BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)
01.06.2026 494435 111750 Автор мода: Caliente Автор публикации: Гравицапа Версия: 5.8.0 Перевод: Английский

BodySlide and Outfit Studio (Skyrim LE)

BodySlide and Outfit Studio - это графический редактор для Skyrim LE, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля - первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

Инструкции как пользоваться, помощь, FAQ, советы - на нашем форуме (тему ведет Гравицапа). Туториал очень устарел, и многое уже не актуально в этой теме и не совпадает с действительностью.
Инструкция как пользоваться читайте в Wiki (актуальная тема, но на английском все, поэтому самый лучший вариант, установить в браузер онлайн транслятор-переводчик, перевод получается на лету очень хороший, доступный и понятный).


Возможности:
- Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся
- Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел (если авторы тела озаботятся этим)
- Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов
- Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT (требуется совместимый скелет XP32 или XPMS)
- Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени

Внимание:
Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает

Что в архиве:
00 BodySlide - это основной модули самой программы, ставить обязательно (папку CalienteTools и textures в папку Data в игре, папка textures пустая, не знаю зачем она)
01 CBBE - набор ползунков для CBBE тел.
02 UUNP - Все ваши любимые UNP тела и варианты на основе UNP тел через один набор ползунков! 
03 RaceMenu CBBE - Используйте ваши BodySlide ползунки в игре вместе с модом RaceMenu! Эти плагины требуют RaceMenu v3.4.5 или выше. Создание тел и нарядов в BodySlide с включенным флажком "RaceMenu Morphs" и вы сможете настроить их в дальнейшем в игре (только для персонажа игрока и для компаньонов через мод EFF)
04 RaceMenu UUNP - тоже самое что и 03 RaceMenu CBBE, только для UNP тел и любых тел на основе UNP
05 Pre-built CBBE + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu.
06 Pre-built CBBE HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
07 Pre-built UUNP + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu
08 Pre-built UUNP HDT + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
09 Pre-built UUNP Special + Morphs - этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP Special, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
10 1st Person UUNP - Этот модуль включает в себя meshes файлы для вида от 1-го лица (тело и руки) для тела UUNP/UNP, так чтобы не было никаких швов и/или текстурных ошибок.
11 TexBlend UUNP - это программа TextBlend которая сводит текстуры для тела UUNP Special (особое тело) и для промежности
12 Physics UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, с физикой живота.
13 Physics No Belly UUNP - Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, но без физики живота.
- Скажу от себя (темный лес, я вообще не понимаю что автор имеет ввиду, что это за фишки, как и что с ними делать, не могу описать, если кто знает то пишите!)

Требования:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- Любой реплейсер тела и одежды, если в них есть пресеты для BodySlide (например CBBE)
- Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x86 - х64) и выше
Примечание: начиная с версии 3.8 требуется OpenGL 3.3 и выше. Если ваша видеокарта не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, вы не должны обновлять BodySlide, пока не заимеете лучшую карту. Для тех у кого старая видеокарта и не поддерживает OpenGL 3.3 и выше, можете скачать и установить эмулятор OpenGL.

При обновлении с 2.7h до 4.8.0 и выше:
- Удалите файлы локализации ползунков в папке translations по адресу Data/interface/translations если такие имеются: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt и RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt и все остальные языковые файлы такого же типа (RaceMenuMorphsCBBE_spanish.txt, RaceMenuMorphsCBBE_english.txt и так далее по тому же адресу Data/interface/translations)

Установка: Через менеджеры модов. Установка на русском!
Примечание: для пользователей МО - запускать программу только из МО.
Скачать по доп.ссылке архив с переводом интерфейса программы на русский (инструкция внутри архива)

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.

