Skyrim Cut Content Restoration / Восстановление вырезанного контента в Скайриме (SE-AE)
Вчера 207 7 Автор мода: RoastGorilla439 Автор публикации: Stimy Версия: 2.4.3 Перевод: Русский

Skyrim Cut Content Restoration / Восстановление вырезанного контента в Скайриме (SE-AE)

Файлы Skyrim содержат множество случайно вырезанного контента, включая квесты, локации, NPC, заклинания и многое другое.
Этот мод направлен на восстановление значительной части этого контента, принимая во внимание, что многое изменилось между старыми сборками разработчиков и финальным релизом. Это означает, что некоторые вещи могут немного отличаться от оригинальной интерпретации Bethesda.

Примером этого является ферма Фрост-Ривер. Когда Bethesda вырезала ферму, они заменили ее курганом дракона и повторно использовали NPC в квесте "Пропавшие ученики". Итак, чтобы воспроизвести его в исходной локации, мне пришлось интегрировать его с курганом дракона таким образом, чтобы это имело смысл. Таким образом, когда он открывается за кадром (во время дипломатической неприкосновенности), ферма уничтожается. Что касается NPC, мне пришлось воссоздать новых. Другой пример - Мельница Железного дерева. Первоначальное место, где это было размещено, находится посреди скалы недалеко от убежища Айронбек. Поэтому мне пришлось перенести его в другое место, где было бы больше смысла.


Наконец, еще один пример - грот Инея. Изначально эта пещера представляла собой две небольшие комнаты с прямым обзором комнаты босса, что, по мнению Bethesda, является плохим дизайном подземелья. Поэтому я изменил макет, чтобы он больше соответствовал готовым подземельям. Обычно я стараюсь избегать подобных вольностей, если могу этого избежать.
Тем не менее, этот мод должен полностью соответствовать оригинальному контенту.


Также полезно иметь в виду, что материалы были сокращены не только по крайним срокам. Например, они больше не соответствуют общему видению игры или просто были по-настоящему плохими. Есть несколько вещей, которые я опустил по этим причинам.

(Этот мод также включает мод Bear's Cave Mill, который я выпустил)

Несовместимо с  Не вошедший в Скайрим контент (Cutting Room Floor)

Большая часть этой информации взята из: tcrf.net

Локации
  • Мельница в пещере Медведя: К югу от Пайнуотча на том месте, где она была до вырезания.
  • Мельница по производству железного дерева: Мне пришлось перенести это, поскольку похоже, что Bethesda переработала карту высот в исходном месте локации (вероятно, поэтому она была вырезана в первую очередь) Вы можете найти его на побережье недалеко от границы с Хай-Роком. Изначально предполагалось, что он находится недалеко от того места, где сейчас находится убежище Айронбек.
  • Ферма Ячменя: Ферма возле столбов головоломки в Вайтране восстановлена на первоначальном месте.
  • Ферма Фрост-Ривер: восстановлена на своем первоначальном месте к востоку от лесопилки Солитьюд. За исключением того, что похоже, что после того, как Bethesda убрала ферму, они заменили ее драконьим курганом. Итак, я принял решение, что при открытии dragon mound ферма будет сожжена дотла :(. Bethesda никогда не предполагала, что это произойдет, но я решил, что так будет разумнее, чем если никто на ферме не признает факт открытия кургана. Курган открывается за кадром во время "Дипломатический иммунитет". Но к тому времени, как вы туда доберетесь, дракона уже давно не будет.
  • Башня Сурового замка: Восстанавливается доступ к частной башне генерала Туллия, откуда также открывается потрясающий вид на Солитьюд.
  • Темная бездна: Небольшая ничем не примечательная пещера, которая должна была появиться в Soul Carin (добавлена в версии v1.2)
  • Грот Инея: Небольшая ледяная пещера, где обитает ледяной атронах. Я немного скорректировал макет, чтобы он соответствовал готовым ледяным пещерам Bethesda, и добавил некроманта, объясняющего атронаха. Я позволил себе больше вольностей с этим, поскольку оригинал был очень незаконченным (версия 1.3)
  • Riverwatch: Небольшое заснеженное волчье логово, которое должно было появиться между Кайнсгроув и Виндхельмом. Об этом месте было мало что известно, пока я не увидел несколько скриншотов оригинала и не воссоздал его. Это почти точная копия оригинала. (версия 1.3.4)

