Useful Brigs / Полезные Бриги (корабельные карцеры)
03.07.2026 1196 109 Автор мода: Korodic Автор публикации: k©קaso√® Версия: 6.1.1 Перевод: Русский

Useful Brigs / Полезные Бриги (корабельные карцеры)

Тюремные отсеки. В вашем корабле они есть, но пользоваться ими нельзя. Почему? Вырезанный контент? Задел на будущее? Возможно. Данный мод ставит целью сделать тюремные блоки наконец-то... полезными. Теперь вы можете отправлять оглушенных NPC в карцер своего корабля и продавать подходящих пленников соответствующим фракциям — как и подобает умелому охотнику за головами, офицеру или работорговцу.

Первое, что нужно сделать - отправить NPC в карцер.

КАК ОТПРАВИТЬ NPC В КАРЦЕР:

1. Только с модом "Useful Brigs":
* Когда NPC без сознания (knocked out) или усмирен навыками «Дипломатия» или «Манипуляция» (появляется опция «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже является узником (доступна опция «Освободить»).

2. Только с модом "Non-Lethal Framework":
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опция «Освободить»).

3. С модами Useful Brigs + Non-Lethal Framework (вместе):
* Когда NPC без сознания или усмирен (опция «Связать»).
* Когда NPC связан (опции «Освободить» или «Отправить в карцер»).
* Когда NPC уже в карцере (опция «Освободить»).
   
РАЗМЕЩЕНИЕ И ТРОФЕИ:
Если у вас достаточно места в карцере, пленнику назначается кровать. 1 пленник на 1 кровать (двухъярусная кровать считается за две, так как там два спальных места), мы же не монстры. Если свободных мест нет, вы получите соответствующее уведомление. Снаряжение пленника переносится в грузовой отсек корабля (дополнительные фильтры доступны в настройках игры), так что вы не потеряете добычу. Некоторые предметы, такие как ключи, кредиты и квестовые вещи, попадают сразу в ваш инвентарь.

Теперь, когда у вас есть пленники, вы можете обменять их на кредиты у соответствующей фракции — неважно, решили вы быть служителем закона или работорговцем. У каждой фракции свои критерии и бонусные выплаты в зависимости от характеристик пленников. Если ваши заключенные классифицируются как «преступники», их можно сдать в Службу безопасности ОК, СисДеф ОК (Система Обороны Объединенных Колоний) или Службу безопасности Содружества Свободных звезд. Багровый флот и «Красная миля» примут любого пленника, независимо от его статуса.

Например, Багровый флот платит больше за женщин и детей, но в целом меньше за каждого отдельного пленника. Зато они принимают всех подряд. Объединенные Колонии платят больше и дают бонусы за «легендарных» врагов, но они должны принадлежать к одной из преступных фракций.

КАК ПРОДАВАТЬ ПЛЕННИКОВ:
Пленники делятся на две группы: Преступники и Мирные жители.
Вы можете сдать пленников, поговорив с охранниками фракций, которые их принимают.

* Кому сдавать преступников: UC Security, UC SysDef или Freestar Security.
* Кому сдавать мирных жителей и преступников: Багровый флот, охрана «Красной мили» или служба безопасности Ва’руун.

КАК ОСВОБОДИТЬ ПЛЕННИКОВ:

   1. Навестите пленника в камере, там появится опция «Освободить».
   2. Используйте терминал управления гауптвахтой, чтобы освободить отдельных людей или целые группы.
   3. Находясь в космосе, используйте терминал, чтобы выбросить одного или нескольких пленников в шлюз.
   4. Подарите им «сладостное избавление», убив их лично.

