ДАННАЯ РАБОТА СОЗДАНА ДЛЯ КОНКУРСА FALLOUT MODATHON 2025 В КАТЕГОРИИ «ЭКСПЕРИМЕНТЫ ВОЛТ-ТЕК»!
Замечали ли вы когда-нибудь, что зачистка логовищ в игре никак не находит отклика? Ничего не происходит, если вы заваливаетесь на базу рейдеров и полностью её вырезаете. Вопреки игровому лору, Стрелки и пальцем не пошевелят, когда вы уничтожаете один из их отрядов. Чёрт, да даже супермутантам на удивление наплевать, когда какой-то жалкий человечишка истребляет их сородичей. Я подумал, что есть несколько простых способов это исправить, и вот что из этого вышло!
ОСОБЕННОСТИ
Когда вы нападаете на логовище, появляется шанс, что из другого места прибудет подкрепление.
Если вы полностью зачистите логовище, фракция, которой оно принадлежало, может прислать за вами карательный отряд в качестве возмездия.
Плагин помечен как лёгкий (ESP с флагом ESL), поэтому он практически не влияет на порядок загрузки.
ЧАВО (FAQ)
В: Как мне начать использовать этот мод?ОСОБЕННОСТИ
Когда вы нападаете на логовище, появляется шанс, что из другого места прибудет подкрепление.
Если вы полностью зачистите логовище, фракция, которой оно принадлежало, может прислать за вами карательный отряд в качестве возмездия.
Плагин помечен как лёгкий (ESP с флагом ESL), поэтому он практически не влияет на порядок загрузки.
ЧАВО (FAQ)
О: Просто установите его! Никаких дополнительных настроек или специальных шагов не требуется.
В: Безопасно ли устанавливать этот мод во время текущего прохождения?
О: Да.
Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR.
Версия 1.01
— Добавлено максимальное расстояние, на которое отряды карателей будут преследовать игрока, если они не находятся в состоянии боя.
— Изменены пакеты ИИ для подкреплений, чтобы улучшить их навигацию на пути к подземельям и внутри них. Это должно исключить случаи, когда они телепортировались при переходе во внутренние локации.
— Изменены пакеты ИИ для подкреплений, чтобы убрать их изначальное свободное поведение (сендбоксинг) в тех случаях, когда они не могут найти игрока в подземелье. Теперь они направляются к боссу и остаются в его окрестностях. Это должно исключить случаи телепортации при переходе во внутренние локации, а также не позволит им смешиваться с обычными обитателями подземелья.
— Изменены пакеты ИИ для отрядов карателей, чтобы они не преследовали игрока в городах и поселениях, если не находятся в состоянии боя.
— Устранено подавляющее большинство случаев, когда подкрепления и отряды карателей могли появляться со взрывчаткой или в силовой броне, так как ранее не было учтено их сильное влияние на бои в закрытых помещениях. Теперь внезапное столкновение внутри локации с гораздо меньшей вероятностью будет приводить к мгновенной и взрывной смерти.
Основной мод на русском ()Сервер №1








Более логично бы звучало, если бы какая-нибудь организованная фракция, с которой у ГГ натянутые отношения (братство стали, подземка, институт и т.п.) объявила бы на него охоту и денежное вознаграждение выставила. Вот тогда это было бы вполне логично
А вот охота на ГГ со стороны фракции враждебной к игроку была со скрипом организована в FNV. Опять же, кому надо заморачиваться с этим в F4?
P.S. мод нужен исключительно для усложнения игры. Не надо здесь искать логику