Reinforcements and Retribution | Подкрепление и возмездие
Вчера 693 59 Автор мода: Glitchfinder Автор публикации: Meldonaut Версия: 1.01 Перевод: Русский

Reinforcements and Retribution | Подкрепление и возмездие

ДАННАЯ РАБОТА СОЗДАНА ДЛЯ КОНКУРСА FALLOUT MODATHON 2025 В КАТЕГОРИИ «ЭКСПЕРИМЕНТЫ ВОЛТ-ТЕК»!
 
Замечали ли вы когда-нибудь, что зачистка логовищ в игре никак не находит отклика? Ничего не происходит, если вы заваливаетесь на базу рейдеров и полностью её вырезаете. Вопреки игровому лору, Стрелки и пальцем не пошевелят, когда вы уничтожаете один из их отрядов. Чёрт, да даже супермутантам на удивление наплевать, когда какой-то жалкий человечишка истребляет их сородичей. Я подумал, что есть несколько простых способов это исправить, и вот что из этого вышло!

ОСОБЕННОСТИ

Когда вы нападаете на логовище, появляется шанс, что из другого места прибудет подкрепление.
Если вы полностью зачистите логовище, фракция, которой оно принадлежало, может прислать за вами карательный отряд в качестве возмездия.
Плагин помечен как лёгкий (ESP с флагом ESL), поэтому он практически не влияет на порядок загрузки.

ЧАВО (FAQ)
В: Как мне начать использовать этот мод?
О: Просто установите его! Никаких дополнительных настроек или специальных шагов не требуется.
В: Безопасно ли устанавливать этот мод во время текущего прохождения?
О: Да.
Примечание от переводчика: сейчас мод входит в сборку TMR.

Версия 1.01

— Добавлено максимальное расстояние, на которое отряды карателей будут преследовать игрока, если они не находятся в состоянии боя.
— Изменены пакеты ИИ для подкреплений, чтобы улучшить их навигацию на пути к подземельям и внутри них. Это должно исключить случаи, когда они телепортировались при переходе во внутренние локации.
— Изменены пакеты ИИ для подкреплений, чтобы убрать их изначальное свободное поведение (сендбоксинг) в тех случаях, когда они не могут найти игрока в подземелье. Теперь они направляются к боссу и остаются в его окрестностях. Это должно исключить случаи телепортации при переходе во внутренние локации, а также не позволит им смешиваться с обычными обитателями подземелья.
— Изменены пакеты ИИ для отрядов карателей, чтобы они не преследовали игрока в городах и поселениях, если не находятся в состоянии боя.
— Устранено подавляющее большинство случаев, когда подкрепления и отряды карателей могли появляться со взрывчаткой или в силовой броне, так как ранее не было учтено их сильное влияние на бои в закрытых помещениях. Теперь внезапное столкновение внутри локации с гораздо меньшей вероятностью будет приводить к мгновенной и взрывной смерти.
Аватар Evoice
Evoice в 19:21:29, 10.08.2026
Нравится
А как добавить  в избранное?
Аватар hammersledge
hammersledge в 04:20:01, 10.08.2026
Нравится
Супермутанты вообще никак не организованы, они вообще тупые для этого. Стрелки  - тоже отдельные отряды наемников, а не единая организация. Про банды рейдеров - вообще молчу. Они никак не связаны, да и вообще готовы перебить друг друга за место под солнцем и за захват территории. Кроме того в мире постапокалипсиса, что ГГ вырезал какой то отряд врядли кто узнает, можно подумать они там по спутниковой связи все общаются в реальном времени или бегают и проверяют друг друга.
Более логично бы звучало, если бы какая-нибудь организованная фракция, с которой у ГГ  натянутые отношения (братство стали, подземка, институт и т.п.) объявила бы на него охоту и денежное вознаграждение выставила. Вот тогда это было бы вполне логично
Аватар zerocobra
zerocobra в 20:13:09, 10.08.2026
Нравится
Ну в базовой игре - рейдеры это одна большая дружная семья  smile  То что они враждуют мы узнаем исключительно из записей и редких диалогов. Вряд ли кто-то будет заморачиваться с их разбивкой на действительно враждебные банды. Тут нужно и какие-то набеги друг на друга придумывать... Кому это надо?
А вот охота на ГГ со стороны фракции враждебной к игроку была со скрипом организована в FNV. Опять же, кому надо заморачиваться с этим в F4?

P.S. мод нужен исключительно для усложнения игры. Не надо здесь искать логику  smile
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 21:22:14, 10.08.2026
Нравится (1)
Очень занятно когда люди пытаются найти и соблюдать логику в самой не логичной игре. Мод сделан чисто чтобы появилась эта механика...
Аватар zerocobra
zerocobra в 11:32:13, 09.08.2026
Нравится
Очень хороший мод, но пока не для меня. У меня Pack Attack NPC Edition с этим неплохо справляется. Если поставить ещё и этот мод - будет совсем "весело", т.к. все отряды будут сильно увеличены и, скорее всего, дополнительные спавны будут происходить прямо на глазах, что мне нафиг не надо. Не было бы PANPC, тогда этот мод точно использовал бы. Но за перевод спасибо.
Аватар katakan107
katakan107 в 03:54:14, 09.08.2026
Нравится (1)
На самом деле отличный мод.  Давно играю с версией с нексуса. Но там ужасный русификатор, не переведены приказы мстителей. Работал как часы. Например , яв начале игры замочил Дэнса и всю его кодлу и тут же со стороны Почты 115 прибежали 4 паладина БС. А у меня моды стоят на усиление всех фракций, так что было весело.
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 01:56:46, 09.08.2026
Нравится (1)
Почитайте в комментариях мода на Nexus, там автор всё расписал.
Аватар frujin
frujin в 01:45:09, 09.08.2026
Нравится
Вопрос. Те рейдерь которь прийдут в помочь и потом мстить те самье рейдерь будут или другие? Примерно. Я атакую Оливия. Из Корвега приежает помочь рейдерь. Потом другие рейдерь из Корвега нападают меня в Сенкчуари. Когда я иду в Корвега, она пустая будет или все будут на месте?
Аватар zerocobra
zerocobra в 11:42:54, 09.08.2026
Нравится (4)
Это отдельные отряды. Никто из Корвеги физически не придет.  smile Кстати, странно, что разные банды мстят друг за друга - они, наоборот, будут рады, что кто-то их конкурентов мочканул.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.