Сегодня
38
0
Автор мода: frederikwessbergisanerd
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: анонс
Перевод: Мультиязычный
Я работал над этим проектом около полугода, и наконец-то всё начинает выглядеть и ощущаться достаточно готовым, чтобы показать это вам! Я разрабатываю мод для Starfield, добавляющий бесшовную посадку на планеты и спутники - полностью без экранов загрузки.
Вы можете сделать это в режиме полного автопилота (как показано на видео) и встать из кресла пилота, чтобы свободно походить по кораблю или насладиться видами, пока судно снижается с орбиты на поверхность. Или же вы можете лететь в ручном режиме. Летайте на низкой орбите и любуйтесь пейзажами или спускайтесь прямо до самой земли без единого разрыва.
Вы даже можете сесть на воду! Если вам всегда было интересно, как выглядит посадка в океан, если бы игра позволяла выбрать точку в воде в оригинальной Starfield, у вас появится возможность увидеть это своими глазами.
Во время спуска на поверхность вас ждут настоящие трёхмерные слои объемных облаков, работающие на основе климатических данных и погодных систем, грозы с молниями, полярные сияния у полюсов, свечение атмосферы над ночным горизонтом, физически корректное атмосферное рассеивание на основе реального состава атмосферы из данных игры, огни городов на местах POI (точек интереса) на поверхности, глобальные тени от рельефа и облаков, реальные биомы, океаны и ледяные шапки, построенные на основе собственных карт и данных игры, эффекты нагрева теплового щита при входе в атмосферу, когда обшивка корабля дымится и покрывается слоем копоти, подробный новый мониторинг в кабине в реальном времени и богатые новые элементы HUD корабля.
Проект всё ещё находится в разработке и создаётся только для ПК на базе SFSE. Но, надеюсь, по первому видео видно, насколько далеко я уже продвинулся.
**Немного предыстории:**
После того как я увидел моды *Seamless Grav Jumps* и *Seamless Planet Takeoffs*, и особенно после того как в игре официально появился режим «Круиз» (cruise mode), невозможность сесть на планету без экрана загрузки стала слишком сильно бросаться в глаза.
Я думал, что это будет небольшой и весёлый проект, но быстро понял, насколько заблуждался. Дело в том, что рендеринг планет из космоса в оригинальной Starfield очень ограничен: планета представлена просто текстурой, иногда движущимся слоем облаков и атмосферой. Если подлететь к ней ближе, чем разрешает игра, вы просто упрётесь в плоскую текстуру и в итоге потеряете даже атмосферные эффекты.
Поэтому, чтобы сделать настоящую бесшовную посадку, мне пришлось полностью переписать рендеринг планет Starfield из космоса в 3D - так, чтобы всё выглядело чётким и детализированным на любой высоте. К счастью, Starfield на самом деле поразительно точна с точки зрения физики и во многом является настоящим космическим симулятором - просто она никогда не показывает это игроку. Но я смог использовать эти данные в своей разработке.
Так что рендеринг планет основан на данных о биомах и точных картах поверхности Starfield, включая климатические сводки и состав атмосферы. Он учитывает такие вещи, как фаза орбиты, расстояние до солнца, расстояние до спутников планеты и то, сколько лунного света они дают, и так далее. Философия проекта: данные Starfield - это «истина», но мы корректируем её с помощью реальной физики.
Я мог бы бесконечно рассказывать о том, что узнал, погрузившись во всё это, и обязательно сделаю это позже. А пока надеюсь, что вам понравится видео презентация!
Я восхищён вашей реакцией на мой проект «Бесшовные посадки» (Seamless Landings) и 3D-планеты! Меня поддержало не только сообщество Starfield, но и игровая пресса, а также игроки по всему миру! Огромное спасибо за ваш интерес и за все те отличные вопросы, которые вы задаёте.
Вот самые частые из них:
* Как это работает на безатмосферных лунах и спутниках?
* Поддерживается ли ручная посадка, и если да, то как она устроена?
* Остаётся ли игра полностью интерактивной во время всего перелёта с орбиты на поверхность?
Во втором новом видео показаны две посадки на безатмосферный спутник. Сначала ручная, а затем на автопилоте, где я встаю из кресла пилота и свободно хожу по кораблю вплоть до самого касания поверхности. Надеюсь, это внесёт ясность!
Пожалуйста, учитывайте, что проект находится в разработке (Work in Progress) и всё ещё может измениться. В видео вы можете заметить баги, мелкие недоработки или графические артефакты. Будьте уверены - я о них знаю и усердно работаю над их исправлением.
Спасибо за вашу поддержку!
Мод будет на 100% бесплатным и выйдет на Nexus Mods. (конечно же как только мод появится на Нексусе, то я его сделаю и у нас на сайте, это будет прорыв, а Bethesda позор )))
Вы можете сделать это в режиме полного автопилота (как показано на видео) и встать из кресла пилота, чтобы свободно походить по кораблю или насладиться видами, пока судно снижается с орбиты на поверхность. Или же вы можете лететь в ручном режиме. Летайте на низкой орбите и любуйтесь пейзажами или спускайтесь прямо до самой земли без единого разрыва.
