13.11.2023
26879
502
Автор мода: Сборная Нексус
Автор публикации: emelkin
Версия: 1.3
Перевод: Русский
Программы для конвертации модов из SE в LE
Сборник разных программ от разных заграничных авторов .
Описание от них же , претензии к ним же на Нексус .
В видео показана работа программ на Вин 10 Pro 1909
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115
Прога нужна для порта анимаций из SE в LE В том числе пакетом .
Хорошо подходит для порта реплейсеров ванильных анимаций . Т.е. тех что не требуют обязательной прогонки Фнис
Если в моде есть файлы Behaviors их надо заново сгенерировать по инструкции FNIS for Modders Documentation 6.2
Хорошо подходит для порта реплейсеров ванильных анимаций . Т.е. тех что не требуют обязательной прогонки Фнис
Если в моде есть файлы Behaviors их надо заново сгенерировать по инструкции FNIS for Modders Documentation 6.2
Требования : .NET Framework 3.5 с пакетом обновления 1 (SP1) если нет на компе - загрузить по ссылке.
Как пользоваться :
Как пользоваться :
-- Скачиваете HavokPcXsContentTools и устанавливаете по пути предложенным установщиком . Путь не менять !
-- Скачиваете SkyrimRefrence.7z и распаковываете файл SkyrimRefrence.hko по адресу C:\Program Files\Havok\HavokContentTools то есть рядом с файлом ToolStandAlone.exe
-- Скачиваете Конвертация анимаций из SE в LE.7z и распакуйте его на рабочий стол .
-- Для порта анимаций кладите их в папку "Конвертация анимаций из SE в LE" и жмите ПКМ на converttoskyrim.bat и "Запуск от имени администратора"
Прога конвертирует все что в папке в формат LE.
Анимации лучше портировать папками чем по одной .
Так же можно портировать анимации запустив ToolStandAlone.exe но по одной .
Жмете File / Open... указываете на нужный файл анимации , после его загрузки жмете File/Save... Во всплывшем окне в строке Format выбираете Win32:MSVC (4101) Указываете имя с расширением .hkx и куда сохранить .
Все , готово , файл пересохранится в формате 32 бит .
Прога взята от сюда : Animation Backport Tutorial
-- Скачиваете SkyrimRefrence.7z и распаковываете файл SkyrimRefrence.hko по адресу C:\Program Files\Havok\HavokContentTools то есть рядом с файлом ToolStandAlone.exe
-- Скачиваете Конвертация анимаций из SE в LE.7z и распакуйте его на рабочий стол .
-- Для порта анимаций кладите их в папку "Конвертация анимаций из SE в LE" и жмите ПКМ на converttoskyrim.bat и "Запуск от имени администратора"
Прога конвертирует все что в папке в формат LE.
Анимации лучше портировать папками чем по одной .
Так же можно портировать анимации запустив ToolStandAlone.exe но по одной .
Жмете File / Open... указываете на нужный файл анимации , после его загрузки жмете File/Save... Во всплывшем окне в строке Format выбираете Win32:MSVC (4101) Указываете имя с расширением .hkx и куда сохранить .
Все , готово , файл пересохранится в формате 32 бит .
Прога взята от сюда : Animation Backport Tutorial
Fallout 4 Texture Compressor-это инструмент, предназначенный для облегчения сжатия текстур модов Fallout 4.(и Скайрима тоже)
Характеристики:
1. сжатие текстур
2. поддержка архива BA2
3. Изменение размера текстуры
4. резервное копирование
5. многопоточность
Использование :
Распакуйте архив в какую-нибудь папку.
Запуск "Fallout 4 Текстура Compressor.exe".
Нажмите кнопку" Файлы Путь", чтобы установить целевую папку или архив BA2.
Выберите свои предпочтения.
Нажмите Кнопку "СТАРТ".
Предупреждение : Кубические карты данная прога портит при конвертации из СЕ в ЛЕ , обычно они и без конвертации подходят , но в крайнем случае проще кубик заменить и все .
Оригинал : Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)
Требование :
NET Framework 4.5.2
Характеристики:
1. сжатие текстур
2. поддержка архива BA2
3. Изменение размера текстуры
4. резервное копирование
5. многопоточность
Использование :
Распакуйте архив в какую-нибудь папку.
Запуск "Fallout 4 Текстура Compressor.exe".
Нажмите кнопку" Файлы Путь", чтобы установить целевую папку или архив BA2.
Выберите свои предпочтения.
Нажмите Кнопку "СТАРТ".
Предупреждение : Кубические карты данная прога портит при конвертации из СЕ в ЛЕ , обычно они и без конвертации подходят , но в крайнем случае проще кубик заменить и все .
