04.12.2025
4855
371
Автор мода: BethesdaGameStudios|TO3TA6
Автор публикации: HDGeroi213
Версия: 1.0.0
Перевод: Русский
Набор "Дом-бункер" | Bunker Home Pack
В этом уникальном наборе любой обитатель Пустоши найдет себе подходящий дом: скромный частный бункер, классическое поместье Уилмингдонов, современный курорт «Джунипер Коув Ризорт» или высокотехнологичное демонстрационное убежище «Волт-Тек». Дополнение включает в себя более 50 новых предметов для мастерской!
Авторы: Elianora, Sherri-Lyn Smith "Shezrie" и Tom Seddon "bloodmeat08".
(Задание «Дом для семьи» можно начать в здании «Бостон бьюгл».)
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163 и выше
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Скачиваем архив мода и устанавливаем через менеджеры модов или вручную, берем файлы ccvltfo4001-homes.esm, ccvltfo4001-homes - textures, ccvltfo4001-homes - main с папкой strings и кидаем в папку Data в игре.
Если устанавливаете вручную, то не забываем открыть файл plugins.txt по пути "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавить в него строку *ccvltfo4001-homes.esm
Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в данной теме.
Добавлено:
По предложению пользователя Farnese добавлен неофициальный фикс "BUNKER HOME PACK FIXES FOR AE" (скачать можно по 2ой ссылке), устраняющий некоторые известные проблемы мода.
Авторы: Elianora, Sherri-Lyn Smith "Shezrie" и Tom Seddon "bloodmeat08".
(Задание «Дом для семьи» можно начать в здании «Бостон бьюгл».)
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163 и выше
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Скачиваем архив мода и устанавливаем через менеджеры модов или вручную, берем файлы ccvltfo4001-homes.esm, ccvltfo4001-homes - textures, ccvltfo4001-homes - main с папкой strings и кидаем в папку Data в игре.
Если устанавливаете вручную, то не забываем открыть файл plugins.txt по пути "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавить в него строку *ccvltfo4001-homes.esm
Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в данной теме.
Добавлено:
По предложению пользователя Farnese добавлен неофициальный фикс "BUNKER HOME PACK FIXES FOR AE" (скачать можно по 2ой ссылке), устраняющий некоторые известные проблемы мода.
Основной архив (286 MB)Сервер №1
BUNKER HOME PACK FIXES (15 KB)Сервер №2









Ставим последнюю версию Anniversary edition.
(Дорогие Олды ну поймите и простите нас
Лезем в директорию Data (если вы не разработчик, а такой же как я механический
Модменеджером ставим первый файл Евгения (без второго с фиксом).
Лезем в мастерской в раздел "Creative Club" и находим раздел "Бункер" наслаждаемся набором пионера.
Особенность - дополнения в мастерской приятны глазу и в принципе выполнены в стилистике оригинального Фолыча.
Там есть два компонента
1.Бункер
2. Сарай
Да раковины не работают, да общего распределительного щита для подключения нет - сами поставите не нойте,
и не такое строили. Кто помнит как таскали электрический кондуиТ с ковриком
1. Бункер набивате кроватями и селите свой личный состав.
2. Сарай вмещает 2 атомных генератора. В сарай можно сложить пожитки торговца, который будет стоять на улице с наружным лотком.
Внутрь торговать не лезут, так что это типа кладовка, но их можно красиво компоновать.
Этот же сарай вмещает две двухэтажные кровати, так что для бригады пионеров - как раз!В сарай можно впихать все верстаки без стойки силовой брони. Так что мод мастхэв.
Мое отношение к квестововй составляющей данного мода!
Когда вы выползли из убежища и решаете будите ли бегать по помойкам в поисках мусора или Родина мать
вам все предоставит с помощью "~" переться на другой конец карты к резиденции Накано никто не будет.
"Лор френдли" этого квеста очень сомнителен. Поэтому никаких фиксов на то что бы убрать "запах хлорки" в вашем бассейне вам не надо.
Я попросил Евгения, если у него есть такая возможность убрать эти глупости. Убрать квестовую составляющу. Если нет - просто поблагодарим его за возможность избавить нас от той кучи мусора которую нам снова навязал товарищ Тодд.
Вот теперь автору мода Респект и большое наше спасибо.
Так же как и Андрюше Копасову, я не представляю что бы я делал сейчас, когда с Нексуса ничего не получить.