КАК УБРАТЬ ОСВОБОЖДЕННЫХ ИЛИ МЕРТВЫХ ПЛЕННИКОВ:
Трупы и освобожденные пленники удаляются с вашего корабля при взлете или посадке. Живые освобожденные пленники возвращаются в свои исходные локации.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ:
* Поведение: Если узники ведут себя буйно и выходят из камер, зайдите в редактор корабля и отредактируйте свой корабль. Карцеры обновляются при взлете, посадке или смене домашнего корабля.
* Производительность: В моде много сложной логики. Чем меньше узников, тем лучше работает мод. Жесткого лимита на количество нет, но избыток может нагрузить скрипты.
* Визуальные баги: На верхних койках узники могут выходить сквозь стены. Пока решения нет.
* Оживленность: С версии 4.0 узники совершают случайные действия внутри камер.
* Поддержка отсеков: Поддерживаются все стандартные жилые отсеки (habs) от Bethesda с карцерами. Модовые отсеки требуют патчей.
* Исчезновение: NPC могут исчезнуть, если их «удаляет» сама игра из-за завершения их квестов или событий.

СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Alternate Vasco
* Mortal Killable Children: (патч не нужен).
* Non-Lethal Framework: Полная встроенная совместимость.

Требования:
Starfield
Рекомендации:
* Non-Lethal Framework (Нелетальная система задержания)
* Shades Immersive Looting (Захватывающее мародерство) Этот мод, заменяет стандартные кнопки активации (доступные, когда NPC находится в состоянии нокаута), позволит отображать опцию «Связать» во время нокаута NPC. Это будет необходимо до тех пор, пока Bethesda не предложит исправление.

Установка:
Через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.


Обновление:6.1.1
* Исправление бага: Окно обмена с заключенным (вид от третьего лица). При торговле с заключенным с использованием функции предварительного просмотра игра на короткое время «за кулисами» меняет внешность вашего персонажа. При игре от третьего лица эта смена отображалась на экране. Теперь затемнение экрана работает должным образом, скрывая процесс подмены, а изображение корректно возвращается после закрытия меню обмена.
* Исправление бага: Торговля без экипированного заклинания. Открытие меню обмена с заключенным в момент, когда в вашем слоте заклинаний ничего не было экипировано, могло привести к ошибке скрипта при закрытии интерфейса торговли. Теперь игра корректно пропускает шаг восстановления заклинания, если оно изначально отсутствовало.
* Исправление бага: Конвоирование заключенных и избыток арестантов. В отношении заключенных без назначенного им места в камере (содержащихся во временной зоне переполнения) при использовании команд конвоирования выполнялись лишние шаги, включая обработку мебели, которая к ним не относится. Теперь они просто возвращаются на свое временное место содержания. На заключенных с назначенными камерами это исправление никак не повлияло.
* Исправление бага: Очистка ключевых слов при утилизации уникальных NPC. Ключевое слово `VendorSM_BasicParts_Ballistic_Weapon_Special_DELETEME` (которое присваивается всем заключенным при аресте) никогда не удалялось с погибших уникальных NPC, так как во время очистки они отключаются, а не сбрасываются. Из-за этого такие NPC сохраняли ключевое слово навсегда. Теперь оно корректно удаляется в процессе утилизации тела. Это исправление важно, если какие-либо скрипты, условия пакетов или фильтры проверяют наличие данного ключевого слова.
* Оптимизация механики: Отложенная очистка освобожденных и умерших заключенных теперь использует встроенную игровую проверку истечения срока (`HasExpiryDayPassed`) вместо ручного сравнения времени, что делает ее более надежной в различных нестандартных игровых ситуациях.