Квесты
  • Заполнение камней души: Терциусу нужна ваша помощь, чтобы заполнить для него великий камень души (повторяется) (добавлено в версии v1.3.2)
  • Маг-изгой: Толфдир хотел бы, чтобы вы "позаботились" о волшебнике, который разрушал havok, вполне возможно, что указанный маг почувствовал эффект закрытия Глаз. (Повторяющийся квест radiant, который начинается после завершения "Глаза Магнуса") Согласно руководству Prima, за этот квест не полагается награда (добавлено в версии 1.2)
  • Линия поставок (Разное задание): Ульрен хочет, чтобы вы доставили немного его ‘Скоро прославящегося” меда из Ледяной реки в различные таверны Скайрима. (Спойлер: он не становится знаменитым) Ульрен умирает после того, как ферма Фрост-Ривер сгорает дотла, поэтому вы не сможете получить задание в этот момент : (
  • Пропавшие ученики (Разное задание): Финис задавался вопросом, что случилось с четырьмя учениками колледжа: Рунди, Борвиром, Илас-Тей и Исрой. Этот квест начинается без квестовых маркеров, поскольку Финис не может указать направление, так как не уверен, где они находятся. (Этот квест никак не связан с другими четырьмя учениками или дреморой на помойке, это совершенно отдельная история)
    Диалог для начала этого квеста начинается, когда вы слушаете лекцию Финиса о политике колледжа (лекции проводятся около 14:00 каждый день).
Товары
  • Посох Силда: Принадлежит Силду Чернокнижнику из "Поста Раннвейг". Призывает покоренных призраков.
  • Записка Голдира Валсу Верану: записка с некоторой предысторией для Валса Верана
  • Брайархарт Гейс: Уникальный топор, которым владеет Отрекшийся босс в редуте Затерянной долины
  • записка стража Мзинчалефта: записка, которую несет бандит, стоящий на страже у комнаты Малурила в Мзинчалефте.
  • Неотправленное письмо пораженных: Содержит интересную предысторию пораженных в Бтардамзе, а также упоминает состояние Кул Алоуэ в 4-й эпохе)
  • Стрелы северного героя: Незавершенные стрелы для набора nord hero можно создать в Skyforge
  • Еще несколько неиспользованных мантий. Вы можете купить их в Radiant Raiment в Solitude.
  • Секреты Рагнвальда: стихотворение, которое можно найти в книге "Рагнвальд" на пьедестале в вестибюле.
  • Обложка книги "Владения Ярла Гьялунда": Восстановлена оригинальная обложка книги, предназначенная для использования.
  • Письмо от Харкона: Эта неиспользованная записка теперь появится в инвентаре Малкуса (версия 1.3.3)

