Легко находите любую планету во время полета: нажмите клавишу сканирования, чтобы открыть навигационную панель со всеми небесными телами в системе. Все метки интерфейса (HUD), кроме вашей цели, будут скрыты. Включайте автопилот прямо из панели (только для планет и спутников). Нажмите клавишу сканирования еще раз, чтобы закрыть панель и вернуть все метки.
Панель навигации в режиме круиза:
Режим круиза загромождает края вашего прицела кучей маркеров, при этом ни один из них не объясняет, что именно перед вами. Этот мод предлагает удобный список вместо хаоса на экране. Нажмите клавишу сканера корабля во время полета в режиме круиза, и откроется панель со всеми небесными телами в системе: планетами, спутниками (сгруппированными под своими планетами), станциями и точками интереса с указанием расстояния до каждой. Выберите нужный объект, и весь визуальный мусор исчезнет — останется только стандартный игровой маркер на выбранной цели, который будет следовать за ней в полете. Либо передайте управление автопилоту и расслабьтесь. Закройте панель, и ваш интерфейс (HUD) вернется в исходный вид.
ПОЛЕТ С МОДОМ:
* Клавиша сканера открывает и закрывает панель — только в режиме круиза. В любых других ситуациях она выполняет свою стандартную функцию.
* Колесико мыши или крестовина (D-pad) на геймпаде перемещают выделение. Ваш взгляд при этом остается на месте.
* Переключение вида/POV (Q по умолчанию) фиксирует выделенное небесное тело, чтобы его маркер оставался на экране после закрытия панели. Повторное нажатие снимает фиксацию.
* Автопилот (Пробел по умолчанию — та же клавиша, которая в круизном HUD отвечает за включение/выключении автопилота) направляет корабль к выделенному объекту. Повторное нажатие отключает автопилот. *Работает только для планет и спутников.*
Последний пункт стоит уточнить отдельно. Автопилот можно отправить к планетам и лунам, но не к станциям, точкам интереса или кораблям. На этих строчках мод не перехватывает управление и передает ваше нажатие напрямую игре — так что выбор цели и нажатие этой клавиши сработают как обычно. Кроме того, панель именно отмечает объект, а не берет его в захват как цель; если вам нужен фактический захват цели, для этого по-прежнему используется ваша клавиша захвата.
Пока панель открыта или объект зафиксирован, маркеры вокруг вашего прицела скрываются — остаются только точка назначения и квестовые метки. В этом и заключается суть: полет к выбранному месту перестает быть угадайкой. Снимите фиксацию, и интерфейс вернется в ванильное состояние.
Строка, к которой вас ведет автопилот, подсвечивается тем же оранжевым цветом, который игра использует для своего маркера, так что вы с одного взгляда видите, куда направляетесь.
Каждое действие привязано к вашим личным назначениям клавиш, а не к жестким кодам: изменения в настройках учитываются автоматически, а подсказки в панели показывают именно те клавиши, которыми вы пользуетесь.
ЧТО ВХОДИТ В СПИСОК:
* Каждая планета в системе, независимо от того, обнаружил ли ее ваш HUD. У неотслеживаемых планет вместо расстояния отображается прочерк, но вы все равно можете зафиксировать ее, чтобы заранее задать пункт назначения — навигация включится, как только объект появится в зоне действия.
* Спутники (луны) сгруппированы под своими планетами. Данные считываются напрямую из вашего порядка загрузки при запуске, поэтому модом поддерживаются DLC Shattered Space и любые пользовательские звездные системы.
* Прогресс сканирования на каждой строчке и стандартный игровой баннер *ИССЛЕДОВАНО* после полного изучения объекта.
* Стандартные иконки карты, позволяющие сразу отличить станцию, обжитый мир или газовый гигант. Еще не открытые места отображаются под теми же общими названиями, которые игра использует на своих маркерах (на вашем языке), и обновляются по мере их исследования.
* Панель собрана из собственных элементов корабельного HUD, благодаря чему она идеально вписывается в кабину: используются плашка и шапка панели лута, ее цвета выделения, звуки открытия/закрытия сканера и легкий наклон, свойственный игровым дисплеям.
Требования:
Starfield 1.16.244 и выше
SFSE
Address Library for SFSE Plugins
Установка:
1. Установите через менеджер модов или вручную распакуйте архив в папку игры так, чтобы файлы попали в `Data\SFSE\Plugins`. Мод не содержит файлов плагинов (.esm/.esp) и не требует начала новой игры — его можно безопасно добавлять и удалять в любой момент прохождения.