Оригинал : Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)
Требование :
NET Framework 4.5.2
SSE NIF Optimizer_RUS
Простая , портативная прога для конвертации файлов nif из LE в SE и обратно .
Установка :
Проги портативны , то есть не требуют установки и регистрации в Виндовс
Распаковать в любую папку и пользоваться .
В архивах два ехешника , тот что с припиской _RU - на русском , без приписки - англицкий . Работают оба .
Автор SSE NIF Optimizer запрещает публиковать свое творение на других сайтах , по этому ссылка на Нексус , а перевод в комментарии №1
P.S. Для конвертации espшника лично я использую TES5Edit 3.2.2.0 (RUS) просто загружаю нужный esp , меняю , к примеру вес или стоимость (что нибудь незначительное ) и сохраняю .
Пока прокатывало . А вообще , вроде надо это делать через СК , но я им пользоваться не умею .
Проги портативны , то есть не требуют установки и регистрации в Виндовс
Распаковать в любую папку и пользоваться .
В архивах два ехешника , тот что с припиской _RU - на русском , без приписки - англицкий . Работают оба .
Автор SSE NIF Optimizer запрещает публиковать свое творение на других сайтах , по этому ссылка на Нексус , а перевод в комментарии №1
P.S. Для конвертации espшника лично я использую TES5Edit 3.2.2.0 (RUS) просто загружаю нужный esp , меняю , к примеру вес или стоимость (что нибудь незначительное ) и сохраняю .
Пока прокатывало . А вообще , вроде надо это делать через СК , но я им пользоваться не умею .
Script de conversion xEdit SSE vers LE
Это скрипт TES5Edit 3.2.2.0 (RUS) для конвертации esp фалов из SE в LE
Инструкция :
Откройте xEdit, щелкните правой кнопкой мыши в окне плагинов и выберите "Select None", чтобы снять все плагины из ваших модов . Затем найдите плагин мод для ношения и отметьте его, а затем нажмите кнопку ОК . Это загрузит весь плагин для переноса в левое окно. Затем щелкните правой кнопкой мыши на плагине мод всегда носить в левом окне (последний плагин загружен теоретически), а затем нажмите на опцию "Apply Script" и выберите сценарий преобразования "Convert SSE to Skyrim" , если мод имеет папку scripts, установите флажок "Include Scripts From Subdirectories", а затем нажмите кнопку ОК. Программа включит момент и преобразует все записи в формате 44 из СЕ в формат 43 из СЕ. Как только процесс будет завершен, снова щелкните правой кнопкой мыши на Теперь портированном плагине, по-прежнему в левом окне, как и раньше, и нажмите на опцию "Проверить ошибки", программа будет формовать второй раз, чтобы обнаружить ошибки, если они есть, и отметить их. Если он не найдет ни одного, вы можете считать, что плагин вашего мод был успешно перенесен на LE. В этом случае закройте программу напрямую, нажав на красный крест в правом верхнем углу окна, xEdit спросит, хотите ли вы сохранить новый портированный плагин, затем установите флажок плагина, появляющегося в этом новом окне, если он еще не установлен, а затем выйдите. Затем программа сохранит изменения в новом портированном плагине. Однако, если он найдет ошибки, вы должны записать их и посмотреть, являются ли они важными или/и опасными для вашего резервного копирования. Большинство ошибок, с которыми я столкнулся, - это ошибки ссылок на объекты, которые больше не соответствуют их идентификатору кода под, в этом случае их нужно будет переназначить в Creation Kit. В любом случае, вы должны проверить, какие моды вы носите, чтобы убедиться, что нет серьезных и/или инвалидных ошибок для вашей игры и особенно вашей резервной копии, если вы не уверены, не устанавливайте ее. Или сохраняйте старые резервные копии до переноса (очень важный момент).
Стоит обратить внимание на комментарий от Nexer
" Я пользовался этим скриптом, и в целом он нормальный. Но если присмотреться к тому, что он делает (т.е. открыть его текстовым редактором), то он просто меняет форму с 44 на 43 всех записей в плагине, что уже очень полезно, потому что это одна из главных проблем конверсии.
Однако некоторые виды записей в SSE имеют немного другой формат и этот скрипт ничего с этим не делает (по крайнем мере в xEdit 4.0.3). xEdit на такие записи в логе сообщений выдает что-то вроде unused data... что-там или просто сообщает об ошибках.
Это касается всех записей группы Static, внутри каждой такой в пункте Material есть unused data. Записи в данном пункте практически всегда одинаковы, и можно просто скопировать их из записей скажем Skyrim.esm, (для массового копирования, нужно выделить все нужные записи Static, последней выделив ту из которой нужно сделать копию.
