SKK Combat Stalkers / Боевые сталкеры
10.08.2023 16865 1599 Автор мода: SKK50 Автор публикации: RememberONG Версия: 026.1 Перевод: Русский

SKK Combat Stalkers / Боевые сталкеры

SKK Combat Stalkers случайно создает небольшие группы правильно выровненных врагов вокруг вас, которые скрываются и устраивают засады, преследуют или преследуют в зависимости от ваших действий.

SKK Combat Stalker создает небольшие группы врагов в абсолютно случайных точках(без фиксированных мест) вокруг вас, но только когда вы двигаетесь.Это позволяет избежать неудобств быть атакованным, когда вы строите, в диалоге, спящем или уже в бою. Настраиваемые уведомления позволяют узнать, что сталкеры активны, если вы начинаете движение. Расписывать особо нечего, мод очень прост и перевел максимально понятно.

Устанавливаете мод, заходите в инвентарь, находите [Голодиск] Настройки Боевой Сталкер и настраиваете как вам угодно. Не забываем нажимать сердечко и если найдете ошибки делиться в комментариях или писать в личку.

П.С. Советую сразу не ставить группировку, да и сложность выживание,враги очень коварные и злые. ;)

Из большого количества вопросов по поводу совместимости с другими модами, я дополню описание.

Совместимость:
Мод не имеет зависимости от дополнений или ДЛС и не изменяет никаких существующих скриптов, активов или базовой игры. Как в случае с 99% модов SKK, так и 100% совместим с наборами из Creation Kit и его скриптами. Поскольку это не касается какого-либо кода в вашей сохраненной игре, вы можете без проблем установить и отключить в любой момент(но лучше перед удалением отключить его в Голодиске)
Этот мод не будет конфликтовать с ЛЮБЫМИ другими модами, поскольку он не изменяет никаких существенных вещей в игре.

По поводу убийств НПС в поселениях, автор добавил строчку в голодиск который защищает ваших и других важных НПС. Если вы столкнулись с такой проблемой то сначала посмотрите, включена ли защита поселений и НПС, если да то отпишитесь, попробуем разобраться или предупредим людей о такой проблеме.
Всем спасибо не забываем жать сердечко!

Требования:
Fallout 4 крайне версии 1.10.163 и выше

Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов, активировать в менеджере.

Обновление:0.26.1 (спасибо HDGeroi213 за обновление перевода новой версии)
ПРИМЕЧАНИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ: это обновление можно установить в активном сохранении. Требуется Fallout4 1.10.162.0 (или новее).
Версия 026.1 — это базовая версия 026 с сайта skkmods.com, в которой удален случайный код создания навигационных меш-путей.
Новое: GlobalVariable SKK_CSUseFactionRelationActors для отключения добавления актеров из заскриптованных фракций (Institute, BOS, RailRoad) в списки враждебных форм.
Изменение: параметр случайного размера враждебной команды со 2 по 8 (SKK_CSTeamSize -1).
Изменение: уменьшено количество противников, добавляемых для последователей игрока (по 1 на последователя, а не несколько).
Изменение: Коготь Смерти не респаунится в интерьерах, любой другой игрок, добавивший крупных актеров, не будет обнаружен, поскольку нет стандартного ключевого слова «Я большой актер».
Исправлено: убийство выстрелом в голову не всегда исключает расы без голов, такие как HandyRace, которые становятся неубиваемыми.
Изменение: когда игрок спит или ждет, активное возрождение не очищается, но пакеты движения приостанавливаются.
Изменение: списки врагов обновлены, чтобы уменьшить количество легендарных актеров.
Изменение: враждебные числа увеличены за количество последователей игрока.
Изменение: респауны не включаются автоматически при установке мода или в новой игре, чтобы избежать зацикливания рекурсий OnPlayerLoadGame. Респаун необходимо включить с помощью голозаписи или консоли.
Изменение: параметр настроек в голозаписи по умолчанию настраивает только параметры для восстановления за пределами настроек консоли. Он не применяет настройки автоматически, поэтому требуется ручная SUBMIT.
Исправлено: несоответствие внутреннего номера версии скрипта между 018 и 022 может перестать появляться после обновления.
Исправление: сбросить все условия отображения голозаписей (применить настройки по умолчанию, не отображаемые, если консоль установила значения вне допустимого диапазона).
Добавлено: если у респауненных актеров есть ключевое слово HeavyKnocker (Deathclaw, Behmoth, Queen), количество респаунов уменьшается вдвое до минимума 1 максимум 4
Исправление: респауны могут быть заблокированы с помощью (Нет респаунов в поселениях) + (отключена проверка появления при движении), поскольку маркер проверки местоположения может навсегда застрять в поселении.
Исправлено назначение летного экипажа винтокрыла
Добавьте консольную команду set SKK_CSUseDLCActors to 0, чтобы не использовать актеров DLC, если они доступны.
Опция «Враждебный вертолет-патруль»
 
