Модератор форума: k©קaso√® |
Форум - gamer-mods » TESV: SKYRIM LE » Skyrim - Неофициальные патчи » Неофициальный патч для Skyrim (Описание изменений и исправлений) |
Неофициальный патч для Skyrim |
03.02.2013 в 10:45:17, сообщение № 2
Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Tigral, Grey
Версия 1.3.0 от 25 февраля 2013 Исправления USKP: Исправлена ошибка, из-за которой квест с перемещением Хеймскра самопроизвольно завершался. При необходимости квест перезапустится. Переработано одно из предыдущих исправлений диалога с Дравином о его луке для предотвращения ситуаций, при которых квест не запускался. Удалены дублирующиеся модели Златолиста в Вайтране. Необходимые LOD-модели по-прежнему отображаются корректно. Исправления игровой механики: Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета dunCGAlduinCShoutStrafe01Pkg, связанных с квестом MQ101DragonAttack, ранее из-за этой ошибки скрипт срабатывал некорректно. Исправлены ошибки в сетках путей локации "Товары Бирны". Исправлена ошибка в свойствах перка "Глубокие раны" второго ранга, ранее там отсутствовала проверка на использование персонажем двуручного меча. Ранее некоторые зелья не были помечены флажком "resist possible" (возможно сопротивление), теперь это исправлено (затронуты зелья AlchDamageHealthRavage, AlchDamageStamina, AlchDamageStaminaDuration, AlchDamageStaminaRate, AlchInfluenceAggUp, AlchInfluenceConfDown, AlchParalysis, AlchWeaknessFire, AlchWeaknessFrost, AlchWeaknessMagic, AlchWeaknessShock). Исправлены неверные свойства некоторых магических эффектов, которым были назначены не те школы магии. Исправлены ошибки в свойствах четырех магических эффектов, которые иногда применялись к игроку (AbFXDwarvenCenturion, AbFXDraugrEyes, AbFXIceWraith, AbFXDraugrMagic). В результате этой ошибки вы могли наблюдать свечение глаз вашего персонажа (как у драугров) или выходящие из персонажа потоки пара (как у центурионов). Теперь эти магические эффекты не могут быть применены к игроку. При некоторых условиях Белетор (или Изольда, если Белетор мертв) переставали торговать с игроком. Точные причины этой ошибки на данный момент неизвестны, но при ее изучении удалось создать работающий вариант исправления. Исправлены свойства заклинания "Молния" для правой руки, ранее в его свойствах в обеих версиях было указано использование левой руки. Исправлены неверные параметры заклинания "Отпугивание нежити", ранее оно не ошеломляло из-за ошибочного значения мощности. Теперь мощность равна 75 (промежуточное значение между "Малым отпугиванием нежити" и "Великим отпугиванием нежити"). Магический эффект "Воровская удача" теперь корректно отображается в списке активных магических эффектов. Исправлена некорректная работа магического эффекта болезни "Разжижение мозга". Исправления квестов: Исправлена работа подкупа и убеждения стражников, ранее в диалогах отсутствовала корректная проверка Красноречия, а при подкупе у игрока не удалялась заплаченная сумма. Исправлена некорректная проверка навыка Красноречия в разговоре со стражником у северных ворот Рифтена, раньше в диалоге проверялось значение навыка Красноречия не у игрока, а у стражника. Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного" (DA04), из-за которой сбор крови с персонажей-вампиров не учитывался квестом. После того, как Варний Юний просит Элисиф о помощи для Драконьего Моста, в журнале должна появляться цель поговорить с Фолком Огнебородом о Пещере Волчий Череп. Однако, из-за ошибки в скрипте MS06Start этого никогда не происходило, т.к. скрипт пытался изменить неверную квестовую цель. Теперь это исправлено. Оптимизирован скриптовый код в одном из предыдущих исправлений использования повозок перегруженным персонажем. Также исправлен ряд диалоговых опций извозчиков. Ранее из-за ошибок у некоторых из них не воспроизводились прощальные фразы, а также была возможность "зацикленного" путешествия (к примеру, из Рифтена в Рифтен). Исправлены параметры сцены с Хадваром в доме Алвора. Ранее она могла прерваться, что блокировало продвижение по главному квесту. Исправлены неверные параметры одного из диалогов Изольды и Ольфины. Исправлен диалог Карлотты и ее дочери о том, что они собираются поесть в таверне. Теперь он не воспроизводится, если они туда уже пришли. Исправлен один из диалогов Камиллы Валерии. Теперь она не упоминает о золотом когте, если персонаж на ней женился. Исправлена неверные параметры локации "Дрифтшейд - Приют", из-за ошибки в которых при взятом задании "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) по завершению квеста "Кровь и честь" (C04) не стартовало следующее задание - "Очистительная месть" (C05). Если локация "Дрифтшейд - Святилище" зачищена до завершения квеста "Кровь и честь" (C04) и с тех пор еще не обновилась, то она будет обновлена принудительно, что сделает возможным нормальный запуск задания "Очистительная месть" (C05). Исправлен конфликт квеста "Кровь и честь" (C04) и одного из случайных заданий в той же локации. Исправления скриптов: Удалены устаревшие и неиспользуемые параметры в скрипте DB05FallingStatueActivate.psc. Исправлены ошибки в блоках проверки условий скриптов dunShroudHearthSpinnerPuzzleController.psc и NorRotatingDoorLeverScript.psc, из-за которых проверка всегда возвращала отрицательный результат. Исправлена ошибка в скрипте MineOreScript, из-за которой некоторые рудные жилы становились недоступными после обновления локации. Исправлены ошибки в работе скрипта FXfakeCritterScript, приводившие к "замусориванию" файла сохраненной игры. Исправления актеров: Исправлена ошибка, из-за которой Утгерд Несломленная никогда не покидала "Гарцующую кобылу", что делало невозможным получение бонуса от отдыха с супругой для тех персонажей, которые женились на Утгерд. Исправлена ошибка, из-за которой легат Таурин Дулий никогда не получал ключ от здания стражи Морфала. Ранее вместо него ключ добавлялся одному из шаблонных актеров. Исправлен конфликт между некоторыми ИИ-пакетами Фроднара. Исправлены некорректные параметры Винделиуса Гатариана, из-за которых он никогда не перемещался к стартовой точке патруля у кургана Погребальный Огонь. Исправления моделей и текстур: Исправлена одна из моделей, используемых в храме Мары в Рифтене. Теперь лучи солнца нормально достигают ее поверхности (Architecture\Riften\RTTempleofMara01.nif). Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами на маяке в Солитьюде (Architecture\Solitude\SLighthouse01.nif). Исправлен ряд мерцающих текстур в Рифтене (Architecture\Riften\RTKeepR01.nif). Исправлены видимые разрывы в одной из моделей ландшафта в Рифтене (Architecture\Riften\RTLandR01.nif). Исправлена ошибка в параметрах модели SHouseIntDoor01, раньше она не отбрасывала тень (architecture\solitude\doors\shouseintdoor01.nif). Исправлена одна из моделей, используемых во многих портах - добавлены отсутствующие канаты (Architecture\Docks\DockCorSol01.nif). Исправлены параметры наложения текстур для модели Landscape\Mountains\MountainTrimSlab.nif. Исправлены "растянутые" текстуры на моделях некоторых деревьев (Landscape\Plants\PineShrub02.nif, Landscape\Plants\pineshrub02snow.nif, Landscape\Plants\pineshrub01.nif, Landscape\Plants\pineshrub01snow.nif). Исправлены видимые разрывы около груди в модели женского варианта орочьей кирасы (armor\orcish\cuirassf_0.nif, armor\orcish\cuirassf_1.nif). Удалена видимая дыра в модели Dungeons\Imperial\Tower\ImpTowerOutStairs01.nif. Исправлены параметры наложения текстур для модели Clutter\Helgen\BurntRubble04.nif. Удален видимый разрыв в моделях около дома Карлотты Валентии в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRCityWalls\WRWallTierDivide01.nif). Исправлена текстура и модель бумажных свитков - теперь они не такие яркие и нормально отбрасывают тени (clutter\quest\TGparchment01.nif). Исправлены проблемы с отображением одного из вариантов драугрской брони (actors\draugr\character assets\hevarmorf_1.nif, actors\draugr\character assets\hevarmorf_2.nif, loadscreenart\loadscreendraugrfemale.nif). Исправлена модель кладки яиц коруса, теперь она имеет два состояние - обычное и "после сбора". В последнем варианте модель перестает светиться (clutter\chauruseggs\eggsacs.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs01.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs02.nif). Исправлена модель кустов картофеля, теперь она изменяется при сборе (plants\florapotatoplant01.nif). Исправления предметов: Исправлена ошибка, из-за которой перчатки Изгоев были невидимы на имперцах-вампирах. Исправлена ошибка в свойствах звуковых эффектов Длинного молота (dunLiarsRetreatLonghammer), ранее им использовался набор звуков от одноручного клинка. Исправлены свойства Бритвы Мерунеса - удалена цена зачарования, т.к. этому оружию зачарование не нужно. Исправлены свойства зачарования Разрубателя - удалено значение траты заряда при использовании. Исправлены параметры улучшений Farm02Torso01AA и Farm02VariantAA, имевшие неверные настройки приоритета. Исправлена Стальная пластинчатая броня, теперь при ее надевании ножны оружия висят не так далеко от персонажа. Исправлен целый ряд наборов текстур для драконов, ранее они были помечены флагом "playable". Такое же исправление внесено в набор текстур для двемерского паука. Исправлены параметры используемых звуков для эбонитовых сапог, драконьих панцирных сапог, драугрских сапог, орочьих сапог, сапог Клинков, даэдрических и двемерских сапог - теперь все они используют звук шагов для тяжелой брони. Сапоги Седоборотых, сапоги архимага, сапоги Псиджиков, сапоги Братьев Бури и редгардские сапоги теперь используют звук шагов для легкой брони. Ключ от дома Ранмира переименован в Ключ от дома Бирны. Исправлены свойства "Мистериума Заркса" - удалена запись Destruction Data. Исправления расположения и принадлежности объектов мира: 00044069: Исправлены свойства триггера, теперь эффект тумана активируется корректно. 000D13F2: Около запертой двери исправлены неверные параметры активатора. Удален большой видимый разрыв в модели ландшафта около одного из утесов в области -30, -1. 00106CCF: Параметры меда помечены флагом ignore sandboxing, поэтому теперь неигровые персонажи будут использовать его только во время соответствующего квеста. Дорти теперь имеет собственную кровать в доме Алвора. Фроднар теперь имеет свою кровать в доме Хода и Гердур. В локации "Курган Погребальный Огонь" с четырех частей головоломки (0006EF92, 0006EF93, 0006EF94, 0006EF95) удалены неиспользуемые скрипты. DC2DA,DC2D8,DC2D7: патрульным назначены соответствующие маркеры в башне стражи Вайтрана. Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Tigral, Grey. Версия 1.2.7 от 28 января 2013 </b> <b>Исправления USKP: Изменен особый внутриигровой контейнер, используемый системой "удаления" тел мертвых персонажей из мира игры. Теперь для этих целей используется исходный контейнер из оригинальной игры, что позволяет данному исправлению работать даже при конфликтах с другими модами (затрагивающими тех же неигровых персонажей) без добавления USKP к списку мастер-файлов этих модов. Добавлена новая система отслеживания обновлений USKP, благодаря которой все вносящие исправления скрипты всегда будут запускаться корректно. Отменены изменения эффектов огненного, морозного и электрического плащей, сделанные в первой версии USKP, т.к. теперь все их параметры корректны. Исправлена ошибка в одном из исправлений предыдущей версии USKP, из-за которой без начала новой игры караваны навсегда оставались в своей последней локации. Удалены некоторые файлы параметров лица Бабетты, которые конфликтовали с одним из предыдущих исправлений для лиц вампиров. Исправлена одна из сцен диалога Хеймскра после его пленения. Теперь он не будет бесцельно блуждать по локации после ее завершения. Обновлено исправление озвучки для Мирмулнира, благодарим за помощь Euther. Исправления игровой механики: Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых контейнеров не отображалась анимация открытия, и "открытый" вид они приобретали только после их повторного осмотра. В оригинальной игре к таким контейнерам относятся TreasFalmerChestEMPTY, TreasFalmerChest и TreasFalmerChestBoss. Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit02Melee2HBerserk. Теперь там используются неигровые персонажи шаблона Bandit02, а не Bandit01. Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit01Missile. Ранее там вместо шаблона EncBandit01MissileRedguardM использовался шаблон EncBandit01Melee1HRedguardM. Исправлены свойства ИИ-пакетов WhiterunDanicaSleep24x8, RiftenDrifaSleep0x6 и EmbrySleep0x7 - увеличен радиус поиска актером кровати. Ранее из-за слишком маленького значения радиуса использующие эти пакеты неигровые персонажи не могли спать. Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакетов SolitudeSawmillWork0x16 и SolitudeSawmillWork8x16, из-за которых некоторые рабочие лесопилок просто стояли рядом с ними и ничего не делали. Исправлена ошибка ИИ-пакета DA11FINVerulusForcegreetPackage, из-за которой брат Верилий все время повторял свою приветственную фразу, если квест DA11 был преждевременно завершен смертью Эолы. Исправления перка "Полный комплект" теперь внесены и в заклинание PerkMatchingSet, обеспечивающее его работу. Исправлены некорректные параметры зачарования TGNightingaleArmorBoots03. Теперь использующая его экипировка не считается слишком шумной. Вместо значения 35 установлено значение 0.75 (по аналогии с другими зачарованиями). Исправлен рецепт улучшения Маски Клавикуса Вайла. Теперь для ее улучшения необходим эбонит, а не сталь. Исправлена ошибка, из-за которой квест "Проклятое племя" (DA06) можно было завершить, применив заклинание "Умиротворение" к вождю Йамарзу (при этом он считался убитым). Был модифицирован магический эффект InfluenceAggDownFFAimedArea, с целью сделать Йамарза неуязвимым для "Умиротворения" и подобных заклинаний. Исправления квестов: Исправлена ошибка с некорректным завершением одного из первых квестов гражданской войны (CWFortObserver), из-за которой в фортах переставали появляться соответствующие неигровые персонажи. Исправления существ и неигровых персонажей: В TES5Edit исправлены некорректные параметры скрипта Луи Летруша, добавленного в патче 1.8. Исправлена ошибка, из-за которой Одфел не носил свою уникальную кирку "Камнеруб". У Гератара тип голоса исправлен с женского на мужской. Исправлена ошибка, из-за которой дверь в доме Гердур оставалась запертой даже тогда, когда она была дома (в свойства ИИ-пакетов GerdurReturnHome16xHalf, GerdurReturnHome15xHalf, GerdurEatHome12x1, GerdurReturnHome11xHalf, GerdurReturnHome10xHalf, GerdurReturnHome9xHalf и GerdurEatHome19x1 добавлен флаг "Отпирать по прибытии"). Исправлена ошибка одного из ИИ-пакетов Харага гро-Шуркула, из-за которой он никогда не отправлялся спать. Тонгвор Серебряная Кровь теперь будет ходить не к Горзе гра-Багол, а к Мот гро-Багол (если Мот еще жива). Тонгвор Серебряная Кровь помечен другом Мот гро-Багол, а не Горзы. Это сделано из-за того, что во всех диалоговых сценах Тонгвора упоминается Мот, а не Горза. Тонгвор Серебряная Кровь больше не будет круглые сутки стоять около одной из стен в Маркарте. Теперь он находится там с 7 утра до 5 вечера, после чего отправляется отдыхать и проводит время с семьей в Сокровищнице. Если Элисиф закричит во время нападения на нее при взятом квесте "Зов Боэтии", то вся стража Синего дворца больше не будет мгновенно становиться враждебной по отношению к персонажу игрока. Это связано с частью вырезанного внутриигрового контента. Исправлена ошибка, из-за которой у Жиро Жимана можно было спросить, является ли это место Коллегией бардов, находясь при этом за ее пределами. Исправлены параметры двух талморских солдат в локации "Подкаменная крепость" (MarkarthImperialThalmor). Теперь они будут оставаться мертвыми и после взятия Братьями Бури Маркарта. Исправлена ошибка в диалогах Сорекса Виния в "Смеющейся крысе", из-за которой одна из тем разговора была недоступна. Исправления предметов: Исправлен неправильный тип у нескольких книг, из-за чего в инвентаре они отображались некорректно. Исправления сделаны в TES5Edit, т.к. Creation Kit пока не содержит необходимых инструментов. Заменены на корректные все ключевые слова брони генерала Туллия (GeneralTulliusArmor). Исправлены некорректные параметры урона Камнеруба (SSDRocksplinterPickaxe). Из "Виндхельм: Каталог домашнего декора" удалено описание гостевой комнаты комнаты, т.к. купить ее нельзя, и в игре отсутствуют какие-либо касающиеся этого улучшения маркеры. Исправлен тип материала для Шкуры Спасителя (с эбонита на ламеллярный), в соответствии с рецептами улучшения и внешним видом. Капюшон Псиджиков, Монашеская ряса с капюшоном, Одеяние мага с капюшоном и Талморское одеяние с капюшоном теперь корректно отображаются на персонажах-каджитах. Капюшон ученика и Капюшон адепта теперь корректно отображаются на персонажах-орках. Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript, активирующегося при сборе лосося. Ранее там содержалась ошибка, приводившая к "замусориванию" файла сохраненной игры. Исправлена ошибка с очисткой специальных контейнеров, использующихся при повторной генерации ястребов на место убитых. Исправлен ключ от древней крипты Солитьюда, ранее имевший некорректные параметры веса и цены. Исправлены звуковые параметры и тип материала у Щита Солитьюда, железных, орочьих и имперских щитов, ранее использовавших настройки легких щитов. Исправлены звуковые параметры и тип материала у эльфийских, стеклянных и драконьих чешуйчатых щитов, ранее использовавших настройки тяжелых щитов. Исправлены параметры материала всего набора древней нордской брони. Ранее они считались даэдрическими, а не стальными. Амулету Саартала добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Мистическим настроечным перчаткам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingHands. Кольцу Хирсина добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing. Кольцу Намиры добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing. Амулету Голдура и всем его обломкам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Также исправлен нулевой вес целого амулета (т.к. вес каждой из частей равен 0.5). Исправлены свойства Разрушителя Заклинаний (DA13Spellbreaker). Теперь он считается изготовленным из двемерского металла. Амулет Талоса, принадлежащий Огмунду, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace. Кольцу ночного ткача добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing. Драгоценному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Всему набору меховой брони добавлено отсутствовавшее ключевое слово ArmorMaterialHide. Серебряному кулону Фьотли добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Серебряному кольцу с аметистом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive. Серебряному кольцу с гранатом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive. Амулет Аркея, принадлежащий Андурсу, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace. Амулету артикуляции добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace и ArmorJewelry. Амулетам Акатоша, Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Стендарра, Талоса, Аркея, Зенитара и Мары добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace. Амулету члена Совета старейшин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Древнему нордскому амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Исправлены свойства робы, капюшона и наручей Одеяния теней. Теперь они считаются элементами одежды, а не брони. Странному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Исправлены свойства всего набора брони Изгоев и Старых богов, теперь предметы помечены ключевыми словами меховой брони, а не одежды. Амулету Савоса Арена добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Амулету Кин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Исправлены свойства Волендранга. Теперь он считается изготовленным из двемерского металла. Улучшено исправление модели даэдрического щита. Теперь он светится только при использовании (из состава патча удалена модель daedricshield.nif, теперь используется 1stPersonDaedricShield.nif). Исправлены некорректные параметры положения объекта у ImperialCuirassLightAA и ImperialCuirassMediumAA (0.1 вместо 0.3), из-за которых оружие некорректно отображалось на одетом в данную броню персонаже. Проблема касалась всей легкой имперской брони. Исправления моделей и текстур: Исправлены женские варианты одеяния Архимага (Clothes\Archmage\F\ArchmageRobesF_1(0).nif), одеяния новичка/ученика (Clothes\MageApprentice\MageApprenticeRobesF_1(0).nif), и эксперта/мастера (Clothes\MageJourneyman\MageJourneymanRobesF_1(0).nif). Ранее они не отображались при надевании некоторых сапог. Перила в Синем дворце теперь видимы со всех сторон (исправлена модель Architecture\Solitude\Interiors\SLGCStaSpiral01.nif). Исправлена модель перил около кузницы в Солитьюде, удалена видимая дыра (Architecture\Solitude\SBlackSmith.nif). Удален видимый разрыв в модели Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntArchDoorwayTrans01.nif. Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\WhiteRun\WRDoorMainGate01.nif, dungeons\Imperial\jail\Impjailpole01.nif и Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseShack02.nif. Удален видимый разрыв модели около задней двери магазина "Товары Белетора" (Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseStores01.nif). Удален видимый разрыв модели около лестницы с задней стороны поместья "Высокий шпиль" (Architecture\Solitude\SHouseForSale.nif). Удалена небольшая видимая полоса пикселей на знаменах в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRClutter\CityBannerWhiterun01InsideTall.nif). Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\Windhelm\WHclancruelsea.nif, Architecture\Windhelm\WHclancruelseaDestroyed.nif и WRHouseStables01.nif. Удалены видимые разрывы в моделях интерьера Коллегии бардов Солитьюда (Architecture\Solitude\Interiors\SMdAStaSol03.nif). Удалены видимые разрывы в моделях башен у городских стен Солитьюда (Architecture\Solitude\SCastleWall01.nif). Исправлена модель женской фермерской одежды. Теперь при выбрасывании одежды из инвентаря ее текстуры не становятся черными (meshes/clothes/farmclothes02/f/dressgnd.nif). Удален "невидимый барьер" около несущих стен "Смеющейся крысы", возникший из-за неверных параметров коллизий, расположенных слишком далеко от видимой границы стены (Architecture\Solitude\SThe Winking Skeever.nif). Удален видимый разрыв в модели одной из частей потолка в Драконьем пределе (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInLTrans01.nif). Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей в порту Виндхельма (architecture/windhelm/whouterwall3.nif). Небесной кузнице добавлен отсутствующий эффект "жаркого воздуха" (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif). Исправлена "ошибка белых краев" у некоторых горных цветков, возникавшая из-за некорректных параметров альфа-канала (plants\mountainflower01blue.nif, plants\mountainflower01purple.nif, plants\mountainflower01red.nif, animobjects\animobjectbaskethandled.nif). Исправлено некорректное отображение одежды ClothesFarmHat03 при обезглавливании неигрового персонажа. (clothes\farmclothes03\farmerhatf.nif, clothes\farmclothes03\farmerhatm.nif). Исправлено некорректное отображение одной из моделей столов (clutter\upperclass\upperendtable02.nif). Исправлена ошибка модели винограда джазби. Теперь она будет иметь и "сорванный" вид (plants\florajazbay01.nif). Исправлена модель морковки, теперь она будет отбрасывать и отображать тени (clutter\ingredients\carrot01.nif). Исправлены некорректные параметры наложения текстур у некоторых моделей в кузницах и нордских руинах (blacksmithforgemarker.nif, blacksmithforgemarkerwr.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way02.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayendcap01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayramp256.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg2way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way02.nif) Исправлены некорректные параметры коллизий у ряда моделей одно- и двуспальных кроватей (Clutter\Upperclass\UpperBedDouble01.nif, Clutter\Upperclass\UpperBedSingle01.nif). Исправлены некорректные параметры коллизий у нескольких дверей в "Доме теплых ветров". Ранее из-за этой ошибки некоторые предметы могли проходить сквозь двери (Architecture\Whiterun\WRInteriors\wrintloftwallroofdoor01a.nif). Исправлены некорректные параметры коллизий у двойной двери в Синем дворце (Architecture\Solitude\Doors\SDoubleDoorInt01.nif). Исправлены модели некоторых роев насекомых. Теперь персонаж игрока сможет проходить сквозь них (critters\bee\bee.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly01.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly02.nif, critters\firefly\firefly.nif, critters\moths\crittermothblue.nif, critters\moths\crittermothgreen.nif, critters\moths\crittermothmonarch.nif). Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей таверны "Очах и свеча" (Architecture\Windhelm\whcandlehearthinn.nif). Исправлены видимые разрывы в одной из моделей "Дома воительницы" (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRBlackSmithBase.nif). Исправлены модели святилищ. Теперь они имеют коллизии и звуковые эффекты от ударов (раньше, к примеру, стрелы пролетали сквозь них) (meshes\clutter\shrines\shrineakatosh.nif, meshes\clutter\shrines\shrinearkay.nif, meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif, meshes\clutter\shrines\shrinedibella.nif, meshes\clutter\shrines\shrinejulianos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinekynareth.nif, meshes\clutter\shrines\shrinemara.nif, meshes\clutter\shrines\shrinestendarr.nif, meshes\clutter\shrines\shrinetalos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinezenithar.nif). Исправлены видимые разрывы в модели городских ворот Солитьюда (Architecture\Solitude\SCWgate.nif). В конюшне Вайтрана опущены на землю висевшие в воздухе камни. Также исправлены некорректные параметры наложения текстур у модели Architecture\Windhelm\WHstables.nif. Исправлен видимый разрыв ландшафта между рынком и лестницей к храму в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRCommonHousePlatform01.nif). Исправлены свойства моделей лестницы возле Зала мертвых в Вайтране (и в других местах, где используется эта модель) (Dungeons\Nordic\Catacombs\BgHalls\NorCatHallBg1wayStairs256.nif). В Зале мертвых Вайтрана исправлена проблема "мерцания" текстур, возникшая из-за наложения моделей друг на друга (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntCorDoubleHigh01.nif). Исправлены проблемы отображения одежды у некоторых торговцев (clothes\merchantclothes\outfitm_0.nif, clothes\merchantclothes\outfitm_1.nif). Исправлены параметры затенения и ряд других свойств модели стальных нордских перчаток (meshes\armor\steel\[многие файлы]). Исправлены "пикселизованные" крылья у некоторых драконов (увеличено разрешение текстур Actors\Dragon\translucentwings.dds, Actors\Dragon\translucentwings_boss.dds, Actors\Dragon\translucentwings_earth.dds, Actors\Dragon\translucentwings_ohdaviing.dds, Actors\Dragon\translucentwings_snow.dds). Исправлен видимый разрыв модели нижней части двери, используемой во многих нордских руинах (Dungeons\Nordic\Doors\Animated\MediumDoor\RuinsMediumDoor01.nif). Исправлена проблема растягивания текстур на мужском и женском вариантах эльфийской брони (armor\elven\f\cuirass_0.nif, armor\elven\f\cuirass_1.nif, armor\elven\f\cuirasslight_0.nif armor\elven\f\cuirasslight_1.nif, armor\elven\m\cuirass_0.nif, armor\elven\m\cuirass_1.nif, armor\elven\m\cuirasslight_0.nif, armor\elven\m\cuirasslight_1.nif). Обновлено исправление ножен для меча Клинков, двемерского меча и Соловьиного клинка (weapons\akaviri\bladessword.nif, weapons\dwarven\dwarvensword.nif, weapons\nightingale\nightingalesword.nif). Добавлены отсутствовавшие ножны для двемерской булавы, кинжала драконьего жреца и железной булавы (weapons\dwarven\dwarvenmace.nif, weapons\iron\1stpersonironmace.nif, weapons\dragonpriest\dragonpriestdagger3rd.nif). Исправлены параметры модели Розы Сангвина, убраны "пиксельные" края. Исправления звука: В квесте "С поличным" исправлена часть озвучки Болли, в которой он называет свою жену Дрива, хотя на самом деле ее зовут Нивенор (FreeformRi_FFRiften11Suito_00041E40_1.fuz). Исправлена озвучка в одном из слухов Вайтрана, в котором говорится о Ноголомном проходе и о его расположении на юго-востоке. На самом деле он находится на юго-западе от Вайтрана (dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz). Исправления скриптов: Исправлена некорректная обработка локаций скриптом WICourier.psc. Исправлена ошибка скрипта GenericLocCrimeFactionObjRef.psc, приводившая к его преждевременному завершению. Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript.psc, из-за которой некоторые переменные не сбрасывались к начальным значениям при выполнении блока doOnce. Исправления расположения и принадлежности объектов мира: B1694: теперь тело Гуньяра исчезает после захвата Хелгена бандитами. В дом кузнеца в Виндхельме добавлена вторая кровать, т.к. там живут два персонажа. Исправлены триггеры у каждого из Стоящих Камней. Ранее при обновлении игрового мира их состояние сбрасывалось, в результате чего уже открытые Стоячие Камни можно было вновь обнаружить, и это повторное обнаружение шло в зачет получения достижения. E8239: удалено обновление триггера около секретного выхода из тюрьмы Рифтена. CB48C: передвинут костер для устранения конфликта с одной из колонн из Hearthfire DLC. 9ccff: Кровать Валиндора теперь действительно принадлежит ему. Ранее из-за неверных параметров собственности он не мог на ней спать. Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников. Текстовые исправления (для русской версии игры): Исправлено описание эффектов "Бессмертный дух", "Сила без усилий" и "Огненный дух" - добавлены угловые скобки, выделяющие в описании цифры. Эффект "Сопротивление магии" (AbResistMagic) ранее не имел описания, хотя использовался в некоторых местах. Добавлено описание "Увеличивает сопротивление магии на x%". Исправлена ошибка в загрузочном экране с описанием магической сопротивляемости бретонцев. Ранее была указана сопротивляемость в 50%, хотя на самом деле значение равно 25%. |
29.04.2013 в 10:58:22, сообщение № 3
Версия 1.2.6 - 31 декабря 2012