Затем в данной записи выделить нужный для копирования пункт - в данном случае Material, затем зажав Ctrl, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать вроде что-то типа copy to selected records, может быть сначала нужно будет немного поменять запись, чтобы скопировалась, а потом поменять обратно и снова скопировать, поскольку в одинаковые записи копирование может не происходить.
Данная функция по крайнем у меня работала в xEdit до 4 версии, в 4 много чего добавили и много чего запретили делать, так что я пользовался и 3 и 4 версиями одновременно).
Также как правило лучше убрать все флаги с меткой Unknown из пункта Record, можно также копированием.
Подобное нужно сделать и с Weapon, где в каждой записи нужно одну из записей [00000001] нужно заменить на Null [00000000].
Могут быть и другие подобные группы записей.
Пункт Water в записях группы World в SE может отличаться от LE и вот здесь нужно вручную все проверить на ошибки и исправить, где нужно.
Стоит отметить, что ничего лучшего для решения данных проблем по крайнем мере я не нашел, хотя я не пробовал сохранять SE плагин в Creation Kit LE, но слышал, что такое сохранение по сравнению со скриптом и последующей обработкой, может сделать только хуже, и намного. Если кто знает лучший способ, пусть напишет, мне тоже интересно. "
Автор :
Alexkid1996 его страница
Инструкция :
Откройте xEdit, щелкните правой кнопкой мыши в окне плагинов и выберите "Select None", чтобы снять все плагины из ваших модов . Затем найдите плагин мод для ношения и отметьте его, а затем нажмите кнопку ОК . Это загрузит весь плагин для переноса в левое окно. Затем щелкните правой кнопкой мыши на плагине мод всегда носить в левом окне (последний плагин загружен теоретически), а затем нажмите на опцию "Apply Script" и выберите сценарий преобразования "Convert SSE to Skyrim" , если мод имеет папку scripts, установите флажок "Include Scripts From Subdirectories", а затем нажмите кнопку ОК. Программа включит момент и преобразует все записи в формате 44 из СЕ в формат 43 из СЕ. Как только процесс будет завершен, снова щелкните правой кнопкой мыши на Теперь портированном плагине, по-прежнему в левом окне, как и раньше, и нажмите на опцию "Проверить ошибки", программа будет формовать второй раз, чтобы обнаружить ошибки, если они есть, и отметить их. Если он не найдет ни одного, вы можете считать, что плагин вашего мод был успешно перенесен на LE. В этом случае закройте программу напрямую, нажав на красный крест в правом верхнем углу окна, xEdit спросит, хотите ли вы сохранить новый портированный плагин, затем установите флажок плагина, появляющегося в этом новом окне, если он еще не установлен, а затем выйдите. Затем программа сохранит изменения в новом портированном плагине. Однако, если он найдет ошибки, вы должны записать их и посмотреть, являются ли они важными или/и опасными для вашего резервного копирования. Большинство ошибок, с которыми я столкнулся, - это ошибки ссылок на объекты, которые больше не соответствуют их идентификатору кода под, в этом случае их нужно будет переназначить в Creation Kit. В любом случае, вы должны проверить, какие моды вы носите, чтобы убедиться, что нет серьезных и/или инвалидных ошибок для вашей игры и особенно вашей резервной копии, если вы не уверены, не устанавливайте ее. Или сохраняйте старые резервные копии до переноса (очень важный момент).
Стоит обратить внимание на комментарий от Nexer
" Я пользовался этим скриптом, и в целом он нормальный. Но если присмотреться к тому, что он делает (т.е. открыть его текстовым редактором), то он просто меняет форму с 44 на 43 всех записей в плагине, что уже очень полезно, потому что это одна из главных проблем конверсии.
Однако некоторые виды записей в SSE имеют немного другой формат и этот скрипт ничего с этим не делает (по крайнем мере в xEdit 4.0.3). xEdit на такие записи в логе сообщений выдает что-то вроде unused data... что-там или просто сообщает об ошибках.
Это касается всех записей группы Static, внутри каждой такой в пункте Material есть unused data. Записи в данном пункте практически всегда одинаковы, и можно просто скопировать их из записей скажем Skyrim.esm, (для массового копирования, нужно выделить все нужные записи Static, последней выделив ту из которой нужно сделать копию.
Затем в данной записи выделить нужный для копирования пункт - в данном случае Material, затем зажав Ctrl, щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать вроде что-то типа copy to selected records, может быть сначала нужно будет немного поменять запись, чтобы скопировалась, а потом поменять обратно и снова скопировать, поскольку в одинаковые записи копирование может не происходить.
Данная функция по крайнем у меня работала в xEdit до 4 версии, в 4 много чего добавили и много чего запретили делать, так что я пользовался и 3 и 4 версиями одновременно).