1 2 »
Аватар frujin
frujin в 19:32:38, 26.06.2026
Нравится
Тотальное говно. Иду я такой красивь на 5 лвл с голой жопой и гладкоствол в Конкорде, а там 10 рейдеров из ядер мира. Наверно пригодится если 100500 лвл и хочеш побольше врагов для отстрела.
Аватар theatreofftragedy
theatreofftragedy в 12:46:42, 02.03.2026
Нравится
да этот мод пездец  враги бесконечные и никогда не кончаются
даже может быть по 10 когтей
пару раз даже видел в ватс когото мочу, и сразу же прям с неба падает следующий враг wizard
Аватар doooda_mooda
doooda_mooda в 00:41:25, 20.05.2026
№53, Пользователь
Нравится
Чини игру свою, никогда падающих не видел.
Когтей Смерти ты сам и настроил, настройки-то потыкай.
Мод зачёт, да и игру не сломает потому что SKK знает свое дело.
Патрули включите, они лучше сталкеров.
А вообще мод лучше юзать в связке с SKK REM.
Аватар Axevild
Axevild в 13:24:39, 18.02.2026
Нравится
мод создает мобов которые идут чётко за тобой, игнорируются стражей и охрану в городах. Так как Бостон это витиеватая кишка из коридоров, а эти товарищи проходят сквозь врагов как призраки. Удалил спустя неделю, ставил еще когда мод только выходил.
Аватар AVP-MG
AVP-MG в 01:55:43, 14.09.2023
Нравится
Распробовал поподробней. Получается противниками могут быть любые группы существ. Например сталкивался со стаями когтей смерти и волков у которых тоже были "метки сталкеров". Прикольно, на самом деле получается. Не знаю только полноценная это задумка автора мода, или влияют какие то дополнения. Например у меня стоит мод на спавн существ из DLC. Соответственно те же волки периодически встречаются в Содружестве. Среди сталкеров встречались также группы трапперов и роботов, помимо привычных враждебных группировок всех мастей.
Аватар AVP-MG
AVP-MG в 01:12:10, 18.08.2023
Нравится
Попробовал. Ну, так то всё работает. Только одеты они, как бомжи. Так и задумано?. По правде сказать, я надеялся на что-то подобное группе Альфа из мода SGM на Сталкер Зов Припяти. Там группы по 5 спецназовцев охотятся на ГГ.  2 снайпера, 2 штурмовика и командир. Неплохая тактика во время боя. На месте не посидишь. Гранатами закидают, снайперы вычислят, если высунешься, а штурмовики любят обходные манёвры. Интересно вообщем. Этого так не хватало тут. А после Альфы в Ф4 даже на самом сложном уровне противники кажутся детьми взявшими в первый раз оружие. Задумка то соответствует. Но быть преследуемым бомжами как то не понравилось.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 17:36:03, 19.08.2023
Нравится
боевой AI поменяйте, и всё изменится. этот мод лишь предоставляет возможность появления групп, которые охотятся на ГГ, но не меняет "ванильный" интеллект NPC, поставьте например этот мод Реальный ИИ у NPC или этот - Масштабирование NPC и бафф врагов, и всё будет как и вы описали - закидают гранатами, будут хорошо прятаться, метко стрелять (особеннно NPC из Стаи удивили, а у них ещё и броня огого), снайперить (если преследователи - человекоподобные а не одичавшие собаки конечно же)))
Аватар AVP-MG
AVP-MG в 12:19:58, 21.08.2023
Нравится