Обновление:5.8.0
Новые функции:
* BS (BodySlide): Расширена поддержка Starfield: добавлен вывод генерации морфов (Build Morphs) в файл `morph.dat`, а также настройки проекта для путей морфов Starfield и целевой формы морфа (morph target shape).
* Подсказка по Starfield: Поддержка BodySlide не так полезна в SF. Внутриигровой морфинг с использованием файла `morph.dat` работает лучше. Использования Outfit Studio вполне достаточно.
* BS: Окно предварительного просмотра теперь встроено в главное окно, но его можно открыть в отдельном окне или запустить напрямую через командную строку (`-preview`).
* BS: Добавлена функция автоматического исправления пересечений (clipping fixer) с регулировкой интенсивности для превью и готовых сборок.
* BS: Добавлена возможность добавлять костюмы и пресеты в "Избранное" (кнопка со значком звезды).
* BS: Конфликты при пакетной сборке (Batch-build) теперь можно сравнивать во всплывающем окне 3D-просмотра.
* BS: Добавлена опция загрузки референсного тела в окне предпросмотра (только для новых проектов).
* BS: В окно предпросмотра добавлена кнопка "Lock Shape" (Зафиксировать форму) для создания пресета ползунков на основе текущего просматриваемого веса.
* BS: Добавлен способ редактирования назначения групп в уже существующих пресетах.
* OS (Outfit Studio): Расширена поддержка Starfield: добавлены опции экспорта внутренних и внешних мешей, а также поддержка предпросмотра материалов и текстур Starfield.
* OS: Новая система автоматизации со скриптами XML, которыми можно делиться, множеством встроенных шагов и выполнением через командную строку без графического интерфейса (headless). См. [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Automation-Dialog).
* OS: Добавлен инструмент исправления пересечений (clipping-fix), а также элементы управления сглаживанием и исправлением пересечений непосредственно во время подгонки (conform-time).
* OS: Новое диалоговое окно копирования веса с предпросмотром и выбором костей.
* OS: Добавлено управление расположением данных ползунков, благодаря чему данные можно инспектировать и переключать между локальным и внешним хранилищами.
* OS: Добавлено полное редактирование полей и флагов шейдеров, а также расширенное редактирование дополнительных данных (extra-data) в свойствах формы (shape properties).
* OS: Добавлена поддержка отмены действия (Undo) для удаления формы.
* OS: Добавлены заметки к проекту, сохраняемые внутри файлов `.osp`.
* OS: Добавлен импорт/экспорт масок в формате XML.
* OS: Добавлено редактирование костей и узлов с помощью гизмо трансформации и поддержкой отмены/повтора действий (Undo/Redo).
* OS: Добавлено редактирование поз с помощью гизмо трансформации.
* OS: Поддержка загрузки нативных поз HKX из Skyrim LE/SE и Fallout 4.
* OS: Поддержка загрузки поз ScreenArcherMenu из форматов YAML и JSON.
* OS: Новые инструменты моделирования: Edge Slide (Сдвиг ребра) с коррекцией UV, выделение лассо (rope selection) в UV-редакторе и экспорт UV-шаблона.
* OS: Новые инструменты вьюпорта: Frame Selected (Фокус на выбранном), подсвечивание форм в дереве при наведении курсора, а также переключатели видимости для отдельных партиций (разделов) и сегментов.
Улучшения:
* Общие: Добавлена поддержка длинных путей в Windows 10 и 11 (если эта опция включена в самой Windows), а также улучшена обработка DPI.
* Общие: Загрузка данных теперь меньше зависит от текущего рабочего каталога (для Linux).
* Общие: Улучшено логирование вылетов с выводом трассировки стека (stack traces).
* Общие: Повышена производительность при работе с большими файлами данных ползунков, подгонке (conforming), исправлении пересечений и в некоторых путях рендеринга.
* BS: Настройка "Output Path" (Путь вывода) сделана более доступной; очищен интерфейс работы с пресетами и группами.
* BS: Сборка групп через командную строку теперь учитывает сохраненный выбор в Build Selection.
* OS: Теперь файлы открываются в уже запущенном процессе программы.
* OS: Улучшено поведение редактирования партиций/сегментов при назначении треугольников (triangles).
* OS: Копирование веса теперь учитывает маски на референсной форме (источнике).
* OS: Добавлено подсвечивание проблемных ребер (bad edges) во время триангуляции/сглаживания меша (mesh refinement).
* OS: Снижен эффект Z-файтинга (мерцания) сетки во фреймворке.
* OS: Теперь разрешено редактирование меша и ползунков во вкладке "Bones" во время позирования.
* OS: Выбор кости в панели поз теперь синхронизируется с активной костью.
* OS: Функция "Add Project" теперь по умолчанию оставляет добавленные данные ползунков внешними.
* OS: Файлы проектов (`*.osp`) теперь сохраняют информацию об использованной референсной форме.
Исправления:
* BS: Исправлена ошибка, из-за которой сохраненный выбор функции Zap не всегда обновлялся корректно.
* OS: Исправлено несколько проблем с пересечениями и рендерингом.
* OS: Добавлен переключатель, делающий видимым отсечение глубины ближней плоскости (near-plane depth clipping) для исправления мешей.
* OS: Добавлено настраиваемое поведение рендеринга точек (в Config.xml добавлены параметры `PointSizeMin`/`PointSizeMax`/`PointSizeScale`).
* OS: Исправлены проблемы с кистями сглаживания веса и маски на вершинах, находящихся в одной позиции.
* OS: Исправлены конфликты целевых имен ползунков (target-name) и обработка целей для нереференсных форм.
* OS: Исправлена ошибка, из-за которой одиночные треугольники партиций могли отображаться некорректно или перемещаться не в ту партицию.
* OS: Исправлен вылет в диалоговом окне конвертации, если нет доступных форм.
* BS: Исправлена генерация файлов морфов для непредназначенных игр.
* BS: Исправлена видимость чекбокса морфов, очистка категорий и зависание выбора костюма при переключении целевых игр.
* OS: Для двухсторонних текстур в свойствах формы на FO3/NV теперь используется `NiStencilProperty`.
* OS: Исправлены проблемы с вращением мешей Starfield, позиционированием костей и экспортом в NIF.
Другие изменения:
* Удалены 32-битные исполняемые файлы. Начиная с версии 5.8.0 , файл "BodySlide x64.exe" был удален. "BodySlide.exe" теперь является 64-битным исполняемым файлом. Пожалуйста, обновите ярлыки в вашем менеджере модов с "BodySlide x64.exe" на "BodySlide.exe". 
* Обновлен ряд сторонних библиотек.
* Обновлен немецкий перевод. Если вы хотите помочь с локализацией на другие языки: [https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization](https://github.com/ousnius/BodySlide-and-Outfit-Studio/wiki/Localization)
* Для разработчиков: Модернизирована сборка, упаковка, CI и опциональная настройка тестов Catch2.

