Fix_Core
Моды проводят корректировки в действующих способностях и создают опциональные предметы и заклинания, Вы сами выбираете что использовать и какую вещь одевать.
Моды создают предметы, которые вы можете получить через кузницу (маги только через Небесную кузницу), Воры после прохождения сюжетной линии Гильдии воров в кузнице Крысиной норы.
Что за 6 основных классов отыгрыша?
Воин, Маг, Вор, Ассасин, Вампир, Боевой маг:
Воин полагается на броню и на запас здоровья – классический "танк"!
Маг полагается на запас магии - классическая "стеклянная пушка"!
Вор полагается на запас выносливости и скрытность – классический "социальный класс", не приспособленный к бою.
Ассасин – смесь воина и вора, персонаж использует скрытность, но может вступать и в отрытый бой.
Вампир – смесь мага и вора, он предпочитает пользоваться скрытностью и магией.
Боевой маг - воин и маг, самая упрощенная форма – это паладин, или закованный в броню маг швыряющий фаерболы.
В ванильной игре, слабо выражены отличия между классами, до дополнений Вампир был одним из лучших вариантов для Соловья, так как была хорошая синергия их способностей и брони + Гильдия Воров терпела 4-тую стадию вампиризма. С выходом дополнения, Бесезда ввела к нам в игру еще и паладинов(Боевых магов) в лице Стражей Рассвета, но Вампиров по сути обделила как класс вниманием, а про Соловьев и вовсе забыли...
Если Вы раньше не смотрели на игру под этим углом, предлагаю распределить классы по вложениям в атрибуты, для наглядности:
Погнали...дальше вкратце но основное!
Fix_Core_Vampire.esp (Скорость и Манипуляция)
Поговорим про Вампиров - мастеров иллюзии и скорости, отличительной чертой вампиров стала зависимость от чаши из гелиотропа и умения пользоваться своим запасом здоровья как ресурсом.
Вампирская королевская броня - получает скидку на 25% к школе разрушения и иллюзии, 3% регенерации маны. Эффект от чаши из гелиотропа: 25% скорости бега и высоты прыжка.
Персонаж находясь в помещениях и в спец. локациях или при затмении, получает бонус от вложенных атрибутов в силу или магию. При 1000 силы - персонаж получает 100% бонуса к физ. атаке, при 1000 магии получает 100% к силе магии иллюзии, и колдовства и поглощения магией вампира.
Капюшон и кольца так же доступны, но без наложенных чар.
Меч Харкона - 16 пунктов поглощения всех атрибутов, при силовой атаке дополнительно 24. Если цель "ползает на коленках" - удар убивает цель - восстанавливая все атрибуты полностью.
Спец навыки, используют выносливость как ресурс, если нет выносливости то поглощают здоровье:
Жертвенный огонь - радиусная атака, ошеломляющая окружающих(безопасна первые несколько раз для окружающих), если у персонажа достаточный запас сил окружающим будет нанесён урон огнем.
Кровавая чума - массовая атака, наносящая урон по области, если цель погибает заклинание перебрасывается на окружающих.
Поглощение жизни, осквернение - поглощает здоровье (с чашей, все три атрибута), не позволяет совершать силовую атаку цели, после смерти захватывает душу в камень, и создает тень (неуязвимый скелет живущий 10 секунд, по тех. причинам можно с одной цели создать 2 сразу(еще не знаю как исправить))
Спец. приемы для простого вампира:
Сверхъестественные рефлексы - на 3 секунды замедляет время, с чашей снимается штраф к скорости атаки при замедлении.
Сверхъестественная грация - на 3 секунды, позволяет не получать урон от падения.
Fix_Core_Assassin.esp (Холоднокровие и Засада)
У ассасинов никогда проблем и не было, Перк "Воин тени" и перчатки, позволяли "кататься лицом по клавиатуре" на любом уровне сложности...Но!
Броня Мораг Тонг получает те же бонусы что и броня братства.
Магия Призрачный ассасин - получил визуально правильный эффект призыва для духа.
Сапоги теней - 100% тишины, 20% урона к двуручному оружию (да-да, привет Морровинд)
Перчатки теней - урон из скрытности для одноручного и двуручного оружия
Капюшон теней - урон из скрытности для стрелкового оружия и 20% урона.
Броня теней - запугивание на 50% эффективней, 20% урона к одноручному оружию. Если персонаж не двигается, у него в зависимости от атрибута силы, будет увеличиваться физ. атака. При 1000 силы на 100%.
Кольцо ночного ткача - 25% к скидке школы разрушения и скрытности.
Кольцо Муири - 25 пунктов к алхимии и яд намазанный на оружие держится на 3 доп. атаки дольше.
Проклятие Эгиды - урон по щиту оглушает цель, наносит дополнительный урон холодом.