PS Да просто не пойду я ни в какую Бостон бьюгл...
С этим набором и чистыми текстурами и добавлением Слокам Джо никакие Снупи вам не нужны будут. Ещн блин 10 лет не прошло и наконец проблему решили. Дкмаю все, если буду ставить чистую игру без Клуба то мод поставлю отсюда.
в Добрососедстве вместо входа - стена с маркером под которым пустота. хрень какая-то...
нормально проходится только "район особняков".
Может быть в некст-гене мод будет работать правильно включая появление убежища и правильные маркеры квестовых локаций мода.
Некст-ген никогда не скачивал и не собираюсь.
Просто написал как мод работает в в версии 1.10.163 с моими модами.
Возможен конфликт с кам либо моим модом - их у меня много , точнее 204 не считая текстурников и фиксов (модификации не имеющие своих плагинов в загрузке).
Из креатона у меня один мод - Мастерская Пентхауза в стиле нуар Noir Penthouse Workshop .
Работает отлично.
Остальное пробовал- "не зашло" почему то .
Пока не устаканилась окончательная версия брожу изучаю вложения.
Дополнительно большое ДЛС "Фаллаут-Лондон " только для версии 1.10.163.
Мне кажется некст-ген неудачной идеей ,кроме идеи продаж новых версий под выпущенное кино.
По фиксу - мне квестовая составляющая не нравится и три локации разбросанные по карте кажутся абсолютно излишними. Параллельно дают еще и мод на дом в Чарльстоне рядом с застрявшим на крыше Резолютом. Зачем их громоздить, если есть мастерские, временные убежища и мы с вами знаем маленькие хитрости с ночлежками наркоманов и квартирой гульки-биолога где абсолютно спокойно мы можем переночевать. Создавать конкуренцию лорным мастерским смысла не вижу, от этого то, что в подземелье с бассейном и шезлонгами висит туман и для телепортации надо выйти на улицу мне фиолетово и фиксить не хочется. Еще на мод фикс ставить - исправят сами используем, нет поживем с туманом. ...Телепортация - ну так и из убежища не телепортируешься. Это кстати ответ на упрек одного котейки - "да вы знаете мод создавался кадровым сотрудником Бетезды с 2018 самим Крисом Такахаси". Плохо создавался, так же как и его лапша на рынке в Даймонд сити.
Тем не менее как дополнение к мастерской я оставлю при перезаписи финальной версии. Причем думаю возьму мод отсюда.
Ну да, Валера не запитать его через светильник и дверь в бункер не подходит к сараю, но выглядит "дорого богато" пустим времянку по воздуху облепим кондуитами. Обойдутся без работающего туалета и душа. Апокалипсис на дворе.
Хочу у вас спросить как у локализатора.
А могли бы вы сделать так - квестовую составляющую убрать "НА ФИГ" а оставить только то что дает этот бункер в мастерской.
Либо помочь определится как это сделать. И еще личная просьба выделите размером и цветом в описании мода название установочных файлов.
Вот теперь все - СПАСИБО.
По сабжу!
1. Создать тут общую тему "Плюсы и минусы Anniversary edition"
Событие значимое безусловно освежившее игру, но и привнесло многочисленные проблемы.
Я тестирую сейчас мастерскую, не только этот бункер - плохо по прежнему строить. Где об этом написать? То что CBBE не ставится MO2 это тоже черта последнего издания.
Сколько раз ты Андерей писал - "да вы издеваетесь". Выделим для этого ВСЕГО НЕПОТРЕБСТВА одну одну тему - типа мод особый. Там ведь много контента и проблем много Зачем мне тут портить описание автору этого мода?
2. Необходима четкая маркировка на контенте "Creative club - взято напрямую"
Я не мододел, я конечный потребитель, но даже я понимаю, что одно дело ручуками написать или даже просто корректно полностью перевести даже чухой мод,
а другое просто выложить то что навалено у производителя контента. Да еще из такой мусорной кучи.
3. Ну вы сами видите есть контент который можно трактовать как нарушение законодательства наших стран.
Надо ли посадить на кол этих лесбиянок с их дурацким карабином? Нет конечно! Но засунуть в раздел 18+ и поставить маркировку - "однополая любофь " Это просто вопрос правовой гигиены.
Ни на чем не наставиваю, просто который день собираю разбитые черепки прошлой 1.10 игры...и хочется
поделиться с вами своими грустными мыслями.
