2. Убийство Грелод это квест тёмного братства, а я его не менял. Само убийство не даст указателей на девочек. Указатели эти появятся только после пересечения игроком границ специального маркера. Можете их и не освобождать, если они мешают, оставьте их где были.
На заметку:
- Мод запакован в архив BSA. Это всего лишь два файла SkyCastle.bsa и SkyCastle.esp, поэтому мод легко устанавливать и удалять без опасений, что он оставит после себя что-то в игре.
- Мод проверен на совместимость с модами на многожёнство и на много компаньонство.
- Я долго делал этот мод и устал делать описание. Просто поверьте, там гораздо больше, чем я рассказал. И проверьте и убедитесь и получите удовольствие от мода, как и я, когда его создавал.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 - Skyrim SE-AE
SKSE 1.07.03 - SKSE64 SE - AE
Установка:
- Установите через менеджеры модов или вручную. Активируйте мод в лаунчере или менеджере модов.
Внимание!
- Для распаковки архива Вам понадобится примерно 1.6 гигабайта свободного места на диске
- Для работы всех скриптов (переодевание и смена тел) мод теперь требует установку SKSE, без него переодевание работать не будет. Этот скриптовый расширитель нужен всем современным продвинутым модам.
Удаление:
Удалите файлы плагина из игровой папки Data.
Порт для SE-AE:
* Добавлен прямой порт для Skyrim SE-AE от (skyteam2015 - спасибо!!!). Порт сделан через прогу Cathedral Assets Optimizer, НО есть баг, не работает Сокровищница, когда в нее входишь, при повороте камеры вылет на стол, остальное вроде все работает.
Финальная версия
- Тот кто пользуется версией Замка не зависящей от SkyCastleBody, не качайте этот мод, а сохраните ту версию, что у вас уже есть. Работу над ней я закончил давно. В этой версии функционал Замка расширен именно за счёт того, что этот мод использует другой мой мод: SkyCastleBody. Это наиболее продвинутая версия. Но работу над ней я тоже остановил просто потому что устал. Выкладываю то, на чём остановился.
Журнал предыдущих изменений:
- Улучшена интеграция мода с необходимым для работы Замка Sky Castle Body, уменьшился размер BSA-архива.
- Исправлен баг с невидимостью тел Лоренцо, женщины-кошки и девочек.
- Внесены исправления и улучшения после длительного тестирования..
- Добавлены новая одежда и броня. Общее количество шмоток в моде приближается к 1200
- Броню из игры Тера можно купить у спутниц Лоренцо.
- Кимоно и кольчуги можно купить у уборщицы Агнессы.
- Переделана система переодевания для женских персонажей.
- Созданы специальные модели для отображения крупных объектов мода на больших расстояниях.
- Обеспечена совместимость с другими модами, влияющими на вид удалённых предметов.
- Добавлено много новой брони для тел DG и UNP.
- Исправлены обнаруженные ошибки.
- Внесены усовершенствования.
- Исправлены огрехи текстурирования тела DG.
- Добавлен персонаж женщина - кошка. Живёт на кужне Замка.
- Добавлена одежда кошки от Neovinci.
- Добавлена новая кожаная одёжка.
- Переделан Зверинец.
- Мелкие исправления в квестах и улучшения.
- Исправлен глюк с текстурами при нахождении на винтовой лестнице
- Исправлен ошибки в квесте Древнего Храма
- Исправлен вид комбинезонов UNP от первого лица
- Ряд мелких улучшений
1. Женские персонажи мода теперь имеют несколько разных типов тел, разные текстуры, разные лица и головы:
- 3 девушки из Термальных Источников имеют тела LB.
- Остальные старые персонажи получили теперь тело DG (Dream Girl)
- В вестибюле Тронного Зала поселились 2 киборга с телами CBBE.
- В Сиротском приюте можно освободить трёх девочек-подростков, их тела сделаны на основе UNP.
2. В мод встроены одежда и броня для тел UNP, DG, LB, киборгов и детская.
- Ванильная броня, UNP, DG изготавливаются в Мастерской Замка и для них сделаны раздельные наковальни.
- Броня LB изготавливается в кузнице Музея LB (поставлен в Термальных Источниках).
- Для разных типов одежды поставлены специализированные дубильные станки.
- Броня разбита на отдельные элементы, которые можно изготавливать и одевать по-отдельности, комбинируя элементы из разных комплектов брони. Для этого разработана альтернативная система одевания брони. Элементы брони занимают недокументированные дополнительные слоты и иногда даже несколько.