Смерть Фириниэла - наносит 24 урона холодом, и замедляет цель на 3 секунды. Если цель неподвижна, наноситься дополнительно 72 урона холодом, и на 7 секунд сковывает цель льдом (стрелять по замороженной цели смысла нет)
Клинок Горя - игнорирует броню цели, нельзя выбить из рук, наносит 44 урона запасу магии и силы, поглощает 24 пункта здоровья. Когда у цели нет сил и магии с 25% шансом будет наложен эффект страха на 1 секунду.
Fix_Core_Thief.esp (Удача и Тень)
Что бы правильно срабатывали реплики и ивенты, я использую доспехи соловья которые мы можем получить с 1 по 18 уровень (те что самые слабые), все остальные вещи добавляет мод. "Родные" силы Соловья - так же перезаписываю своими правками!!!
Вор будучи социальным классом, и не способный к столкновению с мобами, был обыгран Бесездой, как "Теневой танцор", если Вы знакомы с вселенной ДнД, то Вам и так всё очевидно.
Соловьиный капюшон - 25% к карманной краже, 20% к урону от стрелкового. После завершения сбора камней Борензии, добавляет 1,2% шанса убить мгновенно цель(перк Бритвы Мерунеса) из тени.
Соловьиные перчатки - 25% к взлому замков, 20% к урону от одноручного оружия.
Соловьиные сапоги - бесшумность 100%, 25% к скрытности, в темноте 25% полностью избежать физическую или магическую атаку.
Соловьиная броня - 50 к переносимому весу и запасу сил. в темноте 25% шанс нанести критическую атаку. Урон критической атаки зависит от атрибута силы, за 1000 атрибута базовый урон будет х30(так как крит. урон идет от половины базовой атаки оружия, имея х30, мы все равно бьём слабее чем ассасин из скрытности с его бонусом в х30)
Охладитель - наносит бесшумный урон из скрытности (фактически мы имеем 25% шанса парализовать цель, я Вам про баги времён Морровинда не говорил, Вы сами знаете как обворовывать:)
Соловьиный клинок - снижен вес, наносит бесшумный урон из скрытности, зачарований нет и не надо, Вы для себя сами решите.
Соловьиный лук - Скорость увеличена до скорости лука Карлии, который она использует, зачарований нет.
Поднята верхняя граница успеха для воровства с 90% до 95%.
Новый яд: "Яд рассеянности" - снижает навык скрытности у цели.
Способности соловья:
Рекомендую взять сразу Плащ теней Ноктюрнал в гробнице, и добавить оставшиеся 2 заклинания через книги (Соловей теперь использует сразу все способности и они не одноразовые как раньше).
Плащ теней Ноктюрнал - в тени в состоянии скрытности персонаж становиться невидимым.(Да, именно так как говорила Карллия, да в темноте и так исключается визуальный фактор при обнаружении, вопрос только в том насколько должно быть темно))
Соловьиный обман - Работает только если игрок находиться в темноте.
Соловьиный раздор - Поглощает по 20 пунктов здоровья в секунду в течение 5 секунд, игнорирует сопротивление, работает только если игрок находиться в темноте.
Соловьиное зрение - Ночное зрение, если персонаж в темноте вовремя скрытности не двигается (затаился) подсвечивает врагов.
Теневой двойник - Призывает свою собственную тень, тень живёт несколько секунд, при ударе имеет шанс вызвать "ярость" или "слепоту" у врагов. Призвать можно из тени. Убийство тенью не идет в статистику персонажу. Агрессивная ко всем кроме Гильдии Воров и Герою. У Тени можно украсть реагент для нового яда. Тень может создать свою собственную копию при ударе.
Fix_Core_Mage.esp (Внимание нужен Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp любой версии)
Перезаписываются моими правками робы архимага!!!
Магам немного упрощаем жизнь, но удерживаем в рамках базовой игры, хотя Вам будет чем себя развлечь.
Рекомендация от меня, побегать в тестовом забеги со всем что есть, и уже под свою потребность используйте то что может предложить мод: возможно вы хотите стать владельцем секретов Шалидора, или Вам достаточно использования эффектов яда в виде заклинания, или вы ограничитесь только бонусами на вещах.
Одеяние архимага - можем носить диадемы под капюшоном, снижены затраты на все школы магии на 20%, остальное без изминений.
Сапоги архимага - их можно улучшить до версии: 25% к защите от магии + 50 пунктов запаса магии (зачарование вырезанного капюшона архимага)
Амулет Саартала и Диадема ученого - можем улучшить до версии: 10% скидка ко всем школам + 50 регенерации магии.
Амулет старейшин - если Вам нужно что бы сила магии увеличивалась от запаса магии: зачарование 10% скидка ко всем школам + 50 регенерация магии + скалирование (за 1000 пунктов магии, до 100%, не увеличивает силу лечения), создается из Амулет Саартала который добавлен модом.
