ASC Arsenal / Арсенал АСК
ASC ARSENAL
◆ 8 ОРУДИЙ • 9 КОРАБЛЕЙ • НОВЫЙ РИТМ БОЯ ◆
КОРАБЕЛЬНЫЙ АРСЕНАЛ // STARFIELD
Описание:
8 новых созданных вручную и окрашиваемых корабельных орудий, созданных с упором на ритм стрельбы, специализацию и индивидуальность. 9 новых кораблей, оснащённых этим оружием, так что направлено оно будет и на вас тоже...
Вы построили столько великолепных кораблей — пришло время пустить их в дело.
Вы построили столько великолепных кораблей — пришло время пустить их в дело.
▣ ЭТОТ МОД ДОБАВЛЯЕТ
Восемь новых изготовленных вручную и окрашиваемых корабельных орудий, которые можно приобрести у любого судостроителя, торгующего деталями «Тайё» или «Деймос» (например, в «Тайё астрониринг» в Неоне или на «Верфи "Деймос"» на орбите Фобоса), а также на посадочной площадке с конструктором кораблей:
● Импульсный повторитель «Солнечный всплеск» 70 Гц — «Тайё астрониринг» (Уровень 24)
● Залповая пушка «Залп» Мк IV — «Верфь "Деймос"» (Уровень 26)
● Подавитель дальней дистанции «Сэйацу» Мк II — «Тайё астрониринг» (Уровень 28)
● Дробовое орудие «Ионный шторм» Мк I — «Верфь "Деймос"» (Уровень 30)
● Кассетная установка «Шершень» 8M — «Верфь "Деймос"» (Уровень 32)
● Плазменно-импульсная пушка «Хосикири» 600 МВт — «Тайё астрониринг» (Уровень 34)
● Торпеда «Молот» 280 кТ — «Верфь "Деймос"» (Уровень 36)
● 12-зарядная батарея «Амата» — «Тайё астрониринг» (Уровень 38)
● Залповая пушка «Залп» Мк IV — «Верфь "Деймос"» (Уровень 26)
● Подавитель дальней дистанции «Сэйацу» Мк II — «Тайё астрониринг» (Уровень 28)
● Дробовое орудие «Ионный шторм» Мк I — «Верфь "Деймос"» (Уровень 30)
● Кассетная установка «Шершень» 8M — «Верфь "Деймос"» (Уровень 32)
● Плазменно-импульсная пушка «Хосикири» 600 МВт — «Тайё астрониринг» (Уровень 34)
● Торпеда «Молот» 280 кТ — «Верфь "Деймос"» (Уровень 36)
● 12-зарядная батарея «Амата» — «Тайё астрониринг» (Уровень 38)
▣ НОВЫЕ КОРАБЛИ
Также добавлено девять новых кораблей, собранных из оригинальных деталей (см. примечания ниже). Они оснащены новым арсеналом и внесены в списки спавна вражеских фракций (с ограничением по уровню игрока от 30 до 60 уровня по аналогии с оригинальными судами). Так что вам придётся сражаться против этого нового железа точно так же, как и летать с ним. Корабли можно брать на абордаж, поэтому если хотите себе такой — отследите его и захватите:
● DE-9/C «Инфорсер»: Старый проект военного грузовика времён Колониальной войны. В тех или иных модификациях встречается у каждой фракции.
● DE-16 «Айронклад»: Старый десантный корабль от «Деймос», всё ещё встречающийся по всем Освоенным системам — как правило, до сих пор вооружённый для своих изначальных задач.
● DE-7C «Томагавк»: Совместная разработка «Деймос» и «ХоупТек», представляющая собой жестокий боец ближнего боя. Держитесь от него на дистанции.
● HT-15A «Томагавк II»: Вариант от «ХоупТек». Более мощная компоновка двигателей перевела его в роль специалиста по сбиванию щитов.
● NG-7C «Сентинел»: «Нова Галактик» выпустила его вскоре после Колониальной войны. Проектировался как исследовательское судно, поэтому обычно вооружён слабо.
● NG-13HB «Интрудер»: Старый лёгкий бомбардировщик от «Нова Галактик», всё ещё несущий торпеды «Молот», которые и разрабатывались под эту платформу.