3. В мод внедрён космический артефакт Space Core. Он падает на тропу на западном склоне Глотки Мира (идёт на Юг от верхнего входа в пещеру Тронного Зала), когда игрок пойдёт по ней. Этот артефакт ставится на пьедестал в кузнице атронахов для изготовления новых предметов. Кузницы Атронахов есть в Миддене под Коллегией, в Музее На Столе и Музее LB. Новые рецепты находятся в книге, лежащей во всех трёх кузницах. Запасной космический артефакт лежит в комнате Лоренцо в Зале Порталов.
4. Предусмотрена возможность смены тел женских персонажей Замка. Для этого надо вызвать в Кузнице Атронахов суккуба с соответствующим телом (рецепты в книге, используется космический артефакт), убить его и забрать кольцо, одевание которого и даёт нужное тело. Суккуб с ванильным телом имеет кольцо, позволяющее полностью переодеть любого персонажа, которому Вы сможете его надеть. Кольцо делает доступной для обмена всю одежду персонажа, в том числе и Outfit. С его помощью можно, например, переодеть Лидию во что угодно. Чтобы инвентарь персонажа обновился после одевания кольца, надо выйти из меню обмена предметами и войти в него снова. Не одевайте кольца смены тела на манекены. Смена их тел с помощью колец пока не поддерживается и приведёт к поломке манекенов. Кольцо переодевания на манекены одевать можно и после снимания этого кольца Вы получите доступ ко всему, что есть у манекенов, в том числе и нижнему белью.
5. Ключи от Замка теперь получаются в результате квестов с указателями. Ключ в конце Ветряного Пика находится у тамошнего боса. У него же есть амулет воскрешения. Если его одеть на одного из двух призраков Замка, то тот обретёт плоть, а если потом снять, то призрак полностью воскресает, но становится уязвим. Носящий амулет получает возможность применять заклятие воскрешения (раздел колдовство) и обретает неуязвимость призрака. Амулет воскрешает мёртвых с минимальным повреждением их фракций и поведения.
6. В покоях Довакина в музейной витрине лежит том Очарования. Он даёт игроку молитву, которая максимально располагает к игроку любого персонажа. Это позволяет брать в компаньоны и жениться, например, на Элисии или выйти замуж за Балгруфа. Она же воскрешает персонажей. Но этой молитвой надо пользоваться с осторожностью, так как она полностью ломает собственный внутренний мир персонажа и подчиняет его Довакину. Так, Элисия взятая в спутники, не сможет управлять Солитьюдом.
7. У торговцев замка можно купить свиток развода. Он позволяет развестись, но стоит весьма дорого. Кроме того, с каждым персонажем можно развестись только один раз, так как в результате персонаж на Вас обидится и больше не будет обращать внимания на Ваш амулет Мары.
8. В мод добавлен дворецкий Замка Лоренцо. Его специально создал папа Аззи Серафим С Лоренцо можно поговорить и у него можно получить квесты.
9. Всю замковую броню можно купить у торговцев Замка, но только соответственно уровню героя. На низких уровнях нельзя купить крутую броню. Соответствует уровневым спискам ванильной игры.
10. По Западному склону Глотки Мира проложена тропа через новое святилище Стендара.
11. Драконы больше не летают сквозь стены Замка.
12. При заключении брака супруге можно предложить для проживания либо Покои Довакина, либо Усадьбу на Водопадах.
13. Освобожденные из Приюта девочки идут жить в Усадьбу На Водопадах (второй уровень). Их можно брать в спутники.
14. Исправлена озвучка всех тренеров Замка и продавцов.
15.Изменена работа порталов Замка. С самого начала работают только те, что ведут в другие локации Довакина. Порталы в дома функционируют только после покупки соответствующего дома. Порталы в ванильные локации обычно начинают работать после посещения этой локации игроком обычным способом. Портал в Данстарское убежище Тёмного Братства начинает работать только если игрок выберет путь уничтожения Братства. Чтобы не лишать его возможности убить императора, в этом случае, при посещении Убежища запустится заключительный квест Тёмного Братства.
16. Грелод Добрая теперь связана с наркомафией рифтенского порта (тщательно осмотрите Приют).
17. Для тела DG введена обувь на НАСТОЯЩЕМ высоком каблуке (поднимает всё тело).
18. Переработаны почти все интерьеры Замка.
19. Все персонажи Замка переодеваются на ночь. Теперь они не будут рвать простыни оружием и доспехами.
20. Локации замка имеют собственное музыкальное сопровождение.
21. В Термальных Источниках Замка появился специальный музей с манекенами с телами LB. Не одевайте кольцо смены тела на эти манекены, во избежание их поломки.