Посох Магнуса - дополнительно рассеивает магию на цели, поглощает 20 пунктов магии.(проблема посохов в том, что вовремя их использования останавливается регенерация магии, так что как передышку между заклинаниями использоваться нельзя)
Разрубатель - рассеивает магию на цели, поглощает как и раньше по 10 пунктов атрибутов, если ударить вовремя чтения заклинаний - то высосет всю магию из цели.
Призрачное оружие (Лук/Топор/Меч) высасывают атрибут и снижают его максимальный запас.
Увеличено общие количество устанавливаемых рун одновременно с 1 до 3.
Магия:
Вызов питомца - теперь имеет правильный визуальный стиль для призраков.
Вызов тени Арнела - перемещен в однодневные навыки, так как по своей сути поломанный.
Ядовитая руна - увеличен урон с 3 до 4 за секунду.
Огненная глыба - ну вот нравиться мне швыряться ядром катапульты...урон по области, оглушает цели. наносит урон огнём, оставляет после себя лужу огня.
Ослабляющая руна - снижает сопротивление цели к магии на 100% (аналогично яду, но мне не нравиться идея, обмазывать призванный лук ядом, что бы потом сильно ударить магией... слишком много рутины)
Ускорение разума - замедление времени на 90%, нет визуального шума. (использую скорее для эпичности момента, чем для регулярного пользования)
Покровительство - позволяет призвать на одного больше атронаха или нежить или чего-то еще. Увеличивает наносимый урон призванному оружию в зависимости от количества атрибута магии(при 1000 магии, увеличение урона на 100%)
Панацея - исцеляет яд и болезни.(на случай, если персонаж не верующий)
Невесомость - хождение по воде и безопасное падение.
Преобразование - снижает сопротивление к трём стихиям, замедляет регенерацию атрибутов на 100% (опять же, это доступно в форме ядов в базовой игре)
Выбивание - взлом замков любой сложности, в городе штраф за взлом не накладывают. Создает много шума, враги заметят за километр.
Вызов ложного питомца - создает иллюзию волка, урон не наносит, но и не получает. (Дань памяти очередной погибшей собаке, получившей выстрел в спину)
Наследие Шалидора: Великий оберег - способность, ставиться на место крика, чем освобождает обе руки. Длится 2 секунды, используется чтобы "ловить" летящую в Вас магию.
Наследие Шалидора: Ледяное копье - наносит урон, замедляет цель на 75%. Если цель без движения, не атакует и не произносит магию - сковывается льдом, получая немного урона пока заморожена(можно не выпускать из ледяной клетки)
Наследие Шалидора: Испепеление - наносит урон, накладывает поджег. Если цель погибает происходит взрыв, цели задетые взрывом так же получают на себе эффект поджег и могут взорваться сами и так далее. Не применяйте на больших толпах(10+), игра просто не способна это обработать. Взрыв наносит урон герою и может его убить, потому добавлен эффект отталкивания если использовать из двух рук.
Наследие Шалидора: Грозовой разряд - наносит урон, если запаса магии нет - цель получает двойной урон. Используя с двух рук - вызывает потеряю сознания у цели на 1 секунду.
Soft_Craft.esp "Идущие на смерть приветствуют тебя!"
Все по списку не перезапись, а добавленные модом. Предметы можно получить путём обмена оригинальных предметов в кузнице
Этот мод представляет собой общую сборку, но по большей части все изменения "идут на руку" именно воину.
Бронебойная двемерская стрела - стрела с ярким наконечником, такими по нам стреляют автоматоны.
Доспехи членов культа - можем переработать в кожаную броню, вместо маски - капюшон.
Глазная повязка - просто приятный бонус для Норда.
Одеяние Седобордых - за комплект на 60% сокращают время между криками (доступен после завершения главного сюжета)
Амулет безудержной воли - Чем меньше у Вас здоровья, тем выше физическая атака, максимальный прирост 100%, постоянно регенерирует здоровье.(доступно после завершения сюжета Соратников)
Амулет Соратников - Высасывает из ближайших врагов 50 пунктов навыка одноручного и двуручного оружия, и тяжелой брони. Когда у персонажа бонус к навыку брони 151+ увеличивает силу блокирования на 40%, когда 201+ начинает регенерироваться здоровье, когда 251+ отражает 100% физического урона на атакующих. (Амулет помогает воевать с толпами врагов, доступен после завершения сюжета Соратников)
Амулет Голдура - добавляет по 50 атрибутов (было по 30), и добавляет по 30% регенерации к атрибутам.