2. Файлы мода названы `ShipNavPanel` (рабочее название плагина в процессе разработки). Это DLL-библиотека, конфигурационный файл .ini и лог — ищите на диске именно это имя.
3. Настройки находятся в файле `ShipNavPanel.ini` рядом с .DLL (ВСЕ НАСТРОЙКИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ). Вносите собственные изменения отдельно в файл `ShipNavPanelCustom.ini` рядом с `ShipNavPanel.ini` ((создайте его, если не появится после запуска игры с этим модом) — это защитит ваши параметры от перезаписи при обновлениях. Вносите комментарии (параметры) в файл `ShipNavPanelCustom.ini` только с новой строки: комментарий, указанный в той же строке после значения, считывается как часть этого значения.
Например:
[Scaleform]
bInterposeTargetData=true
Безопасность для сохранений:
Мод не создает новые форм-ID и ничего не записывает в ваш сейв. Иерархия лун считывается из вашего порядка загрузки в оперативную память при каждом запуске (занимает около 400 мс в фоновом потоке) и вовсе не создает новых файлов, поэтому удаление мода не оставляет следов. Мод обращается к игровому состоянию лишь в один момент — когда запрашивает у скриптовой системы прогресс сканирования объекта. Тесты в десяти исследованных системах показали: размер сохранения не увеличился, а сейв, сделанный с модом, успешно загружается и без DLL. Параметр `bPanelSurveyBind=false` полностью отключает даже эти запросы.
Если что-то работает не так:
Файл журнала находится по адресу: `Documents\My Games\Starfield\SFSE\Logs\ShipNavPanel.log`. Для багрепорта установите `bVerboseLog=true` в вашем пользовательском ini-файле и воспроизведите проблему — это добавит в лог нужные детали без лишнего спама от других диагностических переключателей.
Если на вашей сборке маркер указывает не в ту сторону, сначала попробуйте изменить параметры `fArrowAngleOffset` и `bArrowInvertAngle`.
Значок поселения означает лишь наличие доступной точки назначения на объекте, а не обязательно присутствие целого города (например, у Деймоса этот значок отображается из-за верфи).
Совместимость:
Мод не заменяет файлы интерфейса и не добавляет новые скрипты — он управляет стандартными компонентами HUD в реальном времени. Любые моды, полностью заменяющие файлы Scaleform корабельного HUD, могут конфликтовать, но обычные модификации интерфейса и HUD должны работать корректно.
Панель навигации в режиме круиза:
Режим круиза загромождает края вашего прицела кучей маркеров, при этом ни один из них не объясняет, что именно перед вами. Этот мод предлагает удобный список вместо хаоса на экране. Нажмите клавишу сканера корабля во время полета в режиме круиза, и откроется панель со всеми небесными телами в системе: планетами, спутниками (сгруппированными под своими планетами), станциями и точками интереса с указанием расстояния до каждой. Выберите нужный объект, и весь визуальный мусор исчезнет — останется только стандартный игровой маркер на выбранной цели, который будет следовать за ней в полете. Либо передайте управление автопилоту и расслабьтесь. Закройте панель, и ваш интерфейс (HUD) вернется в исходный вид.
ПОЛЕТ С МОДОМ:
* Клавиша сканера открывает и закрывает панель — только в режиме круиза. В любых других ситуациях она выполняет свою стандартную функцию.
* Колесико мыши или крестовина (D-pad) на геймпаде перемещают выделение. Ваш взгляд при этом остается на месте.
* Переключение вида/POV (Q по умолчанию) фиксирует выделенное небесное тело, чтобы его маркер оставался на экране после закрытия панели. Повторное нажатие снимает фиксацию.
* Автопилот (Пробел по умолчанию — та же клавиша, которая в круизном HUD отвечает за включение/выключении автопилота) направляет корабль к выделенному объекту. Повторное нажатие отключает автопилот. *Работает только для планет и спутников.*
Последний пункт стоит уточнить отдельно. Автопилот можно отправить к планетам и лунам, но не к станциям, точкам интереса или кораблям. На этих строчках мод не перехватывает управление и передает ваше нажатие напрямую игре — так что выбор цели и нажатие этой клавиши сработают как обычно. Кроме того, панель именно отмечает объект, а не берет его в захват как цель; если вам нужен фактический захват цели, для этого по-прежнему используется ваша клавиша захвата.
Пока панель открыта или объект зафиксирован, маркеры вокруг вашего прицела скрываются — остаются только точка назначения и квестовые метки. В этом и заключается суть: полет к выбранному месту перестает быть угадайкой. Снимите фиксацию, и интерфейс вернется в ванильное состояние.
