Полнофункциональный тепловизор и прибор ночного видения в игре Fallout 4.
Обновление: 1.06
1. Добавлено обнаружение за препятствиями.
2. Добавлено обнаружение легендарных врагов и врагов в засаде: спящих гулей, злокрысов, насекомых и т. п.
3. Уменьшена вероятность нахождения Детектора в контейнерах и у торговцев.
4. Добавлены кнопки перезапуска и сброса для устойчивой работы.
Перед обновлением на версию 1.06 необходимо удалить все файлы предыдущей версии и сделать чистое сохранение!
Подробнее:
Детектор изготавливается в химлаборатории. Для изготовления требуется навык Наука. Для работы требуется питание. Каждый тип обнаружения подсвечивается своим цветом. Детектор не подсвечивает изначально мертвых.
Прибор имеет переключение режимов. Яркость ночного видения регулируется. Кнопка перезагрузки перезапускает систему для исправления возможных ошибок. Кнопка сброса делает то же самое и возвращает настройки по умолчанию.
Требования:
Fallout 4
Конфликты:
Нет конфликтов.
Установка:
Менеджером модов: по прилагаемой инструкции.
Вручную: распаковать архив программой 7-zip, файлы Detector.esp, Detector - Main.ba2 поместить в папку Data игры, от-метить Detector.esp в менеджере модов.
Удаление:
1. Отключить детектор командой Сброс в меню.
2. Удалить мод при помощи менеджера модов или вручную: снять отметку с Detector.esp в менеджере модов, удалить файлы Detector.esp, Detector - Main.ba2 и из папки Data игры.










Моя ГГ вышла на берег моря и звонким голосом крикнула во тьму:
- Я Ужас, летящий на крыльях Ночи! Трепещите, негодяи! время спальных мешков и сидения у костра ПРОШЛО!!! теперь Ночь, моё время! - время БОЛЬШОЙ ОХОТЫ!!! :-D
А если серьёзно - мод рабочий. Нареканий никаких. на 10% яркости - вполне комфортная игра самой тёмной ночью. (установлен мод "Тёмные ночи на максимальную темноту) работает в подвалах (прощай зелёный фонарик - пип-бой) Работает с обычной оптикой (ночные прицелы засвеченные днём - это прошлое). Включается вручную при необходимости и так-же выключается когда такая надобность отпала.
кто играет с ванильными ночами - точно не оценит :-) у кого "ночи ночные" - рекомендую.
P.S. Бонус "тёмных ночей" - враги вас не видят пока вы не включите фонарик или не начнёте стрелять. С Этим прибором мод "Вражеская авиация" из "мода для мазохистов" (цитата одного из комментариев) превратился в "избиение младенцев". Было прикольно наблюдать, как броненосцы-толстякаметатели, расстреливаемые из ВАЛа палят "Толстяками" во все стороны :-)
Детектор продолжает работать корректно.
СПАСИБО ЗА МОД!
P.P.S после установки мода стали появляться бандиты-нудисты :-) раньше ничего подобного не было, ничего кроме Вашего мода не ставил.
Понимаю, что связи между этими событиями быть не должно, но.... что вижу, то и рассказываю.
Надеюсь, что установлю в игру ещё не один Ваш мод!
К сожалению, насколько мне известно, включение фонарика никак не влияет на заметность, об этом писалось на страничке мода Darker Nights. По крайней мере речь именно про фонарики (тактические, наплечные и т.п.), насчет пип-боя не знаю. Т.е. даже если в абсолютной темноте светить противнику в лицо метров с двадцати - он игрока "не видит"
наплечный и налобный фонарь не использую, посему не могу сравнить, но вот оружие с ПБС и обычное - разница в реакции на стрельбу очевидна, тут Вы со мной, наверняка согласитесь.
.....
БЕРУ СВОИ СЛОВА ОБРАТНО :-)
Ночью враги слепые, глухие и бестолковые (что делает ПНВ ещё ценнее)
Ваши слова про фонарики заинтересовали - решил проверить. Пять раз прошёл одно сохранение - чистил всё тот же карьер. Винтрезом в темноте, Винторезом с включённым пип-боем. Крупнокадиберной снайперской винтовкой (грохот как из пушки), автоматом в темноте, автоматом а включённым пип-боем. результат - одинаковый. Враги не видят, не слышат и не понимают ..... так что говоря о том, что "враги не видят пока не начнёшь стрелять или зажжёшь свет" я был неправ. Ночью враги просто не видят ни фига при любых условиях :-)
взаимодействие игры и модов - во многом МАГИЯ, что появится и как это всё всё это будет друг на друга влиять.... не знает никто. Установлено больше сотни модов - что на что повлияло.....
