Более быстрый кэш травы NGIO/Faster NGIO Grass Cache
Заменяет предварительную обработку в No Grass In Object, создавая совместимые с NGIO/DynDOLOD кэши травы для вашего списка модов за считаные секунды, а не за часы, как собственный препроцессор NGIO.
Он достигает этого, даже не запуская игру: вместо этого он анализирует порядок загрузки модов и сам игровой мир напрямую из игровых форм (game forms) и запускает воссозданный методом реверс‑инжиниринга алгоритм размещения травы из игры. Также в него включён опциональный (включён по умолчанию) алгоритм «гладкого» размещения, который корректирует генерацию, чтобы избежать заметных стыков, которые часто возникают при стандартном размещении на границах ячеек.
Обработка blade rejection (отбраковки травинок) выполняется на GPU с аппаратной трассировкой лучей, если это возможно. Если GPU не поддерживается, система переключится на более медленный вариант — BVH на CPU (но даже в этом случае процесс должен занять менее минуты на современном процессоре).
Инструкции по установке
**Когда установщик NGIO предложит вам запустить многочасовой процесс предварительной обработки**: запустите вместо этого эту программу. Убедитесь, что вы настроили ini-файл NGIO с нужными вам параметрами — эта программа будет считывать данные из этого файла, чтобы использовать те же параметры, что и NGIO.**MO2**: добавьте исполняемый файл FasterNGIO в список исполняемых файлов MO2 и запускайте его оттуда. Настройте любые нужные параметры (значения по умолчанию, скорее всего, подойдут) и нажмите «Generate» («Сгенерировать»)..
**Vortex**: запустите исполняемый файл FasterNGIO вручную. Укажите ему папку с игрой (С:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition), настройте нужные параметры и нажмите «Generate».
**Для пользователей Linux**: скачайте нативную версию для Linux с Nexus (или запустите Windows‑версию через Wine/Proton) и следуйте инструкциям выше.
Исходный код (лицензия GPLv3)
Основные возможности
- высокая скорость работы- улучшенный алгоритм размещения (опционально)
- возможность использовать геометрию треугольников объектов вместо коллизий Havok для blade rejection (опционально)
- поддержка сезонного кэша травы
Требования
Сам NGIOВыражаю благодарность
- авторам NGIO/NGIO-NG
- автору Nifly: https://github.com/ousnius/nifly
Faster NGIO Grass Cache (19 mb)Сервер №1