Также как правило лучше убрать все флаги с меткой Unknown из пункта Record, можно также копированием.
Подобное нужно сделать и с Weapon, где в каждой записи нужно одну из записей [00000001] нужно заменить на Null [00000000].
Могут быть и другие подобные группы записей.
Пункт Water в записях группы World в SE может отличаться от LE и вот здесь нужно вручную все проверить на ошибки и исправить, где нужно.
Стоит отметить, что ничего лучшего для решения данных проблем по крайнем мере я не нашел, хотя я не пробовал сохранять SE плагин в Creation Kit LE, но слышал, что такое сохранение по сравнению со скриптом и последующей обработкой, может сделать только хуже, и намного. Если кто знает лучший способ, пусть напишет, мне тоже интересно. "
Автор :
Alexkid1996 его страница
Cathedral Assets Optimizer
Инструмент автоматизации, используемый для оптимизации BSA, сеток, текстур и анимаций. Это позволяет быстро портировать Oldrim mod в Skyrim Special Edition и оптимизировать активы для многих игр Bethesda.
Общая информация :
Все варианты оптимизации могут быть выполнены только на одном моде или нескольких модах сразу
Вы можете конвертировать, оптимизировать и упаковать всю вашу установку модов в BSA одним щелчком мыши!
Каждая опция настраивается независимо друг от друга
Сухой режим запуска для определения того, какие файлы будут обработаны без выполнения изменений форматирования
BSA :
Резервное копирование и извлечение старых BSA перед обработкой, сохраняя существующие свободные файлы
Воссоздайте исходные BSA после обработки
Существующие свободные активы могут быть добавлены в архивы во время переупаковки
Удаление резервных копий для экономии места
Текстуры :
Конвертируйте неподдерживаемые файлы TGA в формат DDS
Используйте Nifscan для обнаружения и преобразования неподдерживаемых форматов DDS в пригодные для использования
Конвертируйте несжатые файлы DDS в BC7, самое высокое качество сжатия, которое использует Skyrim
Сетки :
Оптимизируйте как нормальные, так и головные сетки
Обнаружьте головные части и автоматически примените правильные настройки
Три уровня детализации обработки сетки!
Анимация :
Конвертируйте анимацию Skyrim Legendary Edition для работы со специальным изданием
Краткий учебник
Сетки И Текстуры
откройте Cathedral Assets Optimizer,
создайте новый профиль и используйте профиль TES5 в качестве основы.
Называйте это как хотите. Я рекомендую назвать его "SSE to TES5 Converter", чтобы вы знали, что это такое.
Проверьте "Show advanced settings"(показать расширенные настройки).
Найдите папку данных вашего мода, выберите ее,
перейдите на вкладку текстуры и установите флажок "Necessary Optimization"(необходимая оптимизация).
Спуститесь вниз и измените выходной формат на BC3_UNORM.
Чтобы быть в безопасности (теоретически он будет работать и без этого), перейдите к нежелательным форматам и нажмите кнопку "edit" (Изменить).
Проверьте каждый формат BC выше BC3 (BC4, BC5, BC7).
Нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку "Run"(Выполнить).
сетки и текстуры должны работать после этого.
Все варианты оптимизации могут быть выполнены только на одном моде или нескольких модах сразу
Вы можете конвертировать, оптимизировать и упаковать всю вашу установку модов в BSA одним щелчком мыши!
Каждая опция настраивается независимо друг от друга
Сухой режим запуска для определения того, какие файлы будут обработаны без выполнения изменений форматирования
BSA :
Резервное копирование и извлечение старых BSA перед обработкой, сохраняя существующие свободные файлы
Воссоздайте исходные BSA после обработки
Существующие свободные активы могут быть добавлены в архивы во время переупаковки
Удаление резервных копий для экономии места
Текстуры :
Конвертируйте неподдерживаемые файлы TGA в формат DDS
Используйте Nifscan для обнаружения и преобразования неподдерживаемых форматов DDS в пригодные для использования
Конвертируйте несжатые файлы DDS в BC7, самое высокое качество сжатия, которое использует Skyrim
Сетки :
Оптимизируйте как нормальные, так и головные сетки
Обнаружьте головные части и автоматически примените правильные настройки
Три уровня детализации обработки сетки!
Анимация :
Конвертируйте анимацию Skyrim Legendary Edition для работы со специальным изданием
Краткий учебник
Сетки И Текстуры
откройте Cathedral Assets Optimizer,
создайте новый профиль и используйте профиль TES5 в качестве основы.
Называйте это как хотите. Я рекомендую назвать его "SSE to TES5 Converter", чтобы вы знали, что это такое.
Проверьте "Show advanced settings"(показать расширенные настройки).
