
Зал памяти Риверхелм
Зал памяти Риверхелм.
Авторский мод, добавляющий в Игру выставочный подземный зал Двемерского стиля с контейнерами, манекенами, стойками для оружия, витринами и оружейными стендами. Также включает очаг для готовки, зону крафта с Древней кузницей (аналог Небесной) и помещение для отдыха игрока. Имеется несколько свободных столов для размещения иных, памятных игроку, предметов. Возле входа добавлены 2 корундовые жилы, 2 птичьих гнезда и некоторые растения для алхимии. Внутри, помимо всякого разного, есть двуручный двемерский меч, посох Магического света и пара комплектов редкой нечарованой одежды. В мастерской найдётся комплект Подмастерья с минимальными зачарованиями на Кузнечное дело и Алхимию (по 2 предмета).
!!! Важно !!! Мод перезалит для исправления оружейных стоек и скрины теперь немного не соответствуют, добавлено ковров в главном зале и трон перед центурионом, но перескринивать мне лень - общее впечатление скрины дают и так. Баг с размещением оружия на стойках смог вылечить только поворотом самих стоек на 90 градусов, поэтому перенёс их к порталам. Оставлены без изменения стойки в прихожей (под драконом) и у входа в мастерскую - ничего другого туда я не придумал. Часть оружия на них размещается некорректно: это двуручные мечи, топоры и посохи - их вешайте на стойки у порталов.
Если будете переустанавливать на уже используемый в игре Зал, то снимите со всех (кроме не тронутых - см. выше) стоек оружие и разденьте манекены у порталов (по 4 ближайших у каждого), затем выйдите на улицу и сохранитесь. После этого можно перезалить файл мода в Игру, не отключая старую версию - остальное не затронуто и не пропадёт.
Изначально мод задумывался как расширение для поместья "Озёрное", ибо мало мне было там манекенов и витрин, но туда я уже написал Зал памяти Илиналта (хоть он и поменьше), поэтому перенёс главный вход к Вайтрану. В принципе оба эти моих мода на Залы памяти совместимы, и даже позволяют переходить из одного в другой через расположеные недалеко друг от друга арки порталов, но надо ли столько места для размещения всяко-разного решать только вам. :)
Вход в Зал памяти расположен у дороги между медоварней Хонинга и Приречной заставой, сразу за мостом. Через консоль на этот мост можно перемещаться командой "Coc Whiterun". Также имеются два портала в Зал памяти, расположеные в окресностях Солитьюда/Морфала (возле Фолгунтура) и Виндхельма (возле Кургана Ингола). Маркеры главного входа и порталов появятся на игровой карте Скайрима сразу по подключении мода. Для ориентации по месту выхода порталов над ними расположены неснимаемые шиты с гербами Солитьюда и Виндхельма соответственно.
Все двери заперты, но некоторые можно взломать. Также заперты контейнеры с более-менее ценным лутом, но они тоже взламываются.
Ключи от Зала памяти можно найти у мертвых (изначально) НПС в трёх подземельях: Приречная застава, Курган Ингола и Фолгунтур. Проще всего взять ключ без битв в Кургане Ингола, но далеко добираться. Зато Приречная застава прям рядом с главным входом, однако её придётся проходить почти всю. Также на Приречной заставе у НПС весьма зачётная одежда для последующего пользования заклинанием Трансмутации, но добраться до него не просто - придётся попрыгать на скалу, полазить по узкой балке, ибо он подвешен высоко в клетке. И, да - ключ тоже у него... ;)
!!! Важно !!! Выйти из Зала памяти через портал можно сразу и без ключа, если вы выложили его например для тренировки взлома, но войти обратно уже не получиться - нужен ключ.
ТРЕБОВАНИЯ: только сам Скайрим SE.
Мод построен на основе Ванильных решений и не должен сильно нагружать компьютер Игрока.
УСТАНОВКА: Мод-Менеджерами (например NMM) или вручную.
Вручную:
1. Поместите папку Data из архива в папку Игры (для Steam находится примерно по адресу: @@@\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. Активируйте плагин JSWRRiverhelmMemorialHall-SE.esp (для активации/сортировки/отключения модов в Steam Skyrim SE я пользуюсь "Skyrim SE ModManager").
УДАЛЕНИЕ: Мод-Менеджерами (например NMM) или вручную.
Вручную:
1. Отключите плагин.
2. Удалите файл JSWRRiverhelmMemorialHall-SE.esp из папки Data игры (для Steam находится примерно по адресу: @@@\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition).
СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Не соместим с модами, что либо ставящими на месте входа и порталов в Зал памяти, а также заменяющих тела НПС с ключом.
2. Возможны проблемы с освещением Зала при использовании ENB, но и так его (освещение) еле настроил, чтоб без черных фрагментов пола.
Замечено: при первом посещении Зала памяти часть манекенов чёрные, как будто в тени (тестировал без всяких ENB). Это лечится само при последующих посещениях либо при одевании этих манекенов. Также при одевании лечаться возможные странные позы этих самых манекенов, но эти позы - стандартный баг Скайрима. Если не лень, то Disable/Enable на манекен лечит и черноту и позу со 100% результатом, главное раздеть манекен перед этим!