● NG-16/A «Тандерболт»: Юркий истребитель класса A, который пилоты обожают за способность сражаться наравне с куда более тяжёлыми соперниками.
● SE-14/F «Спектр II»: Проект «Страуд», переоборудованный для гражданского использования, но всё ещё сохраняющий оригинальную связку повторителей «Солнечный всплеск».
● TY-9C/II «Кацураги»: Разведкорвет от «Тайё». Иногда встречается в боевых группах «Экклиптики» и Багрового флота, которые прославились налётами на полевые склады «Тайё».
● DE-16 «Айронклад»: Старый десантный корабль от «Деймос», всё ещё встречающийся по всем Освоенным системам — как правило, до сих пор вооружённый для своих изначальных задач.
● DE-7C «Томагавк»: Совместная разработка «Деймос» и «ХоупТек», представляющая собой жестокий боец ближнего боя. Держитесь от него на дистанции.
● HT-15A «Томагавк II»: Вариант от «ХоупТек». Более мощная компоновка двигателей перевела его в роль специалиста по сбиванию щитов.
● NG-7C «Сентинел»: «Нова Галактик» выпустила его вскоре после Колониальной войны. Проектировался как исследовательское судно, поэтому обычно вооружён слабо.
● NG-13HB «Интрудер»: Старый лёгкий бомбардировщик от «Нова Галактик», всё ещё несущий торпеды «Молот», которые и разрабатывались под эту платформу.
● NG-16/A «Тандерболт»: Юркий истребитель класса A, который пилоты обожают за способность сражаться наравне с куда более тяжёлыми соперниками.
● SE-14/F «Спектр II»: Проект «Страуд», переоборудованный для гражданского использования, но всё ещё сохраняющий оригинальную связку повторителей «Солнечный всплеск».
● TY-9C/II «Кацураги»: Разведкорвет от «Тайё». Иногда встречается в боевых группах «Экклиптики» и Багрового флота, которые прославились налётами на полевые склады «Тайё».
Оружие спроектировано вокруг конкретных боевых ролей, а не просто увеличения цифр урона. Оно призвано сделать возможными специализированные сборки — тяжеловооружённые юркие корпуса класса A, настоящие корабли ближнего боя, специализированные ракетоносцы и т.д., а также предложить темп стрельбы, которого нет в оригинальной игре. Баланс подгонялся под оригинальные аналоги: оружие не задумывалось имбовым, его цель — сделать космические бои более продуманными, разнообразными и интересными. Ах да, и вам лучше научиться использовать форсаж для сброса захвата ракет: попадания торпед — это вам не шутки...
Коротко говоря:
8 новых уникальных орудий, 9 новых кораблей, использующих их. Надеюсь, бои с ними ощущаются по-новому. Приятного уничтожения целей!
Коротко говоря:
8 новых уникальных орудий, 9 новых кораблей, использующих их. Надеюсь, бои с ними ощущаются по-новому. Приятного уничтожения целей!
▣ ПОДРОБНАЯ ВЕРСИЯ
В оригинальной игре корабельное оружие в основном сводится к одному и тому же поведению. Тип урона и эффективная дальность меняются, а цифры растут по мере повышения класса, но почти всё в игре управляется одинаково: зажал спуск — желательно на всех группах оружия сразу. То, как оружие ощущается в бою — почти константа для всего каталога. ASC Arsenal берёт за основу именно ощущение от стрельбы, и в разработку были положены следующие идеи:
Класс A
Каждое добавленное оружие относится к модулям класса A — это одно из базовых дизайнерских решений мода. В оригинальной игре оружие класса A слабое. У пилота на поздних этапах игры, который хочет летать на чём-то маленьком и быстром, нет ни урона, чтобы пробить крупный корабль, ни интересных вариантов, как это сделать, а хрупкие щиты лёгкого корпуса наказывают за каждую лишнюю секунду боя. При этом оружие мода не превосходит сильнейшие оригинальные образцы в своих категориях, поэтому пилот тяжёлого судна при переходе ничего не теряет в чистом DPS. Зато пилот, ценящий маневренность, получает полноценный арсенал, способный завершить бой. Цель — сделать лёгкий корпус полноценным выбором для поздней игры, а не просто ностальгией.