Найдите папку данных вашего мода, выберите ее,
перейдите на вкладку текстуры и установите флажок "Necessary Optimization"(необходимая оптимизация).
Спуститесь вниз и измените выходной формат на BC3_UNORM.
Чтобы быть в безопасности (теоретически он будет работать и без этого), перейдите к нежелательным форматам и нажмите кнопку "edit" (Изменить).
Проверьте каждый формат BC выше BC3 (BC4, BC5, BC7).
Нажмите кнопку ОК.
Нажмите кнопку "Run"(Выполнить).
сетки и текстуры должны работать после этого.
Общие вопросы:
Лица персонажей черные
Иногда вы будете сталкиваться с этой проблемой. Он известен как" черное лицо " и вызван ошибками facegen. Попробуйте изменить порядок ваших модов. Если это не сработает, следуйте руководству по регенерации facegen NPC mod, например, этому, но это не должно быть необходимо.
Сбой при запуске игры
У вас, вероятно, есть BSA со старым форматом. Убедитесь, что вы правильно портировали все свои моды
Авария в игре
Сетка, вероятно, сломана. Попробуйте увеличить уровень оптимизации сеток
Визуальные проблемы
Попробуйте увеличить уровень оптимизации сеток
Требования
- Microsoft Visual C++ 2015 (x86 / 32bit)
- Microsoft Visual C++ 2017 (x86 / 32bit)
Все: Добавьте CAO в исключения Защитника Windows. Defender сильно замедляет этот процесс.
Установка :
Загрузите и распакуйте архив Cathedral Assets Optimizer в новую папку на вашем компьютере.
Не устанавливайте устройство на внешний диск, например на флешку USB thumb stick. Некоторые библиотеки кода не согласуются с внешними дисками.
Запускай его.
Принимайся за работу!
Инструкция По Применению:
всегда делайте резервную копию ваших модов.
Обработка BSA не поддерживается при работе непосредственно с папкой данных игры.
Запустите инструмент за пределами вашего менеджера модов.
Нажмите кнопку Открыть каталог и перейдите в папку, требующую преобразования или оптимизации.
Выберите, обрабатываете ли вы один мод или несколько.
По умолчанию никакие опции не включены. Активируйте все, что вам нужно. В режиме " несколько модов "доступна только минимальная" необходимая " оптимизация для сеток.
Для общего использования рекомендуемыми режимами для каждого менеджера модов являются:
Kortex, MO2, Vortex : один мод или несколько модов, в зависимости от намерения
(Обратите внимание, не запускайте CAO через них! Запустите его непосредственно с закрытым менеджером модов. Запуск CAO через лаунчер вашего mod manager может привести к непреднамеренным ошибкам, связанным с VFS.)
НММ: один мод
Wrye Bash : один мод (несколько модов только с небольшой настройкой модов или установлены на SSD из-за индексации файлов)
После установки нужных параметров нажмите кнопку Выполнить.
Приготовь что-нибудь перекусить, пока ждешь. CAO действительно автоматизирует конвертацию, но скорость все равно определяется количеством файлов .
Настройки Оптимизации :
Режимы :
Профиль-выберите, для какой игры вы собираетесь обрабатывать активы. Это позволит установить "безопасные" параметры по умолчанию.
New-создайте новый игровой профиль на основе значения по умолчанию, чтобы полностью настроить все настройки. Многие расширенные и экспертные настройки требуют пользовательского профиля.
Dry Run-обрабатывает выбранный каталог без редактирования каких-либо активов, перечисляя, какие действия будут выполнены. Будет извлекать и переупаковывать BSA, если выбраны эти параметры.
Один мод-обрабатывает выбранный каталог как "корневой", ожидая, что папки активов (сетки, текстуры и т. д.) находятся непосредственно внутри.
Несколько модов (MO) - обрабатывает выбранный каталог так, как если бы он содержал несколько папок модов, каждая из которых содержит папки активов непосредственно внутри.
BSA :
Extract BSA-извлекает все BSA, присутствующие в папке mod.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Удалить резервные копии-по умолчанию создается резервная копия существующего bsa. Включение этого параметра приведет к отключению этих резервных копий.
Create BSA - создает новый BSA после обработки ранее извлеченных активов.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Дополнительно-предоставляет опции для установки максимального размера BSA, его расширения и создания отдельных текстур BSA.
Expert-предоставляет возможность специально задать формат вывода BSA.
Сетки : (Доступно в режимах SSE и TES5)
Необходимая оптимизация-попытки восстановить сетки, которые гарантированно приведут к краху игры. В комплект входят головные уборы.
Средняя оптимизация-выполняет необходимую оптимизацию, а также слегка оптимизирует типичные безаварийные сетки. Это может исправить некоторые визуальные проблемы, но также может снизить качество.
