Acoustic Occlusion - F4SE / Акустическая окклюзия - Перекрытие и заглушение звуков преградами
Acoustic Occlusion добавляет в Fallout 4 реалистичное распространение звука. Звуки выстрелов, взрывов, голоса, радио и окружающий шум естественно приглушаются за стенами и укрытиями, с возможностью настройки окклюзии в зависимости от материала преград.
Введение:
* Представьте, что вы стоите снаружи здания, а внутри происходит взрыв. Вы едва ли ожидаете, что он будет звучать так же, как если бы вы находились прямо рядом с ним. Стены, перекрытия и другие препятствия естественным образом меняют то, как распространяется звук, помогая вам понимать, где происходят события, даже не видя их.
* В Fallout 4 этого чувства преграды часто не хватает. Многие взрывы, выстрелы, голоса и прочие звуки остаются удивительно чёткими и разборчивыми, даже если между вами и их источником стоят несколько стен или целые здания. Мод Acoustic Occlusion возвращает этот утерянный уровень погружения, анализируя окружение до того, как поддерживаемый звук достигнет игрока.
* Вместо банального снижения громкости мод определяет, что именно находится между вами и источником звука, и рассчитывает, какой объём звуковой волны должен реалистично пройти сквозь преграду.
* Также поддерживает определение типа материала. Плотные поверхности, такие как бетон или сталь, глушат значительно больше звука, чем более лёгкие материалы вроде дерева или стекла, что даёт намного более естественные аудиопереходы.
* Слышите ли вы перестрелку за стеной, радио в соседней комнате или взрыв с другой стороны здания — звуки теперь ощущаются неотъемлемой частью окружающего мира, а не игнорируют его.
"Мир больше не просто выглядит правдоподобно. Теперь он наконец-то правдоподобно звучит."
Известное ограничение:
Acoustic Occlusion полагается на данные коллизий Havok в Fallout 4, чтобы определять, блокируется ли звук стенами и другими объектами.
Некоторые видимые поверхности используют только геометрию рендеринга или имеют неполные данные коллизии, из-за чего они не могут быть обнаружены в качестве преграды для звука. В таких случаях звуки могут звучать менее приглушённо, чем ожидалось.
Это ограничение физических данных самой игры, а не ошибка мода.
Требования:
Fallout 4 OG, NG, AE
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Runtime Database
Рекомендации и совместимость:
Reverb and Ambiance Overhaul
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Входящий в комплект файл AcousticOcclusion.ini по пути Data/F4SE/Plugins/ позволяет настроить мод под себя. Все настройки переведены на русский.
Удаление:
Удалите мод в любой момент с помощью вашего мод-менеджера.
Введение:
* Представьте, что вы стоите снаружи здания, а внутри происходит взрыв. Вы едва ли ожидаете, что он будет звучать так же, как если бы вы находились прямо рядом с ним. Стены, перекрытия и другие препятствия естественным образом меняют то, как распространяется звук, помогая вам понимать, где происходят события, даже не видя их.
* В Fallout 4 этого чувства преграды часто не хватает. Многие взрывы, выстрелы, голоса и прочие звуки остаются удивительно чёткими и разборчивыми, даже если между вами и их источником стоят несколько стен или целые здания. Мод Acoustic Occlusion возвращает этот утерянный уровень погружения, анализируя окружение до того, как поддерживаемый звук достигнет игрока.
* Вместо банального снижения громкости мод определяет, что именно находится между вами и источником звука, и рассчитывает, какой объём звуковой волны должен реалистично пройти сквозь преграду.
* Также поддерживает определение типа материала. Плотные поверхности, такие как бетон или сталь, глушат значительно больше звука, чем более лёгкие материалы вроде дерева или стекла, что даёт намного более естественные аудиопереходы.
* Слышите ли вы перестрелку за стеной, радио в соседней комнате или взрыв с другой стороны здания — звуки теперь ощущаются неотъемлемой частью окружающего мира, а не игнорируют его.
"Мир больше не просто выглядит правдоподобно. Теперь он наконец-то правдоподобно звучит."
Известное ограничение:
Acoustic Occlusion полагается на данные коллизий Havok в Fallout 4, чтобы определять, блокируется ли звук стенами и другими объектами.
Некоторые видимые поверхности используют только геометрию рендеринга или имеют неполные данные коллизии, из-за чего они не могут быть обнаружены в качестве преграды для звука. В таких случаях звуки могут звучать менее приглушённо, чем ожидалось.
Это ограничение физических данных самой игры, а не ошибка мода.
Требования:
Fallout 4 OG, NG, AE
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Runtime Database
Рекомендации и совместимость:
Reverb and Ambiance Overhaul
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Входящий в комплект файл AcousticOcclusion.ini по пути Data/F4SE/Plugins/ позволяет настроить мод под себя. Все настройки переведены на русский.
Удаление:
Удалите мод в любой момент с помощью вашего мод-менеджера.
Основной архив (335 kb)Сервер №1




