Доработка ванильных перков
Доработка ванильных боевых перков. Если вы решили играть с классической системой навыков — этот мод для вас.
Полный список изменений (версии 1.0–1.2):
⚔️ Боевые перки и критический урон:
🛡️ Тяжёлая броня:
🔮 Магия и Колдовство:
Требования:
Skyrim.esm (Skyrim LE или Skyrim SE-AE (в зависимости от выбранной версии)).
Установка:
Установить вручную или через менеджеры модов. Проверить активацию плагина.
Полный список изменений (версии 1.0–1.2):
⚔️ Боевые перки и критический урон:
- Варвар, Избыточное натяжение и Сильная рука: Теперь на всех уровнях прокачки этих перков добавлена равнозначная прогрессия силы критического удара.
- Рывок и Великий рывок (Двуручное и Одноручное оружие): Наносимый критический урон при проведении силовой атаки в спринте увеличен до х4.
- Снайпер (Стрельба): Больше не парализует цель случайным образом. Вместо этого атака из лука наносит х4 критический урон, если ваш персонаж неподвижен и при этом не находится в режиме скрытности.
- Парализующий удар (Одноручное) и Мастер боевых искусств (Двуручное):
- Силовая атака назад теперь гарантированно (100% шанс) ошеломляет противника вместо паралича.
- Эффект паралича перенесён на силовую атаку в сторону для одноручного оружия (перк «Парализующий удар») с шансом срабатывания 25%.
🛡️ Тяжёлая броня:
- Мягкая подбивка: Получил дополнительное свойство — теперь перк снижает весь входящий урон от силовых атак противников на 25%.
🔮 Магия и Колдовство:
- Экономия магии (все школы): Все перки, снижающие стоимость заклинаний на 50% (например, «Новичок/Ученик/Адепт школы Изменения/Разрушения» и т.д.), теперь дополнительно увеличивают общую силу или длительность заклинаний этой школы вплоть до х2.
- Поглотитель душ (Колдовство): Эффективность поглощения душ при перезарядке оружия увеличена в 5 раз — с ванильных 5% до 25%.
Требования:
Skyrim.esm (Skyrim LE или Skyrim SE-AE (в зависимости от выбранной версии)).
Установка:
Установить вручную или через менеджеры модов. Проверить активацию плагина.
1.1 ()Сервер №1
1.2 Версия для SE/AEСервер №2
1.2 Версия для LEСервер №3





кстати "Проведена конвертация версии мода Для работы на SE." а где найти версию для LE?
я использовал этот мод на криты https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49848 но у него обнаружился серьезный косяк если прокачать криты в 3 ветках - одноручка, двуруч и луки то бонусы начинают перемножать друг друга и на легенде начинаешь по несколько тысячь урона с крита раздавать
Я посмотрел мод, который вы показали. Автор работал с увеличением множителя крит. урона, ничего лишнего там нет. Конечно, x8 — это много, но «нормы» у всех свои. Критический урон — это 50% от базового урона. Если у вас нет дополнительных модификаторов критического урона, то, например, у даэдрического лука базовый урон равен 19. Следовательно, базовый крит. урон составит 9,5 (округлим до 9). Умножаем на 8 и получаем +72 (или +76) урона к вашему обычному выстрелу.
Версия для ЛЕ с кодировкой 1251
Мягкая подбивка: дополнительно снижает входящий урон от силовой атаки на 25%.
ВАЖНО! по ссылке файл мода по прежнему в формате .esp с флагом ESL (не занимает слот!) но версии 1.71 (для Скайрима AE), без конвертации на SE, наверно вы просто не ту ссылку поставили... добавьте просто вторую ссылку, где мод для игры SE (я уже переделал для себя, на SE, если надо - могу закинуть сконвертированный мод в сюдысь)
Крики можно нейтрализовать любым оберегом. Атронах - поглощает 50% магии, или талант 30%.
а вот это не понял: какой такой оберег ? (с Атранахом понятно)
По поводу зелий... ну кто-то может и будет их пить заранее, но тогда смысл всего этого? Ладно, каждый по своему играет! Спасибо, что пояснили))
у меня тут вообще что-то с размещением в уровневых листах случилось и Тодд вызывает такого же Тодда! (не того, который страшней всех Тоддов)))
А вот помошников своих никаких не вызывыает... ладно, разберусь) Ещё раз спасибо за Тодда! Теперь некроманты стали очень опасными)) И кстати. да, добавление свитку призыва защиты, хоть и на секундочку, но ЭТО заставило некромантов использовать свиток (если он у них конечно есть в инвентаре!), а не пулятся сосульками своими! Гениально и... просто! браво
Я играю со своими модами, поэтому у меня Тодд немного сильнее того, что может быть у вас. Модификация Dragon_Fix сильно меняет бой с Тоддом «Пожирателем времени», так как его дыхание оставляет после себя очень много луж, а Monsters_fix заставляет играть моим персонажем в бильярд.
а, ну понял, а то я уже начал смотреть где у меня что-то не так в распределении уровневых списков!
нет, у меня модов почти нет, особенно на усиление, пока самый имбовый моб это Тодд... но он вроде прижился) некроманты в восторге)))