Основные функции мода (по давним просьбам и предложениям):
Список затронутых шлемов:
Дополнительные функции (преимущественно для Шлема морпеха):
Техническая информация:
Extended-версия мода:
Для авторов модов: IDs, используемые для новых AddOn nodes — с 13030 по 13035.
Рекомендованные моды:
- Добавление налобного фонаря на шлемы, у которых уже есть соответствующая модель (меш).
- У шлемов будет включён фонарь по умолчанию (если они ещё не появились в мире игры).
Список затронутых шлемов:
- Очки врача (Medical Goggles)
- Головной убор Техника (Tinker Headgear)
- Боевой шлем (Combat Helmet)
- Шлем брони морской пехоты (Marine Combat Helmet)
Дополнительные функции (преимущественно для Шлема морпеха):
- Добавлена защита шеи от тактического шлема.
- Добавлена возможность переключения между непрозрачным и прозрачным визором — прозрачный визор такой же, как в моём отдельном моде.
- Так как это полностью закрытый шлем с визором: добавлены различные модификации (как у шлема силовой брони), с той лишь разницей, что «Интерфейс целеуказания» здесь подсвечивает только врагов.
- Добавлены модификации ночного видения: стандартная (аналог перка «Ночное существо») и зелёная (эффект тот же, просто другой цвет). После установки модуля вам нужно создать «переключатель ПНВ» на химлаборатории — это предмет из категории «Помощь», который включает/выключает ночное видение и восстанавливается в инвентаре после использования.
- Начиная с версии 1.6, к боевому шлему добавлен капюшон Братства Стали. Он будет отображаться вместо лётного шлема, когда для шлема выбрана окраска БС.
Техническая информация:
- Плагин имеет флаг ESL. Его можно без проблем загружать после NEO, но точно не перед ним. Для других модов, правящих те же шлемы, потребуются патчи.
- Файл содержит один скрипт, используемый в двух других модах: Automatron Helmets и Excavator PA. Содержимое скрипта не менялось, его можно смело перезаписывать при запросе.
Extended-версия мода:
- Включает все шлемы из стандартной версии, а также металлический шлем, шлемы синтов и армейские шлемы.
- У металлического шлема такой же фонарь, как у T-51.
- Для шлема синта использована модель (меш), которая должна была быть своего рода камерой. Я добавил её и полевому шлему, но без проводов.
- У обоих шлемов синтов часть визора над лбом была переделана, чтобы соответствовать цвету остального шлема. Модели предметов, лежащих на земле, также были изменены.
- У открытого шлема синта остальная часть визора была полностью удалена, теперь глаза персонажа видны чётко. Для полевого шлема синта можно выбрать прозрачный или непрозрачный визор.
- Полевой шлем синта поддерживает спецмодификации и ночное видение.
Для авторов модов: IDs, используемые для новых AddOn nodes — с 13030 по 13035.
Рекомендованные моды:
- Marine Combat Armor Material Fix
- PipBoyShadows — старый мод, но работает как надо. Он перезаписывает стандартные параметры света для включения отрисовки теней. Вы можете легко добавить ему флаг ESL через FO4Edit. С версии 1.7 мой мод полностью совместим. Порядок загрузки, судя по всему, значения не имеет.
Оригиналы скачивать с сайта Nexus ()Сервер №1
Перевод на русский - Headlamps for the Commonwealth - Standard (v.1.7)Сервер №2
Перевод на русский - Headlamps for the Commonwealth - Extended (v.1.7)Сервер №3










Тут только проверять на новой игре, на моей это все, естественно, корректно не работает. А я уж обрабовался, что хоть какой-то мод на фонари к броне корректно работает.
Проверил. Действительно только на новой игре надо проверять как это работает. В сохранении без модификаций хоть и присутствует выбор брони и даже можно её улучшить, но что-то корректно выйти из режима изменения брони не получается.
Проверил на новой игре с этим модом без моих дополнений - добавление бронезащищенности не работает.
P.S. Ложная тревога. Модификации для брони вроде бы работают. Только почему-то у меня корректно применилось не с первого раза.
Кстати это странно, т.к. ma_armor_Combat_Helmet в моде есть и модификации брони должны работать, но у меня они не появились даже с новой игры.
Со второй попытки вроде бы все заработало. Модификации брони все же есть и работают. Странно как-то, ну ладно. На предыдущее моё сообщение можно не обращать внимание.