22. Добавлены новые квесты, локация Древнего Храма, новые персонажи, новая одежда и ювелирные изделия. Ювелирные украшения изготавливаются на ювелирном столе в Мастерской Замка.
23. Переработана внешность всех персонажей Замка.
24. Музыкальное сопровождение выделено в отдельный архив.













и вот что ещё странно: у меня SafetyLoad стоит в игре чуть ли не с самого своего появления и вылетов больше не стало, скорее наоборот.
А как ты хотел, что б автор сделал? Это зависит не от автора, а от игровой механики) Или так, или никак)
В остальном Matrosov прав. Я просто удаляю тело. Правда обычно, когда я использую чужую шмотку, то её всё равно приходится править, так как народ работает очень неряшливо. Гравицапа знает. Удаление тела даёт мне большой выигрыш в весе файлов. Вся особенность системы переодевания Небесного Замка заключается в распределении слотов для разных элементов брони. Кроме того, тело делается немного сложнее. Оно состоит у меня из отдельных частей, чтобы они могли сниматься нижним бельём. Так, лобковые волосы занимают слот 45, тот же, что и трусы.
Ещё важный момент, может пригодится. Если две шмотки занимают один слот в Armor, то одевается только одна из них, вторая снимется. Но вот можно сделать шмотку, которая занимает только один слот в Armor, но имеет несколько частей с разными назначенными слотами в Armor Addon (АА). Тогда получается интереснее. Если одеть другую шмотку с другим занимаемым слотом в А, но с частью, имеющий тот же слот в АА, что и одна из частей первой шмотки. При этом никакая шмотка не снимется, оденутся обе, но одна из конкурирующих частей не будет видна. Та, что входит в шмотку с меньшим приоритетом. Вот для АА работает приоритет.
аналог "кровавых мальчиков".
По своей природной невнимательности не понял что за бонус или приз получается за прохождение квеста и убийство босса "Древнего храма". Может кольцо LB на колдунье-вампирше охраняющей Книгу Мертвых? Нет вроде - это бонус за нее только получается... Нет способности у меня так же догнать что за три портала у меня так и не открылись при полном прохождении игры плюс трех локаций доплнительно и "Возрождения Хелгена". Правда на Солстейме и на Клыке давно не был, может там есть чего еще... Вряд ли они там могут быть... Квестов придурок "дворецкий" не дает. Один раз пробормотал что-то невнятное про 10 клещей и больше никакой ветки диалога напоминающей о квесте нет...
Манекены во дворце и в усадьбе стоят в стальных доспехах и менять их не собираются. Зачем эти контейнеры тогда не понятно. Кузнец усадьбы сидит с деточками внутри модели усадьбы первого уровня и не вылазит, девчушки тоже. Торговать кузнец не собирается так понимаю...
!!!А вот кольцами тел не рекомендую пользоваться на ГГ вовсе. Тело кольца зависает и надо будет переставлять реплейсер по новой полностью, скелет вероятно так же!!!
После чего естественно слетает индивидуальное лицо героя столь тяжко скроенное в меню и если персета не сохранил - плач уже не поможет. Скуки кое-где добавил сам себе. Ввалился-то на прогулку по небесам на 70-м уровне с больше чем половиной легендарных перков. На 30-м уровне было бы интереснее.
Однако, кое-что мне очень не понравилось. Это читерность Небесной Арены. Справится с драуграми и драконом очень легко, быстро открывается доступ к Башням (мага, мечника, лучника) Зайдя туда и расправившись с местными монстрами, я увидел кучу высоколевельной брони, оружия и самое главное - квестовые предметы, которые должны даваться только за прохождение, например, даэдрического квеста. Это действительно испортило мне впечатление. Да, можно не пользоваться и не брать весь лут, но наличие его уже как-то напрягает. И амулет воскрешения вовсе дает бессмертие.
Еще некоторая анлорность. Сам по себе замок по меркам лора тес вполне себе может вписаться и объяснить его наличие также возможно. Вспомнить тот же Умбриэль. Но в замке обитают, например, "кастаники" и прибить их нельзя, ибо торговцы.
И хотелось бы задать пару вопросов. Почему мои стражники обзывают меня? Типо "Эй ты, морда арбузом." Это баг, или так было задумано? И есть ли квесты замка помимо "поисковых"?
Мод начал создаваться почти одновременно с выходом редактора, т.е. очень давно. Разные его локации делались в разное время, поэтому и получилась такая солянка. Сам я не считаю Арену читерной потому, что там лежит только игровая ванильная броня, а по-настоящему читерную можно создать и зачаровать только самому. Гораздо более читерной является возможность создать и зачаровать много шмоток, предоставляемая модом.
