Грейстоун | Graystone
Вчера 272 15 Автор мода: BaleaMen Автор публикации: HDGeroi213 Версия: 1.0 Перевод: Русский

Грейстоун | Graystone

G R A Y S T O N E
ВОЕННЫЙ ОБЪЕКТ • ЗАСЕКРЕЧЕНО • УРОВЕНЬ ДОПУСКА: НЕИЗВЕСТЕН
ПОД ГАРАЖОМ БОЛЬНИЦЫ «КЕНДАЛЛ» // ДОСТУП ОГРАНИЧЕН
⚠ ВНИМАНИЕ // ОБЪЕКТ ПОВЫШЕННОЙ ОПАСНОСТИ
Описание:
Graystone - Военное подземелье

Поскольку мод не затрагивает предварительно объединённые геометрические данные (precombines), он просто размещает предметы и двери для телепортации. Если в том же пространстве другой мод имеет свои объекты, они просто будут перекрываться.

Graystone - автономное подземелье повышенной сложности, расположенное под гаражом больницы «Кендалл». Некогда засекреченный военный объект теперь открыт Пустоши.
Ожидайте тесных помещений, тёмных коридоров и следов старого военного карантина, который пошёл чудовищно не так.

Внутри вы найдёте:

  • • Легендарное оружие;
  • • Три части легендарной силовой брони;
  • • Схемы новой тренировочной станции виртуальной реальности - предмет для мастерской, который повышает оборону поселения, обеспечивая виртуальную боевую подготовку поселенцев (вдохновлено технологией VR-капсул);
  • • Сложное подземелье, рассчитанное на игроков среднего и высокого уровня;
  • • Три модификации брони «Пуленепробиваемый слой MK - V» для игроков, которые не хотят вступать в Подземку.
▣ ОБЪЕКТ ДЛЯ МОДОДЕЛОВ
Примечание:
Интеграция для мододелов

Graystone полностью завершён и играбелен как есть, но также спроектирован с расчётом на расширение. Объект включает:

• 5 отмеченных мест (обозначенных числами) для размещения уникального оружия другими авторами модов;
• 3 отмеченных места (обозначенных числами) для комплектов силовой брони.

Эти точки размещения обеспечивают бесшовную интеграцию - идеально для мододелов, которые хотят добавить свою экипировку в мир без создания новых локаций или случайного разбрасывания предметов.

Если вы игрок, ищущий новую суровую область для исследования, или мододел, желающий добавить свою экипировку в качественное игровое пространство, - Graystone готов.

Отдельная благодарность Charvelx04 за ценные отзывы и отчёты об ошибках!

Требования:

Fallout 4 (все версии)
Automatron
Contraptions Workshop
Far Harbor
Nuka World
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop

Рекомендуемый вариант установки:

При установке через мод-менеджер Mod Organizer достаточно перетащить архив в окно программы, выбрать Data и нажать «ОК». Установка завершена.

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)

Скачиваем архив мода и устанавливаем через менеджеры модов или вручную. Если вручную, то берем файл Greystone.esp и другие файлы из архива и кидаем в папку Data в игре.