</b> <b>Исправления USKP: Исправлены свойства ИИ-пакета USKPRiftenSaerlundSleep0x8 для Серлунда. Скриптовые исправления двух случайных квестов Соратников (CR05 & CR08) перенесены в новый скрипт версии 1.2.6 и теперь выполняются корректно. Отменены исправления ForswornBootsAA и ForswornGauntletsAA т.к. части доспеха Старых богов, из-за которых вносилось исправление, уже имеют корректные параметры. Удалено исправление местоположения котелка для готовки в поместье "Высокий шпиль", т.к. то же самое изменение сделано в Hearthfire, в результате чего возникал конфликт, приводящий к "вылету" игры на рабочий стол. Исправления игровой механики: Исправлены свойства локации Гробница Хилгрунда, ранее она была помечена как часть Белого Берега, хотя относится к Истмарку. Исправлены некорректные свойства аудио, освещения и ряд других параметров у одного из зданий стражи в восточной части Вайтрана. Исправлены свойства ИИ-пакетов у работников лесопилок, теперь они не застревают на том месте, где заканчивал работу предыдущий ИИ-пакет. Исправлена сетка путей у второго выхода из локации Ветреный пик (со стороны горы), компаньоны больше не будут там застревать. Маркер прибытия для быстрого путешествия в локации Драконий Мост передвинут ближе к тому месту, где находится лошадь игрока. Исправление выполнено, опираясь на свойства остальных подобных маркеров в игре. Добавлен отсутствующий рецепт для изготовления Ламеллярной брони с рогами (т.к. другие разновидности ламеллярной брони можно изготавливать). Исправлена механика работы перка "Торговец". А именно: Haggling00 давал 9% бонус при покупке, хотя должен давать 10%; Haggling20 давал 13% бонус при покупке, хотя должен давать 15%; Haggling40 давал 17% бонус, хотя должен давать 20%; Haggling60 давал 20% бонус, хотя должен давать 25%; и, наконец, Haggling80 давал 23% бонус при покупке, хотя должен давать 30%. При этом бонусы для продаж не затронуты, т.к. они работают корректно. Поместье "Златоцвет" теперь является собственностью фракции Aringoth, что больше не позволит игроку забирать все вещи оттуда без каких-либо последствий. Исправлена ошибка ИИ-пакета MQ103RiverwoodGuard2HoldPosition, из-за которой стражники на встречу с Айрилет посылались не в ту локацию, что, в свою очередь, не давало им отправиться в Ривервуд. Из formid-списка WICastDragonBornShouts удален крик "Голосовой бросок", теперь при его использовании в городах стража не будет останавливать вас с предупреждениями относительно использования криков. Исправлен неработающий триггер для одного из случайных событий по дороге в Фолкрит (добавлено ключевое слово RoadStart, необходимое для работы скрипта). Красная шахта упоминается во всех руководствах и диалогах как содержащая железную руду, поэтому все выходы эбонитовых жил заменены на железные. Также из шахты удалены все трупы, т.к. до нападения пауков смертей там не было. Во избежание дефицита эбонита в игре, выходы эбонитовых жил добавлены в близлежащую шахту Северный Ветер. Исправлен маркер быстрого путешествия возле шахты Северный Ветер, теперь игрок и компаньоны не будут застревать в скале. Исправлены сетки путей в области -42,1 (MarkarthExterior01), ранее они частично находились под землей, что затрудняло передвижение неигровых персонажей. Исправлены свойства зачарования Эбонитового Клинка - добавлен отсутствовавший шаг подсчета между шестым и десятым убийствами. Исправлена ошибка в ИИ-пакете CarryAndDropItem, приводившая к нарушению работы любых ИИ-пакетов, наследуемых от CarryAndDropItem. Исправления существ и неигровых персонажей: Аделаиза Вендиччи имеет ИИ-пакеты, в свойствах которых задано, что она должна работать в Таверне "Очаг и свеча", но вместо этого она проводит время в Клубе "Новый Гнисис". Внесены соответствующие исправления во все пересекающиеся ИИ-пакеты, чтобы она вернулась к своим обязанностями в таверне "Очаг и свеча", как и задумано. ИИ-пакет Нирании предписывает ей проводить время в Клубе "Новый Гнисис", но раньше из-за некорректных настроек фракции она не могла использовать мебель в этой локации, теперь это исправлено. Аривания добавлена во фракцию Клуба "Новый Гнисис" и теперь может проводить там время, что следует из настроек ее ИИ-пакетов. Горбаш Железная Рука и Оглуб имеют совместную сцену, но она никогда не воспроизводилась в игре т.к. они не встречались из-за того, что Оглуб все время находится в шахте. Теперь Оглуб приходит в Длинный дом в то же время, что и Горбаш. Теперь Адрианна Авениччи пользуется касающимися торговли приветствиями и прощаниями не все время, а только тогда, когда находится возле магазина или кузницы. У Бендта удален ключ от дома Иветты Сан, т.к. он никогда туда не ходит, и у него вообще нет причин там быть. Внесены небольшие исправления в ИИ-пакет Виармо в Коллегии Бардов, он больше не будет стоять на месте, ничего не делая. У Жиро Жимана удален ИИ-пакет ожидания по одному из квестов Коллегии, т.к. он не задействован в этом квесте, и этот ИИ-пакет мешал его сценам в комнате обучения. Тонилла удалена из фракции JobMiscFaction с целью предотвращения ошибки с диалоговой темой о покупке вещей. Хранитель Каркетта и прочие Дозорные Стендарра больше не будут пользоваться даэдрической экипировкой, поскольку это противоречит всему, что они делают и говорят в игре. Исправлены ошибки в сетках путей и ИИ-пакете Атара в Солитьюде, из-за которых он застревал в своем доме после казни. Исправления квестов: Исправлена ошибка с квестом "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой он не запускался, если Изольда или Эннис были мертвы. В официальном патче 1.5 они сделаны бессмертными, но Bethesda не предусмотрела воскрешение на случай их смерти. Исправлена ошибка, из-за которой Ильди нельзя было сделать комплимент об ее игре на флейте в случаях, когда Инге Шесть Пальцев была еще жива. Та же ошибка вызывала ситуацию, когда даже после смерти Инге Ильди говорила о ней так, будто она еще жива. Исправлена ошибка, из-за которой получаемый из слухов квест на встречу с Виармо в Коллегии Бардов (MS05Rumor) не завершался после выполнения квестовой цели. Исправлена ошибка, из-за которой мог не выдаваться квест Соратников "На поиски дракона" (CR14). Ранее для получения этого квеста было необходимо, чтобы Скьор был жив, и в то же время Скьор умирал после квеста "Последний долг". Теперь для получения этого квеста необходимо завершить "Последний долг". Исправлены ошибки со ссылками на неигровых персонажей в квесте "Поджигай!" (MS05KingOlafsFestival), из-за которых значительно уменьшалось число задействованных в квесте актеров. Исправлена ошибка с одним из агентов Пенитус Окулатус в квесте "Слава Ситису!" (DB11), который оставался на корабле в доках Солитьюда даже после завершения задания. Исправлены ошибки с проверкой текущего навыка в двух квестах по изучению мастерских заклинаний школ Иллюзий и Разрушения (MGRitual02, MGRitual01), ранее уровень навыка проверялся некорректно Исправлен "эксплоит" с возможностью повторного выполнения квеста "Морозная соль Дравинии" (FreeformKynesgroveA), в результате чего можно было изучать навык школы Изменения без каких-либо ограничений. Квест "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации. Квест "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) теперь можно выполнить только один раз, т.к. шлем в игре всего один. Квест "Соленые морские волки" (FreeformShipsDawnstar) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации. Исправлен "эксплоит" в разговоре с Унгриэн о Мавен Черный Вереск, позволявший бесконечное количество раз выбирать вариант ответа с подкупом или убеждением и таким образом прокачивать навык красноречия. Исправлены параметры случайного события с испуганной женщиной (dunMistwatchPrisonerWERJ01), теперь она корректно исчезает из мира игры. Упомянутая выше испуганная женщина помечена как важный персонаж с целью предотвращения ее возможной преждевременной смерти. Исправлена ошибка с невозможностью продвижения по квесту "Смерть Империи" (DB09) в случаях, когда игрок использовал любую нестандартную расу. Персонаж нестандартной расы может придти к диалоговой теме DB09GiannaPlayerRespondTopic через тему DB09GiannaBusinessTopic (вариант ответа, в котором игрок просит ее замолчать). Исправлены все возможные ошибки с квестом "С поличным" (FreeformRiften11), возникавшие в случаях, когда игрок находил любой "Знак Дибеллы" до разговора со Сваной. Исправлена ошибка с квестом "Борьба с вредителями" (CR02), ранее из-за неверных параметров квеста цель могла быть убита до взятия самого задания, что делало невозможным его выполнение после присоединения к Соратникам. Исправлены ошибки в одной из сцен Коллегии Бардов между Жиро Жиманом и учениками (DialogueSolitudeBardScene1). Теперь после завершения квеста "Крыса, загнанная в угол" (MQ202) и прибытия игрока в Храм Небесной гавани Дельфина и Эсберн будут перемещаться из своей стартовой фракции во фракцию CrimeFactionReach. Исправлена ошибка в квесте "Кровь на снегу" (MS11), из-за которой разговор с Каликсто на определенном этапе выполнения задания приводил к тому, что он навсегда закрывал свой магазин. У Галмара Каменный Кулак в разговоре с Ульфриком исправлено повторное произнесение одной из фраз, которую игрок мог слышать после присоединения к Братьям Бури. Такая же ошибка исправлена в сценах с Зубчатой короной, Галмар/Рикке дважды повторяли свое последнее предложение в диалоге. В обоих случаях ошибка вызвана некорректным условием проверки (использовано условие "<=" вместо "<"). Исправления моделей и текстур: Исправлена модель Богатых сапог, теперь они корректно отображаются на женских персонажах. Даэдрические сапоги, даэдрические перчатки (Ж) и даэдрический щит ( daedricboots_o.nif, daedricboots_1.nif, daedricboots_of.nif, daedricboots_1f.nif, daedricglovesf_0.nif, daedricglovesf_1.nif, daedricshield.nif ) ранее не имели эффекта "красного сияния" как у остальной даэдрической экипировки, теперь это исправлено. Исправлена ошибка с отсутствием звука шагов для следующих моделей: whgqground.nif, whcenter.nif, whvalunstrad2.nif, whvalunstrad5.nif, whvalunstrad8.nif, whvalunstrad16.nif, whvalunstrad35.nif. Исправлена ошибка с некорректным отображением в тени модели одной из дверей в Солитьюде (shousedoor01.nif). Исправлена ошибка модели 1stpersondwarvenhandaxe.nif, из-за которой на персонаже переставали отображаться кольца, если он брал в руки Двемерский боевой топор. Исправлен видимый разрыв в модели Architecture\Windhelm\WHlanddead7.nif. Исправлены свойства моделей slgfstasol01.nif, slgfstasol02.nif. slgfstasol03.nif, slgfstasol04.nif, ранее для них использовались настройки звуков деревянных моделей, а не каменных. Исправлены видимые разрывы в модели Architecture\Solitude\SMuseleum.nif. Исправлен неполный стык модели Architecture\Solitude\SHMd_Apothecary.nif с поверхностью ландшафта. Исправлена модель одной из колонн возле дома Стирра в Солитьюде, теперь "разрушенная" версия этой колонны не висит над землей в воздухе. Моделям кузниц Furniture\blacksmithforgemarker.nif и Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif добавлены отсутствующие визуальные эффекты жаркого воздуха. Аналогичное исправление внесено в модель плавильни Furniture\smeltermarker.nif. Исправлен "артефакт" отображения веревки в связке оленьих шкур. Исправлена ошибка, из-за которой Посох Йурика Голдурсона (и остальные использующие модель Weapons\Staff01\Staff01.nif посохи) не отбрасывал тень. В модели двемерской кирасы (Armor\dwarven\dwarvenarmorf_0.nif и Armor\dwarven\dwarvenarmorf_1.nif) исправлен видимый разрыв между запястьем и предплечьем. Исправлены некорректные параметры моделей Landscape\Tundra\TundraStreamEnd01.nif и Architecture\Whiterun\WRTerrain\wrgreymanebase.nif. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели объектов на рынке в Солитьюде (Architecture\Solitude\Clutter\SMarketStallTop.nif и Architecture\Solitude\Clutter\smarketstall01.nif) становились невидимыми при взгляде под определенным углом. Исправления предметов: Исправлены проблемы с капюшонами теней Темного братства, теперь они корректно отображаются на данмерах. Исправлена ошибка с отображением Амулета Голдура на персонажах крупного телосложения. Исправлены ряд некорректных параметров и настроек звука у эльфийских секир и эбонитовых кинжалов. У всего нижеследующего оружия исправлены отсутствующие параметры критического урона: C06BladeOfYsgramor: 0 -> 12 DA06Volendrung: 0 -> 12 GlassWarhammer: 0 -> 12 dunLiarsRetreatLonghammer (Длинный молот): 0 -> 10 dunPinewoodGroveWoodsmansFriend (Друг лесника): 0 -> 8 ExecutionerAxe (Топор палача): 0 -> 8 GlassMace: 0 -> 7 DA08EbonyBlade: 0 -> 5 GlassDagger: 0 -> 4 MGRKeening: 0 -> 4 SkyforgeSteelDagger: 0 -> 4 DragonPriestDagger: 0 -> 3 T03Nettlebane: 0 -> 3 dunHaltedStreamPoachersAxe (Топор браконьера): 0 -> 2 FFRiften13ArkayDagger (Кинжал Алессандры): 0 -> 2 SkyforgeSteelBattleaxe: 9 -> 10 SkyforgeSteelGreatsword: 9 -> 10 SkyforgeSteelWarAxe: 7 -> 6 NordHeroBattleAxe: 8 -> 10 NordHeroGreatsword: 8 -> 10 NordHeroBow: 4 -> 5 NordHeroSword: 4 -> 5 SteelBattleaxe: 8 -> 9 BoundWeaponBattleaxe: 9 -> 8 IronBattleaxe: 7 -> 8 GlassWarAxe: 8 -> 6 DwarvenWarAxe: 6 -> 5 ForswornAxe: 6 -> 5 DraugrBattleAxe: 8 -> 9 DraugrWarAxe: 6 -> 4 DraugrWarAxeHoned: 7 -> 6 FalmerWarAxe: 7 -> 5 FalmerWarAxeHoned: 8 -> 6 DA07MehrunesRazor: 6 -> 5 dunClearspringTarnBowOfHunt (Лук Охоты): 3 -> 5 TG07Chillrend001: 4 -> 5 TG07Chillrend002: 4 -> 5 TG07Chillrend003: 5 -> 6 TG07Chillrend005: 6 -> 7 Исправления скриптов: Исправлен "эксплоит", позволявший забрать деньги у компаньона, которые вы заплатили ему за изучение навыков. Забрать деньги обратно возможно только в случае, если компаньон является вашим супругом или супругой. Исправлена ошибка в скрипте в 50-й стадии квеста "Перед бурей" (MQ102). Исправлена ошибка в 164-й стадии квеста нападения дракона на Хелген (MQ101DragonAttack), ранее скрипт пытался заставить имперского мага войти в бой еще до того, как этот маг появлялся в мире игры. Удалено отображение отладочной информации еще у нескольких скриптов. В скрипте FXCameraAttachScript.psc исправлены ошибки, связанные с преждевременной проверкой параметра CameraAttachFX. Исправлена ошибка с некорректной проверкой локации в скрипте MQ106BurialMoundScript. Удалены отладочные проверки условий в скрипте 0-й стадии квеста MS11Kicker. Исправлены ошибки скрипта WEPrisonerAliasScript, появлявшиеся в логе Papyrus. Исправления звука: Внесены небольшие исправления в озвучку Мирмулнира, а также разблокирована одна из его фраз, заблокированная предыдущим патчем. Исправлен диалог Алессандры об Андерсе по квесту "Паломничество" (FreeformRiften13). Она говорила, что отправляется к Андерсу в Виндхельм, хотя он находится в Вайтране. Исправление внесено и в озвучку, и в субтитры. Текстовые исправления (для русской версии игры): 00100e0c: "Кольцо настоящего рыцаря" -> "Кольцо рыцаря". Кольцо является вторым в серии, и все другие кольца не имеют описательных квалификаторов. Исправлена ошибка русской локализации игры, когда Разрубатель неверно назывался Разделителем. Исправления расположения и принадлежности объектов мира: Передвинут котелок для готовки в Ночлежке Хельги, теперь при воспроизведении анимации персонаж не застревает в стене. Добавлены отсутствовавшие LOD-файлы для всех трех возможных состояний Златолиста (мертвого, побега, живого). Исправлены свойства кровати Марисы Аравел, ранее она была помечена принадлежащей Мадези. Исправлены провалившиеся под поверхность монеты 0007F889, 0007F88A, 0007F88B, 00072CCD, 00072CCF. Исправлены застрявшие в скале куски кожи 000F561A. Исправлен застрявший в стене двемерский гироскоп 000FDDC0. Исправлены застрявшие в стене кошельки 000ABBB9 и 000628F9. Исправлена застрявшая в стене Двемерская шестерня 0010F275. Исправлены застрявшие в стене уши фалмера 0010F40A, 0010F40B, 00010F40, 0010F40D. Исправлена застрявшая в стене испорченная книга 0010F408. Исправлено огромное количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников. Добавлено (21-Мар-2013, 00:46:32) --------------------------------------------- Версия 1.3.1 - 21 марта 2013 СпойлерИсправления USKP: Ранее добавленный Серлунду ИИ-пакет сна имел слишком низкий приоритет, теперь он поднят в списке пакетов на позицию выше. Отменены все исправления модели Златолиста из-за проблем с LOD. Отменен ряд исправлений для тех ошибок, которые были исправлены в патче 1.9. Далее в списке исправлений такие ошибки зачеркнуты. Некоторые исправления официального патча 1.9 по-прежнему требуют доработки, поэтому они объединены с исправлениями USKP. Добавленный одной из предыдущих версий USKP мясной пирог не использовался Сорексом Винием в одной из сцен, теперь это исправлено. Оптимизировано одно из ранних исправлений путешествия на повозках перегруженного персонажа. В исправлении квеста "С поличным" (FreeformRiften11) Знаки Дибеллы добавлялись не тому персонажу, теперь это исправлено. Исправления игровой механики: Исправлен ИИ-пакет FalkreathDeadMansDrinkSandbox19x6, имевший неверные время старта и продолжительность действия, что нарушало расписание использующих его актеров. Исправлены ИИ-пакеты шахтеров StonehillsTeebaEiSandboxMine6x12 и StonehillsJesperSandboxMine6x12, ранее имевшие слишком маленький радиус действия. Теперь он удвоен. Исправлен ИИ-пакет StonehillsTeebaEiSandboxOutside21x4, теперь он указывает на корректную цель для Тиба-Ай. Иногда Белетор и Изольда переставали продавать что-либо из-за иногда возникавшего конфликта фракций WhiterunBelethorsGoodsFaction и WhiterunBanneredMareFaction, указывавших на один и тот же магазин и один и тот же сундук, теперь подобная ситуация возникать не будет. Исправление этой же ошибки из USKP 1.3.0 удалено, т.к. теперь в нем нет необходимости. Исправлены параметры уровневого набора вещей dunIronbindBarrowBeemJaOutfit, теперь Биму-Джа не будет отправляться в подземелье без одежды. Исправлена ошибка в параметрах эффекта "Домашняя еда", из-за которой он не всегда работал. Увеличен радиус действия ИИ-пакета WCollegeSavosSleep1x6, теперь Савос Арен корректно будет отправляться спать. Исправлены ошибки у ряда магических эффектов, накладываемых на игрока в процессе выполнения квестов Коллегии Винтерхолда. Ранее эти эффекты становились постоянными MGR2DrainMagickaSpell, MGR2DrainMagickaEffect). Исправлен ИИ-пакет WhiterunDanicaSleep24x8, имевший неверные время старта и продолжительность действия. Исправлены ошибки в ИИ-пакетах Торальда и других узников Северной сторожевой крепости. Исправлена работа перка "Сокрушительный удар", теперь обезглавливание возможно выполнить только секирами и двуручными мечами, но не дробящим оружием. Исправлена неверная мощность зачарования MQ203WeaponDragonDamage3 (в соответствии с тремя другими зачарованиями серии). Исправление перка "Древние знания" из патча 1.9 все еще работает не так. Теперь этот перк дает бонус ко всей броне, КРОМЕ двемерской, что прямо противоположно его описанию. Также вместо повышения навыка кузнечного дела, он просто усиливает на 15% силу улучшения вещей. Т.к. разработчики создали новый перк для этого эффекта, все исправления из старого перка USKP перекочевали туда. Исправлена ошибка, из-за которой вкладывание денег в магазин Мастера по изготовлению луков в Солитьюде ни к чему не приводило. Нижеследующие локации ранее имели некорректные родительские локации, что приводило к ошибкам работы некоторых случайных квестов: IronbindBarrowLocation -> WinterholdHoldLocation ShrineofAzuraLocation -> WinterholdHoldLocation WinterholdCollegeMiddenLocation -> WinterholdCollegeLocation SolitudeStablesLocation -> KatlasFarmLocation SolitudeLighthouseLocation -> SolitudeLighthouseExteriorLocation SolitudeLighthouseExteriorLocation -> HaafingarHoldLocation GjukarsMonumentLocation -> WhiterunHoldLocation Холды Истмарк и Хаафингар помечены ключевым словом LocTypeHoldMajor, как и другие три главных холда. Длинный дом ярла в Винтерхолде помечен ключевым словом LocTypeCastle, по аналогии с другими локациями. Баракам в Данстаре добавлено ключевое слово LocTypeBarracks. Локациям "Шахта Потерянный Шанс" и "Шахта Северный Ветер" добавлено ключевое слово LocTypeMine. Исправления актеров: Исправлены ошибки в шаблоне DB10LvlPenitusOculatusMissile_CarryFirewood. Исправлена ошибка в ИИ-пакете FalkreathMathiesInn18x6, из-за которой Матьес навсегда застревал в таверне Фолкрита. Исправлен порядок ИИ-пакетов Асгейра Снегохода, теперь он не проводит в медоварне "Черный Вереск" большую часть дня, игнорируя ИИ-пакеты сна и еды. Исправлена ошибка, из-за которой блокировался ИИ-пакет сна у Галмара Каменный Кулак. Глоту добавлен Ключ от фермы Пелагия, теперь он может беспрепятственно входить туда, как предписано его ИИ-пакетом. Исправлен неверный тип голоса у приведения в Каирне Холдира (ранее вместо MaleUniqueGhost использовался стандартный тип нордского голоса). Трэллы, на которых воздействует перк "Сила стихий", теперь помечаются сильными. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет сна Урага гро-Шуб никогда не выполнялся. Теперь он спит в бесхозной комнате в Зале поддержки. Исправлена ошибка ИИ-пакета Маллия Макия, из-за которой он переставал спать после завершения одного из квестов. Устранен конфликт ИИ-пакетов у Хеймскра. Увеличен радиус действия ИИ-пакета сна у Анкано, теперь он всегда сможет найти свою кровать. Уменьшен радиус действия ИИ-пакета Толфдира, теперь он будет пользоваться мебелью только в своей комнате, но не в чужих. У Финиса Гестора удален неиспользуемый ИИ-пакет. Гейрлунд (MS09Geirlund) теперь имеет флаг подстройки уровня под уровень игрока, раньше из-за отсутствия этого флага его было очень легко убить по квесту спасения Торальда. Исправлена ошибка в свойствах одного из ИИ-пакетов Корира, теперь после сцены в доме Брунвульфа Зимний Простор, он вместе со всеми отправляется в Дворец королей. Исправлены неверные параметры времени в расписании ИИ-пакета Элгрима. Пещерным медведям вместо расы RaceBlackBear установлена раса RaceBrownBear. Шаблоны EncBandit01TemplateMissile (Бандит) и EncBandit01TemplateMagic (Бандит) ранее были помечены как "не криминальные", из-за чего основанные на них актеры не пользовались репликами о своей бандитской жизни, теперь это исправлено. Ранее Командир Кай имел два ИИ-пакета, отвечавших за патрулирование Драконьего предела и города, теперь они объединены и не конфликтуют друг с другом. Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета Северио Пелагио, теперь он проводит свободное время не в магазине Белетора, а в "Гарцующей кобыле" (как указано в названии соответствующего ИИ-пакета). Исправления предметов: "Ключ от хижины Лами" назван неверно и переименован в "Ключ от хижины тауматурга". Исправлены проблемы отображения на аргонианах и каджитах Поношенного капюшона теней с маской. Исправлены неверные параметры улучшения брони FineBoots02AA, из-за которых при надевании некоторых ботинок возникал эффект мерцания текстур. Сделан доступным игроку один из цветовых вариантов ботинок, соответствующий цвету магической робы ученика. Такое же исправление сделано для экспертных и мастерских вариантов. Все эти предметы присутствовали в ресурсах, но не были доступны в игре. Исправлены некорректные параметры уровневого списка LItemSpellVendorStaffsAll75. Этот же список исправляется в Dragonborn, но исправление, почему-то, не было включено в Update.esm. Свитки призыва ледяного атронаха отсутствовали в каких-либо уровневых списках, теперь они добавлены в уровневый список LItemScroll50Skill, по аналогии со свитками призыва огненного и грозового атронаха. Исправлены ошибки, возникавшие при зарядке камнями душ предметов "Секира-кровосос" и "Лук - бич мага". В соответствии с внутриигровыми загрузочными экранами, атаки двуручными мечами должны выполняться быстрее, чем атаки секирами, но это было не так. Теперь скорость атаки данного оружия приведена в соответствие данному утверждению. В игру добавлены рецепты имперских луков и клинков. В уровневый список LItemEnchRingAll добавлены отсутствовавшие записи LItemEnchRingAlchemy и LItemEnchRingEnchanting. Исправления ошибочных цен: орочий двуручный меч - теперь стоит не 75, а 170 золотых; все зачарованные версии двемерских луков - теперь стоят не 95, а 270 золотых (по аналогии с обычными версиями); все зачарованные версии эльфийских луков - теперь стоят не 165, а 470 золотых (по аналогии с обычными версиями); все зачарованные версии стеклянных луков - теперь стоят не 287, а 820 золотых (по аналогии с обычными версиями); все зачарованные версии эбонитовых луков - теперь стоят не 504, а 1440 золотых (по аналогии с обычными версиями); все зачарованные версии даэдрических луков - теперь стоят не 875, а 2500 золотых (по аналогии с обычными версиями); Исправления квестов: Исправлена ошибка, из-за которой двое агентов Пенитус Окулатус, появляющихся около Мрачного замка, не исчезали из мира игры после квеста "Смерть Империи" (DB09). Исправлен один из диалогов Скальда с Бриной и Хориком, теперь он не будет упоминать Генерала Тулия, если он уже мертв. Исправлена ошибка, из-за которой Стиг Соленый Трап и его друзья-пираты не удалялись из мира игры в процессе квеста "Солнце всходит на востоке" (MS10). Исправлена ошибка, из-за которой сцена между Анкано и Мирабеллой Эрвин в квесте "Первые уроки" (MG10) могла быть прервана и никогда не возобновлялась. После завершения квеста "Клинок во тьме" Орнгар больше не будет посылать игрока к Дельфине чтобы снять комнату, т.к. на этот момент таверна уже принадлежит ему. Исправлена ошибка, из-за которой квест на выполнение просьбы Старого орка никогда не завершался корректно. Уникальный бандит "Ригель Сильная Рука" теперь будет корректно появляться на Сосновой заставе и обрабатываться соответствующим квестом. Ранее из-за ошибки квест dunPinewatchQST никогда не завершался. Учтите, что если Ригель уже убита, то вам придется сделать это снова. Именной бандит "Крев Шкуродер" теперь корректно исчезает из игры после своей смерти и завершения квеста "Серебряная рука" (C03). Исправлена ошибка, из-за которой разговор с шахтерами не приводил к запуску квеста по спасению Деркитуса из Черного прохода (DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest). В 10 стадии квеста DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest упоминается о фалмерах, но Сондас в разговоре с игроком никогда их не упоминает. Поэтому, текст журнальной записи заменен на более общее описание. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет, запускающий благодарность Деркитуса за спасение срабатывал еще до того момента, когда он покидал Черный проход. Продажа Древнего свитка Урагу гро-Шубу должна приводить к его появлению на витрине в магазине как только вы покидаете коллегию. Но, из-за неверных настроек это событие никогда не запускалось. Теперь данная ошибка исправлена. Исправлена ошибка, приводившая к несвоевременному воспроизведению одного из диалогов Фалина о ярле. Исправлены ошибки с преждевременным завершением и повторным перезапуском квеста "Забавы ворожей" (dunBlindCliffQST). Заключенные в квесте гражданской войны по спасению товарищей теперь ведут себя корректно и не игнорируют ваши приказы. Изменен тип квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы", теперь он запускается даже в случаях, когда игрок достиг 81 уровня. Теперь Эйса Черный Шип относится к бандитам Крипты Фростмир. Исправлена ошибка в диалогах Делвина Меллори, привнесенная в игру официальным патчем 1.7 и приводившая к ситуациям, когда игрок мог более чем один раз выполнять специальные задания гильдии, которые выполняются однократно. Из диалоговых записей DialogueWhiterun удален неиспользуемый ИИ-пакет, ранее из-за его наличия Айрилет могла навсегда застрять около трона. Исправлена ошибка в квесте "Черная звезда" (DA01), из-за после разговора с Неласаром вы снова могли получить цель поговорить с ним. Исправлен один из квестов в Ангарвунде, который прерывался, если игрок воровал квестовый ключ у Медреси Дрэн. Теперь ключ появляется в другом месте. Исправлена ошибка в квесте "Древнее знание" (MQ205), из-за которой игрок мог получать квестовые цели в неверном порядке. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квестовые предметы из заданий Гильдии Воров не удалялись из инвентаря игрока после их завершения. Варний Юний больше не выбирается в качестве цели для случайных квестов Гильдии Воров в Солитьюде, т.к. он живет совсем в другом месте, ранее в его свойствах местом жительства ошибочно был указан Синий дворец. Исправлена ошибка в одном из диалогов Провентуса Авениччи, из-за которой иногда возникали проблемы с покупкой улучшений для дома. Исправлена общая ошибка в расписании всех хускарлов, из-за которой они никогда не посещали таверну, как задумано их расписанием. При разговоре с "Кувалдой" он упомянет, что его брат, "Могильщик", работает на Гильдию Воров. Это предполагает появление соответствующего диалога в разговоре с "Могильщиком", но из-за ошибки этот диалог никогда не появлялся. Теперь это исправлено. Исправлена ошибка, из-за которой после завершения квеста "Ритуальное заклинание Восстановления" (MGRitual04) "Том заклинаний: Защитный круг" не появлялся в продаже. Исправлена ошибка, из-за которой перк "Имперская удача" ошибочно активировался для любой расы вместе с запуском квеста "Перед бурей" (MQ102). Превращение в вампира больше не будет излечивать игрока от Атаксии или любой другой болезни, подхваченной через ловушки. Исправлена ошибка, из-за которой в магазин Ревина Садри нельзя было вкладывать деньги. Исправления скриптов: Исправлена ошибка в скрипте TrapDweThresher, которая могла привести к возникновению бесконечного цикла. Исправлено некорректное возвращаемое значение скрипта CritterSpawn, ранее данная ошибка могла приводит к весьма серьезному "раздуванию" размера файла сохраненной игры. Исправлены ошибки в скрипте PlayerVampireQuestScript, приводившие к некорректной обработке игрока-вампира и стадий вампиризма. Функции птиц landAtPerch() и flyToPerch() ранее были ошибочно помечены как возвращающие boolean, хотя они не возвращают ничего. Исправлено возвращаемое значение в скрипте dunBluePalaceArenaSCRIPT. Исправления моделей и текстур: Улучшена ужасная модель воды в кузнечных чанах. Она не может быть анимирована, но теперь выглядит гораздо лучше. Исправлены проблемы с наложением текстур у модели Небесной кузницы (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif). Модели Алдуина, используемой на загрузочном экране, установлен верный альфа-канал (loadscreenart\loadscreenalduinwall.nif). Исправлены некорректные настройки материала у многих моделей. Исправлено некорректное отображение текстур на модели одного из подъемных мостов Вайтрана (Architecture\Whiterun\WRCityWalls\wrwallgatedrawbridge01.nif). Исправлено некорректное отображение текстуры на модели кузницы в Вайтране (Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif), удалены видимые черные треугольные участки. Исправлены ошибки в модели женской одежды торговцев (clothes\merchantclothes\torsof_0.nif, clothes\merchantclothes\torsof_1.nif). Удалено видимое "подрагивание" на близком расстоянии (происходившее после загрузки модели в память) у 157 моделей, которым назначены LOD-данные. Исправлены некоторые модели нордских руин, у которых не были заданы свойства материала, из-за при взаимодействии с ними отсутствовал звук (norhavokdebris01.nif, norrubblepiece01.nif, norrubblepiece02.nif, norrubblepiece03.nif, norrubblepiece04.nif, norrubblepiece05.nif). Исправлено отображение меха на моделях некоторых животных. Еще раз внесено исправление в модель женского варианта богатых сапог. Исправлены проблемы с наложением текстур у одной из городских моделей Виндхельма (Architecture\Windhelm\whstonequarter.nif). Удалены видимые разрывы на рукавах в модели одежды ClothesFarmClothesVariant02 (clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_0.nif, clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_1.nif). Исправлены видимые дефекты модели дома Виолы Джордано (architecture\windhelm\WHViolaGiorano.nif). Исправлены параметры наложения текстур на подмостках в башне стражи Вайтрана (architecture\whiterun\wrscaffold\wrscafguardtower02.nif). Исправлена видимая дыра в модели одной из мельниц около Вайтрана (architecture\whiterun\wrbuildings\wrfarmhousewindmill.nif). Исправлены некорректные параметры альфа-канала текстуры останков сприггана, а также видимые дефекты модели (clutter\hagraven\hagravenhangingball01.nif, clutter\hagraven\hagravenhangingball02.nif). Исправлена ошибка отсутствия части анимации чтения заклинания невидимости (magic\invisfxhand01.nif). Исправлены параметры наложения текстур мертвых драугров в нордских руинах (clutter\ruins\ruinsdeaddraugr01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr02.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr03.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr04.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr05.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr06.nif). Модель мужского варианта роб архимага и специалиста больше не накладывается на модель ботинок при надевании (clothes\archmage\m\archmagerobesm_0.nif, clothes\archmage\m\archmagerobesm_1.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_0.