Обновление:6.1
* Оптимизация и улучшение; Разделение перерасчета: при освобождении через терминал пропускается ресурсоемкий перерасчет стоимости продажи — он обновляется только при выходе из терминала.
* Оптимизация и улучшение; Сортировка по ключевым словам: классификация заключенных на преступников и граждан теперь выполняется через один точечный запрос по тегу, а не через сканирование всего списка.
* Оптимизация и улучшение; Обратная связь коек: поиск свободной койки теперь происходит мгновенно вместо сканирования всех заключенных.
* Оптимизация и улучшение; Исправление сброса: при шлюзовании заключенные сначала массово удаляются из системы и только потом уничтожаются, что предотвращает лавинообразный перерасчет данных.
* Оптимизация и улучшение; Исправление вместимости: аресты сверх лимита теперь корректно отклоняются, а не оставляют заключенных «зависшими».
* Оптимизация и улучшение; Исправления параллельности: одновременные освобождения или смерти больше не вызывают конфликтов потоков и ошибок в подсчете.
* Изменение функционала освобождения; Освобожден живым: домашняя локация сбрасывается при следующей посадке или взлете, после чего NPC просто уходит.
* Изменение функционала освобождения; Смерть обычного NPC (умер в карцере, продан или сброшен в космос): ждет 2 дня в камере хранения, затем сбрасывается, чтобы новый NPC того же типа возродился в своей исходной локации.
* Изменение функционала освобождения; Смерть уникального NPC: отключается на месте, никогда не воскрешается и не удаляется, оставаясь доступным для любых квестов или диалогов, которые все еще ссылаются на него.
* Трупы переносятся с корабля в камеру хранения, чтобы тела не скапливались на глазах у игрока при взлете и посадке.

Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Исправлен перевод Зачищено на Запереть.

Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.

Обновление:6.0.4
Исправлено бесконечное отладочное сообщение, которое не прошло проверку.
OnQuestInit изменено на OnQuestStart.
Функция DLCCheck перемещена в скрипт менеджера и проверяет OnQuestStart, а также OnPlayerLoadGame.
Восстановлена ​​невидимость как часть функции ареста.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:41:53, 03.07.2026
№4, Администратор
Нравится
Обновление:6.1.1
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:36:28, 25.06.2026
№3, Администратор
Нравится
Обновление:6.1
* Оптимизация и улучшение; Разделение перерасчета: при освобождении через терминал пропускается ресурсоемкий перерасчет стоимости продажи — он обновляется только при выходе из терминала.
* Оптимизация и улучшение; Сортировка по ключевым словам: классификация заключенных на преступников и граждан теперь выполняется через один точечный запрос по тегу, а не через сканирование всего списка.
* Оптимизация и улучшение; Обратная связь коек: поиск свободной койки теперь происходит мгновенно вместо сканирования всех заключенных.
* Оптимизация и улучшение; Исправление сброса: при шлюзовании заключенные сначала массово удаляются из системы и только потом уничтожаются, что предотвращает лавинообразный перерасчет данных.
* Оптимизация и улучшение; Исправление вместимости: аресты сверх лимита теперь корректно отклоняются, а не оставляют заключенных «зависшими».
* Оптимизация и улучшение; Исправления параллельности: одновременные освобождения или смерти больше не вызывают конфликтов потоков (race conditions) и ошибок в подсчете.
* Изменение функционала освобождения; Освобожден живым: домашняя локация сбрасывается при следующей посадке или взлете, после чего NPC просто уходит.
* Изменение функционала освобождения; Смерть обычного NPC (умер в карцере, продан или сброшен в космос): ждет 2 дня в камере хранения, затем сбрасывается, чтобы новый NPC того же типа возродился в своей исходной локации.
* Изменение функционала освобождения; Смерть уникального NPC: отключается на месте, никогда не воскрешается и не удаляется, оставаясь доступным для любых квестов или диалогов, которые все еще ссылаются на него.
* Трупы переносятся с корабля в камеру хранения, чтобы тела не скапливались на глазах у игрока при взлете и посадке.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:54:05, 06.05.2026
№2, Администратор
Нравится
Обновление:6.0.5
Исправление ошибки: исправлен отсутствующий параметр для функции «Выбросить (индивидуально)», из-за которого эта опция не работала.
Исправлен перевод Зачищено на Запереть.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:00:22, 04.05.2026
№1, Администратор
Нравится
Обновление:6.0.4
Исправлено бесконечное отладочное сообщение, которое не прошло проверку.
OnQuestInit изменено на OnQuestStart.
Функция DLCCheck перемещена в скрипт менеджера и проверяет OnQuestStart, а также OnPlayerLoadGame.
Восстановлена ​​невидимость как часть функции ареста.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.