Полная оптимизация - полная оптимизация всех сеток. Применяется только в том случае, если стандартная оптимизация сетки игнорирует необходимые файлы. Возможно снижение визуального качества.
Дополнительно-позволяет выбрать, следует ли обрабатывать головные части, а также открывать и повторно сохранять все сетки для базовой оптимизации.
Эксперт-предоставляет опции для установки конкретного игрового формата обрабатываемых сеток.
Текстуры :
Необходимая оптимизация-преобразует любые файлы TGA в DDS, так как SSE не может их прочитать. Попытки конвертировать и исправлять любые текстуры, которые могли бы привести к сбою игры, так как некоторые старые форматы несовместимы с SSE.
Сжатие текстур-преобразование несжатых текстур в соответствующий уровень сжатия для их типа. BC7 - это наиболее эффективная поддержка сжатия SSE и FO4, снижающая использование VRAM без заметной потери качества. Может резко снизить визуальное качество в других играх.
Generate Mipmaps-генерирует mipmaps для текстур, улучшая производительность игры за счет увеличения размера файла и увеличения использования VRAM.
Изменение размера-предоставляет опции для изменения размера всех обработанных текстур, уменьшения масштаба по соотношению или вообще масштабирования до определенных размеров пикселей.
Дополнительно-предоставляет опции для принудительного сжатия TGA, выбора формата выходных текстур, необходимости сжатия текстур интерфейса и определения дополнительных нежелательных форматов, которые должны быть преобразованы.
Анимация : (Доступно в режиме SSE)
Необходимая оптимизация-преобразует анимацию TES5 в формат SSE. Если анимация уже совместима, никаких изменений не будет сделано.
Оригинал :
Cathedral Assets Optimizer
Установка :
Загрузите и распакуйте архив Cathedral Assets Optimizer в новую папку на вашем компьютере.
Не устанавливайте устройство на внешний диск, например на флешку USB thumb stick. Некоторые библиотеки кода не согласуются с внешними дисками.
Запускай его.
Принимайся за работу!
Инструкция По Применению:
всегда делайте резервную копию ваших модов.
Обработка BSA не поддерживается при работе непосредственно с папкой данных игры.
Запустите инструмент за пределами вашего менеджера модов.
Нажмите кнопку Открыть каталог и перейдите в папку, требующую преобразования или оптимизации.
Выберите, обрабатываете ли вы один мод или несколько.
По умолчанию никакие опции не включены. Активируйте все, что вам нужно. В режиме " несколько модов "доступна только минимальная" необходимая " оптимизация для сеток.
Для общего использования рекомендуемыми режимами для каждого менеджера модов являются:
Kortex, MO2, Vortex : один мод или несколько модов, в зависимости от намерения
(Обратите внимание, не запускайте CAO через них! Запустите его непосредственно с закрытым менеджером модов. Запуск CAO через лаунчер вашего mod manager может привести к непреднамеренным ошибкам, связанным с VFS.)
НММ: один мод
Wrye Bash : один мод (несколько модов только с небольшой настройкой модов или установлены на SSD из-за индексации файлов)
После установки нужных параметров нажмите кнопку Выполнить.
Приготовь что-нибудь перекусить, пока ждешь. CAO действительно автоматизирует конвертацию, но скорость все равно определяется количеством файлов .
Настройки Оптимизации :
Режимы :
Профиль-выберите, для какой игры вы собираетесь обрабатывать активы. Это позволит установить "безопасные" параметры по умолчанию.
New-создайте новый игровой профиль на основе значения по умолчанию, чтобы полностью настроить все настройки. Многие расширенные и экспертные настройки требуют пользовательского профиля.
Dry Run-обрабатывает выбранный каталог без редактирования каких-либо активов, перечисляя, какие действия будут выполнены. Будет извлекать и переупаковывать BSA, если выбраны эти параметры.
Один мод-обрабатывает выбранный каталог как "корневой", ожидая, что папки активов (сетки, текстуры и т. д.) находятся непосредственно внутри.
Несколько модов (MO) - обрабатывает выбранный каталог так, как если бы он содержал несколько папок модов, каждая из которых содержит папки активов непосредственно внутри.
BSA :
Extract BSA-извлекает все BSA, присутствующие в папке mod.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Удалить резервные копии-по умолчанию создается резервная копия существующего bsa. Включение этого параметра приведет к отключению этих резервных копий.
Create BSA - создает новый BSA после обработки ранее извлеченных активов.
(Предупреждение. Если вы включите эту опцию, обработка будет значительно замедлена.)
Дополнительно-предоставляет опции для установки максимального размера BSA, его расширения и создания отдельных текстур BSA.
