Skyrim: Winter’s Breath
Skyrim: Winter’s Breath
«Скайрим, который повзрослел, но остался собой»
О проекте
Winter’s Breath — это итог моих бесконечных вечеров, потраченных на поиски того самого «идеального» Скайрима. Я не профессиональный моддер и не пытаюсь им казаться. Я просто игрок, который подкручивал гайки под свой вкус, пока не понял: результат получился достаточно интересным, чтобы им захотелось поделиться. Это не попытка превратить TES V в другую игру. Это VANILLA+ опыт: холодные и мрачные тона, та же суровая атмосфера Севера, но с нормальным балансом, иммерсивностью, живыми персонажами и миром, на который теперь можно взглянуть немного по новому. Это мой взгляд на аспекты, которые за 15 лет либо надоели, либо изначально были реализованы посредственно.
Главные особенности
1. Полное погружение и язык (Важно!)
Я крайне рекомендую играть с английской озвучкой. Почти весь новый контент, квесты и расширенные диалоги спутников писались под оригинальные голоса. Это единственный способ добиться 100% цельности: новые фразы не будут выбиваться из общего аудиоряда.
2. Мир, в котором живут люди
«Когда ты видишь NPC в Скайриме, ты им веришь. Но проходя игру в сотый раз, ты уже наперед знаешь, под каким кустом дрочит Назим и зачем Изольде на самом деле нужен бивень мамонта».
Живое окружение: По всей провинции теперь бродят новые NPC с уникальными историями и лорными квестами. Ванильные персонажи получили обновленные ИИ-пакеты: теперь вечером таверна реально забита под завязку, потому что работяги идут пропустить кружку эля после смены. Даже извозчики больше не роботы — они едят, спят и проводят досуг, как нормальные люди, а не сидят в долбанной телеге в любое время суток. NPC теперь реагируют на погоду, в зимних регионах они теплее одеты, а во время дождя надевают накидки и прочую защиту. Путешественники теперь оснащены рюкзаками. Лавки торговцев теперь одним своим видом дают понять, на чем они специализируются, все дома ярлов больше не выглядят как огромный пустой сарай, а действительно создают атмосферу того, что вы вошли в знатное место. Архитектура городов и крепостей переработана. Города больше не выглядят как деревни, окружённые стенами, теперь они получили более монументальную и фэнтэзийную структуру, башни и высокие стены, тоже самое касается и имперских фортов. Варианты диалогов из оригинальной игры были переработаны, чтобы придать им больше индивидуальности и сделать их более подходящими для погружения в ролевую игру. Уровень красноречия теперь влияет не только на вероятность запугивания/убеждения/подкуп, но и, как не странно, ВАШУ КРАСНОРЕЧИВОСТЬ. С ростом уровня красноречия, ГГ будет отвечать в диалогах с убеждением/запугиванием/подкупом более остроумно, так же слова ГГ теперь имеют большее значение, поскольку при отказе от задания во время диалога, оно больше не добавится в ваш журнал насильно, как это было реализовано в оригинальной игре, при этом, после отказа от задания вы все ровно можете вернутся и сказать что передумали. Теперь стражники не просто так обсуждают ваши артефакты, ведь они отображаются на вашем герое, как и все снаряжение, которое вы используете в бою, найденные древние свитки, посохи, артефакты - персонаж все это носит. Добавлена простая система паркура, позволяющая взбираться на невысокие препятствия. Добавлена механика снятия шлема с анимацией, когда вы входите в города, или начинаете диалог с NPC.
Спутники с историей: Огромный упор сделан на тех, кто идет рядом. Серана получила колоссальное расширение диалогов и полноценную романтическую ветку. Добавлены другие новые напарники — это личности со своим мнением, уникальной озвучкой и личными квестами, а иногда и романтическими линиями. Если берёте Серану, очень рекомендую взять так же Эш, так как они становятся неповторимым дуэтом, постоянно подшучивают друг над другом, комментируют квесты игрока, ведут беседы и спорят на различные темы. Так же они оба поддерживают полноценную романтическую ветку. Но и другие компаньоны, добавленные в игру, тоже достойны внимания, вы сможете найти их по мере изучения мира, они менее проработаны чем Серана и Эш, но тоже имеют свои квесты и большие диалоги с историей.
3. Баланс
Я перетряхнул логику мира, вдохновляясь «реквосборками», но без псевдохардкора.
Честный автолевелинг: Никаких бандитов в эбоните. Разбойники всю игру выглядят как разбойники — в коже, стали и мехах. На ранних этапах они могут «вспороть тебе брюхо, как бабкину сумку», если полезешь неподготовленным, но со временем не выстоят и 10 секунд в бою с довакином. У слабых существ теперь есть «потолок» по уровню, а у сильных — высокая нижняя планка уровня. Твари из подземелий (фалмеры, Вампиры, драугры) стали более опасными чем в ванили, а драконы теперь действительно смертоносны. Лут в конце данджей теперь дистанцирован от уровня игрока, уровень награды в конце подземелья больше зависит от сложности самого данжа, а уже потом от уовня игрока.
