24.08.2023
10311
1094
Автор мода: m8r98a4f2
Автор публикации: Slimer91
Версия: 1.12.0
Перевод: Русский
Complex Item Sorter / Добавление тегов сортировщиков всем предметам
От себя:
Перевел плагины на русский. Спасибо Lexx766 за подсказку как сделать поддержку кирилицы
Описания с страницы утилиты:
Добавляет теги сортировки предметов ко всем предметам во всех модах (ванильных и загруженных). Вам больше не нужны бесконечные файлы патчей сортировки предметов, достаточно одного для всех.
Конфигурация по умолчанию создаст ESP точно такой же, как в пакетах "FallUI Item Sorter Mod", но со всеми вашими предметами из всех ваших модов!
Просто расслабьтесь и позвольте скрипту сделать всю работу.
Complex Sorter может генерировать идеально подходящие патчи сортировки предметов для следующих сортировщиков предметов:
- FIS - Новый сортировщик предметов FallUI (FIS2)
- (Старый) FallUI Item Sorter (FIS1)
- VIS-G
- Horizon
- Совместимость с Ruddy88
Требования:
FO4Edit
Установка:
Есть два типа установки:
1) Простая - Через мод менеджер
Установите мод с помощью вашего мод-менеджера
Создайте новый инструмент(Vortex)/исполняемый файл(Mod Organizer 2), указывающий на "Complex Sorter.bat" в моде.
Установите директорию "Start in" в target/executable на папку FO4Edit (где находится fo4edit.exe).
Примечание: Если вы уже устанавливали CS в FO4Edit и у вас есть собственные пользовательские правила, вам нужно скопировать их один раз в менеджер модов.
2) Чуть сложнее: Переместить содержимое архива в папку FO4Edit и запустить файл Complex Sorter.bat
(Необязательно) Для пользователей Vortex: Установите дополнительный пустой файл ESP, чтобы предотвратить однократное предупреждение, поскольку Vortex не знает новый ESP.
Удаление:
Если патч сгенерирован то просто удалить/отключить esp который появиться после генерации
Инструкция:
Перед началом работы отключите все другие моды расставляющие теги
Сгенерированный esp должен быть вы конце списка
Ниже схема запущенной утилиты. Обьяснение для обычного игрока, без разбора всех возможных тонкостей

- Если вы добавили мод и не хотите полностью перегенирировать патч выбрать здесь add/update. Если вы удалили мод то нужно генерировать новый
- Выбор того какие и куда теги добавлять. Утилита сама видит что у вас есть. Можно просто поставить везде галки. Написано в транслите и в целом должно быть понятно. При нажатии Configure у некоторых есть доп опции. Например Legkie predmety можно задать коэффициент снижения веса и на какие предметы он будет влиять
- Название сгенерированного патча. Лучше оставить родной т.к. LOOT помещает его в конец списка
- Сгенерировать патч. Нажать после настройки и ждать окончания генерации. Должен появиться новый esp с названием как в 3 пункте
Comples item sorter (176 КБ)Сервер №1







Я уже даже изголился и убрал FIS2 и создал патч без него - иконки применяются, но названия всё равно на английском.
P.S. Проблема решена установкой FallUI Confirm Boxes
Решение: сперва нужно отключить DLC Next Gen, FIS (или что у вас создает теги) и только затем запустить Complex Item Sorter. После генерации патча включаем обратно DLC Next Gen, FIS и активируем патч (M8r Complex Sorter.esp).
Предметы, квесты, радиостанции DLC Next Gen останутся без значков, но зато вы сможете играть в новую версию.
Обращаю внимание, если у вас есть AWKCR, не надо его отключать, наоборот,
Complex Item Sorter сделает для него патчи и распределит предметы по верстакам. Мод LEO (легендарные модификации) тоже не отключаем, появится опции сделать патчи и для него.
Не нужно отключать и моды, зависящие от DLC Next Gen, без мастера Complex Item Sorter их игнорирует. (Пишу с учетом использования Vortex, если у вас другой менеджер опыт может быть другим).
Обращаю внимание, что Complex Item Sorter делает значки для квестов, в том числе звездочкой показывает повторяющиеся квесты. Создает значки квестов и для модов. Значки информативны, и теперь легко ориентироваться.
Complex Item Sorter создает значки для радио с учетом их принадлежности к фракциям.
Complex Item Sorter позволяет пронумеровать журналы.
Complex Item Sorter позволяет убрать или уменьшить вес предметов по выбору.
Complex Item Sorter создает значки для всего.
Заходите в настройки и выбирайте нужные модули, переводчик потрудился и перевел подсказки к каждому блоку.
Все просто.1. Распаковать в указанную папку
2. Запустить программу
3. Новый патч будет в папке Data c игрой, можно его скопировать в нужное место, удалить при этом и ставить как обычной мод. Единственное нужно проверить в плагинах менеджера что, он включен.
