Как и ранее, создатели проекта рассказывают об атмосфере страха, которая достигается за счет не заскриптованного поведения Чужого. Разработчики считают, что если игрок заранее знает, где появится монстр – страшно не будет, а в их случае будет страшно всегда: когда враг на экране – от его присутствия, а когда он куда-то прячется – от чувства неизвестности, откуда произойдет следующее нападение.
MEVRIC в 13:27:47, 18.09.2014
№1,
да поменять мое железо на геймерский РС и можно играть!