Спасибо. Но первый мод её сырой. Альфа тоже с этого начинала. С перестрелок через всю карту и видения сквозь стены. Если мод продолжит развиваться, то будет много толка. А вообще уже сейчас этот ИИ можно было бы прикрутить на мод "Боевые сталкеры" и только на него. Было бы отлично даже с этими недочётами. Возможно в этом моде они были бы какраз плюсом. А так.. видел я его. НПС сквозь стены видят, дерутся все между собой, стреляют непойми как обнаруживая ГГ. Не. Это не реализм. А вот сталкерам это бы зашло. Я помню первую Альфу, когда приходилось передвигаться от укрытия к укрытию, так как не знаешь откуда прилетит. По второму моду ничего не скажу. Надо тестить. Спасибо за ссылку. Посмотрю его, проверю.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 18:16:50, 10.08.2023
№45, Администратор
Нравится (2)
обновлено 0.26.1
Аватар fort242
fort242 в 22:55:56, 30.09.2021
Нравится (3)
SKK50 удалил часть своих модов с Нексуса из-за несогласия с новой политикой ресурса и создал свой сайт. Там сейчас выкладываются новые билды. Последняя версия SKK CS 0.25.
Аватар akello_50
akello_50 в 15:21:00, 16.12.2020
Нравится
Задумка отличная, главное что бы конфликтов не было, надо попробовать и выяснить что к чему, все равно как бы там ни было, спасибо за мод!!
Аватар Recikus
Recikus в 17:14:35, 20.08.2020
Нравится
Спасибо, полезный мод.
Аватар Outfater
Outfater в 17:33:15, 02.07.2020
Нравится
Мод зачетный, автору респект и уважение. У меня, как известно, нет разделения на плохой, неплохой, так себе, сойдет и т.п. У меня всё проще: мод или зачетный, или нет))). Отмечу два момента: после ~22 ур. враги что-то перестали появляться (устан. время в настр.10-20). И еще одно - на врагов влияет файл "Fallout 4 - dangerous enemies.esp" (если он, конечно, у вас есть), поэтому даже на сложности игрока как у меня (100%) враги довольно "дубовые" для ванильных стволов, а вы, соответственно, очень легкая добыча для них)))... мочили меня неоднократно, хотя и устан. самая маленькая группа (1-2), траппер-попрошайка с крюком валит с одного удара на начальных уровнях))), так что учитывайте этот нюанс...
Аватар mrvolt2004
mrvolt2004 в 20:01:50, 21.12.2020
Нравится
Так как раз самое то, а то дефолтные враги - тряпки. Что в начале игры, что позже. А так хоть можно почувствовать себя бесполезным, а не машиной для убийств, ака Рэмбо.
Аватар donohor
donohor в 05:13:53, 11.08.2023
Нравится
а я люблю чувствовать себя Полезным  а не бесполезным
Аватар dnsklient975
dnsklient975 в 09:31:56, 30.06.2019
Нравится
на нексусе есть и перевод к 0.22
Аватар Lator_Kron
Lator_Kron в 08:03:09, 10.05.2019
Нравится
А обновлять не планируется уже? на нексусе - v 022
Аватар Sott
Sott в 15:43:04, 14.04.2019
Нравится (1)
Пожалуйста обновите! На Нексусе v 21 выложена
Аватар ValLera24
ValLera24 в 02:37:33, 07.10.2018
Нравится
в ядер мире постоянно спавнятся возле рынка перестреляли мне всех ренжеров и Лию(не помню это важный НПС или нет) ренжеров то хрен сними я их и так планирую в расход,но как по мне все одно это не правильно вроде поселение, ладно б они с улице прибегали .
Аватар Argual
Argual в 11:26:09, 01.10.2018
Нравится
Для чего нужны жетоны? просто как трофей или валюта?
Аватар RememberONG
RememberONG в 01:16:43, 07.10.2018
Нравится
Трофей
1 2 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.