Если устанавливаете вручную, то не забываем открыть файл plugins.txt по пути:
СИСТЕМНЫЙ ПУТЬ
>_ C:\Users%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt
ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПЛАГИНА
>_ *Greystone.esp
Как устанавливать моды и что делать в ini файлах  [читаем в данной теме].
  GRAYSTONE // ВОЕННЫЙ ОБЪЕКТ // ДОСТУП РАЗРЕШЁН  
Аватар Dovakin01
Dovakin01 в 11:37:09, Сегодня
Нравится
Взломал первый терминал, который в гараже. Дверь не открылась
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 12:09:58, Сегодня
Нравится
Список требований соблюден? Если играете в версию 10.163, то все ли пакеты для работоспособности модов скачаны - F4SE, Address Library, MCM, Backported Archive2 Support System? Если нет, то навряд ли автор будет рассматривать эту проблему, т.к. мод работоспособен.
Аватар Dovakin01
Dovakin01 в 12:41:55, Сегодня
Нравится
Прошу меня простить. Про доп архивы я не знал sad
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 12:46:08, Сегодня
Нравится
Отключите все модификации, кроме указанных, а остальные проверьте на несовместимость, поочерёдно включая их. Другого решения нет.
Аватар Dovakin01
Dovakin01 в 13:14:21, Сегодня
Нравится
Скачал доп архивы. Всё равно первые ворота не сработали
Аватар Dovakin01
Dovakin01 в 13:16:58, Сегодня
Нравится
Других модов нет. этот мод ставлю на чистую версию 10.163
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 13:22:15, Сегодня
Нравится
Если вы пытаетесь запустить мод на старой версии игры, не установив предварительно необходимые для его работы моды-зависимости, то это не ошибка автора, а недочёт пользователя. Мод ориентирован на новую версию, но работает на старой версии при определённых условиях (я проверял на 163 и на 240 - всё стабильно). Скорее всего, неправильно откачена версия (что чаще всего и является ошибкой). В помощь только - это.
Аватар Dovakin01
Dovakin01 в 13:39:26, Сегодня
Нравится (1)
Благодарю за помощь. Всё сработало
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 21:59:48, Вчера
Нравится
Почемуто не срабатывают двери не от терминалов не от карточек.
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 00:46:06, Сегодня
Нравится
Не хочу показаться грубым или что-то в этом роде, но вы ведь в курсе, что для открытия некоторых дверей требуется карточка доступа (каждая к своей двери)? Самый первый терминал, который открывает гаражные ворота, работает. Второй терминал, который открывает скрытую дверь, тоже работает. Что касается остальных дверей: некоторые открываются свободно, а для некоторых нужна ключ-карта. Или вы имеете в виду какие-то другие терминалы и двери? Если так, то укажите место.

У меня активных плагинов - 254, лёгких плагинов - 367, всего - 621. Я запускаю этот мод в очень перенасыщенной сборке с кучей модификаций, в том числе и тех, которые могли бы задействовать квест в этом месте. Но, к счастью, ничего необычного не заметил.
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 08:01:14, Сегодня
Нравится
Я вкурсе того что нужно действие для открытия. Первая дверь не открылась хотя терминал нашёл и взломал. У самого 412 модов. Играю не первый год. Дверь после терминала пришлось делетнуть, опустившись на платформе нашёл второй терминал , после открытия дверь не осработала пришлось удалять. В туалете нашёл карту от ядерного отсека но карта опять таки не сработала.
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 12:12:11, Сегодня
Нравится
Все требования соблюдены? Если вы играете на версии 10.163, то скачаны ли все необходимые для работы модов пакеты: F4SE, Address Library, MCM, Backported Archive2 Support System? Если нет, то вряд ли автор будет рассматривать эту проблему, поскольку мод работает исправно.
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 12:24:44, Сегодня
Нравится
Да всё установленно и даже не ради этого мода. По умолчанию входит в мою собственную сборку.
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 12:28:42, Сегодня
Нравится
Тогда это либо локальная ошибка, либо несовместимость модов в вашей сборке. Я, чтобы проверить это, специально начал новую игру (так как сохранений нет и я не особо играю в игру), прошёл пролог и добрался до этого места с помощью консольных команд. Даже при таком раскладе всё сработало без ошибок.
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 12:36:48, Сегодня
Нравится
У меня вопрос Auto door не установлен? Вечером попробую отключить.
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 12:38:06, Сегодня
Нравится
Auto Doors? Нет. В нем багов на 7 страниц, сомневаюсь, что он вообще стабильно работает...
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 12:38:51, Сегодня
Нравится
Может в нём и дело. Не хотелось бы удалять.У меня в основном строительные моды и моды на новые локации с ними он работает нормально.
Аватар HDGeroi213
HDGeroi213 в 13:02:34, Сегодня
Нравится
Я бы заменил Auto Doors на Auto Close Doors. Различие только в системе "карточек" от дверей. Ну если смотреть по стабильности, то Auto Close Doors во много раз стабильнее. Либо же Lazy Doors Zwei - Door Galore.
Аватар DonJouanes
DonJouanes в 13:06:50, Сегодня
Нравится
Спасибо попробую.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.