Переработка режима выживания (+ патч) | Survival Mode Overhaul
15.07.2026 1709 33 Автор мода: https://www.nexusmods.com/profile/a Автор публикации: Meldonaut Версия: 1.09 Перевод: Русский

Переработка режима выживания (+ патч) | Survival Mode Overhaul

Добавлен патч Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons.esp (esl), который как и в моде Colorful Survival Icons (сам мод вам не нужен) добавляет для средних стадий голода, жажды и усталости, а также для 1 и 2 стадии болезней неиспользуемые игрой иконки в базе игры. Это даёт вам возможность чуть расслабиться и точно определять в каких пределах у вас стадии стадий голода, жажды и усталости. При переходе во вкладки Потребности теперь согласно таблице. 1 и последняя стадии голода, жажды и усталости используют стандартные цвета иконки (1 стадия согласно цвету интерфейса, последняя - красный цвет). Так как в голоде на 2стадии больше, а их 7, то после 1 стадии 2 последующие используют желтую иконку, 2 следующие уже оранжевую и предпоследняя - красную. В стадиях жажды и усталости, а их 5 - после 1стадии 2 стадии используют жёлтую и предпоследняя - оранжевую. Болезни 1 стадии используют - жёлтую, 2 стадии - оранжевую иконки. Это даёт вам определять по цвету, какая самая максимальная стадия болезней у персонажа на данный момент среди всех болезней. Также добавлены исправления UFO4P.

Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса.

ТРЕБОВАНИЯ

Обязательные требования:
F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия)

Необязательные требования:

PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files)

Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE

Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным.

Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»).

УСТАНОВКА

У вас есть 3 варианта:

1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание».

2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа.

3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно.

ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ

На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения.

Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно.

Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь.

Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas.

Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом).

ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ

Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой.

Типы болезней

Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём).

Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов).

Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость).

Риски и сопротивляемость

Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть.

Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики.

Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска.

При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция.

Стадии болезней

Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя!

Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии.

Лечение болезней

Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг. 

По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут.

Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство.

Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты.

Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства.

Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий.

Интерфейс пользователя

Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ».

Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!).

Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ.

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше).

Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых.

Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них.

Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM.

ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ

Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять.

1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM.

2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель.

3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM.

МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM)

Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней.

Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей.

В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык!

СОВМЕСТИМОСТЬ

Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим.

Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе.

К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager.

Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей).

Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости:
В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS).
Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом.
Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию!

Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE.

Аватар nexcol
nexcol в 13:55:46, 15.07.2026
Нравится (1)
Мод, несовместим со всем, чем только возможно - BLD, Agony, Пак Аттак, Хорайзоном, итд. Так, как затрагивает основные механики всех остальных крупных оверхолов - в топку... Ну и вишенка на тортике - "Прошло больше 10 лет, а режим выживания так никто и не переработал" Автор мода скорее всего ролфит,  хотя, судя по его безапелляционному высказыванию, просто даун обыкновенный.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 14:07:27, 15.07.2026
Нравится (1)
отбираете возможность у автора немного троллить Bethesda и других авторов, ай-я-яй! а обзываться то зачем? ну детский сад какой то же )))
Аватар -Miro-
-Miro- в 09:35:09, 17.07.2026
Нравится
кстати да, я пользуюсь только настройкой ванильного Выживания, ставил Advanced 76, но это кошмар какой-то, настройка вроде бы и есть, можно настроить чтобы ГГ не ел каждые пару часов, а он все равно хочет есть каждую пару часов игрового времени и это просто ужас, я поигрался поигрался и удалил, потому-что все сбивает, а вот пока что ванильное выживание самое адекватное + 2 мода на настройки этого ванильного выживания и все, в принципе нормально
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 12:43:28, 13.07.2026
Нравится
На счёт сохранения и перемещения, у меня всё работает... Есть моды для этого. Да болезни напрягают, но если вам туго ведь можно и убавить значения... Для чего вам переводили меню настройки... В общем почитайте инфу про мод и механику... Это просто совет...
Аватар Хома
Хома в 10:56:06, 13.07.2026
Нравится (1)
Режим выживания интересная штука но есть две вещи которые мне не нравятся. 1) Невозможность сохранятся. 2) Невозможность быстрого перемещения. Если их отключить то и поиграть можно. А ещё есть вот какая проблемка. Во всяком случае у меня в игре совершенно испорченный респаун предметов. Одни сундуки обнавляются каждую неделю как из рога изобилия. Зато всякие цветки тошки, радиоактивные папоротники не растут снова. Я думаю в режиме выживания из них лекарства надо варить но если они закончатся то придётся туго.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 14:00:40, 15.07.2026
Нравится
>>цветки тошки, радиоактивные папоротники не растут снова.
все проблемы (кроме этой) легко решаются в режиме Выживание (сохранение в любой точке, в том числе не быстрое, включение возможности быстрого перемещения, настройка скорости голода, жажды и т.д), а вот с обновлением грибочков и цветочков - беда.  В Скайриме есть для этого специальный мод, исправляющий ситуацию, а вот В Фолыче... пока временно решил это установив обновление "очищенных" локаций на 48 часов, флора обновляется... однако и фауна в виде рейдеров тоже)))