Expert-предоставляет возможность специально задать формат вывода BSA.
Сетки : (Доступно в режимах SSE и TES5)
Необходимая оптимизация-попытки восстановить сетки, которые гарантированно приведут к краху игры. В комплект входят головные уборы.
Средняя оптимизация-выполняет необходимую оптимизацию, а также слегка оптимизирует типичные безаварийные сетки. Это может исправить некоторые визуальные проблемы, но также может снизить качество.
Полная оптимизация - полная оптимизация всех сеток. Применяется только в том случае, если стандартная оптимизация сетки игнорирует необходимые файлы. Возможно снижение визуального качества.
Дополнительно-позволяет выбрать, следует ли обрабатывать головные части, а также открывать и повторно сохранять все сетки для базовой оптимизации.
Эксперт-предоставляет опции для установки конкретного игрового формата обрабатываемых сеток.
Текстуры :
Необходимая оптимизация-преобразует любые файлы TGA в DDS, так как SSE не может их прочитать. Попытки конвертировать и исправлять любые текстуры, которые могли бы привести к сбою игры, так как некоторые старые форматы несовместимы с SSE.
Сжатие текстур-преобразование несжатых текстур в соответствующий уровень сжатия для их типа. BC7 - это наиболее эффективная поддержка сжатия SSE и FO4, снижающая использование VRAM без заметной потери качества. Может резко снизить визуальное качество в других играх.
Generate Mipmaps-генерирует mipmaps для текстур, улучшая производительность игры за счет увеличения размера файла и увеличения использования VRAM.
Изменение размера-предоставляет опции для изменения размера всех обработанных текстур, уменьшения масштаба по соотношению или вообще масштабирования до определенных размеров пикселей.
Дополнительно-предоставляет опции для принудительного сжатия TGA, выбора формата выходных текстур, необходимости сжатия текстур интерфейса и определения дополнительных нежелательных форматов, которые должны быть преобразованы.
Анимация : (Доступно в режиме SSE)
Необходимая оптимизация-преобразует анимацию TES5 в формат SSE. Если анимация уже совместима, никаких изменений не будет сделано.
Оригинал :
Cathedral Assets Optimizer
TexFactory 1.0.1.0 Release
Простой графический интерфейс для texconv. Делает преобразование текстур между .TGAor .PNG и modern .DDS легким ветерком.
Использование :
Откройте TexFactory.
Добавьте файлы текстуры, перетащив их в список или нажав кнопки Добавить Фалйл или Добавить Папку.
Настройте каждое преобразование, выбрав текстурный файл в списке, а затем установив соответствующие параметры.
Начните конверсию, нажав на кнопку Конвертировать Файл .
Если какие-либо файлы не конвертируются правильно, вы можете навести курсор мыши на них в списке, чтобы увидеть описание проблемы.
Оригинал :
TexFactory
Использование :
Откройте TexFactory.
Добавьте файлы текстуры, перетащив их в список или нажав кнопки Добавить Фалйл или Добавить Папку.
Настройте каждое преобразование, выбрав текстурный файл в списке, а затем установив соответствующие параметры.
Начните конверсию, нажав на кнопку Конвертировать Файл .
Если какие-либо файлы не конвертируются правильно, вы можете навести курсор мыши на них в списке, чтобы увидеть описание проблемы.
Оригинал :
TexFactory
Fallout4 Texture Compressor (1 Мб)Сервер №1
SSE NIF OptimizerСервер №2
Script de conversion xEdit SSE vers LEСервер №3
TexFactory 1.0.1.0 ReleaseСервер №4
Cathedral Assets OptimizerСервер №5
HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115Сервер №6
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
Короче говоря, установил с Нексуса "Fallout 4 Texture Compressor-1-1-1" (понятно дело, для Фоллаута) и только так смог сделать адаптацию текстур.
P.S. Первый раз слышу, что 2w обозначало секиру. А боевой молот как обозначается?! Чисто из любопытства спрашиваю.
в нифскопе все текстуры черные . в бодислайде все норм видит , в игре все синие текстуры не видит ,
может кто знает где можно полезное про текстуры почитать ?
я как то наталкивался на туториалы по текстурам фолаута 4го , но сейчас фиг найдешь ,
так хоть понимать хотя бы в общем , те же кубические карты как работают
Но кубемап , повторю , не трогать ! Они сразу испортятся .
Для их изготовления нужна спец прога . У нас есть свой клевый вариант , я пользовался - советую . Вроде плагин для фотошопа есть - но я им не пользовался и не знаю удобен ли . Там кнопок на инглише много х.з. как пользоваться . Наш от Фола в разы проще .
Тотуриалов же в сети полно , читать можно долго и увлекательно . Было бы время и желание .