Потому как ставить и пользоваться этим чудом было очень страшно, как бы чего не поломал.
Если не понравится всегда можно отключить, как обычный мод.
С VIS кстати не работает, может у кого будет и этот вопрос.
Спасибо за труд.
Добавлена поддержка мониторов высокого разрешения
Добавлена настройка масштаба пользовательского интерфейса, которая масштабирует большинство форм (rule editor пока не масштабируется)
Добавлено автоматическое определение масштаба пользовательского интерфейса и размера шрифта для мониторов высокого разрешения (может быть переопределено в дополнительных опциях)
Добавлена система глобального протоколирования, сохраняемая в файл 'cache/cs-log.txt' после каждого запуска
Добавлена дополнительная информация в журнал
Добавлены дополнительные теги к логам, что делает их более удобными для чтения. И выглядит причудливо!
Добавлено предупреждение о том, что если активен INNR Reorderer, то найден и расширенный INNR-плагин (который будет переопределен)
Добавлено распознавание новых имен файлов плагинов ECO и NEO продвинутого INNR
Добавлена функция плагина CS: Правила для конкретных модов через [Mod.{plugin file}.Rules.{record type}(.prefilter)] - cs-плагины могут добавлять правила для конкретных модов (подобно Rules (Mods)\). Правила мода обрабатываются только для этого мода, что значительно повышает производительность.
Добавлен прокручиваемый список CS-плагинов в главном меню, если их слишком много, чтобы поместиться на экране
Добавлены настройки для плагина CS INNR Reorderer: Сброс на ванильный INNR, пропуск проверки контрольной суммы безопасности, включение/выключение правил именования
Добавлена возможность указывать используемый файл для ключевых слов в динамических правилах именования через "[file]:[keyword]"
Добавлена предварительная проверка на отсутствие определений TagIdent (например, из-за отсутствия требований)
Добавлена предварительная проверка на неизвестные ключевые слова, используемые в правилах именования (например, из-за отсутствия требований)
Добавлена опция сохранения после редактирования расширенных параметров
Добавлено правило обработки специальных TagIdent "FindCustomTagLVLIOverride" и "LeveledItemReferenceOverride". Аналогично "FindCustomTagLVLI" и "LeveledItemReference", но вместо master используется target winning override.
Добавлена возможность настройки INNR-скрипта с помощью bool-настроек плагина (добавьте "$myPluginBoolSetting," перед. Префикс "not " для отрицания).
Добавлен вызов INNR-скрипта: "ResetToOverride [файл плагина]". Работает аналогично ResetToMaster, но позволяет выбрать в качестве источника любой файл плагина.
Добавлено правило для FIS1, предотвращающее пометку MISC-элементов с PTRN (например, для многих карт SS2, спасибо NamantH) (скоро будет обновление для FIS2)
Добавлены дальнейшие улучшения в тегировании предметов в FIS1 (спасибо Praxinator) (скорое обновление FIS2)
Добавлен оптимизатор правил для оптимизации скорости работы правил перед обработкой
Добавлен новый кэш для хранения необходимых мастеров (увеличивает план исправления)
Добавлены новые if-compare-операторы для PluginScript: contains, ncontains
Добавлено предупреждение о неподдерживаемой версии FO4Edit (может быть отключено в дополнительных опциях)
Добавлена перезагрузка правил в графическом интерфейсе редактора правил, теперь также перезагружаются теги из текущего набора тегов
Добавлена последняя запись для "Тестовых правил", которая теперь сохраняется в профиле настроек
Время выполнения изменений более 60 секунд теперь отображается в минутах и секундах
Изменен переход на 64-битный FO4Edit по умолчанию (32-битный по-прежнему доступен через альтернативный BAT-файл)
Изменить Ранние предупреждения при запуске генерации теперь возвращают в главное меню вместо выхода из всего сценария при выборе Cancel.
Изменить Предыдущий "FallUI" теперь отображается как "FIS1/Old FallUI". Новый FIS теперь отображается как "FIS2".
Изменено предупреждающее сообщение о неправильном порядке файлов патча, теперь оно ограничено 20 файлами для предотвращения переразмерения окна
Изменен плагин CS "Armor Body Part Tags", теперь он действует и на шлемы (спасибо Praxinator)
Несколько улучшений производительности
Множество других исправлений, улучшений и доработок
Исправлена ошибка, не позволяющая запускать два последовательных PluginScripts в одном наборе правил
Исправлено копирование частичных записей qust в патч (спасибо Greg)
Исправлено отсутствие обновления кэша при изменении правил динамического именования в редких случаях
Исправлена недостаточная обработка SetRobot в cs-плагине "Метки частей тела брони" (Спасибо Praxinator)
Удален кэш проверки условий (был не очень полезен)