Тюремные отсеки. В вашем корабле они есть, но пользоваться ими нельзя. Почему? Вырезанный контент? Задел на будущее? Возможно. Данный мод ставит целью сделать тюремные блоки наконец-то... полезными. Теперь вы можете отправлять оглушенных NPC в карцер своего корабля и продавать подходящих пленников соответствующим фракциям — как и подобает умелому охотнику за головами, офицеру или работорговцу.
Первое, что нужно сделать - отправить NPC в карцер.
КАК ОТПРАВИТЬ NPC В КАРЦЕР:
1. Только с модом "Useful Brigs":
* Когда NPC без сознания (knocked out) или усмирен навыками «Дипломатия» или «Манипуляция» (появляется опция «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже является узником (доступна опция «Освободить»).
2. Только с модом "Non-Lethal Framework":
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опция «Освободить»).
3. С модами Useful Brigs + Non-Lethal Framework (вместе):
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опции «Освободить» или «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже в карцере (опция «Освободить»).
РАЗМЕЩЕНИЕ И ТРОФЕИ:
Если у вас достаточно места в карцере, пленнику назначается кровать. 1 пленник на 1 кровать (двухъярусная кровать считается за две, так как там два спальных места), мы же не монстры. Если свободных мест нет, вы получите соответствующее уведомление. Снаряжение пленника переносится в грузовой отсек корабля (дополнительные фильтры доступны в настройках игры), так что вы не потеряете добычу. Некоторые предметы, такие как ключи, кредиты и квестовые вещи, попадают сразу в ваш инвентарь.
Теперь, когда у вас есть пленники, вы можете обменять их на кредиты у соответствующей фракции — неважно, решили вы быть служителем закона или работорговцем. У каждой фракции свои критерии и бонусные выплаты в зависимости от характеристик пленников. Если ваши заключенные классифицируются как «преступники», их можно сдать в Службу безопасности ОК, СисДеф ОК (Система Обороны Объединенных Колоний) или Службу безопасности Содружества Свободных звезд. Багровый флот и «Красная миля» примут любого пленника, независимо от его статуса.
Например, Багровый флот платит больше за женщин и детей, но в целом меньше за каждого отдельного пленника. Зато они принимают всех подряд. Объединенные Колонии платят больше и дают бонусы за «легендарных» врагов, но они должны принадлежать к одной из преступных фракций.
КАК ПРОДАВАТЬ ПЛЕННИКОВ:
Пленники делятся на две группы: Преступники и Мирные жители.
Вы можете сдать пленников, поговорив с охранниками фракций, которые их принимают.
* Кому сдавать преступников: UC Security, UC SysDef или Freestar Security.
* Кому сдавать мирных жителей и преступников: Багровый флот, охрана «Красной мили» или служба безопасности Ва’руун.
КАК ОСВОБОДИТЬ ПЛЕННИКОВ:
1. Навестите пленника в камере, там появится опция «Освободить».
2. Используйте терминал управления гауптвахтой, чтобы освободить отдельных людей или целые группы.
3. Находясь в космосе, используйте терминал, чтобы выбросить одного или нескольких пленников в шлюз.
4. Подарите им «сладостное избавление», убив их лично.
КАК УБРАТЬ ОСВОБОЖДЕННЫХ ИЛИ МЕРТВЫХ ПЛЕННИКОВ:
Трупы и освобожденные пленники удаляются с вашего корабля при взлете или посадке. Живые освобожденные пленники возвращаются в свои исходные локации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:
* Поведение: Если узники ведут себя буйно и выходят из камер, зайдите в редактор корабля и отредактируйте свой корабль. Карцеры обновляются при взлете, посадке или смене домашнего корабля.
* Производительность: В моде много сложной логики. Чем меньше узников, тем лучше работает мод. Жесткого лимита на количество нет, но избыток может нагрузить скрипты.
* Визуальные баги: На верхних койках узники могут выходить сквозь стены. Пока решения нет.
* Оживленность: С версии 4.0 узники совершают случайные действия внутри камер.
* Поддержка отсеков: Поддерживаются все стандартные жилые отсеки (habs) от Bethesda с карцерами. Модовые отсеки требуют патчей.
* Исчезновение: NPC могут исчезнуть, если их «удаляет» сама игра из-за завершения их квестов или событий.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Alternate Vasco
* Mortal Killable Children: (патч не нужен).
* Non-Lethal Framework: Полная встроенная совместимость.
Требования:
Starfield
* Non-Lethal Framework (Нелетальная система задержания)
* Shades Immersive Looting (Захватывающее мародерство) Этот мод, заменяет стандартные кнопки активации (доступные, когда NPC находится в состоянии нокаута), позволит отображать опцию «Связать» во время нокаута NPC. Это будет необходимо до тех пор, пока Bethesda не предложит исправление.
Установка:
Через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Исправлен перевод Зачищено на Запереть.
Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Обновление:6.0.4
Исправлено бесконечное отладочное сообщение, которое не прошло проверку.
OnQuestInit изменено на OnQuestStart.
Функция DLCCheck перемещена в скрипт менеджера и проверяет OnQuestStart, а также OnPlayerLoadGame.
Восстановлена невидимость как часть функции ареста.