Вы даже можете сесть на воду! Если вам всегда было интересно, как выглядит посадка в океан, если бы игра позволяла выбрать точку в воде в оригинальной Starfield, у вас появится возможность увидеть это своими глазами.
Во время спуска на поверхность вас ждут настоящие трёхмерные слои объемных облаков, работающие на основе климатических данных и погодных систем, грозы с молниями, полярные сияния у полюсов, свечение атмосферы над ночным горизонтом, физически корректное атмосферное рассеивание на основе реального состава атмосферы из данных игры, огни городов на местах POI (точек интереса) на поверхности, глобальные тени от рельефа и облаков, реальные биомы, океаны и ледяные шапки, построенные на основе собственных карт и данных игры, эффекты нагрева теплового щита при входе в атмосферу, когда обшивка корабля дымится и покрывается слоем копоти, подробный новый мониторинг в кабине в реальном времени и богатые новые элементы HUD корабля.
Проект всё ещё находится в разработке и создаётся только для ПК на базе SFSE. Но, надеюсь, по первому видео видно, насколько далеко я уже продвинулся.
**Немного предыстории:**
После того как я увидел моды *Seamless Grav Jumps* и *Seamless Planet Takeoffs*, и особенно после того как в игре официально появился режим «Круиз» (cruise mode), невозможность сесть на планету без экрана загрузки стала слишком сильно бросаться в глаза.
Я думал, что это будет небольшой и весёлый проект, но быстро понял, насколько заблуждался. Дело в том, что рендеринг планет из космоса в оригинальной Starfield очень ограничен: планета представлена просто текстурой, иногда движущимся слоем облаков и атмосферой. Если подлететь к ней ближе, чем разрешает игра, вы просто упрётесь в плоскую текстуру и в итоге потеряете даже атмосферные эффекты.
Поэтому, чтобы сделать настоящую бесшовную посадку, мне пришлось полностью переписать рендеринг планет Starfield из космоса в 3D - так, чтобы всё выглядело чётким и детализированным на любой высоте. К счастью, Starfield на самом деле поразительно точна с точки зрения физики и во многом является настоящим космическим симулятором - просто она никогда не показывает это игроку. Но я смог использовать эти данные в своей разработке.
Так что рендеринг планет основан на данных о биомах и точных картах поверхности Starfield, включая климатические сводки и состав атмосферы. Он учитывает такие вещи, как фаза орбиты, расстояние до солнца, расстояние до спутников планеты и то, сколько лунного света они дают, и так далее. Философия проекта: данные Starfield - это «истина», но мы корректируем её с помощью реальной физики.
Я мог бы бесконечно рассказывать о том, что узнал, погрузившись во всё это, и обязательно сделаю это позже. А пока надеюсь, что вам понравится видео презентация!
Я восхищён вашей реакцией на мой проект «Бесшовные посадки» (Seamless Landings) и 3D-планеты! Меня поддержало не только сообщество Starfield, но и игровая пресса, а также игроки по всему миру! Огромное спасибо за ваш интерес и за все те отличные вопросы, которые вы задаёте.
Вот самые частые из них:
* Как это работает на безатмосферных лунах и спутниках?
* Поддерживается ли ручная посадка, и если да, то как она устроена?
* Остаётся ли игра полностью интерактивной во время всего перелёта с орбиты на поверхность?
Во втором новом видео показаны две посадки на безатмосферный спутник. Сначала ручная, а затем на автопилоте, где я встаю из кресла пилота и свободно хожу по кораблю вплоть до самого касания поверхности. Надеюсь, это внесёт ясность!
Пожалуйста, учитывайте, что проект находится в разработке (Work in Progress) и всё ещё может измениться. В видео вы можете заметить баги, мелкие недоработки или графические артефакты. Будьте уверены - я о них знаю и усердно работаю над их исправлением.
Спасибо за вашу поддержку!
Мод будет на 100% бесплатным и выйдет на Nexus Mods. (конечно же как только мод появится на Нексусе, то я его сделаю и у нас на сайте, это будет прорыв, а Bethesda позор )))
Chenn в 18:57:37, Сегодня
№1,
Занятно выглядит. Особенно если учесть тот момент, что это только ещё "заготовка", модификация в стадии разработки. И при этом всём уже выглядит весьма убедительно. Если разработчик доведёт работу до завершения, то мод сей ну просто "на расхват" будет у любителей "Старфилда"...
k©קaso√® в 19:17:12, Сегодня
№2, Администратор
согласен, бефезда будет в шоке или нет, возможно даже знают что так можно было, но не хотят возится
Chenn в 20:09:16, Сегодня
№3,
Порой эту "Беседку" понять вообще невозможно... Вот как так получается, что целая прорва народу, занимавшиеся разработкой и "воплощением в жизнь" Старфилда в целом, не смогли всем скопом своим реализовать то, что сделал один единственный человек ?.. Абсурд какой то... 