Авторский мод, добавляющий в Игру выставочный подземный зал Двемерского стиля с контейнерами, манекенами, стойками для оружия, витринами и оружейными стендами. Также включает очаг для готовки, зону крафта с Древней кузницей (аналог Небесной) и помещение для отдыха игрока. Имеется несколько свободных столов для размещения иных, памятных игроку, предметов. Возле входа добавлены 2 корундовые жилы, 2 птичьих гнезда и некоторые растения для алхимии. Внутри, помимо всякого разного, есть двуручный двемерский меч, посох Магического света и пара комплектов редкой нечарованой одежды. В мастерской найдётся комплект Подмастерья с минимальными зачарованиями на Кузнечное дело и Алхимию (по 2 предмета).
!!! Важно !!! Мод перезалит для исправления оружейных стоек и скрины теперь немного не соответствуют, добавлено ковров в главном зале и трон перед центурионом, но перескринивать мне лень - общее впечатление скрины дают и так. Баг с размещением оружия на стойках смог вылечить только поворотом самих стоек на 90 градусов, поэтому перенёс их к порталам. Оставлены без изменения стойки в прихожей (под драконом) и у входа в мастерскую - ничего другого туда я не придумал. Часть оружия на них размещается некорректно: это двуручные мечи, топоры и посохи - их вешайте на стойки у порталов.
Если будете переустанавливать на уже используемый в игре Зал, то снимите со всех (кроме не тронутых - см. выше) стоек оружие и разденьте манекены у порталов (по 4 ближайших у каждого), затем выйдите на улицу и сохранитесь. После этого можно перезалить файл мода в Игру, не отключая старую версию - остальное не затронуто и не пропадёт.
Изначально мод задумывался как расширение для поместья "Озёрное", ибо мало мне было там манекенов и витрин, но туда я уже написал Зал памяти Илиналта (хоть он и поменьше), поэтому перенёс главный вход к Вайтрану. В принципе оба эти моих мода на Залы памяти совместимы, и даже позволяют переходить из одного в другой через расположеные недалеко друг от друга арки порталов, но надо ли столько места для размещения всяко-разного решать только вам. :)
Вход в Зал памяти расположен у дороги между медоварней Хонинга и Приречной заставой, сразу за мостом. Через консоль на этот мост можно перемещаться командой "Coc Whiterun". Также имеются два портала в Зал памяти, расположеные в окресностях Солитьюда/Морфала (возле Фолгунтура) и Виндхельма (возле Кургана Ингола). Маркеры главного входа и порталов появятся на игровой карте Скайрима сразу по подключении мода. Для ориентации по месту выхода порталов над ними расположены неснимаемые шиты с гербами Солитьюда и Виндхельма соответственно.
Все двери заперты, но некоторые можно взломать. Также заперты контейнеры с более-менее ценным лутом, но они тоже взламываются.
Ключи от Зала памяти можно найти у мертвых (изначально) НПС в трёх подземельях: Приречная застава, Курган Ингола и Фолгунтур. Проще всего взять ключ без битв в Кургане Ингола, но далеко добираться. Зато Приречная застава прям рядом с главным входом, однако её придётся проходить почти всю. Также на Приречной заставе у НПС весьма зачётная одежда для последующего пользования заклинанием Трансмутации, но добраться до него не просто - придётся попрыгать на скалу, полазить по узкой балке, ибо он подвешен высоко в клетке. И, да - ключ тоже у него... ;)
!!! Важно !!! Выйти из Зала памяти через портал можно сразу и без ключа, если вы выложили его например для тренировки взлома, но войти обратно уже не получиться - нужен ключ.
ТРЕБОВАНИЯ: только сам Скайрим SE.
Мод построен на основе Ванильных решений и не должен сильно нагружать компьютер Игрока.
УСТАНОВКА: Мод-Менеджерами (например NMM) или вручную.
Вручную:
1. Поместите папку Data из архива в папку Игры (для Steam находится примерно по адресу: @@@\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. Активируйте плагин JSWRRiverhelmMemorialHall-SE.esp (для активации/сортировки/отключения модов в Steam Skyrim SE я пользуюсь "Skyrim SE ModManager").
УДАЛЕНИЕ: Мод-Менеджерами (например NMM) или вручную.
Вручную:
1. Отключите плагин.
2. Удалите файл JSWRRiverhelmMemorialHall-SE.esp из папки Data игры (для Steam находится примерно по адресу: @@@\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition).
СОВМЕСТИМОСТЬ:
1. Не соместим с модами, что либо ставящими на месте входа и порталов в Зал памяти, а также заменяющих тела НПС с ключом.
2. Возможны проблемы с освещением Зала при использовании ENB, но и так его (освещение) еле настроил, чтоб без черных фрагментов пола.
Замечено: при первом посещении Зала памяти часть манекенов чёрные, как будто в тени (тестировал без всяких ENB). Это лечится само при последующих посещениях либо при одевании этих манекенов. Также при одевании лечаться возможные странные позы этих самых манекенов, но эти позы - стандартный баг Скайрима. Если не лень, то Disable/Enable на манекен лечит и черноту и позу со 100% результатом, главное раздеть манекен перед этим!
Основной архив ()Сервер №1
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.