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_1.nif). Исправлены настройки альфа-канала у женского варианта стеклянной кирасы (armor\glass\f\cuirass_0.nif, armor\glass\f\cuirass_1.nif). Удален видимый текстурный шов модели одной из пещерных арок (Dungeons\Caves\Ice\FrozenBalcony\CaveIFBalconyCurve01.nif). Исправлена ошибка в модели кровати NobleBedDouble02, из-за которой спать можно было лишь на одной ее стороне (furniture\noble\noblebeddouble02.nif). Также исправлены настройки материалов у моделей architecture\shackkit\shackbrokewood01.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood02.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood03.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood04.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood05.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood06.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood07.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood08.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood09.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood10.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood11.nif. Исправлены некорректные параметры текстур у некоторых записок, из-за чего они выглядели слишком яркими. Исправлено положение Рога Юргена Призывателя Ветра (если он вернулся в Устенгрев). Исправлены параметры наложения текстур некоторых дверей в Солитьюде, а также обгоревшей древесины в Западной сторожевой башне (Architecture\Solitude\Doors\SHouseIntDoor01.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble02.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble03.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble04.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble05.nif). Исправлены настройки материалов у моделей некоторых костей и клумб. Исправлены некоторые дефекты в моделях "разрушенной" версии Солитьюда (Architecture\Solitude\SWellDestroyed.nif, Architecture\Solitude\swellcastle01.nif). Удален видимый стык текстур на каменной дорожке перед Драконьим пределом (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRTerCloud01.nif). Исправления расположения и принадлежности объектов мира: Добавлен маркер карты локации "Холодная". Одна из кроватей в локации "Мертвецкий мед" помечена принадлежащей Вальдру, что позволяет нормально функционировать его ИИ-пакету сна. В Доме клана Жестокое Море число детских и взрослых кроватей приведено в соответствие числу детей и взрослых жителей дома. Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников. Текстовые исправления: Изменено описание перка "Травник", теперь там явно написано, что он работает не только на растениях. Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию. |
13.05.2013 в 21:42:43, сообщение № 4
Версия 1.3.2а от 29 апреля 2013
Перевод: DJ_Kovrik. Коррекция: Tigral, Grey Исправления USKP: Исправлен квест "Зов луны",теперь он срабатывает только после получения Кольца Хирсина Текстовые исправления: Исправлена ошибка в описании перка лучника Критический Урон,вместо "10% вероятность критич....." было написано "% вероятность критич....." Исправлены ошибки с наложением текста друг на друга в меню "Задания" (смотрите скрин) Исправлены ошибки в книгах когда некоторые слова были на английском и в некоторых словах были "/p>" (смотрите скрин) Добавлено (30-Апрель-2013, 14:00:37) Исправления USKP: Исправлено перемещение Хеймскра в тюрьму,теперь он будет надевать робу пленника Обновлен один из загрузочных экранов USKP,теперь используется термин "ликантропы",потому что в Dragonborn добавлены медведи-оборотни Исправлены параметры наложения текстуры для модели landscape/dirtcliffs/dirtcliffscornerout01.nif. Исправления игровой механики: Исправлены параметры крика "Элементная ярость",теперь он корректно работает с луками и оружием в каждой руке Исправлены некорректные параметры уровневых списков Исправлена ошибка, из-за которой локация "Ангарвунд" не помечалась зачищенной Исправлены неверные параметры AI-пакетов Исправлена ошибка с конфликтом фракций Скелеты и Драконьи жрецы,когда они нападали друг на друга Исправлена ошибка приводившая к заиканию звукового эффекта крика "Элементная ярость" Исправлено действие болезни "Разжижение мозга" получаемой от ловушек,теперь она работает так,как написано в описании Исправлена ошибка из-за которой урон от заклинаний бурана усиливался из-за наличия на персонаже игрока эффектов сопротивления магии. Заклинание "Гроза с молниями" имеет скрипт, который ошибочно генерирует вместо останков врагов одну кучку пепла независимо от наличия у героя перка "Дезинтеграция".Теперь при наличии перка будут появляться две кучки пепла. У всех заклинаний повреждающих запас сил удалено ключевое слово MagicDamageFire,теперь перк "Усиленное пламя" не будет влиять на их мощность Исправлены ошибки работы скрипта для крика "Бестелесность" Теперь перки "Блок на бегу" и "Живой молот" не работают в режиме скрытности Исправлена незавершенная сетка путей в Талморском посольстве Исправлены параметры для летящих железных стрел,теперь все звуковые эффекты воспроизводятся как следует Исправлена ошибка в сетках путей локации "Высота Железная",теперь компаньоны не будут застревать при переходе к верхнему уровню локации. Исправлена ошибка в сетке путей около локации "Хижина тауматурга", теперь неигровые персонажи смогут нормально ее обходить. Исправлена ошибка в сетках путей локации "Нчуанд-Зел", теперь компаньоны смогут спрыгивать вместе с игроком с одного из уступов на коротком пути к выходу из локации, открывающемуся после завершения квеста "Пропавшая экспедиция". Исправлена ошибка, из-за которой некоторые торговцы не получали дополнительный запас золота при наличии у игрока перка "Великий торговец". Исправлена ошибка, из-за которой Вутрад наносила дополнительный урон не только эльфам, но и оркам. Исправлена ошибка в свойствах AI-пакета,теперь Пактур не будет отправляться ночевать в "Каменные холмы" после того, как станет управителем. Исправления актеров: Исправлена потенциальная ошибка, приводившая к исчезновению всей экипировки с Кодлака после завершения квеста "Кровь и честь". Вся необходимая экипировка напрямую добавлена в его инвентарь. Исправлены ошибки в двух диалоговых фразах Бьяртура, из-за которых эти фразы никогда им не использовались. Исправлен конфликт AI-пакетов у Ангренора Награжденного. Исправлены ошибки в работе AI-пакетов Нурелиона и Гуларзоба Исправлена ошибка одного из AI-пакетов Генерала Туллия, из-за которой он никогда не спал. Исправлены свойства маркеров стражи около Фермы Сарети, теперь стражники смогут патрулировать эту локацию. Исправлены параметры патрулей стражи около Фермы Снегоходов, теперь они не будут навсегда застревать в этой локации. Исправлены некоторые параметры AI у хускарлов, ранее из-за ошибок могли не работать некоторые ИИ-пакеты ожидания. Исправлены некорректные параметры уровневого актера,привнесенные в игру патчем 1.9 (включая утерянное имя и неверный стиль боя) Красный Орел,Военачальник Гатрик и Ингол на высоких уровнях способны призывать драконьих жрецов.Теперь это исправлено, т.к., судя по их предыстории, этого быть не должно, тем более, что Военачальник Гатрик подобным призывом драконьих жрецов способен нарушить выполнение квеста в Кургане Железный. Дрива больше не будет использовать приветствие о Заложенной креветке после смерти Берси Сыновья Галдура в Озерном утесе больше не будут проваливаться под землю. Исправлена ошибка из-за которой лавка "Эликсиры Элгрима" не закрывалась на ночь Исправлены параметры работы некоторых ИИ-пакетов у легата Рикке, генерала Туллия и Галмара Каменный Кулак, теперь они будут корректно работать и после смерти Ульфрика. Исправления предметов: Следующим свиткам добавлено отсутствовавшие ключевые слова Исправлена неверная скорость атаки Эбонитового клинка (в соответствии с другими двуручными мечами) Некоторым объектам мира давно название, чтобы они могли быть подняты. Исправлено слишком высокое значение урона у Нордских стрел героя. Прочие предметы нордской геройской экипировке аналогичны эльфийской, поэтому эти стрелы теперь имеют тот же урон, что и эльфийские. У всех имперских мечей ключевое слово WeapMaterialSteel заменено на WeapMaterialImperial. Исправлен уровневый список,ранее вместо железных и стальных топоров там были перечислены источники света В уровневый список добавлены отсутствующие орочьи секиры. Яду обморожения и Экстракту лотоса добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemPoison. Исправлены неверные наборы звуков использовавшиеся во Дворце Виндхельма. Исправлены неверные параметры квестовой награды LItemEnchNecklaceResistMagic. Добавлено отсутствовавшее зачарование поношенным перчаткам теней Исправления квестов: Исправлено некорректный вызов одной из сцен в квесте "Слава Ситису!" Улучшено одно из предыдущих исправлений Деркитуса и его квеста в Черном проходе. Случайный квест с кутилами теперь корректно завершается, когда игрок покидает локацию. Исправлена ошибка в квесте "Проект Арнела" из-за которой Посох Тандила не передавался от игрока Энтиру. В квесте "Возвращение к корням" исправлена ошибка с неверным обновлением счетчика в случаях, когда игрок подбирал сразу несколько корней. Исправлена ошибка с зацикливанием одной из фраз Урага в квесте "Работы Шалидора" Исправлена ошибка в одном из скриптов квеста "Балансировка", из-за которой его нельзя было выполнить повторно (т.к. сам квест повторяемый). Хайварр Железная Рука и его спутники после убийства больше не будут повторно возрождаться в Приречной заставе, ранее из-за ошибки квест dunWhiteRiverWatchQST не завершался должным образом, что приводило к их повторному появлению. Исправлена ошибка в квесте гражданской войны, управляющем убиранием жителей городов с улиц.Раньше из-за этой ошибки ярл соответствующего города мог бесследно исчезнуть. Если на момент подключения данной версии патча квест уже активен, то исправление не вступит в силу. После взятия Имперцами Виндхельма Капитан Одинокий Шквал должен был брать на себя роль управителя, но никогда этого не делал, т.к. Йорлейф никуда не ссылался и оставался на этой должности. Теперь это исправлено. Квесты "Рыбалка" и "Чес" теперь отправляют игрока только в те города, которыми занимается Гильдия Воров (5, что помогает избежать проблем с выполнением данных заданий. Шалаш Хеймскра больше не появляется в мире игры, если имперцы отправляют его в тюрьму Вайтрана после битвы. Теперь при получении вещей от курьеров вместо обычного сообщения о том, что вещь добавлена, вы будете видеть какой именно предмет получен. Исправлена ошибка, из-за которой квест "Надежная крыша" (TG01) не запускался в случаях, если Дрива была убита до завершения квеста "Случайная встреча". Эта ошибка известна по поведению Бриньольфа с его зацикленной фразой "Хмм". Улучшено исправление пропадания экипировки у Фаркаса. Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях не запускалась сцена Марамала в локации "Пчела и жало". Теперь Синдинг не может быть выбран в качестве цели случайного квеста "Спасение похищенных" Теперь при выполнении квеста "Зов луны".Синдинг исчезнет из тюрьмы Фолкрита по прибытию игрока в Грот Утопленника. Исправлена ошибка, из-за которой квест "Зов луны" никогда не завершался корректно. Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях управитель в Виндхельме раньше времени начинал говорить вам, что улучшений для дома больше нет. В квесте "Кровь на снегу" исправлена ситуация, когда было возможно купить дом еще до завершения расследования, что приводило к повторному отображению базового интерьера, если вы покупали обстановку спальни до завершения самого квеста. Теперь останки мага и Братьев Бури исчезают из Форта Амол после его зачистки. Исправлена ошибка в квесте "Борьба с вредителями", из-за которой AI-пакет не завершал свою работу даже после убийства животного. Исправлена ошибка, из-за которой завершение квеста "Потерянная невинность" блокировало появление курьеров. Компаньоны и спутники-животные больше не будут застревать в локации Килкрит - Руины после завершения квеста "Рассветная заря" Исправлена ошибка в квесте "Рассветная заря", из-за которой при разговоре с Меридией игрок проваливался под землю. Исправлена ошибка в квесте "Проникновение", из-за которой квестовые цели не помечались завершенными. Теперь прибытие в локации "Каирн Мятежника" и "Оплот Красный Орел" больше не перезапускают повторно связанный с Красным Орлом квест. Исправлена ошибка, из-за которой квест "Пропавшая экспедиция" никогда не завершался корректно. Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного", из-за которой Септимус в некоторых ситуациях не превращался в кучку пепла после прочтения книги. После взятия квеста "Туши свет!" Джари-Ра больше не будет предлагать увидеться с ним. Исправлена некорректная проверка условий в одном из диалогов о присоединении к Имперскому легиону. Если игрок получал задание поговорить с Бриньольфом до встречи с Кувалдой, то цель поговорить с Бриньольфом навсегда оставалась в журнале, теперь это исправлено. Исправлена ошибка с квестом "Соломинка",блокировавшая продвижение по квесту, если игрок раньше времени находил ожерелье Рейды Исправлен квест "Несем любовь в массы", теперь персонаж "Из-Самых-Глубин" не трактуется движком игры как актер мужского пола. Исправлена ошибка, из-за которой Сайгар всегда считал, что вы завершили квест Вкус смерти в пользу людоедов. Исправлен "эксплоит" в одном из диалогов с Антоном Вираном по квесту "Убийственный рецепт", теперь с его помощью нельзя получать бесконечный бонус к красноречию. Теперь для квеста "Облава" не будет выбираться склад Рифтена в случаях, если ярл уже дал персонажу ключ. Исправлена ошибка, из-за которой завершение квестовой линии гражданской войны на стороне Братьев Бури не приводило к завершению соответствующих целей квеста Исправлены условия воспроизведения некоторых приветствий, которые воспроизводились после завершения гражданской войны, будучи при этом уже не актуальными. Исправлена ошибка, из-за которой квест dunAngarvundeQST никогда не завершался корректно. Два основных квеста гражданской войны теперь будут корректно завершаться, когда война полностью закончена. Исправления моделей и текстур: Исправлена модель окружения около святилища Талоса в Вайтране, теперь она отбрасывает корректную тень Исправлено мерцание текстур на некоторых моделях имперских знамен Исправлены ошибки в свойствах некоторых дверей во дворце Виндхельма, ранее они не издавали звуков при открывании Удален слишком яркий блеск с медовых сот Исправлены некоторые тела драугров, использующиеся в игре как контейнеры, ранее при удали из них шла кровь Исправлены некоторые висевшие в воздухе колонны в Драконьем пределе Исправлен видимый промежуток между моделями около одной из лестниц в Солитьюде Исправления скриптов: Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах. Исправлен скрипт ReanimateAshPile,теперь он не возвращает никакого значения. Исправлена стадия 65 квеста MQ104, ранее там осуществлялась попытка завершить 10 цель квеста, хотя в самом квесте такой цели нет. Исправлены некорректные проверки в скрипте TrapExplosiveGas. Исправлена неверная работа скриптов в 10 и 60 стадиях квеста DB10. Исправлена некорректная обработка источников света в скрипте RemovableTorchSconce01SCRIPT. Исправлена ошибка в скрипте dunNchuandZelBookComplete, приводившая к дублированию книг. Текстовые исправления: Выпущенная нордская стрела героя ранее была названа как ArrowNordHeroProjectile,теперь это исправлено. Исправлен эффект Высасывание магии,переименован в Поглощение магии. Исправлен рецепт,ранее вместо огненной соли там была указана морозная соль. Исправлен рецепт,ранее вместо морозной соли там была указана огненная соль. Исправлено описание эффекта,добавлены угловые скобки Исправления расположения и принадлежности объектов мира: Исправлены видимые большие разрывы между стенами в комнате рядом с головоломкой в Картспайре. Исправлены неверные ключевые слова локации "Мертвым припарки". Исправлена ошибка, из-за которой локация "Логово Моварта" не помечалась зачищенной. Исправлено отсутствие некоторых ключевых слов локации "Солитьюд - Кузница". Исправлено некоторое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников. Исправлены сетки путей в локациях "Оротхейм", "Логово плута" и "Руины Высоких Врат", теперь компаньоны смогут спрыгивать с уступа на коротком пути к выходу, и не будут застревать там. Добавлен северный маркер карты для Талморского посольства. Добавлено (05-Май-2013, 10:14:50) Исправления USKP: Отладочное сообщение в скрипте обновления оружия на стойках был случайно оставлен в прошлой версии и теперь удалён Исправления расположения и принадлежности объектов мира: Несколько гробов и другие могилы для NPC в Маркарте и в Солитьюде в Залах Мертвых не работали должным образом,в результате чего в них отображались имена принадлежащие ещё живым NPC которые ещё не умерли по сценарию.Гробы принадлежащие еще живым актерам заменены,имена теперь не отображаются Добавлено (13-Май-2013, 21:42:43) Исправления USKP: Удалено отображение сообщения при отладке скрипта в работе оружейной стойки Исправлена ошибка при удалении исполняемых параметров в двух вспомогательных квестах USKP Исправлен неверный маркер локации в AI-пакете,обрабатывающем изгнание ярла Корир из Виндхельма Исправлен один из диалогов Хеймскра Исправлена ошибка в квесте "Гражданская война",которая в финальный скрипте назначения фракции не запускался из-за завершения квеста раньше времени |
21.07.2013 в 18:02:34, сообщение № 5
Версия 1.3.3 от 21 июля 2013
Перевод текста обновлений на русском будет позже или читайте здесь (текст на английском,можно включить переводчик в браузере) |
22.07.2013 в 12:48:47, сообщение № 6
Версия 1.3.3а от 22 июля 2013
- Исправлены ошибки скриптов которые неверно отображали копии оружия на стойках - Исправлена ошибки случайно отключенных маркеров в сторожевой башне на севере Вайтрана,что приводило к невыполнению квеста от Братьев бури в начале новой игры |
05.08.2013 в 13:01:47, сообщение № 8
Версия 1.3.3с от 5 августа 2013
USKP Fixes: (Общие исправления) - Исправлена проблема со стражниками Маркарта когда они сообщали о предупреждении нарушения границ в коридоре ведущий в военную комнату (Ошибка #13313) - Ключевые слова для скрипта "lvlpredatorscript" исправлены и обновлены,для совместимости с другими патчами для других DLC NIF Mesh and Texture Fixes: (Исправления мешей и текстур) - Исправлены неправильные пути текстур и карт нормалей для капюшона Линви (Главарь банды воров "Саммерсетские тени",Обитает в Пещере Говорящие Холмы) Placement/Layout/Ownership and other World Object Fixes: (размещение и расположение объектов) - Исправлены конфликты активации некоторых оружейных стоек,к которым как выяснилось были ошибочно привязаны другие скрипты активации,что недавало стойкам работать должным образом. - Исправлены конфликты размещения в мире некоторых животных,что приводило к различным багам |
15.08.2013 в 21:58:55, сообщение № 9
А если у мну 1,9 стоит, мне этот патч нужен?
|
22.08.2013 в 17:00:21, сообщение № 10
Цитата А если у мну 1,9 стоит, мне этот патч нужен? |
05.09.2013 в 12:55:50, сообщение № 11
Привет! Где скачать изначальную версию игры "скайрим"?
Друг дал эту игру. Версию узнать не знаю как. Пиратка. Я ее установил, втянулся, дошел до 20 уровня. Узнал про моды. Стал устанавливать. (брал с вашего сайта. Спасибо. Что смог установить , работает). Но некоторые моды требуют версию1.8.151.07. Скчал то, что у вас выложено, установил. Не работает. Попробовал так-сяк. Не получилось. Снес игру. (жало!). буду устанавливать снова. Хотелось бы сразу версию 1.8.151.07 (а можно ли так?). Или как это правильно сделать? Научите, буду очень благодарен. Из того, что смотрел, ваш сайт самый лучший, понятный. |
05.09.2013 в 13:58:49, сообщение № 12
Цитата (Zlak) Привет! Где скачать изначальную версию игры "скайрим"? Друг дал эту игру. Версию узнать не знаю как. Пиратка. Я ее установил, втянулся, дошел до 20 уровня. Узнал про моды. Стал устанавливать. (брал с вашего сайта. Спасибо. Что смог установить , работает). Но некоторые моды требуют версию1.8.151.07. Скчал то, что у вас выложено, установил. Не работает. Попробовал так-сяк. Не получилось. Снес игру. (жало!). буду устанавливать снова. Хотелось бы сразу версию 1.8.151.07 (а можно ли так?). Или как это правильно сделать? Научите, буду очень благодарен. Из того, что смотрел, ваш сайт самый лучший, понятный. |
05.09.2013 в 17:35:40, сообщение № 13
Понял, спасибо. А где в Скайриме сохранения, сейвов не нашел? Какое расширение у файлов сохранения?
Как открыть консоль, чтобы ввести команду (например, по изменению внешности персонажа)? Поставить на паузу это нажать "esc" и появится табличка с Схранением/ загрузкой? Совсем засыпал вопросами... |
05.09.2013 в 21:46:37, сообщение № 14
Так, будем отвечать по порядку
Сохранения лежат по адресу С/Пользователи/Имя пользователя/Мои документы/My Games/Skyrim/Saves Расширение файлов сохранения "ess" Чтобы сменить внешность, нужно ввести команду "showracemenu" - без кавычек Цитата (Zlak) Поставить на паузу это нажать "esc" и появится табличка с Схранением/ загрузкой? Точно.. |
06.09.2013 в 17:05:08, сообщение № 15
Понял. Всем спасибо! Игру вроде удалось восстановить. И обновить до "Легендарной".
Как в консоли поменять русский шрифт на английский. И что означает надпись вверху консоли " 000000014) что-то такое? (Просто любопытно) |
| |||