01.07.2026
1200
113
Автор мода: GrafPanzer
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.4.1
Перевод: Русский
Hatch-22 - Simple Ship Doors / Простые устанавливаемые двери корабля
- Годами создатели кораблей в Starfield оставались заложниками порочного круга и цикличной логики игрового алгоритма расстановки дверей. Вы хотите обычный проход — игра строит вам лабиринт. Вы ставите переходный отсек — игра пихает лестницу прямо посреди кают-компании. Вы устанавливаете PDY, удаляете его устаревшие зависимости, а затем вынуждены накатывать патчи для абсолютно каждого мода на жилые модули. Это может изрядно утомить.
- Hatch-22 предлагает альтернативный путь. Мод добавляет легкий набор размещаемых маркеров люков, с помощью которых вы можете сами указать, где именно внутри вашего корабля должны появиться двери и лестницы. Вместо того чтобы полностью заменять стандартную систему соединений, этот мод работает в тандеме с уже существующим игровым алгоритмом Starfield. Расставьте люки там, где они вам точно нужны, а остальное предоставьте игре.
- Hatch-22 не дает такого же скрупулезного и абсолютного контроля, как мод Place Doors Yourself (PDY), но предлагает варианты, которые гораздо лучше ванильной системы и при этом значительно проще в поддержке, чем PDY. Это еще одно решение проблемы, хотя, честно говоря, идеального решения не существует. В этом-то и уловка.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Три типа размещаемых люков / один блокиратор:
* Носовой/кормовой торцевой люк: создает стандартные круглые ванильные люки с 8 вариантами на выбор: открытый проход (без двери), раздвижные двери, складные двери, раздвижные шторки (жалюзи), гермодвери с открытием вперед/назад и гермодвери Нова с открытием вперед/назад.
* Боковой люк левого/правого борта: обеспечивает боковые соединения между модулями, также имеет 8 вариантов: открытый проход, раздвижные, складные двери, шторки, гермодвери с открытием влево/вправо и гермодвери Нова с открытием влево/вправо.
* Вертикальный лестничный люк: создает лестничные переходы между палубами. Включает стандартную версию и версию с дверью — на случай, если вы постоянно проваливаетесь в открытые люки.
* Блокиратор лестничных люков: не позволяет игре автоматически сгенерировать лестницу в том месте, где он установлен.
ВСЕ МАРКЕРЫ:
* Находятся в самом верху меню «Жилые модули».
* Имеют кастомные иконки в интерфейсе кораблестроения.
* Спроектированы для удобного размещения и перемещения.
* Полностью окрашиваются и естественно вписываются в экстерьер вашего корабля.
ПОЧЕМУ СТОИТ ВЫБРАТЬ HATCH-22?
* Это просто: всего четыре типа маркеров, которые легко найти, установить, передвинуть или покрасить.
* Это эффективно: как только вы расставите нужные люки, игра, как правило, примет эту раскладку за основу и просто свяжет оставшиеся не соединенными модули.
* Без патчей: Hatch-22 разработан так, чтобы не требовать патчей совместимости для других модов на хабы.
* Легковесность: Hatch-22 идет в формате Light Master (.esl). Он добавляет всего три маркера люков и две двери. Он работает совместно со стандартным алгоритмом игры, а не вместо него.
ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ:
1. Установите мод.
2. Откройте меню кораблестроения и перейдите в категорию «Жилые модули» (Habs).
3. Выберите нужный маркер люка в самом верху списка.
4. Прикрепите (снапните) маркер к любой подходящей точке соединения на модуле.
5. Продолжайте размещать маркеры там, где посчитаете нужным.
6. Покрасьте их в цвет корпуса вашего корабля.
7. Наслаждайтесь внутренней планировкой, в которой наконец-то появился здравый смысл!
Мелкий шрифт (Настоящая уловка)
Даже с самыми лучшими инструментами «капризная» природа редактора кораблей никуда не исчезает. Пожалуйста, помните о следующих протоколах безопасности:
* Размещайте люки только между жилыми модулями. Мои маркеры позволяют открыть люк даже во внешней стене корабля, если вы установите их таким образом. Не делайте этого. Поскольку интерьер вашего корабля определяется игрой как отдельная внутренняя ячейка, во внешнем мире за бортом будут отсутствовать некоторые важные вещи — например, коллизия земли. Вы будете падать бесконечно.
* Алгоритм расстановки дверей в редакторе кораблей непредсказуем. Иногда он может воткнуть лишние дублирующие люки прямо рядом с теми, что установили вы. Иногда в одном проеме могут появиться сразу две двери. В таком случае просто удалите этот маркер люка.
* С этим модом внутри корабля вполне можно создавать кольцевые маршруты. Однако в редких случаях — если вы разместите слишком много люков, воткнете два маркера в одно и то же место или просто по прихоти самой игры — внутренний интерьер корабля может вообще не сгенерироваться. Это приведет к бесконечному падению при попытке зайти внутрь корабля. Подобное замечали при использовании некоторых новых двухпалубных модулей из DLC *Terran Armada*, поскольку они используют те же ключевые слова, что и Hatch-22 для открытия нескольких люков. Будьте осторожны при установке маркеров Hatch-22 на эти модули. Сначала сохранитесь.
* Каждый маркер люка считается отдельным модулем корабля. Чтобы компенсировать затраты на эти дополнительные модули-люки, я увеличил общий лимит построек корабля со 130 до 200 элементов. Если вам нужно больше, для этого есть другие моды. Просто ставьте их ниже (после) моего мода в порядке загрузки.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Большинство модов должны быть нативно совместимы с Hatch-22.