Амулет Кин - добавляет 15% к стрелковому и снижает получаемый урон от животных на 25% (было 5% и 10%)
Двемерский центурион - однодневная способность призвать двемерского центуриона. Уровень растет с героем. (ну, реально имея так много металлолома и перк "Древние знания" и не знать как собрать себе гомункула)
Имперский молот - добавлен в крафт к стали.
Боевой топор порождения пепла, Секира порождения пепла - после открытия перка на работу с эбонитом, имеет постоянный эффект урона от огня.
Заточка - наносит урон кровотечение, укол из скрытности способен убить от кровотечения, не вызывая агрессию и не добавляя убийство в статистку персонажа.
Лютый - наносит 32 урона холодом, замедляет цель, поглощает 12 единиц здоровье холодом(атрибут ледяной магии)
Кровавый шип - увеличено поглощение с 10 до 24 пунктов.
Бич троллей - 40 урона огнём по троллям.
Стальная секира пылких душ - наносит 16 урона огнем каждую секунду, в течении 5 секунд, эффект удваивается при силовой атаке. Захватывает душу.
Лук Охоты, Топор браконьера - 40 урона по животным.
Вересковый гейс - 40 урона по Нордам.
Бич драконов - увеличен заряд зачарования.
Штормовой Клык - Наносит 32 урона электричеством, если цель пытается провести силовую атаку - получает парализацию на 2 секунду и двойной урон от электричества по парализованной цели.
Призрачный клинок - игнорирует броню цели, наносит 10 доп. урона. Призраки получают дополнительно 40 урона. Захватывает душу.
Мужество Гербена - Силовая атака наносит 36 урона огня, когда у персонажа здоровье снижается до половины и ниже, меч начинает наносит по 24 урона каждой атакой.
Лук Фроки - наносит 20 урона по животным, если животное неподвижно - 140. Цель подсвечена и получает 4 урона в секунду, в течении 60 секунд. (труп удобно искать)
Бледный клинок- наносит 24 урона холодом, и замедляет цель на 5 секунд. с 25% вызывает страх на 5 секунд. Атака по цели с эффектом страха наносит дополнительно 24 урона холодом.
Клинок Болара - наносит 40 урона запасу сил. Если цель с запасом сил <=10:
1) если атакует - получает обезоруживание
2) если блокирует - эффект страха на 1 секунду.
Окин и Эдуж - 32 урона холодом, замедляет цель на 5 секунд. Если запас сил цели <=10 то поглощает 24 здоровья холодом (атрибут ледяной магии), и 10% шанса парализовать цель на 3 секунды.
Проклятье Красного Орла - наносит 28 урона огнем, пугает нежить на 5 секунд, наносит 4 урона огнём каждую секунду в течении 5 секунд.
Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура - меч поглощает 24 пункта здоровья/лук поглощает 32 магии, оба оружия на 30 секунд накладывают снижение брони. Каждая атака становиться сильнее предшествующей.
Электрошокер - наносит 40 урона по двемерским автоматонам и 25% шанс ошеломить при ударе. ("Древние знания"+ перк изготовление двемерской брони)
Черная душа - снижает на 15 секунд регенерацию всех атрибутов на 100%, захватывает душу. Снижает броню (каждая атака сильнее предшествующей). Если ударить по мертвому телу, реанимирует на 30 секунд, после эффекта в прах не рассыпается. (Для получения рецепта, у персонажа должен быть древний меч и чёрная звезда Азуры)
Острый стеклянный боевой топор - наносит 32 урона запасу сил. Если запас сил цели <=10 парализует цель на 1 секунду, при попытке прочитать заклинание, или провести силовую атаку или блокировать атаку. Рецепт станет доступен если пощадили Эрандура, и у персонажа есть в сумке Стеклянный боевой топор.
Fix_Core_Artifacts.esp (Переработка Даэдрических артефактов, еще в тесте, опубликую, когда буду доволен результатом. При условии что это вообще кому-то нужно)
Общие:
1. Я еще не разобрался как прятать под спойлеры, так что приношу извинение за "полотно", страницу буду дорабатывать, как будет время.
2. Всё из указанного выше установлено в моей игре. Я так же пользуюсь другими модификациями, к примеру Вокри и всей серией творений автора, так что конфликтов возникать не должно. Если Вас беспокоит перезапись брони Соловья и роб Архимага, можете перенести зачарование с моей модификаций на свой любимый реплейсер (если возникнет надобность, объясню как это делать, вдруг кто не знает, тоже справедливо и к реплейсерам оружия, можно сохранить визуальный стиль оружия, перенеся механику действия зачарования)
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
Моды создают предметы, которые вы можете получить через кузницу (маги только через Небесную кузницу), Воры после прохождения сюжетной линии Гильдии воров в кузнице Крысиной норы.
Что за 6 основных классов отыгрыша?