Если кто-то слышал про мод, исправляющий возобновление растительных ресурсов (грибочков и цветочков!) отзовитесь! да хоть в личку что-то черкните.
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 15:13:57, 15.07.2026
Нравится
И в фалле для этого есть моды 😁
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 22:07:20, 15.07.2026
Нравится
да наверняка! но я вот не встречал. может подскажите хотя бы название?
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 19:36:01, 16.07.2026
Нравится
ок! спасибо за то, что послали)))

upd. посмотрел и мне понравилась идея высаживать довоенные растения! по моему это круто, а чего они просто так в игре лежат и не используются? ну логично же, что Пустоши оживают потихоньку после этого всего аждерного баа-баааххха
Аватар foxbet20
foxbet20 в 11:01:33, 16.07.2026
Нравится (1)
Есть пара модов на эту тему: Wild Plants Grow Back , Flora force regrow.  Мод перерабатывает количество мяса для каждого животного и насекомого. С животных можно добыть только шкуры, зубы, яйца, кости и черепа. Immersive Hunting Rewards
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 19:34:52, 16.07.2026
Нравится (1)
foxbet20  вот от души спасибо! никогда не видел этих модов, вы помогли мне не тратить массу времени на их поиск hands
Аватар Хома
Хома в 09:39:10, 19.07.2026
Нравится (1)
Я тоже столкнулся с таким дисбалансом в Фалауте 4. Некоторые локации обновляются чуть ли не через 12 часов ! Это я про случайные встречи на перекрёстках и у костров. Прям даже надоедает, особенно с роботами и Ржавыми дьяволами. Хоть бы немного пореже было бы. Ну и насчёт растений, респаун какой то странный. В одних кустах обновляется, в других как сорвал в начале игры так больше ничего не растёт.
Аватар foxbet20
foxbet20 в 20:53:58, 19.07.2026
Нравится (1)
С этими роботварями и правда беда, торчат под каждым кустом. Нашел вот такой мод: Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks Вносит несколько простых изменений в Ржавых Дьяволов. Случайные встречи с Ржавыми Дьяволами должны быть более редкими.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 10:52:40, 26.07.2026
Нравится
foxbet20  вот это вот отличный мод, для исправления Ржавых! вот это я вовремя судысь в комментарии заскочил)) спасибо!
а есть такой же, но чтобы вертибирд Братсва не прилетал каждые 5 минут? как они замучили, после устранения Келога влетают в Пустоши и начинают летать, следить за мной))) и сбрасывать своих братишек в силовой броне прям перед носом)) распугивают мне всю добычу!
Аватар foxbet20
foxbet20 в 22:40:39, 26.07.2026
Нравится (1)
Less Vertibird Encounters есть такое) и мирные мусорщики Peaceful Scavengers надоело с бомжами воевать
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 13:04:43, 28.07.2026
Нравится
ого, даже не знаю, как благодарить! ну вот почему я не вижу эти моды а вы как -то находите?)))
мусорцики у меня нейтральные (не помню где, но уже настроил это), а вот мод на Вертибирд гляну! СПАСИБО!
p.s. Ржавые Дьяволы теперь поуспокоились, встречаются , но редко! Снова спасибо)) правда там мод немного устарел и на английском, если нужно исправленный и на русском и в ESL формате - напишите, закину ссылку. Там нюанс в том, что Эсса (или как там её) не должна быть агрессивна к ГГ по умолчанию, так можно подойти и послушать, как она с бандой готовятся расправится с ГГ, потом она заканчивает толкать речь и уже по скрипту нападает. Считаю это очень нужным исправлением! (видел его в одном моде и перенёс в это исправление в мод, который вы ссылку давали: Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks
Аватар Kh4jiit
Kh4jiit в 21:54:31, 02.09.2026
Нравится
скорее всего у вас установлен баффаут, он делает так, что не восстанавливаются растения, а сундуки респаунятся сами по себе, я когда-то тоже с этого бесился, но потом понял, что это вообще не имеет значения.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.