Обновление:5.7.1
Новые возможности:
    - Общее: Включить в манифесте отображение Windows DPI (PerMonitorHighDPIAware).
    - BodySlide: Добавлен предустановленный фильтр.
    - BodySlide: Добавлены кнопки для перехода к категориям слайдеров в списке.
    - BodySlide: Новое диалоговое окно разрешения конфликтов при выводе данных с (просто) немного улучшенным интерфейсом.
    - OS: Ссылка на загрузку: Возможность не добавлять новые слайдеры, которых еще нет в списке.
    - OS: Добавлен инструмент выбора цвета вершин и маскировка похожих цветов вершин.
    -- Нажмите клавишу "V" на вкладке "Кости", чтобы выбрать цвет вершины из модели.
    - OS: Разделение ребра, удерживая shift, чтобы отключить кривизну/сглаживание.
    - OS: Добавлен значок зеленого карандаша для ползунков с данными для одной из выбранных фигур.
    - OS: Добавлены настраиваемые цвета для вершинных точек в настройках.
    - OS: Добавлено максимальное количество записей в истории проекта в конфигурационном файле (атрибут "ProjectHistory.maxcount").
    Улучшения:
    - Общие: Улучшена стабильность и производительность.
    - Общие: Цвет фона по умолчанию стал темнее.
    - Общие: Обновлен перевод на китайский язык (@Eyre11)
    - BodySlide: Автоматическое расширение полей групп фильтров / нарядов, чтобы они были шире.
    - OS: Улучшен рендеринг точек на сетках в режиме просмотра вершин. Размер затухания зависит от глубины.
    - OS: Заполните текущее название фигуры в диалоговых окнах переименования / дублирования / разделения фигур.
    - OS: Улучшен ввод чисел в диалоговом окне равномерного масштабирования / раздувания.
    - OS: Улучшена метка инвертирования X / Y в UV-редактировании.
    Исправления:
    - Общие сведения: Исправлены некоторые проблемы с именем файла в Юникоде и пользовательским интерфейсом.
    - OS: Исправлены шаблоны ссылок с несколькими фигурами, в которых локализованы данные слайдера.
    - OS: Удаляйте фигуру с идентичным именем при загрузке ссылки, чтобы избежать проблем.
    - OS: Различные исправления для переименования фигур с использованием специальных данных слайдера.
    - OS: Исправлены ошибки при сбросе и экспорте позы при постановке отсутствующих костей.
    - OS: Исправлена замена левой / правой (L / R) костей на модели без другой кости.
    - OS: Исправлен экспорт файлов head part .tri без данных ползунка для эталонной формы.
    - OS: Исправлена очистка контура текстуры при появлении нескольких "текстур".
    - OS: Исправлена проблема с цветами вершин при объединении / отмене для источников без данных о цвете.
    - OS: Исправлено столкновение кисти с сеткой при перемещении ползунка.
    - NIF: Установите флажок "Скрывать" только для фигур, чтобы предотвратить сбои в игре.
    - NIF: Исправлена ошибка, из-за которой дочерние блоки BSShaderPPLightingProperty/NiMaterialProperty не всегда удалялись.
    Замечания:
    - OS: Удален FBX SDX из 32-разрядных сборок Outfit Studio (поддержка была удалена).