Воин, Маг, Вор, Ассасин, Вампир, Боевой маг:
Воин полагается на броню и на запас здоровья – классический "танк"!
Маг полагается на запас магии - классическая "стеклянная пушка"!
Вор полагается на запас выносливости и скрытность – классический "социальный класс", не приспособленный к бою.
Ассасин – смесь воина и вора, персонаж использует скрытность, но может вступать и в отрытый бой.
Вампир – смесь мага и вора, он предпочитает пользоваться скрытностью и магией.
Боевой маг - воин и маг, самая упрощенная форма – это паладин, или закованный в броню маг швыряющий фаерболы.
В ванильной игре, слабо выражены отличия между классами, до дополнений Вампир был одним из лучших вариантов для Соловья, так как была хорошая синергия их способностей и брони + Гильдия Воров терпела 4-тую стадию вампиризма. С выходом дополнения, Бесезда ввела к нам в игру еще и паладинов(Боевых магов) в лице Стражей Рассвета, но Вампиров по сути обделила как класс вниманием, а про Соловьев и вовсе забыли...
Если Вы раньше не смотрели на игру под этим углом, предлагаю распределить классы по вложениям в атрибуты, для наглядности:
| Макс уровень: 50(оригинал) | Мана | Здоровье | Выносливость |
| Распределение атрибутов | 100 | 100 | 100 |
| Воин | 100 | 600 | 100 |
| Ассасин | 100 | 350 | 350 |
| Вор | 100 | 100 | 600 |
| Вампир | 350 | 100 | 350 |
| Маг | 600 | 100 | 100 |
| Боевой маг/Паладин | 350 | 350 | 100 |
| НУБ Универсал | 260 | 270 | 270 |
Погнали...дальше вкратце но основное!
Fix_Core_Vampire.esp (Скорость и Манипуляция)
Поговорим про Вампиров - мастеров иллюзии и скорости, отличительной чертой вампиров стала зависимость от чаши из гелиотропа и умения пользоваться своим запасом здоровья как ресурсом.
Вампирская королевская броня - получает скидку на 25% к школе разрушения и иллюзии, 3% регенерации маны. Эффект от чаши из гелиотропа: 25% скорости бега и высоты прыжка.
Персонаж находясь в помещениях и в спец. локациях или при затмении, получает бонус от вложенных атрибутов в силу или магию. При 1000 силы - персонаж получает 100% бонуса к физ. атаке, при 1000 магии получает 100% к силе магии иллюзии, и колдовства и поглощения магией вампира.
Капюшон и кольца так же доступны, но без наложенных чар.
Меч Харкона - 16 пунктов поглощения всех атрибутов, при силовой атаке дополнительно 24. Если цель "ползает на коленках" - удар убивает цель - восстанавливая все атрибуты полностью.
Спец навыки, используют выносливость как ресурс, если нет выносливости то поглощают здоровье:
Жертвенный огонь - радиусная атака, ошеломляющая окружающих(безопасна первые несколько раз для окружающих), если у персонажа достаточный запас сил окружающим будет нанесён урон огнем.
Кровавая чума - массовая атака, наносящая урон по области, если цель погибает заклинание перебрасывается на окружающих.
Поглощение жизни, осквернение - поглощает здоровье (с чашей, все три атрибута), не позволяет совершать силовую атаку цели, после смерти захватывает душу в камень, и создает тень (неуязвимый скелет живущий 10 секунд, по тех. причинам можно с одной цели создать 2 сразу(еще не знаю как исправить))
Спец. приемы для простого вампира:
Сверхъестественные рефлексы - на 3 секунды замедляет время, с чашей снимается штраф к скорости атаки при замедлении.
Сверхъестественная грация - на 3 секунды, позволяет не получать урон от падения.
Fix_Core_Assassin.esp (Холоднокровие и Засада)
У ассасинов никогда проблем и не было, Перк "Воин тени" и перчатки, позволяли "кататься лицом по клавиатуре" на любом уровне сложности...Но!
Броня Мораг Тонг получает те же бонусы что и броня братства.
Магия Призрачный ассасин - получил визуально правильный эффект призыва для духа.
Сапоги теней - 100% тишины, 20% урона к двуручному оружию (да-да, привет Морровинд)
Перчатки теней - урон из скрытности для одноручного и двуручного оружия
Капюшон теней - урон из скрытности для стрелкового оружия и 20% урона.
Броня теней - запугивание на 50% эффективней, 20% урона к одноручному оружию. Если персонаж не двигается, у него в зависимости от атрибута силы, будет увеличиваться физ. атака. При 1000 силы на 100%.
Кольцо ночного ткача - 25% к скидке школы разрушения и скрытности.
Кольцо Муири - 25 пунктов к алхимии и яд намазанный на оружие держится на 3 доп. атаки дольше.