Геймплей: Теперь развитие персонажа ощущается в полной мере. Перки переработаны, делая неиграбельные ветки полноценными. Готовка теперь имеет смысл, ведь еда даёт хорошие бафы, а в мире можно найти новые рецепты. Вероисповедание персонажа, камень хранитель и раса теперь переработаны и сильнее влияют на геймплей и отыгрыш. Враги усилены в соответствии с лором игры, но не душат игрока, должная сноровка и прокачка позволят справится с любым испытанием. Добавлен бестиарий драконорожденного (журнал, куда добавляются все существа, которых вы встретите по ходу игры, как с описанием самого существа, так и с описанием его слабых мест) Добавлено меню персонажа из Обливион ремастер (журнал, в котором описана вся информация о герое, от выбранного камня хранителя, до гильдий в которых герой состоит и должности, которую он там занимает). Добавлена новая механика извозчиков, теперь они возят вас не только в города, а в любую отмеченную локацию на карте.
4. Боевка
Если ты ищешь МСО боевку, или упаси боже что-то в стиле азиатских рпг — тебе точно не сюда. Я намеренно отказался от MCO в пользу максимального улучшения ванильной системы. Обновлены все анимации движения, атак и взаимодействия. Бои стали плавными, отзывчивыми и «увесистыми»
5. Взрослый контент и романтика
В сборке есть Flower Girls, но не ради рукоблудства:
Анимированные романтические линии: С компаньонами теперь есть анимированные сцены, которые вписаны в сюжет романтической ветки (первый поцелуй, секс, объятия и т.д.). Для меня это невероятный уровень иммерсивности.
Атмосфера таверн: В них теперь можно встретить куртизанок, что вполне вписывается в дух средневековья. Всё реализовано ненавязчиво и легко отключается в настройках.
6. Визуал в духе Севера
Графика не превращает Скайрим в мультик. Я усилил холодные, темные тона гражданской войны. Работают Community Shaders и Obsidian Weathers. Текстуры обновлены до 2K (в некоторых местах до 4K). Все NPC получили обновленную внешность, а вайфу-Серане уделено неприлично много внимания.
Системные требования
Минимальные: GTX 1060 6GB / 16GB RAM / SSDРекомендуемые: GTX 1660 SUPER / 16GB RAM / SSD
Сборка тестировалась на RTX2060
Открытый мир: 60-80 fps
Помещения: 80-120 fps
Тизер сборки
Инструкцию по установке вы сможете найти в архиве сборки
⚠️ ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Сборка настроена для версии игры 1.6.1170 (Актуальный Steam). Использование других версий (например, 1.5.97) приведет к вылету при запуске из-за несовместимости SKSE-плагинов.
Планы на будущее:
Я активно изучаю creation engine, для наполнение сборки авторским контентом:
1. Легенды Скайрима:
Скайрим станет по-настоящему опасным не только за счет статов, но и за счет личностей.
Уникальные боссы: В крупных бандитских лагерях и забытых богами подземельях появятся «именные» противники. Это не просто «толстые» мобы, а уникальные бойцы со своим стилем боя и историей.
Трофейное снаряжение: За победу над такими боссами вы получите уникальное снаряжение. Это не рандомный лут, а зачарованные сеты и артефакты, созданные вручную, чтобы стать достойной наградой за бой.
2. Доработка баланса
Базовая система Simonrim — отличный фундамент, но я планирую пойти дальше.
Ручные правки: Я продолжаю тонко настраивать урон, стоимость заклинаний и прогрессию уровней, дабы развитие персонажа было еще интересней
3. Добавление новых модов
Мир моддинга не стоит на месте, и я постоянно мониторю новые решения.
Расширение контента: В сборку будут добавляться новые моды, которые соответствуют концепции сборки.
4. Сопровождение и поддержка
Если проект найдет своего игрока, я планирую поддерживать его и дальше, сопровождая обновлениями.
то только начало пути. Зима близко, и дыхание её станет ещё ощутимее».






























Не всем это надо и поэтому не спеши.
Только я не совсем понял этого : "Я просто игрок, который пару недель подкручивал гайки под свой вкус" и "+ опыт" ?
То есть в 19 лет человек 2 недели что то собирал и это уже считается опытом ?
И "Это мой взгляд на аспекты, которые за 15 лет либо надоели..." Получается ты в 4 года начал играть в Скайрим если за 15 лет что то тебе надоело? (если возраст указан правильно). И имя Hikary Yashiro говорит о том что человек шифруется. Как можно доверять такому. Надо серьёзно подходить, если уж решил что люди должны ценить твой труд.
Что то как то не вяжутся такие слова. Надо править и текст и ник.
А то Как то это не понятно и к сборке отношение будет такое же. Вроде человек соображал что делает и тут 2 недели и 19 лет всего жизни у Hikary Yashiro (японец наверно)))). Маловато будет для "+опыта".)))))
Ну а так удачи.
про опыт вообще бред, по внимательней прочитай описание.
А так спасибо за комментарий
Без обид, это просто совет. Ну человека сразу обсматривают и стаж и возраст и прочее. И доверие к работе возникает.
Лично мне нравятся люди которые что либо делают. Даже сборники собирают. Хотя мне как то больше нравятся модмейкеры. Там фантастика. Хотя собрать и подогнать сборник это тоже работка мама не горюй. Я их собрал аж 20 штук, тут на сайте выставлены (+ авторские работы). Работка ещё та. Но интересно.
Продолжай и не спеши. И финала не будет. Это уже как говорят - попал))))))))))