С уважением.
У себя удалил.
НО!
Возможно этот мод неправильно работает ТОЛЬКО в моей игре!!!!
Что заметил:
1. Маркеры локаций квеста « Семейные дела» могут отобразиться где угодно .
Нашел квестовые локации только по видео.
2. Мастерские во всех пяти внутренних квестовых локациях "урезанные" ,что делает все помещения непригодными к реконструкции и перестройке .
А надо бы, так как кроме стульев и кроватей ничего не "работает" например душ-туалет и пр.пр.
Кроме того локации буквально почти непрозрачные из-за огромного количества сеток "тумана".
3. Активация мастерской и "щелкание" переключателями питания не включает освещение во всех пяти квестовых внутренних локациях. А так как мастерские "урезанные" то свой генератор не создашь.
4. Сами локации квеста « Семейные дела» сломаны. По крайней мере убежище "Витрина Волт-Тек" в здании Волт-Тек: вместо лифта в убежище ГГ сразу попадает в бункер Джун в Конкорде .Кстати если нет убежища то ГГ не может взять записку "Пятый закон" и код от бункера Джун. Маркер бункера Джун в результате вообще не появляется. Поэтому ГГ не может выбраться из бункера Джун без помощи консоли -на пути потайная дверь ("книжный шкаф") но кодовая панель находится с другой стороны шкафа-двери.
Сами бункеры:
1. Запитка электроэнергией бункеров через коннекторы данного мода только проводная. У меня почему то не получилось запитать энергией весь этот маленький бункер с одного коннектора. Потолочная лампа по крайней мере одна мерцает-дальше не тестировал.
2. Бункеры не имеют привязки к поверхности земли. Навмеши кажется есть для НПС.
3. Двери подходят практически все деревянные и пр. подобные но открываются если наружу странно-уходят в "стену". Двери от других бункеров и института не подходят.
4. Внутренняя "начинка" бункеров декоративная и неразборная (душ,кухня).
Меню мастерской мода:
1. Сами бункеры можно найти в "Структуры-Разное".
2. Все остальное разбросано по категориям мастерской соответственно назначению.
Прилагаю обзор мода от Crofty на ютубе. (русские субтитры имеются)
(У меня лифт в убежище и само убежище в здании Волт-Тек так и не появился) .
В принципе в описании мода описано все ВЕРНО: предметы и бункеры добавляются в меню мастерской , только именно в моем случае не все работает правильно или не так как я ожидал.
Некст-ген это не моя тема .
Пишите в личном сообщении если что.
Во первых во всех домах происходит респаун имеющихся там вещей (я снес в последнему бункере шкаф и убрал все вещи с него в верстак, так через несколько дней они вернулись и просто висели в воздухе), во вторых можно сделать фасттревел В них но ИЗ них нельзя, только ножками на выход. Также бункер под поместьем походу недоделан (на пол ничего нельзя поставить, еще в очередной раз задаюсь вопросом "на кой черт в поселения/дома любят закидывать скелетов которых никак не разобрать?"). Из приятного правда цыганский (золотой) пистолет в подвале.
К декору из режима строительства вопросов нету
P.s. Последний бункер (который с кодовым замком) еще и опасен. Если вы помните я писал про респаун. Так вот. При респауне на первом этаже дверь блокируется обратно. При фасттревеле игрок там просто оказывается в ловушке без возможности выйти.
Однако, если кто-то протестирует мод на версиях OG или NG и выяснит, что он работает - буду признателен за обратную связь в комментариях.
Да, локализация действительно существует, но только для тех, кто приобрёл Creations Bundle, либо купил этот мод отдельно в CC (не знаю как мод поведет себя для остальных, кто не имеет этого комплекта) - отдельный платный комплект контента. У большинства игроков он не входит в стандартную версию AE, поэтому мне непонятно, каким образом этот мод у вас появился автоматически (учитывая Ваши прошлые слова).
Кроме того, официальная локализация часто сопровождается проблемами - например, некорректное сохранение названий локаций с ошибкой "Lookup Failed", что портит игровой опыт и мешает распознаванию мест на карте. С моими файлами из Strings такого не наблюдается.
Единственное, что точно знаю: один мод из CC точно не будет работать в Old-Gen - это Фракции Барда: Расы, Звания и Имена. Остальное - пробуйте, проверяйте, делитесь опытом.