Про текстуры в играх ленивый только не писал . Много и на русском и на инглише .
Но тема сама по себе обширная , вы вопрос конкретнее ставьте .
Так же надо понимать что тот же кубемап это спец текстура для шейдера Environment Map так же для его работы нужна маска в виде ч\б текстуры .
И так далее : Карта нормалей - это маска для шейдера Normal mapping в виде цветной текстуры , и прочие шейдеры , типа паралакса , подповерхностного рассеивания , свечения , глянца - все они накладываются на сетку с помощью текстур масок , которые вы видите в папке "текстуры"
То есть текстуры это большая тема с массой нюансов , и если вы хотите о них что то почитать , то лучше конкретизировать запрос .
GiMP тоже требует плагин .
Paintnet новый отлично читает все форматы DDS и старые из ЛЕ и новые из СЕ и Фола показывает кубы ( но не редактирует их ) Можно там их редактировать и даже сохранить но после они не пашут в игре .
Пейнт вообще удобен . Бесплатен , Можно модов на него поставить разных . Работает быстро и прост в освоении .
Делаешь ассоциацию файлов DDS в Винде с Пейнтом и вуаля - превьюшки текстур на эскизах файлов в папках . Что вообще удобно .
Вы загружаете esp от какого мода?. Я правильно понял, - вы имели в виду не сам TES5Edit 3.2.2.0, а скрипт?Если есп мода для SSE, то может ли TES5Edit 3.2.2.0 для Легендарного издания загрузить esp для SSE?
И еще, - если я хочу портировать с SSE на SLE через TES5Edit 3.2.2.0, я должен пользоваться TES5Edit вне Мод органайзера? (у меня TES5Edit привязан к МО)
Я и сам порой голову ломал как в TesEdit переназначить плагин, так как нет сценария "Convert SSE to Skyrim" или вообще нет никаких сценариев в меню. Поэтому я через CK переназначаю. Но в CK нет возможности переназначить мастер-файлы (esm и esp под esm). Поэтому файлы esm сначала приходится преобразовывать в есп а потом снова в есм.
Я не спец по порту модов . Хотя портировал до хрена одежды туда и обратно . Еще несколько модов для себя портировал , но это для себя , публиковать их я не буду потому что хрен знает , может где что и накосячил ? Меня устраивает их работа , а кого то может и не устроить . Х.З.
Проще всего вам самому попробовать и выяснить как и что работает . Думаю что испортить вы , портируя моды , ни чего не сможете . В крайнем случае - сохранку .
и второй вопрос конвертация анимаций из се в ле бат файлом запускаеца ? у меня походу это не работает , после переустановки винды dll файлы полетели ( задолбался чинить , микрософт ++ екзэшники все одинаково называюца , а года разные ) те после запуска бат все файлы удоляюца ( через cmd тоже самое )
тему на нексусе я давно видел , но не чего не понял ( но очень интересно )
Пакетная конвертация анимаций через бат у меня на ура идет , что в видео и показал , у меня Вин 10 Pro 1909 пиратка , подглючивает уже , хочу переустановить , но это пока совсем плохо не станет хрен сам себя уговорю .
А так , пока, у меня батник норм пашет . Хотя на Нексусе да и здесь писали что не работает .
Х.З. заметил - hkxPoser у меня отлично работает без танцев и бубнов у многих не работает или не кажет текстуры , хотя пишут что требования все соблюдены , с HavokContentTools такая же хрень ,
у меня и СМП на древнем ноуте АМД без инструкций интел работало (правда с бубном)
вообще черт знает может везет и звезды так сложились ?
в моей версии я скилет кидаю потом можно анимацию посмотреть ,
а 12го года не чего не происходит ,
dotnetfx35setup у меня не хочет инсталировца иожет по этому бат не работает
Поставил NET Framework 3.5 и все поставилось .
HavokContentTools надо х -64 десятого года . вероятно 32 - не подойдет не пробовал .
так на всякий случай NET framework 3.5 похоже сам не ставица он в винде живет ( 10ке )
его в ручную надо включить где то в панель управления ( гугл в помощь )
еще бы понять как DAR работает , тоже читал пока не особо понял
Про DAR- клевая штука . Если уделить внимание и разобраться . Но это отдельная тема - анимации , Ими можно долго играться настраивать , разным персонажам разные анимации прописать , это время конечно .
создаем папку , кидаем туда базовые анимации и у нас напарник со своей бойвкой и перемещением ,
а вот с рандомом сложнее ,на странице мода вроде есть уже пустые папки с текстовой пропиской , надо просто изучить по внимательней
Добавил Animation Backport Tutorial поправил описание
Переснял и перезалил видео .
Improved Adoptions SE Я пробывал у меня нечего не получаеться помогите!