Tamrielis Infinitum - Русский интерфейс, английская озвучка
Версия игры 1.6.1170.0
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Skyrim без конца.
Есть сборки, которые превращают Skyrim в совершенно другую игру.
Есть сборки, которые делают его красивее.
Есть сборки, которые добавляют сотни новых механик.
Tamrielis Infinitum создавалась с другой целью.
Я хотел сделать Skyrim, в который можно возвращаться снова и снова спустя годы.
Не бесконечный из-за огромного количества модов.
А бесконечный благодаря самому игровому процессу.

Возрождение Skyrim True Vanilla
Tamrielis Infinitum — это не новая сборка.
Это эволюция Skyrim True Vanilla.
После тысяч часов тестирования, постоянного поиска лучших решений и отказа от всего лишнего первоначальная идея получила своё логическое продолжение.
Если Skyrim True Vanilla была попыткой показать, каким Skyrim мог выйти в 2011 году,
то Tamrielis Infinitum показывает,
каким он мог бы стать спустя пятнадцать лет развития сообщества моддеров, не потеряв собственной души.

Главная идея
Мир Skyrim прекрасен.
Но однажды большинство игроков сталкивается с одной и той же проблемой.
Квесты заканчиваются.
Исследованные подземелья становятся пустыми.
Экономика перестаёт иметь значение.
Получив лучшее оружие, золото превращается в бесполезные цифры.
Tamrielis Infinitum пытается решить именно эту проблему.
Здесь практически каждая механика работает на одну цель —
создать ощущение живого мира, который продолжает существовать независимо от игрока.

Что ждёт игрока?
🌲 Мир, который хочется исследовать
Леса стали густыми.
Природа разнообразнее.
Каждое путешествие приносит ощущение настоящего приключения.
Исследование мира снова становится наградой само по себе.
📜 Практически бесконечный игровой процесс
Radiant-квесты получили новое значение.
Каждая новая игра может стать совершенно другой историей.
⚔ Настоящий ролевой отыгрыш
Развитие персонажа построено вокруг Vokrii и дополнительных навыков, существовавших ещё в классических играх серии:
- рукопашный бой;
- атлетика;
- чародейство.
Каждый стиль игры ощущается уникальным.
💰 Живая экономика
В Tamrielis Infinitum золото вновь приобретает ценность. Переработанная экономика делает каждую заработанную монету важной, а накопления и управление своими средствами становятся естественной частью приключения. Даже спустя десятки часов игры деньги продолжают играть заметную роль в развитии вашего персонажа.
🏔 Визуальный стиль Bethesda
Графика значительно улучшена.
Но целью никогда не было превратить Skyrim в Unreal Engine.
Без потери оригинальной атмосферы.
Без превращения игры в другую.

🐺 Мир, соответствующий лору
Существа переработаны согласно официальному лору серии.
Каждый противник обладает особенностями, соответствующими своему описанию во вселенной The Elder Scrolls.
Философия сборки
При создании Tamrielis Infinitum я постоянно задавал себе один вопрос:
"Делает ли этот мод игру лучше?"
Не современнее.
Не сложнее.
Не красивее ради красоты.
Именно лучше.
Поэтому десятки популярных модификаций так и не попали в сборку.
Каждый установленный мод прошёл длительное тестирование и остался только потому, что действительно улучшал игровой опыт.
Это не конструктор
Tamrielis Infinitum создавалась как законченная игра.
Не как набор модов.
Не как основа для дальнейшей переделки.
Каждая система здесь существует не сама по себе, а работает вместе с остальными.
Именно поэтому сборка рассчитана прежде всего на тех, кто хочет просто установить игру и отправиться в путешествие по Скайриму без долгой настройки и бесконечной оптимизации.
Для кого эта сборка?
Для игроков, которые любят:
- атмосферу оригинального Skyrim;
- исследование мира;
- классические RPG;
- долгие путешествия;
- постепенное развитие персонажа;
- живой мир;
- стабильную игру без необходимости постоянно что-то настраивать.
Минимальные: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 8 gb, GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB \ RADEON RX 580 8GB, Free space on disk: 95.5 GB.
Рекомендуемые: CPU: Intel Core i5-9400F \ AMD Ryzen 5 1600, RAM: 16 gb, GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB \ Radeon RX 5700 XT 8GB, Free space on disk: 95.5 GB.
Инструкция по установке:
1.) Скачать папку с игрой и распаковать с помощью программы 7-Zip в любое удобное место. Обязательно сгенерировать настройки игры запустив SkyrimSELauncher. После этого запустить с правами администратора Skyrim SE Registry Utility и зарегистрировать в регистре путь к игре (Кнопка Apply).
Оригинальная игра не нужна. Все необходимое входит в состав portable folder.
2.) В директории с игрой есть раздел Порядок загрузки. В нем содержится информация, куда и как его разместить перед запуском.
3.) Запускать игру с помощью skse64_loader и играть.
Вопросы и ответы
Где можно ознакомиться со списком модов?
Здесь.
Какой мод отвечает за <это>? Можно ли мне удалить <мод>? Как мне изменить <то>?
Эта сборка создана с чёткой идеей: играть по моим правилам. Она не предназначена для бесконечных настроек и подгонки под каждого. Здесь всё просто — либо вы принимаете её такой, какой она есть, либо она не для вас. В таком случае лучше обратить внимание на другие проекты, особенно те, что собраны на базе MO2.
Моя цель всегда была одна — стабильность, и я её достиг. Я не собираюсь отвечать на вопросы вроде «как поменять тот или иной аспект», потому что эта сборка не про изменения, а про готовую игру. MO2 мне тоже не интересен — я доказал себе, что вопреки всем ожиданиям можно вручную собрать стабильную игру на тысячу модов и сделать её полностью готовой к запуску.Идея проста: запусти и играй. Никаких долгих настроек, никаких танцев с бубном. Конечно, я понимаю, что всем не угодишь. Но есть те, кто оценит мои задумки и решения — именно для них эта сборка здесь и лежит. Для остальных выбор очевиден: возможно, вам стоит поискать другую сборку, которая больше соответствует вашим ожиданиям.