Проклятие Эгиды - урон по щиту оглушает цель, наносит дополнительный урон холодом.
Смерть Фириниэла - наносит 24 урона холодом, и замедляет цель на 3 секунды. Если цель неподвижна, наноситься дополнительно 72 урона холодом, и на 7 секунд сковывает цель льдом (стрелять по замороженной цели смысла нет)
Клинок Горя - игнорирует броню цели, нельзя выбить из рук, наносит 44 урона запасу магии и силы, поглощает 24 пункта здоровья. Когда у цели нет сил и магии с 25% шансом будет наложен эффект страха на 1 секунду.
Fix_Core_Thief.esp (Удача и Тень)
Что бы правильно срабатывали реплики и ивенты, я использую доспехи соловья которые мы можем получить с 1 по 18 уровень (те что самые слабые), все остальные вещи добавляет мод. "Родные" силы Соловья - так же перезаписываю своими правками!!!
Вор будучи социальным классом, и не способный к столкновению с мобами, был обыгран Бесездой, как "Теневой танцор", если Вы знакомы с вселенной ДнД, то Вам и так всё очевидно.
Соловьиный капюшон - 25% к карманной краже, 20% к урону от стрелкового. После завершения сбора камней Борензии, добавляет 1,2% шанса убить мгновенно цель(перк Бритвы Мерунеса) из тени.
Соловьиные перчатки - 25% к взлому замков, 20% к урону от одноручного оружия.
Соловьиные сапоги - бесшумность 100%, 25% к скрытности, в темноте 25% полностью избежать физическую или магическую атаку.
Соловьиная броня - 50 к переносимому весу и запасу сил. в темноте 25% шанс нанести критическую атаку. Урон критической атаки зависит от атрибута силы, за 1000 атрибута базовый урон будет х30(так как крит. урон идет от половины базовой атаки оружия, имея х30, мы все равно бьём слабее чем ассасин из скрытности с его бонусом в х30)
Охладитель - наносит бесшумный урон из скрытности (фактически мы имеем 25% шанса парализовать цель, я Вам про баги времён Морровинда не говорил, Вы сами знаете как обворовывать:)
Соловьиный клинок - снижен вес, наносит бесшумный урон из скрытности, зачарований нет и не надо, Вы для себя сами решите.
Соловьиный лук - Скорость увеличена до скорости лука Карлии, который она использует, зачарований нет.
Поднята верхняя граница успеха для воровства с 90% до 95%.
Новый яд: "Яд рассеянности" - снижает навык скрытности у цели.
Способности соловья:
Рекомендую взять сразу Плащ теней Ноктюрнал в гробнице, и добавить оставшиеся 2 заклинания через книги (Соловей теперь использует сразу все способности и они не одноразовые как раньше).
Плащ теней Ноктюрнал - в тени в состоянии скрытности персонаж становиться невидимым.(Да, именно так как говорила Карллия, да в темноте и так исключается визуальный фактор при обнаружении, вопрос только в том насколько должно быть темно))
Соловьиный обман - Работает только если игрок находиться в темноте.
Соловьиный раздор - Поглощает по 20 пунктов здоровья в секунду в течение 5 секунд, игнорирует сопротивление, работает только если игрок находиться в темноте.
Соловьиное зрение - Ночное зрение, если персонаж в темноте вовремя скрытности не двигается (затаился) подсвечивает врагов.
Теневой двойник - Призывает свою собственную тень, тень живёт несколько секунд, при ударе имеет шанс вызвать "ярость" или "слепоту" у врагов. Призвать можно из тени. Убийство тенью не идет в статистику персонажу. Агрессивная ко всем кроме Гильдии Воров и Герою. У Тени можно украсть реагент для нового яда. Тень может создать свою собственную копию при ударе.
Fix_Core_Mage.esp (Внимание нужен Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp любой версии)
Перезаписываются моими правками робы архимага!!!
Магам немного упрощаем жизнь, но удерживаем в рамках базовой игры, хотя Вам будет чем себя развлечь.
Рекомендация от меня, побегать в тестовом забеги со всем что есть, и уже под свою потребность используйте то что может предложить мод: возможно вы хотите стать владельцем секретов Шалидора, или Вам достаточно использования эффектов яда в виде заклинания, или вы ограничитесь только бонусами на вещах.
Одеяние архимага - можем носить диадемы под капюшоном, снижены затраты на все школы магии на 20%, остальное без изминений.
Сапоги архимага - их можно улучшить до версии: 25% к защите от магии + 50 пунктов запаса магии (зачарование вырезанного капюшона архимага)
Амулет Саартала и Диадема ученого - можем улучшить до версии: 10% скидка ко всем школам + 50 регенерации магии.
