Modular Catwalks / Модульные мостики и подмостки
Сегодня 37 1 Автор мода: PeculiarSana Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.1а Перевод: Русский

Modular Catwalks / Модульные мостики и подмостки

Модульные мостики (Modular Catwalks) — это небольшой мод, который добавляет в меню строительства аванпостов полноценную систему мостиков и переходов с поддержкой привязки. Добавляет набор элементов промышленных мостиков из оригинальной игры в качестве строительных объектов. Все они находятся в отдельной кастомной категории меню строительства аванпоста. На данный момент мод включает 46 стыкуемых элементов, с помощью которых вы сможете собирать переходы, платформы и лестницы любой конфигурации, а также совместимые с мостиками варианты стандартных шлюзов и посадочных площадок! Все объекты открыты по умолчанию, а для их постройки требуется небольшое количество железа и алюминия.

🔹 Особенности мода:
* Идеальная стыковка: Все элементы легко защелкиваются (снапятся) друг с другом, позволяя без проблем строить протяженные переходы, смотровые площадки и технические ярусы.
* Строительство аванпостов: Новые объекты полностью интегрированы в строительное меню вашего аванпоста.
* Индустриальный стиль: Отлично подходят для создания многоуровневых баз, соединения жилых модулей или постройки удобных огневых позиций для охраны периметра.

🔹 Сводный список элементов
Все детали в этом моде используют модели из оригинальной игры, полностью подготовленные для использования в режиме строительства.

* Прямые, угловые, Т-образные (3-проходные) и Х-образные (4-проходные) секции мостиков.
* Повороты мостиков на 30°, 45° и 60°
* Большие, средние и малые лестницы (в 2 вариантах).
* Большие, средние и малые пандусы.
* Опоры: полноразмерные и односторонние.
* Платформы (настилы): центральные, внутренние угловые, внешние угловые и боковые.
* Лестницы (большие, средние, малые) в левом, центральном и правом исполнениях (в 2 вариантах).
* Пандусы (большие, средние, малые) в левом, центральном и правом исполнениях.
* Посадочные площадки и шлюзы, адаптированные для стыковки с модульными мостиками.

🔹 Совместимость и порядок загрузки:
Поскольку этот мод добавляет свою собственную кастомную категорию и уникальные детали, никаких проблем с совместимостью быть не должно.
В списке модов (Load Order) располагайте его *ниже* любых крупных модов, которые существенно изменяют структуру или управление меню строительства.

🔹 Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную, проверить активацию плагина в менеджере.
Я настоятельно рекомендую внести несколько изменений в файл Starfield.ini (если у вас есть такая возможность), а лучше в файл StarfieldCustom.ini в папке Мои документы.
Добавьте следующие строки в секцию `[Workshop]` (или создайте строку `[Workshop]`, если её ещё нет):

[Workshop]
bBudgetEnabled=0
fClosestPointTolerance=-40
fClosestPointToleranceLargeItems=-100
fWorkshopItemConnectPointQueryRadius=.35 
fWorkshopItemWouldBeSnappedDistance=.30 
fWorkshopBreakSnapRadiusMult=.5 
fOutpostSnapPreviewHoldSnappedTime=-50 
fOutpostSnapPreviewWaitForPreviewTime=-50 
fOutpostSnapWaitForPostSnapCycleTime=-50

Это отключит лимит на количество построек на аванпосте (так как специфика мода подразумевает строительство большого количества объектов), а также значительно уменьшит дистанцию привязки и задержку снаппинга. Это очень поможет, учитывая то, как много точек стыковки у элементов из этого мода.

🔹 Планируемые обновления:
* Фонари и освещение для мостиков.
* Готовые (предустановленные) платформы в сборе (для экономии времени при строительстве).
* Другие типы и стили мостиков.
* Дополнительные варианты стандартных шлюзов и посадочных площадок, совместимые с мостиками.

🔹 Известные проблемы и ограничения:
Поскольку это мой первый полноценный мод, существует ряд нюансов и ограничений, которые мне еще предстоит сгладить и исправить:
* Элементы мостиков не переключаются между разными вариантами соединений на одной и той же точке стыковки.
* При попытке повернуть деталь она вместо вращения пытается перескочить на другие точки привязки подключенной конструкции.
* Лестницы очень «капризны» и практически не переносят пересечений (коллизий) с ландшафтом планеты.
* Заблокированные точки привязки не отключаются автоматически.
* Динамические (генерируемые) опоры не создаются, если элемент устанавливается вплотную к другой уже существующей опоре.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.