К квестовым предметам пиетета не испытываю. Дело в том, что сам я прошёл квест тёмного братства только однажды и только сделав над собой усилие. Я всегда убиваю Астрид, так как никто не смеет принуждать Довакина совершать убийства. Квест Гильдии Воров я вообще не смог пройти, так как мне невыносимо заниматься рэкетом Поэтому я и решил дать игроку доступ к уникальным предметам даже в том случае, если он не хочет проходить соответствующие квесты.
Амулет воскрешения мне нужен для того. чтобы воскрешать призраков Замка. Сам всегда имею его при себе, но у меня не вызывает проблем им не пользоваться. Задумывался он ещё для того, чтобы давать его слабым спутницам, но де-факто спутницы не получились слабыми
Почему так говорят стражники - я не знаю. Никогда такого не замечал. Возможно, это зависит от расы ГГ и его истории. Диалогами ведь управляет игра.
В моде есть ещё очень большой квест Древнего Храма. Запускается разными путями. Например, прочтением книги В Глотке Мира в библиотеке коллегии магов.
А проблема с "обзывательствами" стражников действительно есть и не только стражников, кстати. Все NPC в небесной шахте используют фразы из крика "Голосовой бросок". Это баг и его надо поправлять. Становится заметно как только включаешь субтитры. Я проверял на разных сохранках.
О звуках. Специально сейчас посмотрел. Этот мод был выложен в интернет первый раз 16 апреля 2012 года. Прошло почти четыре года, в течении которых мод постоянно обновлялся. За всё это время на звуки персонажей до сегодняшнего дня никто не жаловался
Вообще-то персонажи Замка владеют криками, но пользуются ими только в бою. Неужели они воспринимают вас как врага?
Сейчас я работаю над другим модом, да и то, только урывками, когда есть возможность. В ближайшее время в Замке ничего усовершенствовать не буду. Нет физической возможности.
П.С.: A Lot of Dual Sheath Redux Patches тут нашла меши для лайтсаберов, может здесь и для остального оружия найдутся.
Мод на 11 из 7
Есть вопрос, а какие "шмотьевые" моды были использованы?
Да, я ещё не сказал, что в Замке есть и комплекты брони созданные мною полностью с нуля. Например, это стальная броня с круглым шлемом с анимированным забралом.
Еще раз спасибо!
распаковывал bsa, но не нашел текстур unp (только lb, но и их сменить не вышло...)
Да, ещё. Карты нормалей для тел UNP и DG у меня разные. Те, что сделаны специально для DG, имеют эти 2 буквы в названии. Я их специально "запекал" именно для этого тела. Остальные текстуры для этих двух тел совпадают.
как оказалось BSAUnpacker неспособен распаковать bsa такого размера (за 2 часа), поэтому и не находил папку с unp... BSA Browser открыл)) дальше проблем не возникло
А насчёт того, что кто для вас сделал, то мод-то свободный. Берите и заливайте его на торрент или куда хотите ещё. Флаг вам в руки. НЛюди скажут спасибо.
а где то плачет чукотский мальчик...
Гравицапа, я не пользуюсь винраром. и вообще, предпочитаю бесплатные специализированные утилиты платным монстрам.
а я вот открыл страшное окно блендера, вгляделся в сверхмелкий текст, изуродовал одну модель и снёс. макс как то понятней и мануалов полно, а с блендером всё не так радостно.
2. Пройти по ссылке мода. нажать добавить в свой яндекс-диск
3. Перейти в свой яндекс-диск.
4. Выбрать добавленый файл.
5. Скачать
Скорость будет максимальная, которую позволит твой канал.
У меня скачалось быстрее чем я сделал себе кофе
Всё качается. Только надо качать со своего ЯД и тогда нет лимита.
Торрент? И как много тут сознательных, которые круглые сутки будут сидировать торренты с модами? Подозреваю, что результат будет печальнее, чем с обменником и геймеры обычно не сидируют торренты в момент игры, ибо с шифрованием это просаживает машинку, а несколько тачек, либо NAS на раздаче есть далеко не у всех.
Для тех у кого очень много разрывов, то утилита от ЯД качает и с докачкой, а бить архив на 100500 частей ради малой части людей с кривым инетом не надо ни автору, ни остальной части игроков. имхо.
страна большая - на всех не угодишь.
знакомые в германии живут, так в их местности тоже не всё гладко: и скайп тормозит и трафик кусками продаётся и дороговато...