Почему не МО2?
Чтобы сборку нельзя было переделать и выложить на бусти под видом своей.
При запуске игры появлется сообщение об ошибке SKSE или Engine Fixes.
Требуется обновить Microsoft Visual C++ Redistributable, который можно скачать на сайте Microsoft. Также очень важно, чтобы целостность директории не была нарушена антивирусной защитой, которая может ошибаться и блокировать безопасные файлы.
Почему так сложно?
На самом деле просто, но моя сборка устроена так, что в игре необходимо думать, как решить ту или иную задачу.
У меня не стартуют квесты из Creation Club юбилейного издания Skyrim.
Так и должно быть. В сборке стоит мод на отсроченное начало каждого из них. В настройках мода RAE - Quest Requirements можно смотреть и менять требуемый уровень, после которого начинаются квесты CC.
Как мне пройти <такой - то момент> в квесте?
Ищите, исследуйте. Я начинал играть в Древние свитки с третьей части, во времена когда не было нормального интернета и игроки находили решения самостоятельно.
У меня включился странный "Режим разработчика" с разноцветными маркерами и лучами, а также застывшими NPC.
Редкий баг, который возник у одного из игроков в сборку. На всякий случай решил добавить его в вопросы. Этот баг в редком случае может создать сама игра и это вшито в движок. Если вдруг он возникает, то это значит, что во время начальной генерации настроек было прописано неверное значение в Skyrim.ini. Открываем его и в секции [Display]
удаляем строку bShowMarkers=1 (или же выставляем значение 0).
При использовании сторонних сохранений или же после переустановки сборки с загрузкой старого сохранения, не работает управление персонажем и клавиша Esc, кроме возможности достать оружие.
Баг связан с подключением к Клубу творчества после первого запуска игры, когда появляются сообщения в главном меню (Спасибо за то, что купили Skyrim).
Решение: начать новую игру, пропустив вступление, чтобы игра автоматических сохранилась. Вот и все. Теперь можно загружать сохранения и играть.












1. Почему озвучка английская?
2.
- причем здесь МО2? - если пользователь опытный, ему без разницы на МО2 - я лично свои сборки собирал, МО2 никогда не использовал, потому-что терпеть не могу его (я по старинке с WryeBash)
3. Почему не легендарная Skyrim SE 1.5.97 ? - считаю её золотым стандартом, LE - устарела, АЕ - ну а зачем? модов на SE больше и SE стабильнее, чем AE ( это как с FallOut 4), просто кучку модом с Creation Club понапихали (то что уже давно моддеры создали на SE и решили пихнуть в свою AE) - просто я всегда использовал именно SE 1.5.9.7
4. Почему не выложить просто как сборку? - чтобы с требованием игры было (нет конечно, если место на облаках хватает и скорость хорошая, то да разговоров нет, я то не против)
5. Почему именно FNIS?
1. Потому что сборка создавалась на английской версии игры. Английская озвучка — мой личный выбор, а русский интерфейс оставлен исключительно ради удобства пользователей.
2. Про МО2 очень часто пишут.
3. Потому, что это лишняя работа - менять заголовки в xedit. Тем более в сборке присутствуют верифицированные творения. Пришлось бы еще и портированием заниматься, а моды большие. BEES не вариант - как показали тесты с некоторыми модами происходят странные баги.
4. Потому, что делал для своей коллекции игр, чтобы просто разархивировать и играть.
5. В сборке Nemesis - при установке анимаций он создает пустой .esp под названием FNIS - такая у него специфика работы.
4.0 снова True Vanilla, но красивая.
Coming Soon...
Но где-то псле 30 лвл словила неприятную багулину - половина квестов просто пропала из журнала. Если выполнить какой-то триггер (типа взять бивень для ящерицы из Рифтена) - мелкий квест обратно появляется, но если купить предприятие по квесту инвестора - ничего не появляется, в итоге половины квестов теперь в журнале нет, беда. Помогите, как лечить? Никаких доп модов не ставила. Единственное, что меня слегка смущает - около сотни сохранений уже ,плюс заметила что в журнале в принципе ограничено кол-во квестов на отображение - то есть уже завершенные показываются не все, а около 20-25 штук, т.е. когда много квестов прошел - первые уже не отображаются.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56130
УПД
надо было запустить регистрацию модменеджера, потом его, проставить галку и порядок мода, сделать релоад в менеджере, потом в самой игре прописать команду setStage SKI_ConfigManagerInstance 1 и все заработало.
Автор, спасибо тебе гигантское за эту обалденную сборку)))