Первое, что нужно сделать - отправить NPC в карцер.
КАК ОТПРАВИТЬ NPC В КАРЦЕР:
1. Только с модом "Useful Brigs":
* Когда NPC без сознания (knocked out) или усмирен навыками «Дипломатия» или «Манипуляция» (появляется опция «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже является узником (доступна опция «Освободить»).
2. Только с модом "Non-Lethal Framework":
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опция «Освободить»).
3. С модами Useful Brigs + Non-Lethal Framework (вместе):
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опции «Освободить» или «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже в карцере (опция «Освободить»).
РАЗМЕЩЕНИЕ И ТРОФЕИ:
Если у вас достаточно места в карцере, пленнику назначается кровать. 1 пленник на 1 кровать (двухъярусная кровать считается за две, так как там два спальных места), мы же не монстры. Если свободных мест нет, вы получите соответствующее уведомление. Снаряжение пленника переносится в грузовой отсек корабля (дополнительные фильтры доступны в настройках игры), так что вы не потеряете добычу. Некоторые предметы, такие как ключи, кредиты и квестовые вещи, попадают сразу в ваш инвентарь.
Теперь, когда у вас есть пленники, вы можете обменять их на кредиты у соответствующей фракции — неважно, решили вы быть служителем закона или работорговцем. У каждой фракции свои критерии и бонусные выплаты в зависимости от характеристик пленников. Если ваши заключенные классифицируются как «преступники», их можно сдать в Службу безопасности ОК, СисДеф ОК (Система Обороны Объединенных Колоний) или Службу безопасности Содружества Свободных звезд. Багровый флот и «Красная миля» примут любого пленника, независимо от его статуса.
Например, Багровый флот платит больше за женщин и детей, но в целом меньше за каждого отдельного пленника. Зато они принимают всех подряд. Объединенные Колонии платят больше и дают бонусы за «легендарных» врагов, но они должны принадлежать к одной из преступных фракций.
КАК ПРОДАВАТЬ ПЛЕННИКОВ:
Пленники делятся на две группы: Преступники и Мирные жители.
Вы можете сдать пленников, поговорив с охранниками фракций, которые их принимают.
* Кому сдавать преступников: UC Security, UC SysDef или Freestar Security.
* Кому сдавать мирных жителей и преступников: Багровый флот, охрана «Красной мили» или служба безопасности Ва’руун.
КАК ОСВОБОДИТЬ ПЛЕННИКОВ:
1. Навестите пленника в камере, там появится опция «Освободить».
2. Используйте терминал управления гауптвахтой, чтобы освободить отдельных людей или целые группы.
3. Находясь в космосе, используйте терминал, чтобы выбросить одного или нескольких пленников в шлюз.
4. Подарите им «сладостное избавление», убив их лично.
КАК УБРАТЬ ОСВОБОЖДЕННЫХ ИЛИ МЕРТВЫХ ПЛЕННИКОВ:
Трупы и освобожденные пленники удаляются с вашего корабля при взлете или посадке. Живые освобожденные пленники возвращаются в свои исходные локации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:
* Поведение: Если узники ведут себя буйно и выходят из камер, зайдите в редактор корабля и отредактируйте свой корабль. Карцеры обновляются при взлете, посадке или смене домашнего корабля.
* Производительность: В моде много сложной логики. Чем меньше узников, тем лучше работает мод. Жесткого лимита на количество нет, но избыток может нагрузить скрипты.
* Визуальные баги: На верхних койках узники могут выходить сквозь стены. Пока решения нет.
* Оживленность: С версии 4.0 узники совершают случайные действия внутри камер.
* Поддержка отсеков: Поддерживаются все стандартные жилые отсеки (habs) от Bethesda с карцерами. Модовые отсеки требуют патчей.
* Исчезновение: NPC могут исчезнуть, если их «удаляет» сама игра из-за завершения их квестов или событий.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Alternate Vasco
* Mortal Killable Children: (патч не нужен).
* Non-Lethal Framework: Полная встроенная совместимость.
Требования:
Starfield
* Non-Lethal Framework (Нелетальная система задержания)
* Shades Immersive Looting (Захватывающее мародерство) Этот мод, заменяет стандартные кнопки активации (доступные, когда NPC находится в состоянии нокаута), позволит отображать опцию «Связать» во время нокаута NPC. Это будет необходимо до тех пор, пока Bethesda не предложит исправление.
Установка:
Через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Исправлен перевод Зачищено на Запереть.
Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Обновление:6.0.4
Исправлено бесконечное отладочное сообщение, которое не прошло проверку.
OnQuestInit изменено на OnQuestStart.
Функция DLCCheck перемещена в скрипт менеджера и проверяет OnQuestStart, а также OnPlayerLoadGame.
Восстановлена невидимость как часть функции ареста.
Основной архив (596 kb)Сервер №1







Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Исправлен перевод Зачищено на Запереть.
Исправлено бесконечное отладочное сообщение, которое не прошло проверку.
OnQuestInit изменено на OnQuestStart.
Функция DLCCheck перемещена в скрипт менеджера и проверяет OnQuestStart, а также OnPlayerLoadGame.
Восстановлена невидимость как часть функции ареста.