Журнал изменений:
- Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве

1 2 3 ... 29 30 »
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:19:16, 01.06.2026
№922, Администратор
Нравится
Обновление:5.8.0
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:13:30, 31.07.2025
№921, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.7.1
Аватар emelkin
emelkin в 07:11:26, 15.10.2024
Нравится
А на прямую без МО заводится ? Проверить пять сек .Если да то проблема в МО . Если нет то проблема в Бодислайде .

Вообще это лучше в техподдержке узнать в Дискорде . Там отзывчивые люди живут - пользовался ,  и тот и другой канал помогал в решении проблем .
Discord - бодислайда

Mod Organizer 2 [discord.gg]
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:55:27, 06.10.2024
№918, Администратор
Нравится (2)
Обновление:5.7.0
Аватар misterhusk
misterhusk в 15:29:01, 30.07.2024
Нравится
После редактирования одежды в outfeet studio (я там добавлил точки которые подгоняют одежду) у меня прекратилась отображаться эта одежда на персонаже в игреНе надо было добавлять точки оказалось
Аватар Errnesta
Errnesta в 18:15:15, 22.03.2024
Нравится
извините, а если я хочу тело uunp мне все равно нужен в требованиях реплейсер тела именно CBBE ?
Аватар emelkin
emelkin в 06:45:53, 15.10.2024
Нравится
Нет , требования не правильно написаны . Описание вообще сильно устарело уже , на много лет .Не знаю с чего там в требованиях СВВЕ ? Это наверно с тех лохматых времен когда UUNP еще не было . 
 На Нексусе в требованиях : 
" Этот мод не имеет каких-либо известных зависимостей, кроме базовой игры."
Надо чтоб железо соответствовало OpenGL 3.3 и винда 

Ставьте тот реплейсер что нравится . И не парьтесь .
Аватар Gutran
Gutran в 21:57:45, 07.02.2024
Нравится
А можно както использовать бодислайды от версии SE на версии ЛЕ? Если конвентировать надо то как или чем?
Аватар Dannato
Dannato в 22:27:39, 07.02.2024
Нравится
Всё, что вам нужно, это переконвертировать нифы этой прогой. Но вся физика издохнет. Её надо по-новой делать.
Аватар паренек
паренек в 20:29:15, 17.01.2024
Нравится
ого как боди слайдер вырос - прочитал и аж мозг закипел (( теперь BSAopt - Bethesda Archive Management and Optimization и NifScope не нужен ? а какую функцию выполняет  OpenGL 3.3 ?
Аватар emelkin
emelkin в 00:53:22, 15.02.2024
Нравится
Все перечисленные проги к Бодислайду отношения не имеют и по прежнему нужны для своих задач  .