И да...полный список этих подарочков стоит в меню Anniversary edition. Правда не все там понятно до конца.
Авторы творения "CR-74L Combat Rifle", который вы назвали "лесбиянским карабином", - Stefan "asXas" Engdahl и Kris Takahashi. Последний успешно работает по контракту с Бетезда с 2018. Творение опубликовано в CC еще в 2022-м.
Квест на получение и модернизацию этой винтовки, возможно, один из самых увлекательных среди творений. Особенно понравилась его текстовая часть и "Путеводитель по Содружеству".
Если вам кажутся неуместными завуалированные проявления "крепкой женской дружбы" в вымышленной игровой вселенной - не играйте в игру, в остальном вам никто ничего здесь не должен, ни авторы этого ресурса, ни разработчики игры.
Leica, Huawei, Xiaomi, Apple и кому там ещё? Нет. Так чем обязан анализу ваших фантазий про мой «мутный поток»?
Мутность — это когда человек не в состоянии понять простой текст. И когда человек не читает то, что пишет публично. Вы действительно живете в РФ или стоите с протянутой рукой в ожидании Гринкарты в стране победивших LGBT+QWERTY?
Вам неизвестно, что на территории вашей страны а так же Казахстана, откуда родом наш хозяин сайта действует и кстати совершенно оправдано закон о запрете ЛГБТ
пропаганды!
Вам напомнить содержание вашего «один из самых увлекательных среди творений»? Окочурившаяся лесбиянка Мери Джейн просит главного героя отнести обручальное
кольцо своей ЖЕНЕ!
Это не «крепкая женская дружба» - это то что называется в народе
– легализация семейных отношений в среде «заднеприводных»!
Дальше продолжать или сами поймете как вы подставляете с такими разговорами наш ресурс?
Я далеко не гомофоб и я не собираюсь юридически оценивать ситуацию.
А вот ваши восторги "увлекательным квестом" — это приговор вашему вкусу. Квест, где ты получаешь бьющий по лору и балансу карабин за сбор никчёмных рецептов, вы называете "вершиной творения"? Ваша оценка геймплея так же ценна, как и ваша "правовая экспертиза Это самое начало иры, там не может быть такого мощного карабина вообще. Мы идем в убежище 88 за Стражем смотрителя. И окровавленный карабин тем более неуместен
– он привносит пагубную моду пришедшею из Fallout 76 вместе с радужным мусором.
Но и это пол беды.
Вы всерьез считает что "Kris Takahashi" имя «реального человека успешно работает по контракту с Бетезда с 2018.
Вы в игру играли? Там есть локация Даймонд сити, на рынке которой торгует лапшой кто? Проясняйте пожалуйста мутность.
Мне не о чем с вами говорить. Учите матчасть!
Не усложняйте жизнь Андрею. Любой ваш следующий комментарий будет лишь подтверждением этой роли. Наше общение закончено.
Все как и в жизни - можно спокойно пройти мимо истории двух девушек, которая геймплейно никак не навязывается игроку, а можно выразить свою никому не нужную неприязнь к лгбт в комментариях под модом на дом (!). У вас, видимо, детская травма или гиперфиксация на этой теме, если вы поднимаете её в таком месте, подставляя ресурс.
Я не даю нигде "правовую экспертизу", свои фантазии оставьте при себе. К лгбт я равнодушен и оцениваю людей по их поступкам, а не ориентации. Я зашел в комментарии, чтобы почитать отзывы на дом игрока, но вместо этого вижу желчь о "лесбиянской винтовке". Разумеется, вашей гомофобией здесь и не пахнет, поверим на слово. Если присутствие конкретного лгбт-контента не дает вам покоя - пишите админам или в комментариях к соответствующему творению, а не в отзывах к дому игрока.
К слову, автор творения Bunker Home Pack, Элианора, - лгбт-активистка и представительница меньшинств. Деньги от разработки творений она жертвует на поддержку лгбт. Поэтому, покупая творения или издание Anniversary, вы, возможно, косвенно финансируете экстремистскую организацию. Хотя дайте угадаю - вы не только не проходили квест Way Back Home , но и не покупали игру, поэтому, как вы правильно сказали, разговаривать нам не о чем.
Так что играйте лучше в Русов против ящеров, боец, а то как-то не патриотично.
Но, к сожалению, я не автор мода, поэтому решить эти проблемы не могу.