Амулет старейшин - если Вам нужно что бы сила магии увеличивалась от запаса магии: зачарование 10% скидка ко всем школам + 50 регенерация магии + скалирование (за 1000 пунктов магии, до 100%, не увеличивает силу лечения), создается из Амулет Саартала который добавлен модом.
Посох Магнуса - дополнительно рассеивает магию на цели, поглощает 20 пунктов магии.(проблема посохов в том, что вовремя их использования останавливается регенерация магии, так что как передышку между заклинаниями использоваться нельзя)
Разрубатель - рассеивает магию на цели, поглощает как и раньше по 10 пунктов атрибутов, если ударить вовремя чтения заклинаний - то высосет всю магию из цели.
Призрачное оружие (Лук/Топор/Меч) высасывают атрибут и снижают его максимальный запас.
Увеличено общие количество устанавливаемых рун одновременно с 1 до 3.
Магия:
Вызов питомца - теперь имеет правильный визуальный стиль для призраков.
Вызов тени Арнела - перемещен в однодневные навыки, так как по своей сути поломанный.
Ядовитая руна - увеличен урон с 3 до 4 за секунду.
Огненная глыба - ну вот нравиться мне швыряться ядром катапульты...урон по области, оглушает цели. наносит урон огнём, оставляет после себя лужу огня.
Ослабляющая руна - снижает сопротивление цели к магии на 100% (аналогично яду, но мне не нравиться идея, обмазывать призванный лук ядом, что бы потом сильно ударить магией... слишком много рутины)
Ускорение разума - замедление времени на 90%, нет визуального шума. (использую скорее для эпичности момента, чем для регулярного пользования)
Покровительство - позволяет призвать на одного больше атронаха или нежить или чего-то еще. Увеличивает наносимый урон призванному оружию в зависимости от количества атрибута магии(при 1000 магии, увеличение урона на 100%)
Панацея - исцеляет яд и болезни.(на случай, если персонаж не верующий)
Невесомость - хождение по воде и безопасное падение.
Преобразование - снижает сопротивление к трём стихиям, замедляет регенерацию атрибутов на 100% (опять же, это доступно в форме ядов в базовой игре)
Выбивание - взлом замков любой сложности, в городе штраф за взлом не накладывают. Создает много шума, враги заметят за километр.
Вызов ложного питомца - создает иллюзию волка, урон не наносит, но и не получает. (Дань памяти очередной погибшей собаке, получившей выстрел в спину)
Наследие Шалидора: Великий оберег - способность, ставиться на место крика, чем освобождает обе руки. Длится 2 секунды, используется чтобы "ловить" летящую в Вас магию.
Наследие Шалидора: Ледяное копье - наносит урон, замедляет цель на 75%. Если цель без движения, не атакует и не произносит магию - сковывается льдом, получая немного урона пока заморожена(можно не выпускать из ледяной клетки)
Наследие Шалидора: Испепеление - наносит урон, накладывает поджег. Если цель погибает происходит взрыв, цели задетые взрывом так же получают на себе эффект поджег и могут взорваться сами и так далее. Не применяйте на больших толпах(10+), игра просто не способна это обработать. Взрыв наносит урон герою и может его убить, потому добавлен эффект отталкивания если использовать из двух рук.
Наследие Шалидора: Грозовой разряд - наносит урон, если запаса магии нет - цель получает двойной урон. Используя с двух рук - вызывает потеряю сознания у цели на 1 секунду.
Soft_Craft.esp "Идущие на смерть приветствуют тебя!"
Все по списку не перезапись, а добавленные модом. Предметы можно получить путём обмена оригинальных предметов в кузнице
Этот мод представляет собой общую сборку, но по большей части все изменения "идут на руку" именно воину.
Бронебойная двемерская стрела - стрела с ярким наконечником, такими по нам стреляют автоматоны.
Доспехи членов культа - можем переработать в кожаную броню, вместо маски - капюшон.
Глазная повязка - просто приятный бонус для Норда.
Одеяние Седобордых - за комплект на 60% сокращают время между криками (доступен после завершения главного сюжета)
Амулет безудержной воли - Чем меньше у Вас здоровья, тем выше физическая атака, максимальный прирост 100%, постоянно регенерирует здоровье.(доступно после завершения сюжета Соратников)
Амулет Соратников - Высасывает из ближайших врагов 50 пунктов навыка одноручного и двуручного оружия, и тяжелой брони. Когда у персонажа бонус к навыку брони 151+ увеличивает силу блокирования на 40%, когда 201+ начинает регенерироваться здоровье, когда 251+ отражает 100% физического урона на атакующих. (Амулет помогает воевать с толпами врагов, доступен после завершения сюжета Соратников)
Амулет Голдура - добавляет по 50 атрибутов (было по 30), и добавляет по 30% регенерации к атрибутам.