OpenGL  -  составная часть программы

Если интересно можете погуглить что это такое .
Аватар Nikolay_Exp
Nikolay_Exp в 17:39:31, 04.01.2024
Нравится
Попробовал открыть модель существа из игры в Outfit Studio, немного изменил, сохранил. До этого в программе NifScope было нормально, но после стало криво с дефектами. Похоже что здесь только одежду можно редактировать.
Может кто знает похожую программу для редактирования предметов и монстров из игры?
Аватар Http
Http в 19:54:07, 04.01.2024
Нравится
При редактировании существ в ОС нужно перед открытием в настройках изменить скелет человека - на скелет изменяемого существа.
Предметы не имеют скелета, их можно редактировать и без изменения настроек.
Аватар Nikolay_Exp
Nikolay_Exp в 08:24:41, 05.01.2024
Нравится (1)
Спасибо. А то не хочется возиться с Blender-ом
Получилось. В папке res заменил skeleton.nif, skeleton_male_sk.nif и skeleton_female_sk.nif на скелет существа с такими же названиями. Теперь все изменения смотрятся нормально в NifScope и в игре.
Ещё раз спасибо за подсказку.
Аватар SerjerossY
SerjerossY в 23:30:31, 10.12.2023
Нравится
Прыгнул с версии 5.3.1 на 5,6,3, и заметил, что в новой версии не могу перетаскивать NiF-файлы в окно Outfit Studio, т е надо теперь каждый ниф открывать через меню, а раньше просто закидывал в окно приложения с рабочего стола. Где то надо "галку" прожать? Или в чем дело? Неужели чем новее - тем неудобнее О_О
Аватар Damir☪hik
Damir☪hik в 06:10:32, 11.12.2023
Нравится
Да нет, работает перетаскивание в новой версии. Скрин.
Но я обычно по клику на nif открываю его в outfitstudio, так удобней.
Аватар SerjerossY
SerjerossY в 23:09:54, 12.12.2023
Нравится
Ага, спасибо! Зря дал экзешнику права админа, из за этого  О_О. Убрал галку - ОК. Спс еще раз))
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:58:00, 27.08.2023
№898, Администратор
Нравится
Обновление:5.6.3
Новое:
    - ОС: добавлен способ одновременного добавления нескольких пользовательских костей в родительскую цепочку.
    - ОС: в свойства формы добавлен флажок «Двусторонний».
    - ОС: включение имени загруженного файла в заголовок окна.
Исправления:
    - BodySlide: исправлены переключатели для эффектов, которые активируются по умолчанию.
    - ОС: исправлен предварительный просмотр импорта OBJ и FBX, который не отображался (проблема с платформой пользовательского интерфейса).
    - ОС: исправлены зависания в UV-редакторе и предварительный просмотр импорта.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:04:35, 13.08.2023
№897, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.6.2
Новое:
    - BodySlide: добавлен фильтр слайдера для поиска по имени или категории.
    - ОС: разрешено редактирование некоторых свойств формы для нескольких выбранных фигур.
Исправления:
    - BodySlide: исправлен предварительный просмотр, не очищающий предыдущий наряд.
    - ОС: исправлена ошибка, из-за которой UV-редактор больше не отображался (была проблема с фреймворком пользовательского интерфейса).
Коварная штука этот BodySlide, откроешь его, тронешь пару ползунков и затягивает на пару-тройку часов. А про аутфит вообще молчу...... Спасибо Андрей за обновление!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:34:38, 07.08.2023
№896, Администратор
Нравится (3)
biggrin пожалуйста, развлекайся на здоровье biggrin
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:02:53, 07.08.2023
№894, Администратор
Нравится (1)
Обновление:5.6.1
Новое:
    - BodySlide: параметры Zap теперь запоминаются для каждого наряда (включая пакетные сборки).
    - ОС: реализовано отключение истории отмены для действий маскировки (см. настройки).
    - Рендеринг: опция просмотра в перспективе теперь сохраняется в настройках.
Улучшения:
    - ОС: разрешено объединение геометрии с несовпадающими смещениями выреза (для Fallout 4).
    - ОС: цветовая кисть сделана с учетом текущей маски.
Исправления:
    - BodySlide: исправлены имена ползунков при добавлении нескольких файлов в одну категорию.
    - ОС: исправлено повреждение данных ползунка при объединении ползунков с несоответствующей ссылкой.
    - ОС: исправлено применение позы, вызывающее небольшое искажение модели.
    - ОС: исправлена загрузка NiSkinData без весов вершин, но Num Vertices > 0.
    - ОС: исправлены указатели блоков, которые иногда не обновлялись при клонировании.
    - ОС: исправлена сила кисти гладкой маскирующей кисти (клавиша Shift).
    - ОС: исправлен эффект ползунка/флажок, который не устанавливался при наличии большого количества ползунков.
    - Рендеринг: исправлено отображение тестовой прозрачности для всех моделей.
Аватар Пленник
Пленник в 13:49:52, 25.07.2023
Нравится (1)
подскажите что не так: скачиваю, кидаю содержимое в дата, запускаю, указываю путь к папке дата... в окне программы пустое окно, она никаких файлов не видит. такая фигня со скайримом и фолычем. качал и с нексуса версию, и через модменеджер ставил...
раньше, пару лет назад, пользовался всем этим без проблем, все работало, сейчас вообще не понимаю в чем проблема.
Аватар emelkin
emelkin в 11:28:28, 28.08.2023
Нравится
Это так же как , позвонить в автосервис и спросить : " У меня машина не едет - в чем может быть причина ? " smile

Вот вам конечно все подробно объяснят .... и заодно отправят куда нужно .

Ну а если на угад , что первое в голову приходит , то вероятно , может быть, вы не правильно запускаете боди из под своего мод менеджера ( кстати какого ? ) ?  . Может по этому он нифы не видит ? 
А в общем и целом  , Х знает что вы сделали не так , это вам виднее .
1 2 3 ... 29 30 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.