REPUTATION / РЕПУТАЦИЯ
Сегодня 33 2 Автор мода: bp42s Автор публикации: k©קaso√® Версия: 2.2.1 Перевод: Русский

REPUTATION / РЕПУТАЦИЯ

Репутация уже здесь! Теперь вы можете зарабатывать репутацию у главных группировок и фракций Пустоши с глубокой интеграцией, реактивностью мира, динамическими последствиями, наградами и многим другим!

"ДОБРОЕ ИМЯ КУДА ЛЕГЧЕ СБЕРЕЧЬ, ЧЕМ ВОССТАНОВИТЬ"

## СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ: Высокореактивная и динамичная система репутаций с наградами и последствиями, включая отряды наёмников, дарителей, ящики со снабжением, способности за боготворение, приветствия и многое другое!
## ИНТЕРФЕЙС: Пользовательские анимированные и статичные иконки Пип-Боя для фракций, а также специальное меню репутации.
## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ЗВУКОВЫЕ ЭФФЕКТЫ: Созданы tostikaas для F4NV.

НАСТРОЙКА:
Все функции полностью модульны — их можно включать и отключать в прилагаемом голодиске настроек или через MCM меню.

Исследуйте Пустошь, принимайте решения, общайтесь с людьми, и фракции начнут формировать своё мнение о вас!

ФУНКЦИИ

ОТРЯДЫ НАЁМНИКОВ:
При достижении крайне отрицательной репутации с некоторыми фракциями во время исследования Содружества на вас могут начать нападать отряды наёмников (подобно отрядам рейнджеров НКР или ассасинам Легиона в New Vegas).
* Вы можете прекратить эти нападения, заключив мир или установив дружественные отношения с фракцией, а также (в некоторых случаях) полностью уничтожив её.
* У отрядов наёмников есть общий таймер перезарядки, а также индивидуальный таймер для каждого конкретного отряда, поэтому на вас не будут нападать постоянно при каждом шаге.

ДАРИТЕЛИ:
При достижении крайне положительной репутации с некоторыми фракциями к вам в локациях этих фракций начнут подходить дарители (подобно поселенцу Мегатонны в Fallout 3).
* Дарители будут вручать вам всё, чем располагает их фракция. Богатые или развитые фракции попытаются завоевать ваше расположение щедрыми подарками и снаряжением. Более бедные фракции отдадут всё, что есть под рукой, чтобы выразить свою благодарность — например, еду, выращенную на их земле.
* У дарителей есть индивидуальные таймеры перезарядки, поэтому к вам не будут подходить при каждом посещении локации фракции.

ЯЩИКИ СО СНАБЖЕНИЕМ:
При достижении положительной репутации с некоторыми фракциями вы можете получить доступ к их дополнительному снаряжению, материалам или дани (подобно убежищам фракций в New Vegas). Засыпки обновляются раз в игровую неделю до тех пор, пока вы сохраняете благорасположение фракции.
* Ящики со снабжением размещаются на видных местах в главных локациях фракций.
* Ящики остаются запертыми до тех пор, пока вы не получите право забрать их содержимое. Добыча в каждом ящике соответствует богатству и оснащению конкретной фракции.

ДИПЛОМАТЫ (ПРОЩЕНИЕ):
После первого посещения Института к вам подойдёт дипломат от Братства Стали, Минитменов или Подполья, если у вас плохая репутация с любой из этих фракций. Дипломат даст вам единственный шанс получить прощение за ваши преступления и сбросить дурную славу (Infamy) до 0 (подобно Вульпесу Инкульте после входа в "Стрип" / "Лаки 38").
* Вы можете принять или отклонить предложение дипломата фракции, но другого шанса полностью загладить прошлые преступления у вас не будет.
* Одновременно может действовать только один дипломат; между появлениями дипломатов действует 24-часовой игровой таймер перезарядки, если вы подходите под условия.

СПОСОБНОСТИ ЗА БОГОТВОРЕНИЕ:
При достижении крайне положительной репутации с фракцией вы получите уникальную способность (перк).
* Эта способность сохраняется только до тех пор, пока вы поддерживаете очень высокую репутацию. Утрата доверия фракции приведет к потере этой способности.
* Способности за боготворение мощны и уникальны, но при этом сбалансированы. Они дают небольшие, но полезные бонусы, соответствующие тематике своей фракции.

ПРИВЕТСТВИЯ:
При достижении положительной репутации с некоторыми фракциями рядовые персонажи будут отдавать вам честь или отдавать воинское приветствие, когда заметят ваш взгляд.
* У каждой фракции, поддерживающей приветствия, есть уникальная анимация или набор анимаций, которые будут проигрываться при соблюдении условий.
* В основном это касается более организованных и милитаризованных фракций, таких как Минитмены, Братство Стали и Дети Атома.

ДИНАМИЧЕСКИЕ ЦЕНЫ:
Торговцы, состоящие во фракциях, с которыми вы заработали репутацию, будут корректировать свои цены в зависимости от отношения их фракции к вам.
* При положительной репутации покупки будут дешевле, а продажа — выгоднее.
* При нейтральной репутации цены остаются без изменений.
* При отрицательной репутации покупки станут дороже, а продажа — менее выгодной.

ДИНАМИЧЕСКИЙ БОНУС К ПРОВЕРКАМ УБЕЖДЕНИЯ:
Членов фракций, с которыми вы заработали репутацию, будет проще или сложнее убедить в зависимости от их мнения о вас.
* При положительной репутации проверки Харизмы становятся немного проще.
* При нейтральной репутации проверки Харизмы остаются без изменений.
* При отрицательной репутации проверки Харизмы становятся немного сложнее.

РЕТРОАКТИВНАЯ ОБРАБОТКА РЕПУТАЦИИ:
Если вы устанавливаете этот мод на существующее сохранение, вы можете ретроактивно обработать решения, принятые в квестах, чтобы получить приблизительную оценку вашей репутации.
* Это приблизительный расчёт вашей предполагаемой репутации во фракциях на основе ключевых решений в большинстве квестов. Эта опция не учитывает конкретные реплики в диалогах (как обычно делает этот мод), так как большинство диалоговых выборов невозможно отследить задним числом.
* Эту функцию можно запустить в разделе СЛУЖЕБНОЕ в голодиске настроек (создаётся на химической лаборатории).

ПРИМЕЧАНИЯ
* Для работы мода ТРЕБУЮТСЯ следующие DLC: Automatron, Far Harbor, Nuka-World. Версии без требований DLC не будет. Также для работы требуется Random Encounter Framework.
* Мод нейтрален к порядку загрузки и не редактирует ванильные записи. Его можно разместить в любом месте порядка загрузки, и он не будет конфликтовать с другими модами.
* Мод МОЖНО устанавливать в середине игры, но ретроактивную обработку репутации необходимо запускать вручную через голодиск настроек (создаётся на химической лаборатории).

Требования:
Fallout 4
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Mod Configuration Menu
Random Encounter Framework

Установка:
Установить архив через менеджеры модов или распаковать в игру вручную. Проверить активацию плагина в менеджере модов.
Все функции полностью модульны — их можно включать и отключать в прилагаемом голодиске настроек или через MCM меню.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.