Так же видение сквозь стены реализовано в броне Черная Вдова. Но не ИК
А вот злостная нарушительница общественного порядка у меня - певица (мод поющие поселенцы) :-) спит без одежды и между выступлениями по поселению шарахается (спортом занимается) "в чём мама родила"... поначалу боролся с этим, потом плюнул - пусть ходит, как хочет :-)
С певцами, напротив, ни разу подобных проблем не замечал.
Пользуюсь для тех же целей модом Тактическая оптика Вест-тек с аддоном, там это вполне понятный, занимающий определенный слот дивайс. Здесь это что за прибор? Одевается или из инвентаря пользуется?
Добавлена кнопка ночного видения. Яркость ночного видения регулируется в меню горячей клавиши.
Помню когда в первый раз скачивал этот мод такой фигни не было. Я проклинаю себя за то что решил обновиться.........
И почему нельзя использовать вместе со шлемами силовой брони, я может хочу видеть врагов детектором и одновременно отмечать их на компасе модификацией шлема.
Подсветка работает в силовой броне - только что проверил специально для вас.
Если мод вызывает истерику, то пора отдохнуть от игры.
заменил в своей игре "Детектор" версии 1.03 на 1.04. всё работает как надо, всё отображаются как положено: Кюри, Мара - зелёные, Ада, Кодсворт - зелёные, кому положено - красные, кому положено (и манекены
У меня новая версия в игре за неделю до выкладывания здесь, все работает и не было ни одного вылета. Примерно 40-50 часов игры.
Причина вылетов не в новой версии. Причина в том, что она у вас не встала правильно и множество ошибок приводят в вылету. Может помочь повторное скачивание и переустановка или чистое сохранение. Бывает такое, что обновление мода будет корректно работать только в новой игре.
Причина вылетов и зависов - Ваш мод в них не виноват. Кто виноват - не знаю, в чём причина - не знаю, но переуствновка игры и новый набор мрдов позволил избавиться от этих "бяк". Ваш мод работает без нареканий. Прошлые вылеты и зависы - простое совпадение.
Манекены. На некусе взял мод на манекены - мужчина и женщина. На эти манекены Ваш детектор не реагирует никак - набор из манекенов персонажей игры - по-прежнему светится. Но скорее это беда модов на манекены.
вот теперь - всё. спасибо за мод - Успехов в творчестве!
Удобно и естественно.
Если очки или шлем снять, то прибор отключится. При надевании не включится сам, надо будет включать в меню или горячими клавишами.
По части подсветки версия 1.04 отличается только добавлением синтов-шпионов, причем находит их корректно. Это ведь интересно! Больше подсветка ничем не отличается. Все остальное - это обычные опции для геймлея: расход батареек, дополнительное озвучивание кнопок, горячие клавиши, настройки требований вплоть до полного их отключения и пр. Вы можете ничего из этого не использовать.
В будущем можно сделать раскрытие этих шпионов, провоцировать их сдаваться.
У вас плагин криво встал, поэтому кажется, что обновление хуже. Когда начнете новую игру, установите обновление. Мод сложнее уже не будет. Он создавался для того, чтобы быть самым простым.
Спойлерhttp://storage8.static.itmages.ru/i/18/0203/h_1517647260_5492100_ae4f9802cd.png
http://storage3.static.itmages.ru/i/18/0203/h_1517647165_7722203_54ecb724b5.png
http://storage4.static.itmages.ru/i/18/0203/h_1517647218_9508132_4371a1e52d.png
http://storage9.static.itmages.ru/i/18/0203/h_1517647334_8882476_22cc9f76e7.png
http://storage2.static.itmages.ru/i/18/0203/h_1517647392_1636765_62b8ace32d.png
Выложил версию 1.03 после того, как плотно отыграл с ней неделю и убедился, что никаких багов нет. Причина в том, что скриптовые моды обновляются тяжело. Пока меняю мод у себя, процесс идет постепенно и игра успевает приспособиться. При обновлении версии на другом компе может возникнуть сбой в игре вплоть до поломки сохранения. А может и не возникнуть. Думаю, это зависит от пяти факторов: степени изменения мода, мощности компа, количества установленных модов, лвл ГГ и личной удачи.