может поэтому авторы выкладывают версию и цельную и частями для тех у кого медленный и кривой инет. но у нас всё не так: типа какие пандусы? сидите дома, инвалиды...
и для справки: сам я уже давно копирую большие файлы в облако, где они и хранятся, не забивая винт, пропадут - не жалко. а засирать комп сомнительными утилитами от йандекса и маил.сру нет никакого желания.
И много таких мест, где бьют по частям? Из тех. что я знаю, где бьют по частям. то это делают не ради удобства пользователей, а для оптимизации нагрузки на файловый архив.
"молодец, всё правильно сказал. люди с кривым инетом по вине провайдера - идите в топку. все, кто за мкадом, идут туда же. "
Более семи тысяч скачиваний. Если у всех такие проблемы, то где куча нытья в топике? В основном всё нытьё на ЯД ввиду того, что люди по незнанию начинают в лоб качать с лимитом отдачи, а не сохраняя у себя, а потом верещат на скорость 64кб/с
"и для справки: сам я уже давно копирую большие файлы в облако, где они и хранятся, не забивая винт,"
Вот и сделайте доброе дело. Побейте на 10 частей и раздавайте со своего облака. Или вас не порадует такой подход? А как тогда должен радоваться автор, если ему надо будет заливать и тестировать два варианта ради ленивых людей , которым лень юзать софт с возможностью докачки.
большой и для тех, у кого медленный инет, могут скачать его частями,
остальные качают целиком с зеркала. такая практика есть и на
русскоязычных сайта - выкладывать большие архивы частями. не слышали про
такое? а я пользуюсь.
но есть и такие, кто набивает бесплатными чужими модами архив 10-15 гигов, выкладывает на платный файлообменник и
просит деньги за скачку, по ходу дела ещё и пичкая игроков мошеннической
рекламой. кто то покупается, большинство молча идут мимо, статистика
безупречна.
2. аж 7 тыщ скачиваний? а что так мало? что вы знаете о тех 70 тысячах, что молча прошли мимо? и дело не в лени, просто им не
повезло проживать в неперспективной местности. вам не знакомо то
чувство, когда на 99% происходил обрыв и при попытке докачивания вам
сообщали, что страница просрочена? тратится впустую наш трафик, а это
деньги в конце концов.
3. я уже думал над этим и обязательно так сделаю.
PS: и не надо пытаться оскорблять человека, который сделал вполне резонное
замечание. то он ноет, то верещит. не все родились в квартире с сетевой
розеткой в сортире. тут один уже брызгал слюной по-пьяни на эту тему.
комменты потом затёрли, но осадочек остался.
большой и для тех, у кого медленный инет, могут скачать его частями,"
Первая половина как и было сказано мной бьёт архивы на части ради оптимизации нагрузки, а вторая просто хорошие маркетологи, которые данную необходимость выдают за заботу о скачивающих)
"выкладывать большие архивы частями. не слышали про
такое? а я пользуюсь. "
Видел такое, но крайне редко, да и не со Скайримом связанное. Да и бьют файлы по частям обычно когда они переваливают за 3 гектара. А тут только полтора.
"но есть и такие, кто набивает бесплатными чужими модами архив 10-15 гигов,"
Какое это отношение имеет к данному ресурсу? Да и выбор есть всегда. Не нравится? Не качай.
"2. аж 7 тыщ скачиваний? а что так мало? что вы знаете о тех 70 тысячах, что молча прошли мимо? "
А чего сразу не 700 тысяч? Если придумывать, то по полной) К слову в данной категории модов 300+ файлов из которых по числу скачек этот занимает шестое место, что для мода такого веса и с тем, что по вашим заявлениям его качают только 10%. а остальные уходят со слезами на глазах. По мне так неплохой результат.
"и дело не в лени, просто им не
повезло проживать в неперспективной местности. вам не знакомо то
чувство, когда на 99% происходил обрыв и при попытке докачивания вам
сообщали, что страница просрочена? тратится впустую наш трафик, а это
деньги в конце концов. "
С ЯД есть докачка. Если человек не желает её использовать, то это его проблемы. Если аллергия на утилиту от ЯД перевешивает трату денег угроханных впустую на трафик, то это личный выбор юзера.
"PS: и не надо пытаться оскорблять человека, который сделал вполне резонное
замечание. то он ноет, то верещит. "
Там вроде ясно видно, что это не обращено явно в вашу сторону.
2. Большое количество частей повышает вероятность моей ошибки при подготовки данных. Этот способ противен мне уже как программисту.
3.