Строка, к которой вас ведет автопилот, подсвечивается тем же оранжевым цветом, который игра использует для своего маркера, так что вы с одного взгляда видите, куда направляетесь.
Каждое действие привязано к вашим личным назначениям клавиш, а не к жестким кодам: изменения в настройках учитываются автоматически, а подсказки в панели показывают именно те клавиши, которыми вы пользуетесь.
ЧТО ВХОДИТ В СПИСОК:
* Каждая планета в системе, независимо от того, обнаружил ли ее ваш HUD. У неотслеживаемых планет вместо расстояния отображается прочерк, но вы все равно можете зафиксировать ее, чтобы заранее задать пункт назначения — навигация включится, как только объект появится в зоне действия.
* Спутники (луны) сгруппированы под своими планетами. Данные считываются напрямую из вашего порядка загрузки при запуске, поэтому модом поддерживаются DLC Shattered Space и любые пользовательские звездные системы.
* Прогресс сканирования на каждой строчке и стандартный игровой баннер *ИССЛЕДОВАНО* после полного изучения объекта.
* Стандартные иконки карты, позволяющие сразу отличить станцию, обжитый мир или газовый гигант. Еще не открытые места отображаются под теми же общими названиями, которые игра использует на своих маркерах (на вашем языке), и обновляются по мере их исследования.
* Панель собрана из собственных элементов корабельного HUD, благодаря чему она идеально вписывается в кабину: используются плашка и шапка панели лута, ее цвета выделения, звуки открытия/закрытия сканера и легкий наклон, свойственный игровым дисплеям.
Требования:
Starfield 1.16.244 и выше
SFSE
Address Library for SFSE Plugins
Установка:
1. Установите через менеджер модов или вручную распакуйте архив в папку игры так, чтобы файлы попали в `Data\SFSE\Plugins`. Мод не содержит файлов плагинов (.esm/.esp) и не требует начала новой игры — его можно безопасно добавлять и удалять в любой момент прохождения.
2. Файлы мода названы `ShipNavPanel` (рабочее название плагина в процессе разработки). Это DLL-библиотека, конфигурационный файл .ini и лог — ищите на диске именно это имя.
3. Настройки находятся в файле `ShipNavPanel.ini` рядом с .DLL (ВСЕ НАСТРОЙКИ ПЕРЕВЕДЕНЫ НА РУССКИЙ). Вносите собственные изменения отдельно в файл `ShipNavPanelCustom.ini` рядом с `ShipNavPanel.ini` ((создайте его, если не появится после запуска игры с этим модом) — это защитит ваши параметры от перезаписи при обновлениях. Вносите комментарии (параметры) в файл `ShipNavPanelCustom.ini` только с новой строки: комментарий, указанный в той же строке после значения, считывается как часть этого значения.
Например:
[Scaleform]
bInterposeTargetData=true
Безопасность для сохранений:
Мод не создает новые форм-ID и ничего не записывает в ваш сейв. Иерархия лун считывается из вашего порядка загрузки в оперативную память при каждом запуске (занимает около 400 мс в фоновом потоке) и вовсе не создает новых файлов, поэтому удаление мода не оставляет следов. Мод обращается к игровому состоянию лишь в один момент — когда запрашивает у скриптовой системы прогресс сканирования объекта. Тесты в десяти исследованных системах показали: размер сохранения не увеличился, а сейв, сделанный с модом, успешно загружается и без DLL. Параметр `bPanelSurveyBind=false` полностью отключает даже эти запросы.
Если что-то работает не так:
Файл журнала находится по адресу: `Documents\My Games\Starfield\SFSE\Logs\ShipNavPanel.log`. Для багрепорта установите `bVerboseLog=true` в вашем пользовательском ini-файле и воспроизведите проблему — это добавит в лог нужные детали без лишнего спама от других диагностических переключателей.
Если на вашей сборке маркер указывает не в ту сторону, сначала попробуйте изменить параметры `fArrowAngleOffset` и `bArrowInvertAngle`.
Значок поселения означает лишь наличие доступной точки назначения на объекте, а не обязательно присутствие целого города (например, у Деймоса этот значок отображается из-за верфи).
Совместимость:
Мод не заменяет файлы интерфейса и не добавляет новые скрипты — он управляет стандартными компонентами HUD в реальном времени. Любые моды, полностью заменяющие файлы Scaleform корабельного HUD, могут конфликтовать, но обычные модификации интерфейса и HUD должны работать корректно.
Основной архив (2.3 mb)Сервер №1