Амулет Кин - добавляет 15% к стрелковому и снижает получаемый урон от животных на 25% (было 5% и 10%)
Двемерский центурион - однодневная способность призвать двемерского центуриона. Уровень растет с героем. (ну, реально имея так много металлолома и перк "Древние знания" и не знать как собрать себе гомункула)
Имперский молот - добавлен в крафт к стали.
Боевой топор порождения пепла, Секира порождения пепла - после открытия перка на работу с эбонитом, имеет постоянный эффект урона от огня.
Заточка - наносит урон кровотечение, укол из скрытности способен убить от кровотечения, не вызывая агрессию и не добавляя убийство в статистку персонажа.
Лютый - наносит 32 урона холодом, замедляет цель, поглощает 12 единиц здоровье холодом(атрибут ледяной магии)
Кровавый шип - увеличено поглощение с 10 до 24 пунктов.
Бич троллей - 40 урона огнём по троллям.
Стальная секира пылких душ - наносит 16 урона огнем каждую секунду, в течении 5 секунд, эффект удваивается при силовой атаке. Захватывает душу.
Лук Охоты, Топор браконьера - 40 урона по животным.
Вересковый гейс - 40 урона по Нордам.
Бич драконов - увеличен заряд зачарования.
Штормовой Клык - Наносит 32 урона электричеством, если цель пытается провести силовую атаку - получает парализацию на 2 секунду и двойной урон от электричества по парализованной цели.
Призрачный клинок - игнорирует броню цели, наносит 10 доп. урона. Призраки получают дополнительно 40 урона. Захватывает душу.
Мужество Гербена - Силовая атака наносит 36 урона огня, когда у персонажа здоровье снижается до половины и ниже, меч начинает наносит по 24 урона каждой атакой.
Лук Фроки - наносит 20 урона по животным, если животное неподвижно - 140. Цель подсвечена и получает 4 урона в секунду, в течении 60 секунд. (труп удобно искать)
Бледный клинок- наносит 24 урона холодом, и замедляет цель на 5 секунд. с 25% вызывает страх на 5 секунд. Атака по цели с эффектом страха наносит дополнительно 24 урона холодом.
Клинок Болара - наносит 40 урона запасу сил. Если цель с запасом сил <=10:
1) если атакует - получает обезоруживание
2) если блокирует - эффект страха на 1 секунду.
Окин и Эдуж - 32 урона холодом, замедляет цель на 5 секунд. Если запас сил цели <=10 то поглощает 24 здоровья холодом (атрибут ледяной магии), и 10% шанса парализовать цель на 3 секунды.
Проклятье Красного Орла - наносит 28 урона огнем, пугает нежить на 5 секунд, наносит 4 урона огнём каждую секунду в течении 5 секунд.
Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура - меч поглощает 24 пункта здоровья/лук поглощает 32 магии, оба оружия на 30 секунд накладывают снижение брони. Каждая атака становиться сильнее предшествующей.
Электрошокер - наносит 40 урона по двемерским автоматонам и 25% шанс ошеломить при ударе. ("Древние знания"+ перк изготовление двемерской брони)
Черная душа - снижает на 15 секунд регенерацию всех атрибутов на 100%, захватывает душу. Снижает броню (каждая атака сильнее предшествующей). Если ударить по мертвому телу, реанимирует на 30 секунд, после эффекта в прах не рассыпается. (Для получения рецепта, у персонажа должен быть древний меч и чёрная звезда Азуры)
Острый стеклянный боевой топор - наносит 32 урона запасу сил. Если запас сил цели <=10 парализует цель на 1 секунду, при попытке прочитать заклинание, или провести силовую атаку или блокировать атаку. Рецепт станет доступен если пощадили Эрандура, и у персонажа есть в сумке Стеклянный боевой топор.
Fix_Core_Artifacts.esp (Переработка Даэдрических артефактов, еще в тесте, опубликую, когда буду доволен результатом. При условии что это вообще кому-то нужно)
Общие:
1. Я еще не разобрался как прятать под спойлеры, так что приношу извинение за "полотно", страницу буду дорабатывать, как будет время.
2. Всё из указанного выше установлено в моей игре. Я так же пользуюсь другими модификациями, к примеру Вокри и всей серией творений автора, так что конфликтов возникать не должно. Если Вас беспокоит перезапись брони Соловья и роб Архимага, можете перенести зачарование с моей модификаций на свой любимый реплейсер (если возникнет надобность, объясню как это делать, вдруг кто не знает, тоже справедливо и к реплейсерам оружия, можно сохранить визуальный стиль оружия, перенеся механику действия зачарования)
Требования:
Skyrim AE (точно), SE (нет игры для теста)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активировать плагин в менеджере модов.
Основной архив (32 kb)Сервер №1