NPC
  • Терек: Истинный владелец Breezehome, ты всего лишь гость. Если ты хочешь, чтобы он исчез, тебе придется его убить. (Отдельный ESL, потому что он раздражает, лол)
  • Шахтеры на Саартале: Несколько человек, нанятых Колледжем для раскопок Саартала.
  • Страж мельницы Полумесяца: Страж, который должен был появиться на Мельнице Полумесяца, восстановлен.
  • Херн также был повторно включен, так что вы можете услышать его уникальные реплики диалога, которые он произносит, если вы не заключили с ним контракт DB.
  • Мазгак: Охотник, предназначенный для Ill Met by Moonlight
  • Тьоллод: Охотник, предназначенный для Ill Met by Moonlight
  • Видео: Охотник, предназначенный для Ill Met by Moonlight
  • Дух Древнего путешественника: Босс на перевале Уэйуорд. Появляется, если вы заберете его череп.
  • Медведь Эйлди: герой севера на пенсии, живущий на мельнице в пещере Медведя.
  • Трилф: живет на фабрике Железного дерева со своим братом Стейродом
  • Стейрод: Брат Трилфа, он также живет на фабрике Железного дерева
  • Бронвир: Живет на ферме Фрост-Ривер со своим братом Ульреном, первоначально там жил Борвир, но когда Bethesda закрыла ферму, они повторно использовали NPC для квеста "Пропавшие ученики", поэтому мне пришлось произвести замены.
  • Ульрен (та же история, что и Бронвир, за исключением того, что он альтернатива Рунди)
  • Митхорпа Насьял: скучный фермер-данмер, у которого всего две (три, если вы данмер) уникальные реплики диалога. У него классная ферма.
  • Скеггр: Один из трех охранников, предназначенных для дома Мерсера Фрея, который так и не был реализован. В финальной игре в доме используются заполнители-бандиты. (версия 3)
  • Хролмир: Еще один охранник дома Мерсера. Он заменяет волшебника-разбойника, который был отключен в подвале Мерсера. (v1.3)
  • Reves: Еще один охранник в доме Мерсера, который так и не был реализован. (версия 1.3)
  • Талиб: Шахтер в Стоунхиллсе. Его единственный уникальный диалог - это сцена, которая разыгрывается между ним и Гестуром Скалолазом. Он спит в незанятом спальном мешке в лагере. (версия 1.3)

Заклинания
  • Исчезающий другой: заклинание невидимости, которое вы можете накладывать на других людей. У NPC есть уникальные диалоговые линии, когда вы накладываете его на них.
  • Спектральная стрела: награда за выполнение квеста "Проникновение".

Сцены
  • Восстановлена сцена, предназначенная для Ratway Riften, где Драфф пытается ограбить вас, вместо того, чтобы атаковать на месте. (версия 1.3)
  • Восстановление Талиба также восстанавливает сцену между ним и Гестуром Скалолазом в Стоунхиллсе (версия 1.3)
  • Восстановлена сцена между Скулваром и Утгердом за пределами конюшен Вайтрана (отдельная загрузка по желанию)
  • Восстановлены сцены покупок Ксандера, позволив ему путешествовать по городу (v1.3.3)
  • Восстановлена сцена с кобылой под знаменем Микаэля (v1.3.3)
Разное
  • Маркер карты замка Карстаг: Маркер карты, который изначально предполагалось использовать в замке Карстаг, был восстановлен.
  • Маркер на карте Пайнвуд-Гроув: Добавляет маркер на карте для области, называемой Пайнвуд-Гроув в ck. На самом деле это участок земли, на котором вы строите поместье Лейквью, поэтому при покупке участка земли маркер отключается, поскольку вы уничтожаете рощу. (добавлено в версии 1.2)
  • Грязевые крабы Солстхейма: Добавлены некоторые неиспользуемые грязевые крабы Солстхейма, покрытые пеплом (добавлены в версии v1.2)
  • Маркеры доков Windhelm и Dawnstar: Повторно включены отключенные маркеры доков, добавленные в Windhelm и Dawnstar от Dawnguard (добавлены в версии v1.3.2)
  • EEC NPC: Восстановлены оригинальные имена для обычных NPC на складе компании East Empire в Solitude. (версия 3.4)
  •  
  •  
  • Требования
  • Skyrim SE/AE любой версии

  • Установка
    Желательно через менеджер модов, поддерживающий Fomod

Аватар lyucifeer
lyucifeer в 00:39:51, Сегодня
Нравится
Не всякий «вырезанный» контент требует восстановления. Иногда это реально просто мусор. Я это ещё на «Cutting Room Floor» в своё время понял. Я бы предпочёл, чтобы восстанавливался лишь тот контент, который уже присутствует в игре, но выглядит логически незавершенным или обрывающимся — как те же «Пропавшие ученики».
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.