Stride - Dynamic Movement and Camera / Динамическое движение и камера
Сегодня 15 1 Автор мода: Wekon01 Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.0.0 Перевод: Русский

Stride - Dynamic Movement and Camera / Динамическое движение и камера

Направленное движение и камера от третьего лица для Starfield, основанный на физике инерционный подкат и кинематографичная камера из-за плеча в одном легком SFSE-плагине.

* Направленное движение: ваш персонаж поворачивается и бежит в сторону движения относительно камеры. Больше никакой ходьбы спиной вперед или приставных шагов (стрейфов) во время исследования мира.
* Инерционный подкат: подкат (спринт + приседание) сохраняет вашу скорость, замедляется за счет трения, ускоряется при спуске со склона и позволяет совершить прыжок из подката.
* Кинематографичная камера: расположена ближе, ниже и смещена за плечо; слегка запаздывает за движением и меняет ракурс в зависимости от ваших действий. Смена плеча на клавишу **X**.

### Направленное движение


* Тело разворачивается в сторону движения с использованием стандартных игровых анимаций бега, старта и остановки (никакие анимации не заменяются).
* При начале движения с места персонаж разворачивается в сторону бега; после остановки остается смотреть туда, куда бежал.
* Возможность спринта в любом направлении.
* При резком развороте персонаж делает короткий упор ногой и быстро меняет направление.
* Свободное движение с оружием в руках: при прицеливании, стрельбе или ударе в ближнем бою персонаж поворачивается по направлению камеры, а затем снова двигается свободно.
* Вид от первого лица, лестницы, невесомость (нулевая гравитация), сидение и меню остаются под стандартным управлением игры.

### Инерционный подкат


* Подкат сохраняет скорость спринта и замедляется за счет трения (около 4 метров на ровной поверхности).
* На спуске подкат ускоряется, на подъеме — замедляется.
* Прыжок из подката сохраняет скорость скольжения; если приземлиться на достаточной скорости, подкат продолжится.
* Инерция в воздухе: если отпустить клавиши движения в середине прыжка, персонаж сохранит скорость отталкивания.

### Камера


* Слегка отстает от движения персонажа и плавно возвращается в исходное положение при остановке. Управление обзором мышью при этом никогда не сглаживается.
* Отдельное кадрирование (ракурс) с плавными переходами для каждой ситуации: исследование мира, спринт, оружие в руках, прицеливание, нахождение в воздухе и подкат.
* Камера приближается только ближе ванильной и никогда не отдаляется дальше нее.
* Смена плеча (**X**): игра сама строит камеру для левого плеча, поэтому обход препятствий (стен) и прицеливание корректно работают с обеих сторон.
* Прицеливание с любого плеча: выстрелы попадают точно в перекрестие прицела с обеих сторон.
* Камера не проваливается в стены и не отдаляется случайно; вид от первого лица, меню, диалоги и управление кораблем не затрагиваются.
* Клавиша **F8** включает и отключает камеру мода для сравнения с ванильной.

### Требования
* Starfield 1.16.244
* SFSE
* Address Library for SFSE Plugins
* OSF Settings для настройки мода прямо в игре

В файле `Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini` должно быть прописано:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

### Установка
Установите через Vortex или MO2 или NMM. Все файлы помещаются в папку `Data` в игре.
Без мода OSF Settings все параметры настраиваются в файле `Data\SFSE\Plugins\DyMC.ini` (внутри файла есть описание каждой настройки).

### Совместимость
* Конфликты: моды, заменяющие `biped_idlelocomotion.agx` или `biped_idleturning.agx` (например, *360 Directional Movement*). Дайте *Stride* перезаписать эти файлы или не используйте оба мода одновременно.
* Другие плагины камеры (например, *Camera Noise*): отключите камеру Stride в меню или `.ini`-файле; если камера отключена при запуске игры, Stride вообще не затрагивает камеру.
* Моды на настройку ракурса камеры (`*_camera.af`, например, *Consistent Third Person Camera*): работают без проблем, кадрирование Stride накладывается поверх них.
* Мод ничего не записывает в файлы сохранений. Его можно безопасно установить или удалить в любой момент.

### Известные ограничения
* Направленное движение на данный момент работает только на клавиатуре и мыши.
* Нажатие кнопки приседания во время подката пока не прерывает подкат от третьего лица (от первого лица работает).
* Камера реагирует на стены в момент соприкосновения с ними, а не заранее.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.