Темп стрельбы
Восемь орудий намеренно распределены по всему спектру ритмов стрельбы: на одном конце — непрерывный прессинг (батарея «Амата» практически не замолкает, а «Солнечный всплеск» выдаёт 70-герцовый стробоскоп, что плотнее всего в оригинале). В центре — оружие с паузами, где за коротким залпом следует ощутимый период перезарядки. Вам придётся точно выцеливать и рассчитывать время. На другом конце — единичные точные удары с долгой перезарядкой. Пиковый урон в секунду (DPS) — плохой параметр для оценки этого арсенала: здесь важно, сколько оружие выдаёт за один цикл и сколько времени есть у цели на восстановление до следующего залпа.
Специализация
Некоторые орудия делают ровно одну вещь. «Солнечный всплеск» сжигает щиты и вообще не вредит корпусу, пушка «Залп» пробивает корпус и абсолютно бесполезна против щитов. В связке они дополняют друг друга, но по отдельности не смогут добить цель. Вы меняете универсальность на уникальность, и выбор пар оружия становится реальным решением, а не косметикой.
Доставка урона
То, как урон добирается до цели, так же важно, как и его количество. Торпеда идёт достаточно медленно, чтобы вражеский огонь мог сбить её в вакууме. Частицы рассеиваются в фиксированном конусе, выходя за пределы цели уже через пару сотен метров. Залповый рой наносит урон за каждую суббоеголовку, так что частичное попадание даёт лишь частичный результат. Проектор требует удержания цели на дистанции, пока ваш корабль неподвижен и принимает урон. Противодействие заложено в самом процессе доставки — именно это делает новое оружие уникальным как при стрельбе, так и при бое против него.
Всё имеет свою цену
Ничто в этом арсенале не даёт силы без сопутствующих ограничений — будь то точки крепления, время под огнём, скорость снаряда, дальность или интервал восстановления.
▣ ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
Реализация
Поскольку орудия устанавливаются без требований к классу, все они ограничены по уровню игрока (см. выше), чтобы не ломать баланс в начале игры. Их характеристики настраивались относительно крепких «рабочих лошадок» среднего тира (PBO-175) на высокой сложности — широко используемых частиц и лазеров, — а не самого тяжёлого эндгейм-железа. Поэтому корабль, собранный на топовых оригинальных частицах, перестреляет корабль с модулями ASC Arsenal по чистым цифрам. Взамен мод предлагает отсутствие ограничений по классу и уникальное поведение оружия, создавая действительно интересные и сложные бои.
Корабли
Корабли основаны на проектах из старого мода Starfield Fleet Expansion (он всё ещё есть в Creations, но больше не обновляется). Вам не нужен прошлый мод для работы ASC Arsenal: корабли включены сюда и полностью автономны. Разница в том, что теперь они вшиты в ячейки, благодаря чему потребляют лишь малую часть ресурсов движка. Кроме того, они вооружены новым арсеналом и добавлены в списки спавна врагов.
Спавн у врагов
Мод статично перезаписывает списки спавна вражеских фракций (Багровый флот, «Экклиптика» и Дом Ва'руун). Этот метод был выбран вместо скриптовой инъекции из-за ограничений последней, не позволявших обеспечить надёжный спавн. Если у вас установлены другие моды, меняющие эти левел-листы после ASC Arsenal, новые корабли появляться не будут — поэтому держите данный мод в самом низу порядка загрузки (Load Order), если хотите, чтобы новое оружие направляли и против вас.
Совместимость с достижениями
Также будет выпущена версия, не блокирующая достижения — для тех, кто хочет использовать новое оружие в чистом прохождении или просто желает поддержать автора на пути в «ХоупТек».
Совместимость с сохранениями
Мод можно безопасно ставить на текущее сохранение. При удалении соблюдайте стандартные меры предосторожности: загрузите сейв, где ни один из ваших кораблей не использует оружие из мода, и где вы не находитесь в бою (или рядом с боем) с новыми кораблями.
Требования:
Starfield
Установка:
Установить через менеджеры модов. Проверить активацию плагина.
Примечание: Как устанавливать моды [читаем в данной теме].
◆ ASC ARSENAL // КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ С ХАРАКТЕРОМ ◆
Основной архив (4.8 mb)Сервер №1