*Place Doors Yourself*, признанный гигант в сфере управления дверями, не является полностью несовместимым с Hatch-22 — их можно использовать вместе, если вы хотите получить мои раздвижные двери, но при этом сохранить уровень контроля над планировкой в стиле PDY.
*Doorway Placeholders*, текущий альтернативный вариант для расстановки дверей, совместим, но избыточен. Некоторые из его маркеров работают аналогично Hatch-22.
Другие моды, использующие слот приоритета №5 в меню жилых модулей корабля (параметр Shipbuilder Hab Menu Priority Order в Creation Kit, который не виден пользователям), будут либо перезаписывать Hatch-22, либо перезаписываться им — в зависимости от вашего порядка загрузки. Если вы не видите моих маркеров в меню «Жилые модули», проблема, скорее всего, именно в этом.
Благодарности:
Хочу выразить огромную признательность моддеру JimSoon за его оригинальные исследования логики работы редактора кораблей. Его ранние труды проложили путь к пониманию того, как функционируют эти системы. Хотя Hatch-22 был создан полностью с нуля, с оригинальными ассетами в Blender и работой в Creation Kit, он стоит на плечах фундаментальных знаний, которые JimSoon подарил нашему сообществу.
Установка:
Скачайте и установите основной мод и любые необходимые патчи через ваш менеджер модов.
Обновление:1.4.1
* Исправлен ванильный баг стандартных и пустых жилых отсеков Nova 2x2, из-за которого при размещении маркера люка пропадали торцевые переборки/кожухи.
* В список обязательных требований добавлен файл `SFBGS006` (официальное обновление пустых отсеков от Bethesda от 10 июня 2024 года). Этот плагин `SFBGS006` установлен в игре по умолчанию.
* Из пустых жилых отсеков, добавленных в `SFBGS006`, удалены ключевые слова `SpaceshipModuleSnapRequired`, чтобы свести к минимуму появление нежелательных люков.
* Скорректированы точки привязки скриптов поведения кораблей для HopeTech и Taiyo, чтобы исправить проблему смещенных или отсутствующих торцевых переборок, с которой сталкивались некоторые пользователи.
Обновление:1.3.0
Основной файл:
* Заменяет пакеты объектов носовых/кормовых дверных проемов на статические объекты в правилах ShipBehavior CrossPassage, чтобы устранить пустоты в интерьерах.
* Заменяет все двери между жилыми модулями на открытые проходы в записях STBH (ShipBehavior_Int...), чтобы уменьшить количество нежелательных стандартных дверей.
* Изменяет размер боковых раздвижных дверей, чтобы их было легче закрывать.
* Перерабатывает маркеры боковых люков, чтобы они не врезались в межмодульные проходы.
Патч для Terran Armada:
* Удаляет ключевые слова SpaceshipModuleSnapRequired с внешних дверных заглушек двухпалубных жилых модулей, чтобы уменьшить количество нежелательных люков.
* Заменяет пакеты объектов носовых/кормовых дверных проемов на статические объекты в правилах ShipBehavior CrossPassage, чтобы устранить пустоты в интерьерах.
* Заменяет все двери между жилыми модулями на открытые проходы в записях STBH (ShipBehavior_Int_TA...), чтобы уменьшить количество нежелательных стандартных дверей.
* Исправляет баг оригинальной игры, привязывая 3 парящие декоративные детали к стене верхнего переднего левого люка в жилом модуле 2x1x2 (Корма).
Примечания к версии 1.3.0:
* Решение проблемы с пустотами в интерьерах: Во время обновления мода «Graf's Habs» я обнаружил, что пустоты в интерьерах вызываются не ключевыми словами, а носовыми/кормовыми компонентами ShipBehavior, когда они настроены как пакеты объектов, а не статические объекты. После замены всех соответствующих компонентов как в основном моде, так и в новом патче для Terran Armada, мне больше не удалось спровоцировать появление пустот ни при каких условиях. Я не тестировал другие модификации, но, основываясь на этих результатах, считаю проблему решенной до получения новых сведений.
* Совместимость и требования к конфигурации: Хотя патчи для других модов по-прежнему не требуются, вышеупомянутое открытие накладывает определенные требования к их настройке. (Именно поэтому я сделал патч для TA — студии BGS ведь дела нет до того, что нужно моему скромному моду). Самое важное требование: кастомные правила ShipBehavior должны гарантировать, что носовые/кормовые компоненты CrossPassage являются статическими объектами, а не пакетами объектов. Чуть позже я опубликую здесь статью с инструкциями по совместимости с «Hatch-22» для авторов модов.
* Улучшения игрового процесса: Остальные изменения в v1.3.0 направлены на повышение удобства. Самым важным стало полное удаление всех дверей между жилыми модулями. Алгоритм по-прежнему будет самостоятельно создавать проходы, но если вам понадобится дверь в люке, то теперь придется размещать маркер вручную.
Основной архив (311 kb)Сервер №1
Патч для DLC Terran ArmadaСервер №2
k©קaso√® в 19:44:38, 01.07.2026
№4, Администратор
Обновление:1.4.1
k©קaso√® в 19:23:29, 16.06.2026
№3, Администратор
Обновление:1.3.0
svarrog в 14:35:05, 11.06.2026
№1,
болшущее спасибо! видел этот мод на нехусе, но всё ждал локализации 
k©קaso√® в 14:50:15, 11.06.2026
№2, Администратор
пожалуйста )
















